Premiera Might and Magic X, Blackguards, zapowiedź Runemaster i Styx: Master of Shadows

Ledwo zdążyliśmy podzielić się wrażeniami z The Banner Saga, a już do dystrybucji cyfrowej trafiły nowe produkcje z pogranicza cRPG, a co najmniej dwie kolejne zostały zapowiedziane.

Premiera Might and Magic X

Starzy wyjadacze na pewno pamiętają klasyczne gry spod znaku Magii i Miecza. Charakterystyczne, tradycyjne produkcje role playing pozwalały nam wcielać się w drużynę bohaterów, która przemierzała zawiłe lochy pełne niebezpiecznych potworów czy odwiedzała miasta obfitujące w interesujące historie i zadania. Ja tak naprawdę najbardziej zapamiętałem karcianą grę Arcomage, w którą mogliśmy zagrać w tawernach, ale to opowieść na inną okazję.

 

 

 

W nowej produkcji o kryptonimie „Dziedzictwo” stworzymy drużynę czterech bohaterów, spośród czterech różnych ras i dwunastu klas. Gra przedstawia bardzo standardowy świat fantasy, znany choćby z serii Heroes (zwłaszcza VI części, która rozgrywa się w tym samym świecie).

Premiera Blackguards

O Blackguards pisaliśmy już kilkukrotnie na Wortalu, wspominając o niestandardowej ekipie złoczyńców i skazańców, taktycznej walce turowej i świecie bazującym na settingu The Dark Eye.

Co się dzieje, gdy jedyna nadzieja dla zagrożonego świata leży nie w rycerzach w lśniących zbrojach, ale zwykłej bandzie degeneratów? Gracz wcieli się w rolę skazanego mordercy, który z pomocą towarzyszy o równie wątpliwej moralności będzie zmuszony ocalić świat przed mrocznym niebezpieczeństwem.

Pijany czarodziej, nieprzyzwoita wiedźma i cudzołożnik – poznaj ekipę Blackguards.

Zapowiedź Runemaster

Paradox Interactive, studio znane dotąd zwłaszcza fanom gier strategicznych ogłosiło grę RPG utrzymaną w fantastycznym świecie bazującym na bogatej tradycji nordyckiej mitologii – Runemaster. Niewiele jeszcze wiemy o samej produkcji, ale panowie z Paradox podzielili się krótkim teaserem.

Oficjalna strona: Runemaster

Zapowiedź Styx: Master of Shadows

Cyanide Studio, znane między innymi z egranizacji Gry o Tron, zapowiedziało swój nowy tytuł – Styx: Master of Shadows. W grze poprowadzimy bohatera znanego z „Of Orcs and Men”, pierwszego goblina, który mistrzowsko opanował  sztukę skradania, kradzieży i cichego zabójstwa.

Oficjalna strona: Styx: Master of Shadows

Przegląd cRPG 2014 – Premiery, zapowiedzi, obiecujące tytuły

Mijający rok zawiódł wielu fanów komputerowych gier fabularnych. Interesujące produkcje mogliśmy liczyć na palcach, a oczekiwane tytuły wciąż każą nam na siebie czekać. Pod tym względem 2013 rozczarował, ale 2014 obiecuje poprawę.

Na początek warto zaznaczyć, że wspomniane tutaj pozycje powinny, ale nie muszą pojawić się w tym roku. Doświadczenie każe podejrzewać, że część produkcji ukaże się z solidnym opóźnieniem. Niemniej jest na co czekać.

Lista nie obejmuje większości tytułów action RPG i pomija gatunek hack’n’slash.

 

The Banner Saga – legendy wikingów w malowniczym wydaniu

Data premiery: 14 stycznia

The Banner Saga to komputerowa gra fabularna inspirowana legendami wikingów. Ręcznie malowane krajobrazy zawieszone w półmroku, miasta kruszące się w chaos i bohaterowie opuszczający domowe ognisko w poszukiwaniu sprzymierzeńców, którzy pomogą im stawić czoła zagrożeniom – tak w skrócie przedstawia się produkcja Stoic Studio.

 

Twórcy zapowiadają strategiczną walkę z konsekwencjami, decyzję rzutujące na rozwój fabuły, ponad 25 grywalnych postaci oraz tryb wieloosobowy. The Banner Saga skorzysta z systemu walki turowej.

