Biblioteka na osiedlu w Kanale

Jeśli punkty na mapie się nie wyświetlają, spróbuj odświeżyć stronę.
W bibliotece spotkamy modrona bibliotekarza, który zleci nam zebranie książek do swojej kolekcji.
Pozycje, które znajdziemy w podstawowej kampanii PS:T:
- Grimuar Szkodliwych Myśli ‒ w posiadaniu szczurołaka Mantouka, przebywającego w podziemiach Kości Nocy;
- Księga Rzeczy Niepojętych, którą możemy nabyć wśród towarów Vrisziki (Dzielnica Urzędnicza);
- Księga Kości i Popiołu ‒ w posiadaniu zombie #732 w Kostnicy;
- Rejestr z sali przyjęć Kostnicy ‒ znajdziemy go niedaleko Dhalla w Kostnicy;
- Dziennik Strahana Runeshadowa ‒ w posiadaniu samego Strahana, w Mauzoleum w Ulu;
- Księga Finama i notatki Fina Andlye (oba przedmioty są powiązane z zadaniem rozszyfrowania dwunastościanu) ‒ można spróbować wręczyć je bibliotekarzowi, ale ich nie przyjmie;
- Dziennik w kościanej oprawie, który znajdziemy w labiryncie gracza ‒ po tym, jak podpadniemy Pani Bólu.
W lokacjach Blizzard in Baator znajdziemy następujące księgi, które z chęcią przyjmie modron bibliotekarz:
- Prawda o Sferach – znajduje się na regale w rezydencji Kabatuma przy Pionowym Morzu;
- Ogień i pył – w trakcie z jednego losowych spotkań natrafimy na handlarza sprzedającego towary na moście. Jest on w posiadaniu tej książki (losowe spotkania przytrafiają się Bezimiennemu, kiedy przemieszcza się między lokacjami);
- Łuk Żeglarza albo Ostatni Port Pośredni – znajduje się na zapleczu teatru „Podmaszcze” przy Pionowym Morzu;
- Kanał. Pomiędzy Sigil a morzami – znajdziemy w jednym z kontenerów na plaży nad Kanałem;
- Dzień Łaski – książkę znajdziemy w zamkniętym kontenerze w leżu kuo-toa;
- Analekta sigilijskie – możemy otrzymać, ukraść lub podnieść ze zwłok Frędzelknota Drohma w Ysgardzie;
- Siedem cudów wieloświata – znajdziemy w kontenerze w siedzibie Wydziału Windykacji w Ysgardzie.
Dodatkowo, jeśli posiadamy przy sobie Księgę Oszustw, ją również możemy sprezentować modronowi (warto przy tym pamiętać, że ten przedmiot został oryginalnie wycięty z gry i jest dostępny w ramach zawartości przywróconej np. za pomocą moda Unfinished Business). Oddanie Księgi Oszustw zostanie nagrodzone piramidą Masłowa, przedmiotem redukującym zmęczenie i odurzenie alkoholem.
Jeśli przyniesiemy modronowi co najmniej siedem ksiąg, nagrodzi nas grimuarem o znajomo brzmiącej nazwie. Przedmiot możemy otworzyć z poziomu ekwipunku.
W bibliotece spotkamy też uczonego Kraussa, specjalistę od szaleństwa. Mając odpowiedni współczynnik inteligencji (18+), zrozumiemy jego obcojęzyczne wtrącenia. Krauss powie nam też więcej o pladze trójek (jeśli jesteśmy na tropie zadania, które zlecił Poirat z karczmy „Szczurwidołek”). Uczony jest w posiadaniu tajemniczego kamienia doznań. Sam nie był wystarczająco odważny, by zbadać jego zawartość, ale może nam go wręczyć, abyśmy zrobili to sami. Bezimienny może użyć kamienia doznań z poziomu swojego ekwipunku i odtworzyć wspomnienie. Ujrzy w nim fragmenty życia człowieka o ksywce „Łapka” (którego dziś znamy jako szkielet „Trójka”).
Rozmawiając ponownie z Kraussem, możemy wyjawić mu historię ukrytą w kamieniu doznań (im więcej szczegółów przedstawimy, tym więcej zdobędziemy doświadczenia). Możemy też skłamać i zachęcić go do skorzystania z kamienia, co przyczyni się do jego śmierci. Ostatecznie kamień możemy rozbić lub oddać uczonemu.
Spotkamy tu również Ayryn Dalekowidzącą, genasi powietrza, członkinię Stronnictwa Doznań, zgłębiającą w bibliotece historię Potężnej Monety Losu. Jeśli posiadamy przy sobie tę monetę (mogliśmy ją zdobyć, kupując torbę od magazyniera w porcie), Ayryn zaproponuje nam barter i wręczy nam za nią empirejski diament (kamień jest warty dobre ~25 tysięcy miedziaków). Możemy również dać jej monetę bez oczekiwania zapłaty.
Ayryn opowie nam m.in. o faktonce Czuciowców – Erin Darkflame, a także o kilku boginiach: Tyche, Selune, Beshabie i Tymorze. Jeśli wyjawimy jej, że zmierzamy z misją do Mefistar, poinformuje nas, że Stronnictwo sowicie wynagrodzi wszelkie przydatne informacje na temat Tyche, jakie uda nam się tam zdobyć.
Na platformie, na jednym z regałów znajdziemy dziwaczną księgę, którą możemy otworzyć z poziomu ekwipunku. Jeśli przyjrzymy się jej bliżej, możemy rozpoznać, że książka ta jest mimikiem (wymaga to 17 pkt. mądrości i inteligencji). Próba jej otwarcia poskutkuje walką – kiedy księga znajdzie się na skraju zniszczenia, chcąc ocalić życie, wyjawi nam swoją sekretną stronę. Zobaczymy na niej świątynię z posągiem potężnie wyglądającego szczurołaka, starą skrzynię oraz klucz (niezbędny do otwarcia portalu do szczurołaczej świątyni – sekretnej lokacji aktu pierwszego). Możemy przyjrzeć się bliżej kluczowi, a następnie dobić lub oszczędzić mimika.
W bibliotece znajdziemy również kilka innych ksiąg, m.in. Szataniec, opisujący hierarchię baatezu, yugolothów i tanar’ri. Jeden z fragmentów, „Tractatus de Tribus Daemonibus”, jest pisany cięższym dialektem (zrozumienie go wymaga 13 pkt. inteligencji) i opowiada historię dezertera z Wojny Krwi o imieniu „Cztery Jaźnie”. Inna z ksiąg, Historia dyplomacji międzyfrakcyjnej, może nam pomóc w zrozumieniu sojuszów frakcyjnych (co przyda się w dalszej części aktu).
Na stole, w pobliżu modrona bibliotekarza, leży tajemniczy zwój z nieznanym zaklęciem. Jeśli Bezimienny wypowie je na głos („Mah Abdiluom Harakat Calaveras!”), mając przy sobie Mortego, czaszka straci głos. Szczęśliwie dla Mortego, zaklęcie jest tylko tymczasowe – możemy jednak, mając odpowiednio wysoką inteligencję (18+), szybciej przerwać jego działanie.
- Powrót do spisu treści
- Następna strona: „Wioślarz Styksu”
- Poprzednia strona: Osiedle nad Kanałem