Konflikt Przeznaczonych i Straży Zagłady 

Konflikt frakcji jest jednym z głównych wątków pierwszego aktu Blizzard in Baator. Z jednej strony natkniemy się na reprezentowaną przez faktora Ulfbranda Völgarssona Baunaætari frakcję Przeznaczonych, z drugiej zaś na ukrywającą się w teatrze „Podmaszcze” trupę Raelis Shai reprezentującą Straż Zagłady.

O przyczynach konfliktu opowie nam więcej Haer’Dalis (o ile wcześniej porozmawialiśmy z Elvrą Syne we „Wioślarzu Styksu”). Dowiemy się, że został oskarżony o „planowaną” obrazę faktona Przeznaczonych – Rowana Darkwooda. Skieruje nas do siedziby Wydziału Windykacji, gdzie mamy przekonać Ulfbranda do zaniechania gróźb. Haer’Dalis wręczy nam Monetę Przeznaczonych, która otworzy portal do Ysgardu (w pobliżu karczmy „Rzeczna Brama”).

Portal do Ysgardu

Uwaga: W tym artykule nie ostrzegamy przed spoilerami. Poniższa część poradnika zawiera kluczowe fragmenty fabuły moda.

Do dyspozycji mamy kilka ścieżek rozwiązania konfliktu międzyfrakcyjnego:

  • Zasadzka na Ulfbranda – razem ze Strażą Zagłady przygotujemy zasadzkę na olbrzyma i całą jego świtę (rekomendujemy na pierwszą rozgrywkę, z uwagi na bardzo unikalną mechanikę);
  • Nalot na Teatr „Podmaszcze” – razem z Ulfbrandem i Przeznaczonymi zaatakujemy trupę Haer’Dalisa;
  • Atak na Haer’Dalisa – możemy przynieść gigantowi głowę barda bez potrzeby angażowania reszty Przeznaczonych. Możemy ją pozyskać przez otwarty atak lub ukrytą opcję skrytobójstwa.
  • Zmniejszenie wpływów Przeznaczonych – w trakcie całego aktu musimy sukcesywnie zmniejszać wpływy Przeznaczonych, aby Ulfbrand przyjął pokojowe rozwiązanie konfliktu;

Ścieżka Straży Zagłady: Zasadzka na Ulfbranda

Wynika z dialogów:

  • Sprzymierz się ze Strażą Zagłady: “Polecono mi użyć siły, jeśli odmówisz rozejmu… i dotrzymam słowa.”
  • Sprzymierz się ze Strażą Zagłady. Kłamstwo: „Zgoda, ale niestety też nie wiem, gdzie się teraz chowają. Dowiem się i powrócę do ciebie z tą informacją.”
  • Sprzymierz się ze Strażą Zagłady. Kłamstwo: “Zgoda, ale proponuję coś lepszego. Nie ma co ryzykować otwartego konfliktu pod nosem Pani Bólu. Sam przyniosę ci głowę Haer’Dalisa.”

Ulfbrand w Ysgardzie jest nieśmiertelny, więc próba walki spełznie na niczym. Jeśli zginiemy w walce, przebudzimy się w trupim dołku. Jeśli zaś skłamiemy co do naszych intencji, również sprzymierzymy się ze Strażą Zagłady.

W każdym przypadku, sprzymierzając się z trupą teatralną, musimy wrócić do teatru „Podmaszcze” i wspólnie z Haer’Dalisem przygotować zasadzkę na Ulfbranda. Zanim to się wydarzy, Bezimienny będzie mógł jeszcze zasugerować chłopakom z teatru kilka formacji obronnych (wymaga to profesji wojownika; mając 12+ pkt. inteligencji, zwiększymy siłę formacji obronnej na czas walki; mając mniej niż 12 pkt., trwale ją obniżymy).

Haer’Dalis skieruje nas ponownie do Ulfbranda (nawet jeśli wcześniej z nim walczyliśmy – Ulfbrand miewa kłopoty z pamięcią i nie będzie do nas wrogo nastawiony). Gigant łyknie nasz blef i uda się w miejsce, gdzie rzekomo przebywa bard, nie spodziewając się zasadzki.

Ysgardczyk wręczy nam jeszcze Wezwanie do bitwy – zwój, którego otwarcie pozwoli nam rozesłać depesze do potencjalnych sojuszników (frakcji). Przydatna w doborze przyjaciół może się okazać książka „Historii dyplomacji międzyfrakcyjnej” z biblioteki modrona.