Więcej o The Banner Saga


Might and Magic X – powrót klasyki?

Data premiery: 23 stycznia

Serię M&M przerwało przed laty bankructwo legendarnego 3DO. Prawa do własności intelektualnej przejął Ubisoft Entertainment, który ma już na swoim koncie piątą i szóstą część cyklu Heroes.

 

Po wydarzeniach przedstawionych w grze Might & Magic® Heroes® VI, miasto Karthal, niegdyś dumna kolonia Świętego Cesarstwa, położona na Półwyspie Agyn, stoi na krawędzi secesji.

Gracz przejmie kontrolę nad losami czworga poszukiwaczy przygód, którzy zostaną wplątani w polityczne machinacje i spiski wstrząsające Karthalem oraz jego okolicami. Różne potęgi, zarówno stare jak i nowe, rywalizują o władzę nad miastem.

Zdobywając coraz większą siłę i sławę, poszukiwacze przygód poprzez swoje działania wpłyną na losy Półwyspu Agyn, a jeśli wykażą się przy tym męstwem i pracowitością, powstrzymają mroczne widma dawnych czasów, które kładą się cieniem na przyszłości całego regionu.

za: might and magic – strona oficjalna


Age of Decadence ‒ postapokaliptyczna rzeczywistość inspirowana Imperium Rzymskim

Data premiery: 1 kwartał 2014

Tytuł pojawił się już na Steam Early Access i zdobył sobie sympatię wielu fanów gier cRPG za sprawą trudnej, wymagającej walki i dobrej ścieżki dźwiękowej. Decyzje gracza faktycznie rzutują na przebieg historii, co tylko zaostrza apetyt.

Age of Decadence to izometryczna i turowa gra RPG z grafiką 3D. Gracz zostaje przeniesiony w postapokaliptyczny świat fantasy, przy tworzeniu którego główną inspiracją były czasy upadku cesarstwa rzymskiego. Gra charakteryzuje się doszlifowanym systemem tworzenia postaci opartym na wyborze umiejętności, nieliniowością, wieloma możliwościami wykonywania zadań (zależnymi od kierunku rozwoju postaci) i rozbudowanymi drzewkami dialogowymi. Gracz będzie się także musiał borykać z konsekwencjami podejmowanych przez siebie wyborów.

Za: strona oficjalna


Underrail – indie RPG inspirowany Falloutem

Data premiery: 2014

Underrail to staroszkolny, izometryczny RPG w systemie turowym koncentrujący się na eksploracji i walce. Gra inspirowana jest takimi klasykami jak Fallout, Arcanum czy System Shock 2.

 

Fabuła produkcji osadzona została w dalekiej przyszłości, w której życie na powierzchni ziemi stało się niemożliwe, a resztki ocalałej ludzkości rezydują w Underrail ‒ olbrzymiej sieci stacji metra, ostatnim bastionie umierającej cywilizacji.

Przejmujemy kontrolę nad obywatelami jednej ze stacji, których życie zostanie zagrożone, gdy nasz protagonista stanie pośrodku skonfliktowanych frakcji Underrail.

Do cech gry zaliczyć można personalizację bohatera (statystyki, umiejętności, przedmioty); taktyczną turową walkę, olbrzymi podziemny świat – zwiedzimy m.in. opuszczone osiedla mieszkalne, jaskinie czy sekretne obszary.


BlackGuards

Data premiery: styczeń 2014

BlackGuards to turowa gra cRPG, w której poprowadzimy bandę wyjętych spod prawa kryminalistów. Dostępna dotychczas w opcji wczesnego dostępu na platformie Steam, zdobyła sobie przychylność graczy za sprawą ciekawego, wciągającego systemu turowego.

 

Co się dzieje, gdy jedyna nadzieja dla zagrożonego świata leży nie w rycerzach w lśniących zbrojach, ale zwykłej bandzie degeneratów? Gracz wcieli się w rolę skazanego mordercy, który z pomocą towarzyszy o równie wątpliwej moralności będzie zmuszony ocalić świat przed mrocznym niebezpieczeństwem.

