Nóż w Rzece

Jeśli punkty na mapie się nie wyświetlają, spróbuj odświeżyć stronę.
Kapitan promu umożliwi nam powrót do Kanału.
Na miejscu znajdziemy chichoczącego czaszkoszczura, z którym możemy porozmawiać o Wielojedności (jeśli wcześniej ją spotkaliśmy), kamykach oraz rzekomym panu z rury, który wyłowił poszukiwanego przez nas golema. Przy okazji szczur podpowie nam, że do dalszej przeprawy niezbędna będzie lina.
O linę możemy zapytać kapitana promu, który może nam ją sprzedać, jednak za mocno wygórowaną cenę 500 miedziaków. Jeśli się nie zgodzimy, a mamy w drużynie Mortego, sfrustrowana czaszka sama poleci na drugą stronę Kanału, znajdzie linę u miejscowego sprzedawcy i wróci do Bezimiennego.
Alternatywnie, możemy udać się na targowisko (na osiedlu nad Kanałem) i kupić linę od miejscowego powroźnika.
Gdy już zaopatrzymy się w linę, możemy użyć jej na pobliskim słupie i zejść do rurociągu.
Rurociąg

Jeśli punkty na mapie się nie wyświetlają, spróbuj odświeżyć stronę.
Wnętrze rurociągu najeżone jest pułapkami, które możemy rozbroić. Znajduje się tu również kontener ze zwojem Strażniczej opończy i Pocisku śmierci.
Golem Lotara jest uwięziony magicznym zaklęciem – jeśli Bezimienny jest z profesji magiem, możemy je przerwać. Pozwoli nam to uwolnić golema i kazać mu wrócić do Lotara, lub użyć rozkazu, który spowoduje jego całkowity rozpad.
Ze zwłok golema możemy podnieść odłamek, na którym zależy Pabeszcowi. Alternatywnie, możemy użyć siły lub zręczności (18+ pkt.), aby go odkruszyć. Możemy też użyć przedmiotów: młota kowalskiego, szydła Tyldona lub szczypiec.
Kiedy po rozmowie z golemem spróbujemy wydostać się z rurociągu, drogę zagrodzi nam szalony czaromiot. Maga możemy pokonać w walce lub, jeśli udało nam się wcześniej przerwać zaklęcie, możemy zastawić na niego pułapkę (golem skręci kark czaromiota, gdy ten spróbuje nas zaatakować).
Z kawałkiem odłamka wróć do Pabeszca. W nagrodę za wykonane zadanie otrzymasz przeznaczoną dla Anny szczurzą zbroję ze sfer niższych (klasa pancerza: 5).
- Powrót do spisu treści
- Następna strona: Szczurołacza świątynia Squerrika
- Poprzednia strona: Kaskada Samobójców