
Planescape
Planescape to setting AD&D pierwotnie zaprojektowany przez Davida ‘Zeba’ Cooka i opublikowany po raz pierwszy w 1994 roku.
Świat, a właściwie Wieloświat składa się z wielu wymiarów, tak zwanych płaszczyzn egzystencji (często określanych jako sfery lub plany), które rządzą się własnymi prawami, naginając rzeczywistość do swoich potrzeb. Sfery są miejscami wymiany myśli i częstokroć konfliktów idei.
Sercem Wieloświata jest Sigil, miasto lewitujące nad szczytem Iglicy w centrum Krain Zewnętrznych. Mieszkańcy tak zwanej „Klatki” mogą przemieszczać się między sferami, przechodząc przez najzwyklejsze drzwi, o ile posiadają odpowiedni przedmiot-klucz. W Sigil spotkamy liczne, skłócone ze sobą frakcje (których agenda jest częstokroć kombinacją różnych filozofii).
Planescape został pierwotnie zaprojektowany przez znanego i cenionego w kręgach gier role playing Davida ‘Zeba’ Cooka. Unikalny charakter podręcznikom nadali fantastyczni artyści: Tony DiTerlizzi, Robh Ruppel i Dana Knutson.
Rozpoczynasz przygodę z Planescape’em?
Mamy dla Ciebie kilka artykułów, które mogą pomóc w zrozumieniu praw rządzących Wieloświatem.

Jak zbudowany jest Wieloświat
Wieloświat składa się z planów (sfer), które są alternatywnymi wymiarami. Możemy je podzielić na pięć zasadniczych kategorii: plany materialne, czyli światy zbalansowane między siłami filozofii sfer…

Pani Bólu
Nikt nie wypowiada głośno jej imienia z obawy przed tym, że mogłaby się ukazać w pełni swej grozy. Cicha i uzbrojona w ostrza pojawia się jako wysoka pani w luźnych, brązowych szatach…

Wojna Krwi
To wojna pomiędzy dwiema rasami: demonami i diabłami. Dawno temu żadna z nich nie wiedziała o istnieniu drugiej. Diabły były złe, ale to była „uporządkowana” odmiana zła. Demony także były…