Depesze możemy wysłać do:

  • Ebba Skrzypiącego z prośbą o wsparcie Harmonium
    • Otrzymamy pomoc, jeśli: Ebb Skrzypiący żyje, rozmawialiśmy z nim w gospodzie „Pod Gorejącym Człekiem”, odwiedziliśmy Tartar); Harmonium nie dołączy do nas, jeśli zostaliśmy zgłoszeni przez Siarczystego Stefana (jeden z pacjentów Alviro);
  • Ebba Skrzypiącego z prośbą o wsparcie Anarchistów
    • Otrzymamy pomoc, jeśli: spotkaliśmy Ebba w Klątwie, Penn Szyderca żyje;
  • Emorika z prośbą o wsparcie Grabarzy
    • Otrzymamy pomoc, jeśli: Emorik żyje, odkryliśmy, skąd Farod bierze ciała, lub dołączyliśmy do Grabarzy;
  • Keldora z prośbą o wsparcie Bogowców
    • Otrzymamy pomoc, jeśli: Keldor żyje, byliśmy w Wielkiej Kuźni i wzięliśmy udział w próbach frakcji Bogowców;
  • Drzazgi z prośbą o wsparcie Czuciowców
    • Otrzymamy pomoc, jeśli: Drzazga, Qui-Sai, Mertwyn są żywi, odwiedziliśmy Miejski Gmach Rozrywki;
  • Jazgoczącego Dzikusa z prośbą o wsparcie Chaosytów
    • Otrzymamy pomoc, jeśli: dołączyliśmy do frakcji, mamy chaotyczny charakter

Warto przy tym pamiętać, że dojdzie do naturalnego osłabienia wyniku bitwy, jeśli zaprosimy do niej zwaśnione ze sobą frakcje (zaczną one walczyć między sobą):

  • Grabarze postrzegają Czuciowców jako głupców uwiązanych w sidłach namiętności, a Czuciowcy uważają Grabarzy za nihilistów, którzy marnują jedyne, co ma wartość, czyli zdolność doświadczania;
  • Harmonium chce wyplenić Chaosytów, aby utrzymać pokój, a Chaosyci dostrzegają w Harmonium zagrożenie dla wolności;
  • Harmonium dąży do absolutnej kontroli, a Anarchiści do zniszczenia wszystkiego, co Harmonium zbudowało;
  • Bogowcy traktują życie jako drogę do ascendencji, a Grabarze postrzegają dążenie do bycia bogiem jako przedłużenie cierpienia duszy, która dąży do wiecznego spokoju.

Kiedy skończymy wysyłać depesze i otrzymamy wszystkie odpowiedzi, możemy rozpocząć zasadzkę.

Zasadzka

Przeważająca część zasadzki wymagać będzie od nas strategicznego manewrowania polem bitwy. Wynik walki w dużej mierze zależeć będzie nie tylko od decyzji podjętych w trakcie bitwy, ale i od ostatecznej sumy wpływów Przeznaczonych, które mogliśmy osłabiać lub wzmacniać w trakcie pierwszego aktu.

Częściową listę czynników, które zmniejszają wpływy, znajdziesz w sekcji „pokojowego” rozwiązania konfliktu, a są to m.in. dialogi krytykujące przekonania Przeznaczonych lub ich faktona, Rowana Darkwooda.

Oprócz tego o wyniku walki zadecyduje:

  • dobór odpowiednich sojuszników wśród frakcji – jeśli zaprosimy do konfliktu zwaśnione ze sobą ugrupowania, zwiększamy szansę na to, że w trakcie bitwy zaczną walczyć między sobą, a ich wsparcie będzie znikome;
  • odpowiednie wykorzystanie mocnych stron towarzyszy – przed bitwą będziemy mieli możliwość wybrania trojga towarzyszy, którym w trakcie całego wydarzenia wyznaczymy konkretne cele:
    • Nie-Sława, o ile jest oddalona od zagrożeń, może skutecznie leczyć sojuszników
    • Ignus może spalić na popiół berserkerów Przeznaczonych (jego obecność może też w niektórych sytuacjach zagrażać i wrogom, i sojusznikom);
    • Nordom może wykorzystać pozycję na fortyfikacjach, by zasypać wrogów bełtami;
    • Dak’kon sprawdzi się jako lider drugiej linii;
    • Anna może zakraść się za plecy wrogów i wbijać im sztylet w plecy;
    • Przekleństwa Mortego mogą od czasu do czasu trafić Ulfbranda;
    • Vhailor zasieje swoim toporem postrach wśród szeregów Ysgardczyków.

