Od premiery wersji demonstracyjnej (aktu I) minął już prawie miesiąc. W tym czasie zespół zebrał mnóstwo cennego feedbacku i usłyszał wiele ciepłych słów. O modzie pisały polskie i zagraniczne media, a my śledziliśmy Wasze komentarze w mediach społecznościowych, na forach moderskich oraz na naszym serwerze Discord. Jeśli mieliście już okazję odwiedzić Kanał, nadal gorąco zachęcamy do dzielenia się swoimi spostrzeżeniami.
Ekipa Cania Believe it Works dziękuje wszystkim, którzy przez ostatnie tygodnie aktywnie dzielili się uwagami. Jednocześnie ogłasza nabór i zaprasza osoby o kreatywnym zacięciu do współpracy przy tworzeniu kolejnych aktów!
Kto jest poszukiwany?
Kluczową decyzją podjętą przez zespół na samym początku tworzenia modyfikacji była rezygnacja ze wsparcia sztucznej inteligencji, zwłaszcza w obszarach kreatywnych (dialogi, muzyka, grafika). Jeśli chcecie zgłosić się do współtworzenia projektu, prosimy Was o uszanowanie dotychczasowego trybu pracy. Liczy się dzieło ludzkich rąk.
- Aktorzy głosowi (dubbing) – nadchodzące akty Blizzard in Baator potrzebują głosów z odpowiednim brzmieniem. Potrafisz przybrać stoicko spokojny ton githzerai lub wybrzmieć tonem bezlitosnej biesiej arogancji? Wyślij swoją próbkę!
- Graficy 3D (modele i otoczenie) – poszukiwani są projektanci assetów (silnik gry przyjmuje modele w formacie .glb), animowanych postaci i potworów; wsparcie w renderowaniu klatek animacji 2D według przygotowanej instrukcji.
- Graficy 2D – poszukiwani są graficy z zacięciem do wykonywania ilustracji do gry, jak również doświadczeni kartografowie (mapy świata, lokacji).
- Skrypterzy – techniczne umysły z biegłą znajomością WeiDU oraz środowiska Infinity Engine (m.in. NearInfinity). Wymagane praktyczne doświadczenie w tworzeniu i modyfikowaniu obiektów gry (.cre, .itm, .spl, .are, .2da).
Zespół scenarzystów jest już zasadniczo kompletny. Jeśli jednak masz wyjątkowo lekkie pióro i znasz lore Planescape’a na wylot, istnieje ograniczona możliwość przyjęcia do ekipy dodatkowych talentów.
Zainteresowanych prosimy o kontakt pod adresem: cania.believe.it@gmail.com (zespół znajdziecie też na Discordzie).
Zespół Cania Believe It Works prosi, aby wraz ze zgłoszeniem od razu dostarczyć próbkę swoich umiejętności (nagranie głosu, model 3d, próbkę tekstu itp.).
Jednocześnie, co jest bardzo ważne, mod Blizzard in Baator jest dziełem stworzonym przez fanów dla fanów. Dystrybucja jest bezpłatna, a mod nie jest jakkolwiek finansowany. Decydując się na współpracę, pamiętaj, że jest to projekt niekomercyjny.
Aktualizacja Blizzard in Baator
Informujemy również, że na platformie GitHub pojawiły się ostatnio dwie łatki do wersji demonstracyjnej. W ramach aktualizacji naprawione zostały m.in. błędy uniemożliwiające otwarcie drzwi do Wielkiej Kuźni, problemy z wyświetlaniem niektórych opcji dialogowych (m.in. u Alviro), usterki w sklepie Kabatuma, a także wprowadzono lepsze wsparcie dla systemów operacyjnych Linux.
Najnowszą wersję modyfikacji (release) znajdziecie tutaj.