Szponiasta, niemalże owadzia dłoń stuka palcami po zimnym kamiennym blacie.
– Już wkrótce – mówi do siebie bies, spoglądając przez okno na łunę rozświetlonego miasta, wyglądającego zza przeciwległego szczytu. – Nie będzie już… dziewięciu…
Ciężkie metalowe drzwi otwierają się z okrutnym, szarpiącym dźwiękiem, skrobiąc po kamiennej posadzce, a do holu wtacza się nieludzko wygięta, zakapturzona postać.
– Otworzyła kolejny – oznajmia z chorym entuzjazmem. – Ten wygląda obiecująco…
Angielską wersję trailera znajdziecie tutaj.



Blizzard in Baator to pierwszy w historii nieoficjalny mod fabularny, który dodaje nową zawartość na tak ogromną skalę do klasycznej gry RPG Planescape: Torment. Po prawie dwóch latach prac jego pierwszy akt zostanie wydany w pierwszym kwartale 2026 roku. Mod będzie w dniu premiery dostępny zarówno w języku polskim, jak i angielskim.
- 40 nowych, unikalnych lokacji
- Ponad 200 bohaterów niezależnych
- Ponad 1000 stron tekstu (bez użycia AI)
- Ponad 100 nowych przedmiotów
- Ponad 20 nowych, oryginalnych utworów muzycznych
- Kilkunastu aktorów udzielających głosów postaciom
- Wiele przerywników filmowych wykonanych w duchu oryginalnej gry
- Nieliniowa rozgrywka umożliwiająca wykonywanie zadań i rozwiązywanie konfliktów w różnoraki sposób
Pełna wersja gry (trzy akty) przewiduje ponad 110 unikalnych lokacji.
Inicjatorzy i główni twórcy modyfikacji
- Filip „FallDamage312” Marczuk: lead developer – twórca lokacji, zadań, dialogów, koordynator fabuły, animacji i przerywników filmowych
- Kamil „Wrathu” Kwiatkowski: autor muzyki, koordynator udźwiękowienia, twórca dialogów, zadań, transkryptor tekstów
- szef: inicjator projektu, twórca instalatora, struktury, elementów menu i skryptów
- Alicja Wojciechowska: twórczyni dialogów i zadań, testerka, tłumaczka
Zespół redakcyjny
- Corpselight: redakcja i korekta polskojęzyczna
- Brenda: redakcja i korekta polskojęzyczna
- Alicja Wojciechowska: redakcja i korekta polskojęzyczna
- Alexander Hurezeanu: redakcja i korekta anglojęzyczna
- Alderdash: redakcja i korekta anglojęzyczna
- Inter: redakcja i korekta anglojęzyczna
Ścieżka dźwiękowa
- Kamil „Wrathu” Kwiatkowski: autor muzyki, koordynator udźwiękowienia
- Victor „Winnie Gotmilk” Gautschi: kompozytor muzyki, pozyskiwanie lektorów, projektowanie dźwięku i edycja kwestii mówionych
Ścieżka dźwiękowa będzie dostępna przed premierą na profilach jej autorów:
Wsparcie
- Darnath: wsparcie merytoryczne i organizacyjne
Dodatkowe dialogi
- Nordmarski, Piotr Cyrus, Rafał Leniar, Pasza Mickiewicz, Tydeus
„Blizzard in Baator” to nieoficjalna modyfikacja gry Planescape: Torment stworzona przez fanów. Jest to nieoficjalna zawartość fanowska dozwolona zgodnie z zasadami dotyczącymi zawartości fanowskiej. Nie została zatwierdzona ani poparta przez Wizards of the Coast, Beamdog ani żadnego z posiadaczy praw. Część wykorzystanych materiałów stanowi własność Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.