Wynik zasadzki uzależniony jest od końcowego bilansu wpływów Przeznaczonych. Sukcesy na polu bitwy będą je zmniejszać, a porażki zwiększać. W efekcie:

  • Przeznaczeni wygrają, jeśli ich wpływy są większe od zera – Ulfbrand wygrywa to starcie i dochodzi do egzekucji aktorów; po walce możemy wrócić do Ysgardu, gdzie olbrzym będzie celebrował swoje zwycięstwo;
  • Straż Zagłady wygra, jeśli wpływy Przeznaczonych są mniejsze od zera – Ulfbrand zostaje sam na polu bitwy, a my możemy go zgładzić;
  • Przeznaczeni i Straż Zagłady remisują – na miejsce przybywa sama Pani Bólu i dokonuje rzezi na reprezentantach obu frakcji (w takim wypadku kolczyk Ulfbranda możemy podnieść z jego zwłok).

Jeśli posiadamy Potężną Monetę Losu (którą znaleźliśmy w torbie odkupionej od magazyniera w porcie), możemy wywołać ten remis siłowo, niezależnie od wyniku (w trakcie dialogu pojawi się możliwość rzucenia monetą).

Niezależnie od ostatecznego wyniku bitwy kolczyk Ulfbranda albo znajdziemy przy jego zwłokach, albo uzyskamy go w Ysgardzie, odwiedzając olbrzyma po bitwie.

Ścieżka Przeznaczonych: zabójstwo Haer’Dalisa

Wynika z dialogu:

  • Sprzymierz się z Przeznaczonymi. Prawda: “Zgoda, ale proponuję coś lepszego. Nie ma co ryzykować otwartego konfliktu pod nosem Pani Bólu. Sam przyniosę ci głowę Haer’Dalisa”

Podejmując decyzję o sprzymierzeniu się z Ulfbrandem, możemy samodzielnie dostarczyć mu wieści o śmierci Haer’Dalisa. W takim wypadku wystarczy, że wrócimy do teatru „Podmaszcze”. Barda możemy zabić na dwa sposoby:

  • inicjując bezpośrednie starcie (możemy zdradzić nasze zamiary w rozmowie), co skutkować będzie walką z jego sprzymierzeńcami;
  • jeśli posiadamy garotę z ostrorośli (przedmiot ten możemy podnieść ze zwłok ostrokrzewistej zarazy w zatopionej dzielnicy), możemy zaproponować Haer’Dalisowi wyjście na zaplecze teatru – tam Bezimienny lub Anna mogą użyć garoty, aby po kryjomu zabić aktora. Sukces próby w przypadku Bezimiennego zależny jest od tego, czy jest z profesji złodziejem.

Haer’Dalis zostawi po sobie miecz „Entropia” (+2)

Z głową Haer’Dalisa możemy wrócić do Ulfbranda, a ten nagrodzi nas kolczykiem, niezbędnym do otwarcia portalu do Canii.

Ścieżka Przeznaczonych: Nalot na teatr „Podmaszcze”

Wynika z dialogu:

  • Sprzymierz się z Przeznaczonymi. Prawda: “Zgoda. Aktorzy chowają się w teatrze przy Pionowym Morzu. Powinni być łatwym celem.” 

Zdradzając kryjówkę Haer’Dalisa, razem z Przeznaczonymi i Ulfbrandem urządzisz nalot na teatr Straży Zagłady. Po podjęciu tej decyzji olbrzym będzie potrzebował chwili na przygotowanie. Aby rozpocząć przemarsz, porozmawiaj z nim ponownie.

Na miejscu zastaniemy zrujnowany teatr. Na scenie wraz z Ulfbrandem staniemy naprzeciw trupy teatralnej Haer’Dalisa, natomiast za sceną grupa berserkerów Ulfbranda rozprawi się z resztą Strażników.

Haer’Dalis po raz ostatni przemówi do tłumu. Ulfbrand – z nami lub bez (czytaj niżej) – zwycięży w starciu z bardem. Po zakończeniu bitwy wręczy nam swój kolczyk, niezbędny do otwarcia portalu do Canii.

Jeśli w trakcie walki zginiemy, przebudzimy się w zrujnowanej części teatru, na stosie świeżych zwłok. Wracając do teatru, zauważymy, że walka się zakończyła, a trupa Haer’Dalisa leży martwa. 

