Kaskada Samobójców
Będąca sigilijskim odpowiednikiem „skoku kochanków” Kaskada Samobójców cieszy się ponurą reputacją. Znalazło tu śmierć wielu zagubionych, odrzuconych lub trapionych innymi rozterkami zakochanych.

Jeśli punkty na mapie się nie wyświetlają, spróbuj odświeżyć stronę.
Niedaleko przejścia do Kaskady Samobójców spotkamy uzależnioną kobietę. Jeśli Bezimienny miał wcześniej do czynienia z kamieniami doznań, rozpozna, że kobieta trzyma jeden z nich. Bezimienny może przekonać ją do pokazania mu kamienia (wymaga 16+ pkt. charyzmy) i doświadczyć zawartego w nim wspomnienia. Odpowiedni współczynnik mądrości lub inteligencji (16+) pozwoli nam wywnioskować, że wspomnienie pochodzi z Elizjum. Jeśli dodatkowo przekonamy kobietę, że każdy może tam trafić, jeśli tylko przewartościuje swoje życie, zyskamy punkty doświadczenia. Kamień doznań możemy również ukraść lub odebrać siłą.
Dziewczyna w czerwonej sukience związana jest z zadaniem kradzieży ubrań naiwnego młodzieńca (z pobocznej lokacji plaży – ślepego zaułka). Kobieta przyzna, że ubrania sprzedała już na targu osiedla.
Nad skarpą spotkamy Mahalaia Trevisti i młodą kobietę, która postanowiła dokonać żywota, skacząc w przepaść. Mahalai jest członkiem frakcji Przeznaczonych, który przyjął sobie za cel uwalnianie innych od ciężaru doczesności. Zaproponuje nam kontrakt, na mocy którego oddamy mu cały swój dobytek, dzięki czemu będziemy mogli odejść nieobciążeni zgubnym materializmem. Bezimienny z odpowiednio wysoką inteligencją (20+) dostrzeże w kontrakcie poważne błędy. Zrobi to również Nie-Sława ‒ pod warunkiem, że zapytamy ją o zdanie. Mahalaia możemy przechytrzyć, pozbawić kontraktu, wystraszyć (choćby przy pomocy Vhailora), co poskutkuje jego ucieczką, lub zabić (np. popychając go ku krawędzi klifu). Przy jego zwłokach znajdziemy podrobiony kontrakt umarłych.
Na platformie spotkamy Zacka i Sonne, kłócącą się parę kochanków. Bohater ma wiele możliwości rozwiązania ich konfliktu, w tym m.in. przekonanie jednej ze stron do przyjęcia perspektywy drugiej. Możemy też zaostrzyć spór, twierdząc, że Sonne jest manipulantką, lub przekonać kobietę, że Zack chce ją wykorzystać. W zależności od sposobu rozwiązania problemu dialog może skończyć się pojednaniem kochanków, ich rozstaniem, a nawet walką. Za rozwiązanie zadania możemy uzyskać nagrodę w postaci przedmiotu „Maska Sonne” (+1 do charyzmy i klasy pancerza).
Spacerujący po Kaskadzie modron jest związany z zadaniem dla Agravala – biesa, którego spotkamy we „Wioślarzu Styksu”.
Pabeszc to pracownik Biura ds. Szkodników i Zapobiegania Chorobom. Na sekwencje dialogowe z tym bohaterem może wpływać kilka czynników, m.in. to, czy Bezimienny miał wcześniej do czynienia z Pieścimetalem lub kostką modronów, albo czy odwiedził znajdujące się w Ulu Biuro ds. Szkodników. Pabeszc posiada również urządzenie do przechowywania istot w skompresowanej formie, którego demonstracja uwolni agresywny szlam. Jak już się z nim uporamy, Pabeszc zleci nam naprawę urządzenia, co wymagać będzie pozyskania odłamka golema.
Niestety golem zaginął w Kanale, gdy Lotar (jego właściciel) wysłał go z misją zdobycia kawałka charakterystycznego metalowego ostrza, będącego według legendy częścią korony Pani Bólu.
Golema znaleźć możemy w lokacji Nóż w Rzece, ale by się tam dostać, potrzebujemy wpierw znaleźć wyszkolonego nawigatora. Na szczęście jednego już znamy – jest nim kapitan z plaży, z którym przypłynęliśmy do Kanału.
- Powrót do spisu treści
- Następna strona: Nóż w Rzece
- Poprzednia strona: Zatopiona okolica