Plaża nad Kanałem

Kapitan przewiezie nas na drugi brzeg, prosto na plażę nad Kanałem. Tutaj na dobre rozpoczniemy przygodę. Rozmawiając ponownie z Kapitanem, możemy wrócić do portu w Ulu.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat Kanału, zachęcamy do przeczytania artykułu – Kanał: pomiędzy Sigil a morzami.

Wykidajło
Rzeczna Brama
Książka
Kapitan
Plaża
Adrean
Do Kaskady Samobójców
Do Osiedla
Yagnoloth
Ślepy zaułek
Jeśli punkty na mapie się nie wyświetlają, spróbuj odświeżyć stronę.

Uwaga: kiedy zaczniesz odkrywać nowe lokacje w Kanale, zyskasz możliwość szybkiego podróżowania w jego obrębie. Pamiętaj, że mod ma swoją własną mapę, która podczas przebywania na terenie Kanału zastępuje mapę oryginalnej kampanii. Jeśli chcesz wrócić do pierwotnej mapy szybkiej podróży, musisz udać się z powrotem do Ula.

Wielka bestia – kaowiec – służy za kanałowy drogowskaz. Wskaże nam drogę m.in. do Pionowego Morza i Kaskady Samobójców.

Na środku plaży spotkamy Idealne Plażowe Ciało – odzianą w prujący się kostium istotę o twarzy młodej kobiety. Możemy u niej kupić chrupki krabowe. Jeśli Bezimienny wykupi i zje wszystkie chrupki (konsekwentnie prosząc o więcej), jego kondycja zwiększy się o 1 (przy jednoczesnym spadku charyzmy o 1).

Na plaży spotkamy również plażowiczki. Mając wysoką charyzmę (18+), bohater będzie mógł u niektórych z nich odpocząć. Bezimienny z niską charyzmą (11- i niżej) może wystraszyć kobiety, co skutkuje ich ucieczką.

Na moście stoi wykidajło, który nie będzie skory z nami rozmawiać, przynajmniej do momentu, aż nie będziemy próbowali wrócić na plażę od strony „Rzecznej Bramy”. Wówczas wymagać będzie od nas płacenia myta za przejście (100 miedziaków). Bohater o wysokiej zręczności (14, z profesją złodzieja) będzie mógł go okraść, o wysokiej sile (15) zastraszyć, zaś wysoka inteligencja (14) lub mądrość (15) otworzą próby dyplomacji (kończące się testem siły: 15). Z wykidajłą możemy się również rozprawić w drodze walki. Jeśli posiadamy odpowiednio wysoką siłę (co najmniej 19 pkt.) bądź też pełną drużynę, lub jeśli towarzyszy nam Vhailor, chłopak przestraszy się i zrezygnuje z prób wyłudzania pieniędzy.

Za mostem zaczepi nas menel Adrean. Za 20 miedziaków opowie nam co nieco o atrakcjach Kanału. Bohater może się z nim targować, jeśli ma odpowiednio wysoką charyzmę (przy współczynniku 16+ zapłaci 10 miedziaków, zaś przy wartości 19+ Adrean porozmawia z nim za darmo). 

W jednym z kontenerów na tym obszarze Kanału znajdziemy książkę „Kanał. Pomiędzy Sigil a morzami”, która przyda się nam później podczas szukania książek dla bibliotekarza.

Szczurołapka może nam sprzedać szczurze ogony. Z kolei wrak człowieka to straumatyzowany mężczyzna, przy którym możemy posłużyć się umiejętnością Gadaj-Kości-Opowieści.

Spotkamy tu również ceglarza teoretyka, który twierdzi, że pory, mikroskopijne dziurki w każdej cegle, mogą być portalami do dzikich krańców wieloświata. Jeśli Bezimienny ma relatywnie wysoką inteligencję (15+), może zweryfikować jego rozważania, zaś mając w drużynie Nordoma, otrzymamy kolejną opcję dialogową (skutkującą sporym zastrzykiem doświadczenia).

W okolicy przechadza się yagnoloth, masywny i muskularny bies. Dowiesz się od niego, że poszukuje szczurołaków złodziei. Możesz ujawnić ich kryjówkę (jeśli ją znasz) lub skłamać co do miejsca ich przebywania.

Znajdziesz tu również wejście do tawerny „Rzeczna Brama” (gdzie przetrzymywany jest Prod, czyli chochlik, którego szukasz) i przejścia do osiedla nad Kanałem oraz Kaskady Samobójców.

Kierując się na wschód, trafimy do ślepego zaułka.

Ślepy zaułek

Nagi dandys

Spotkamy tu nagiego dandysa, któremu skradziono ubrania. Jeśli Bezimienny zgodzi się mu pomóc, odpowiedzialną za kradzież dziewczynę w czerwonej sukience znajdziemy w Kaskadzie Samobójców.

Dowiemy się od niej, że ubrania zdążyła już sprzedać szwaczce z targowiska. Możemy albo odzyskać odzienie i zwrócić je chłopakowi, albo powiedzieć mu wprost, że został oszukany, i odejść.

Jeśli zakpimy z chłopaka, nasz charakter skieruje się w stronę chaotycznego, a morale Nie-Sławy (jeśli jest w drużynie) spadnie. Jeśli należymy do frakcji Chaosytów, możemy ponownie ukraść chłopakowi ubrania (o ile już je zwróciliśmy).

