Ysgard – Bryła Przeznaczonych

Do Ysgardu trafimy za sprawą monety Przeznaczonych, którą otrzymamy od Haer’Dalisa. Dwukierunkowy portal między Kanałem a Ysgardem znajduje się w pobliżu karczmy „Rzeczna Brama”.

Einar
Trupi dołek
Alfheim
Frędzelknot Drohm
Portal
Jeśli punkty na mapie się nie wyświetlają, spróbuj odświeżyć stronę.

Tuż przed siedzibą Wydziału Windykacji spotkamy Frędzelknota Drohma, który zdradzi nam sekret Ulfbranda – olbrzym jest nieśmiertelny, dopóki przebywa w Ysgardzie. Drohm posiada Analekta sigilijskie, kolejną księgę do kolekcji bibliotekarza. Podaruje nam ją, jeśli pogadamy z nim trochę o jego życiu (możemy ją też ukraść lub po prostu go zabić). Z Drohmem porozmawiamy również m.in. o likwidacji Kolegium Sztuk Akademickich Bigby’ego i filozofii Przeznaczonych (jeśli ją skrytykujemy, zmniejszymy wpływy frakcji).

W północno-zachodniej części bryły znajdziemy wejście do trupiego dołka. Z jego wnętrza – oprócz kości, wnętrzności i ludzkich szczątków – wygrzebiemy niezarejestrowany kamień doznań, którego możemy użyć, oraz zniszczony święty symbol Moandera (przedmiot z pewnością zainteresuje bladą kobietę na osiedlu nad Kanałem). Do trupiego dołka trafimy naturalnie, jeśli Bezimienny zginie w Ysgardzie.

Skald Einar przypatruje się kamiennemu łukowi. Zdradzi nam, że niegdyś skradziono z niego jadeitową czaszkę, która służyła do aktywacji portalu do Alfheimu. Jeśli posiadamy ją przy sobie (zadanie Poirata), uda nam się otworzyć bramę do tej ysgardzkiej krainy, a przynajmniej do niewielkiego schowka na jej terenie.

Alfheim

Portal przeniesie nas na drewnianą platformę otoczoną wielkimi drzewami.

W Alfheimie nie spotkasz żadnych bohaterów niezależnych.

Znajdziemy tutaj kilka kontenerów z magicznymi przedmiotami, w tym aż cztery różne topory (+3, z efektami obrażeń: od elektryczności, ognia, chłodu lub kwasu). Jeśli wrócimy do Ysgardu, nie umknie to uwadze skalda, który zażąda zwrotu klucza do portalu. Odmowa poskutkuje walką z grupą berserkerów, zaś jeśli pokojowo oddamy czaszkę, otrzymamy punkty doświadczenia, ale portal na stałe zamknie się za Einarem.

Alternatywnie, jadeitową czaszkę możemy oddać Ulfbrandowi w siedzibie Wydziału Windykacji – zamknie nam to możliwość otwarcia portalu do Alfheimu, ale olbrzym nagrodzi nas Toporem Zmierzchu Bogów.

Siedziba Wydziału Windykacji

Ulfbrand
Saunamistrz
Jeśli punkty na mapie się nie wyświetlają, spróbuj odświeżyć stronę.

W siedzibie Wydziału Windykacji znajdziemy Ulfbranda, saunamistrza i kolejną książkę do kolekcji bibliotekarza – Siedem cudów wieloświata.

Saunamistrz pozwoli nam tutaj odpocząć lub rozpocząć sesję saunową, do której możemy zaprosić również niektórych towarzyszy, w tym Mortego, Dak’kona i Annę. Pierwsza wizyta każdego z towarzyszy skutkować będzie wzrostem kondycji (+1). Bezimienny zaś przetrwa wszystkie programy sauny przy odpowiedniej kondycji (18+).

Do sesji możemy zaprosić również Ignusa – co więcej, możemy zaproponować, by wleciał do pieca i jeszcze mocniej rozgrzał saunę. Jeśli podpuścimy go, by znacząco podkręcił temperaturę, wszystkich w saunie pochłonie żar. Szalonemu magowi zapewni to co prawda bonus do statystyk (+2 do siły, zręczności, kondycji i inteligencji), ale po seansie będziemy zmuszeni wskrzesić naszych towarzyszy – jest to o tyle utrudnione, że w Ysgardzie nie działa magia, więc ze zwłokami towarzyszy będziemy musieli wrócić do Kanału.

Siedzący na tronie olbrzym to Ulfbrand Völgarsson Baunaætari. Niedaleko zaś zauważymy jego wiernego wilczego kompana. Olbrzym może zdradzić nam imię swojego zwierzęcego towarzysza (które brzmi Sharikira; wymaga 13+ pkt. charyzmy), co pozwoli nam się chwilę z nim pobawić. Wilka możemy pogłaskać lub dać mu coś do aportowania (przyjmie kość udową biesa, maczugę z ludzkiej kości udowej lub szamańską różdżkę – jeśli akurat nie posiadamy żadnego z tych przedmiotów, na pewno coś znajdziemy w trupim dołku).

Sharikirę możemy również nakarmić: serem, amuletem z kości, kością udową człowieka lub biesa lub szamańską różdżką (za każdy przedmiot zyskamy punkty doświadczenia). Jeśli wilk dostanie od nas cukierka lub kopniaka, Ulfbrand wpadnie w szał i rozpocznie się walka (zmniejszy to również wpływy frakcji Przeznaczonych).

Sam Ulfbrand jest nieśmiertelny, przynajmniej w Ysgardzie, więc jeśli go zezłościmy lub spróbujemy go pokonać, skończy się to albo naszą śmiercią, albo będziemy zmuszeni do ucieczki.

Ulfbrand Völgarsson jest w posiadaniu klucza otwierającego portal do Canii, więc w naszym interesie będzie rozwiązanie konfliktu Przeznaczonych i Straży Zagłady i sprzymierzenie się z jedną ze stron.

Olbrzymowi możemy oddać jadeitową czaszkę (jeśli ją posiadamy). Bezimienny wyspecjalizowany w profesji wojownika może uzyskać od niego kilka cennych rad (co zwiększy jego siłę o 1). Ulfbrand opowie nam również co nieco o Rowanie Darkwoodzie, aktualnym faktonie Przeznaczonych, a jeśli w przeszłości wysłuchaliśmy wykładu Adwokata Śmierci (w Miejskim Gmachu Rozrywki), możemy zwrócić mu uwagę na to, że oczekujący tracą wspomnienia ze swojego doczesnego życia (co zmniejszy wpływy Przeznaczonych o 2).