Nóż w Rzece

Przewoźnik
Czaszkoszczur
Wejście do rurociągu
Kapitan promu umożliwi nam powrót do Kanału.
Na miejscu znajdziemy chichoczącego czaszkoszczura, z którym możemy porozmawiać o Wielojedności (jeśli wcześniej ją spotkaliśmy), kamykach oraz rzekomym panu z rury, który wyłowił poszukiwanego przez nas golema. Przy okazji szczur podpowie nam, że do dalszej przeprawy niezbędna będzie lina.
O linę możemy zapytać kapitana promu, który może nam ją sprzedać, jednak za mocno wygórowaną cenę 500 miedziaków. Jeśli się nie zgodzimy, a mamy w drużynie Mortego, sfrustrowana czaszka sama poleci na drugą stronę Kanału, znajdzie linę u miejscowego sprzedawcy i wróci do Bezimiennego.
Alternatywnie, możemy udać się na targowisko (na osiedlu nad Kanałem) i kupić linę od miejscowego powroźnika.
Gdy już zaopatrzymy się w linę, możemy użyć jej na pobliskim słupie i zejść do rurociągu.
Rurociąg

Szalony czaromiot
Golem
Wnętrze rurociągu najeżone jest pułapkami, które możemy rozbroić. Znajduje się tu również kontener ze zwojem Strażniczej opończy i Pocisku śmierci.
Golem Lotara jest uwięziony magicznym zaklęciem – jeśli Bezimienny jest z profesji magiem, możemy je przerwać. Pozwoli nam to uwolnić golema i kazać mu wrócić do Lotara, lub użyć rozkazu, który spowoduje jego całkowity rozpad.
Ze zwłok golema możemy podnieść odłamek, na którym zależy Pabeszcowi. Alternatywnie, możemy użyć siły lub zręczności (18+ pkt.), aby go odkruszyć. Możemy też użyć przedmiotów: młota kowalskiego, szydła Tyldona lub szczypiec.
Kiedy po rozmowie z golemem spróbujemy wydostać się z rurociągu, drogę zagrodzi nam szalony czaromiot. Maga możemy pokonać w walce lub, jeśli udało nam się wcześniej przerwać zaklęcie, możemy zastawić na niego pułapkę (golem skręci kark czaromiota, gdy ten spróbuje nas zaatakować).
Z kawałkiem odłamka wróć do Pabeszca. W nagrodę za wykonane zadanie otrzymasz przeznaczoną dla Anny szczurzą zbroję ze sfer niższych (klasa pancerza: 5).