Tawerna „Rzeczna Brama”

Czarny Ziutek
Brill
Adonis
Akershus
Trójka (14:00 – 22:00)
Prod
Jeśli punkty na mapie się nie wyświetlają, spróbuj odświeżyć stronę.

W tawernie „Rzeczna Brama” spotkamy chochlika Proda, którego polecił nam odnaleźć Tergush’tekhn. Jeśli spróbujemy dostać się do niego bezpośrednio po wejściu do karczmy, Czarny Ziutek i jego ekipa złapią nas w pułapkę, która przeteleportuje nas na zewnątrz. Jeśli spróbujemy ponownie zagadać do Proda, wydarzy się to samo – pułapka wyrzuci nas z karczmy do trujących wód Kanału.

O pułapkę możemy zapytać karczmarza Brilla lub przebywającego w gospodzie barda Akershusa. Rozmowa z Brillem podlega pod specjalny system reputacji – slaad udzieli nam informacji, jeśli wkupimy się w jego łaski. Potrzebujemy do tego punktów reputacji, które możemy uzyskać np.:

  • poprawnie dopytując, czy aby Brill jest slaadem (wymaga 15 pkt. inteligencji)
  • pijąc Głaz Rui, a następnie zachwalając trunek 
  • pijąc Szczurze Rzygi (wymaga 13+ pkt. inteligencji; wypicie kończy się utratą 1 pkt. kondycji)
  • zamawiając wodę z Kanału, a następnie ją spożywając
  • świrując przy Brillu (wymaga to dodatkowej informacji od Arkeshusa), policzkując się i miaucząc

Jeśli nasz bohater ma charakter chaotyczny lub się do niego zbliża (często kłamał, łamał dane obietnice, zachowywał się impulsywnie), zyskamy sympatię Brilla bez większych starań.

Uwaga: wypracowaną reputację możemy łatwo stracić, m.in. wylewając wodę, o którą prosiliśmy, biorąc Brilla za hydrolotha lub hezrou, czy też upuszczając kufel z trunkiem Pandemonium-Piwo. 

Jeśli wyrobiliśmy odpowiednią reputację, Brill zdradzi nam sposób na obejście pułapki. Nie zrobi tego jednak za darmo – najpierw zleci nam zadanie odzyskania jego własności od githa Ikss’odesa (znajdziemy go na osiedlu przy Kanale). 

Alternatywnie możemy też zaatakować dowolnego zbira Czarnego Ziutka, aby sprowokować całą bandę i uwolnić Proda, lub ukraść Brillowi klucz do portalu (kielich z „Rzecznej Bramy”). Kielich posiada również Adonis – strażnik Harmonium (możemy go okraść lub zabić).

Brill posiada też w menu Łzy Pani (wymaga 16+ pkt. charyzmy), specjalny trunek, którego wypicie może spowodować jeden z wielu efektów, jeśli skupimy się na: bólu (kondycja +2), stracie (doświadczenie +60 tys.), zrozumieniu (inteligencja +2), władzy (siła +2), odpowiedzialności (mądrość +2) lub wpływie (charyzma +2).

Adonisowi możemy zgłosić przestępstwa, m.in.: kradzież dokonaną przez Ikss’odesa. Na przebieg rozmowy ze strażnikiem ma wpływ charakter Bezimiennego – możemy go sprowokować do walki, zniechęcić do służby, wysłuchać lub zachęcić do przejścia na drogę chaosu. Odpowiednim blefem (wymaga 21 pkt. charyzmy) skłonimy Adonisa do zaatakowania Czarnego Ziutka i (nieudanej) próby odzyskania Proda.

W karczmie od czasu do czasu przebywa „Trójka” (między 6 a 13 spotkamy go w „Szczurwidołku”, od 14 do 21 w „Rzecznej Bramie”, a w pozostałych godzinach w „Wioślarzu Styksu”). Jest to szkielet związany z zadaniem zrozumienia „plagi trójek” (patrz: „Szczurwidołek”).

Bard Akershus za 15 miedziaków zaśpiewa dla nas piosenkę. Rozmowa z nim może również ożywić nasze wspomnienie o tatuażystce z Rigus (wymaga 16 pkt. mądrości).

Kiedy już poradzimy sobie z pułapką strzegącą drogi do Czarnego Ziutka i Proda (patrz wyżej), otworzy się przed nami możliwość rozmowy z opryszkami. Ziutkowi możemy wcisnąć blef, by wydał nam Proda (wymaga charyzmy 18), możemy go też zastraszyć (siła 18) lub wręczyć mu łapówkę (wymaga charyzmy 14 i 10 tys. miedziaków). Zawsze w grę wchodzi również rozwiązanie siłowe.

Kiedy już uda nam się uwolnić Proda, drużyna będzie miała okazję z nim porozmawiać. Chochlik przyjmie z zadowoleniem fakt, że „abiszajbusy” wysłały kogoś, by go uratował. Następnie dołączy do nas i będzie nam towarzyszył w podróży (pojawi się jako przedmiot w ekwipunku).

Możemy wypytać Proda o skaczący portal do Canii. Skieruje nas wówczas do karczmy „Wioślarz Styksu”, gdzie mamy porozmawiać z yugolothami.