Ulfbranda nie będzie już w teatrze – zastaniemy go świętującego w Ysgardzie. Tam też możemy otrzymać od niego kolczyk i udać się w dalszą podróż.

Ukryta ścieżka pokojowa – zmniejszenie wpływów Przeznaczonych i dobrowolna rezygnacja Ulfbranda

W trakcie całego aktu I spotkamy wielu bohaterów utożsamiających się z przekonaniami Przeznaczonych i Straży Zagłady. Rozmawiając z nimi, możemy zarówno zwiększyć, jak i zmniejszyć wpływy Ulfbranda.

Mechanika wpływów – czyli jak to działa

Przeznaczeni zaczynają z 8 pkt. wpływu – decyzje podjęte w trakcie gry zmniejszą lub zwiększą ten wskaźnik. Osłabienie Ulfbranda na tyle, by poddał się w pokojowym rozwiązaniu, wymaga zbicia tego wskaźnika do poziomu zerowego.

Jak zredukować wpływy Przeznaczonych?

Redukcja wpływów stanowi niemałe wyzwanie, zwłaszcza że w wielu miejscach przygody te wpływy możemy zwiększyć. Wystarczy, że choć odrobinę przesuniemy wskaźnik w górę, a uniemożliwi nam to rozwiązanie pokojowe. Co musimy więc zrobić? Między innymi: każdorazowo krytykować Rowana Darkwooda i wprowadzać zamęt w szeregach Przeznaczonych.

Co ważne, obniżenie wpływów Przeznaczonych musi się odbyć, zanim sprzymierzymy się z jakąkolwiek frakcją.

Akcje zmniejszające wpływy:

  • Uświadomienie Mahalaiowi, że jego kontrakt nie ma podstaw prawnych, a następnie oddanie mu umowy (-2);
  • Walka z Mahalaiem lub nasłanie na niego Vhailora (-1);
  • Zabicie Mahalaia np. poprzez zepchnięcie go z klifu (-1);
  • Uczynienie Rowana Darkwooda źródłem głównego konfliktu w sztuce Raelis Shai (-1);
  • Przyznanie racji bladej kobiecie na klifie w kwestii Rowana Darkwooda (-1);
  • Oczernianie Darkwooda w rozmowie z bladą kobietą na klifie (-1);
  • Wyrażenie negatywnej opinii o Rowanie Darkwoodzie w rozmowie z Ulfbrandem (-1);
  • Zwrócenie uwagi Ulfbrandowi, że oczekujący tracą wspomnienia ze swojego ówczesnego życia, co wymaga znajomości wykładu Adwokata Śmierci z Miejskiego Gmachu Rozrywki (-2);
  • Skłamanie Ulfbrandowi na temat miejsca ukrywania się Haer’Dalisa (-2);
  • Skłamanie Ulfbrandowi, że osobiście zajmiemy się zabójstwem Haer’Dalisa (-1);
  • Skrytykowanie filozofii Przeznaczonych podczas rozmowy z Frędzelknotem Drohmem o likwidacji Kolegium Sztuk Akademickich Bigby’ego (-1);
  • Nazwanie Przeznaczonych „zwykłymi mendami” w rozmowie z Drohmem (-1);
  • Nazwanie Akademii Darkwooda gniazdem korupcji i pseudonauki w rozmowie z Girgoszem (-1).

Akcje zwiększające wpływy:

  • Zniechęcenie do siebie Frędzelknota Drohma;
  • Przyznanie racji Ulfbrandowi, że to najsilniejsi powinni stanowić prawo;
  • Trenowanie z Ulfbrandem.
  • Stanięcie w obronie Rowana Darkwooda w rozmowie z bladą kobietą na klifie (+1).

Co dalej?

Jeśli udało nam się wystarczająco zmniejszyć wpływy frakcji, należy teraz dopytać saunamistrza o Ulfbranda i Przeznaczonych. W pewnym momencie bohater przyzna, że wszystko się ostatnio „wali” i Przeznaczeni tracą swoje wpływy w mieście, a pozycja Ulfbranda jest teraz wyjątkowo słaba.

To otworzy przed nami nowy dialog z Ulfbrandem i zamiast sprzymierzać się z jedną lub drugą frakcją, będziemy mogli przekonać go do zaniechania działań wobec trupy Raelis Shai. Ulfbrand wręczy nam wówczas również swój kolczyk, niezbędny do otwarcia portalu do Canii.

Możemy teraz wrócić do Haer’Dalisa w teatrze „Podmaszcze” i odebrać zasłużone nagrody.