Pierwszy akt modyfikacji Blizzard in Baator jest już niemal ukończony – trwają obecnie testy oraz redakcja tekstu. W krótkiej aktualizacji przedstawiamy Wam materiał filmowy od FallDamage312 prezentujący wycinki początkowych lokacji dodatku oraz zamieszczamy kilka słów od samych autorów.
Aktualizacja od deweloperów
Cykl developerski pierwszego aktu modyfikacji został ZAKOŃCZONY. Oznacza to, że jesteśmy bardzo blisko premiery i prawdopodobnie nie napotkamy już żadnych przeszkód, które uniemożliwiłyby jej realizację. Jednak dwa inne elementy tworzenia modyfikacji są nadal w trakcie opracowywania:
Nasi testerzy szukają wszelkich błędów, które mogliśmy przeoczyć, ponieważ nie chcemy wydać moda z jakimikolwiek błędami.
Nasz zespół redakcyjny stara się wyeliminować wszystkie możliwe błędy ortograficzne, stylistyczne i nieścisłości, które mogły pozostać po pracy naszego zespołu scenarzystów. Nie jest to łatwe zadanie, ponieważ napisaliśmy ponad 1000 stron tekstu. Oryginalna gra zawiera wiele dialogów i wiemy, że naszym obowiązkiem jest nie zawieść oczekiwań, aby ta jakość nie została utracona.
Potrzebujemy więc jeszcze trochę czasu, aby dotrzeć do mety, ale projekt jest bardzo żywy i prężny.
O muzyce Blizzard in Baator
Ukończona została również ścieżka dźwiękowa do pierwszego aktu moda. Stworzył ją Wrathu (który ma na koncie także muzykę do gry Don’t Be Afraid i postapokaliptycznej serii krótkometrażowych filmów Powód). Dołączył do niego francuski producent Winnie Gotmilk (autor muzyki do gier fantasy Codex Lost i Castle of Lord Velimir oraz gry science fiction Entropy). Pierwsza część soundtracku, czyli ponad godzina muzyki niezawierającej motywów z oryginalnej gry, zostanie opublikowana na Bandcampie i w serwisach streamingowych w podobnym czasie co demo moda.
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej lub porozmawiać z twórcami, zapraszamy na nasz discord.