Pisaliśmy: Poznaj ekipę: pijany czarodziej, nieprzyzwoita wiedźma i krasnolud z ADHD


Divinity: Grzech Pierworodny

Data premiery: 2014

Produkcja Larian Studios pojawiła się już w naszym zestawieniu na rok 2013, ale wciąż jeszcze nie ujrzała światła dziennego. Wsparcie graczy w kampanii crowdfunding przesunęło czas premiery – uzyskane dodatkowe fundusze studio przeznaczyło na wzbogacenie gry o dodatkowe elementy, takie jak nowe obszary, talenty, umiejętności czy orkiestrę wspierającą Kirilla Pokrovskego, kompozytora produkcji.

 

Divinity: Original Sin to powrót do korzeni gatunku cRPG. Gracze mogą spodziewać się: izometrycznego widoku, rozgrywki w drużynie, walki turowej, intrygujących dialogów, wyborów i ich konsekwencji, głębokiej fabuły, złożonego systemu rozwoju postaci i drużyny, wielkiego interaktywnego świata pełnego postaci i przedmiotów, zaskakujących mechanizmów rozgrywki, swobodnej eksploracji… W grze jest tylko jeden cel, a to, jak go osiągniesz, zależy wyłącznie od ciebie.


Shadowrun: Dragonfall  – dodatek w Wolnym Mieście Berlin

Data premiery: styczeń 2014

Nowa kampania do ufundowanego społecznościowo Shadowrun Returns przeniesie nas do Wolnego Miasta Berlin. Raz jeszcze zaopatrzymy się w cybersprzęt i pokierujemy poczynaniami ekipy shadowrunnerów w klimacie futurystycznego punku.

Berlin – stabilna anarchia narzucona przez nieustannie zmieniające strony konfliktu koalicje megakorporacji i frakcje polityczne. Miejsce, w którym odpowiednie znajomości decydują o zamożności i biedzie jednostki. Miasto pełne dobrze płatnych i niebezpiecznych kontraktów.

Dla ciebie i twoich doświadczonych towarzyszy to kolejny dzień w Wolnym Mieście Berlin.

Ale na horyzoncie pojawiło się nowe zagrożenie, które może oznaczać nieopisany chaos i zniszczenie. Jedyną wskazówką są szepty o Dragonfall, dawno zapomnianym wydarzeniu wczesnych dni Przebudzonego Świata. Fabuła wciągnie cię w labirynt ukrytych niebezpieczeństw i dziwacznych machinacji. Staniesz twarzą w twarz z ponurym widmem przeszłości.. i zmienisz przyszłość Berlina.


Wasteland 2

Data premiery: pierwszy kwartał 2014

O postnuklearnej produkcji inXile pisaliśmy już niejednokrotnie. Dziecko Briana Fargo wraca za sprawą Kickstartera i już niedługo zagości na pecetach. Gra jest już dostępna w wersji beta i gromadzi dość pozytywne recenzje.

 

Świat jutra stał się antytezą czystego, futurystycznego społeczeństwa. Rzeczywistość to pustkowia i rozkład. Niegdyś migoczące miasta ze szkła i stali leżą w gruzach. Rdzawe kadłuby samochodów walają się pośród miejskiego krajobrazu, przypominając o przeszłości.

Nasze materiały: Wstęp do fabułySztuka przetrwania na pustkowiachUmiejętności i atrybuty


Pillars of Eternity (Project: Eternity)

Data premiery: zima 2014/początek 2015

Pillars of Eternity jest utrzymaną w klimacie fantasy grą cRPG czerpiącą z tradycji gier opartych na silniku Infinity (Baldur’s Gate 1 i 2, Icewind Dale 1 i 2, Planescape: Torment). Akcja gry toczy się w autorskim świecie stworzonym przez Obsidian Entertainment, a rozgrywka oparta jest na sterowaniu drużyną. Grafika składa się zarówno z elementów 2D (tła), jak i 3D (postacie, efekty wizualne) i oferuje stały widok aksonometryczny (spod dużego kąta) z możliwością przybliżenia obrazu.

 

O Filarach Wieczności napisaliśmy już mnóstwo i przetłumaczyliśmy większość aktualizacji opublikowanych przez Obsidian Entertainment, więc tego tytułu właściwie przedstawiać nie trzeba.

Dział Pillars of Eternity na Grimuarze


Wiedźmin 3: Dziki Gon

Data premiery: 2014

To jedyna w zestawieniu produkcja typu Action RPG, o której w kraju nad Wisłą nie trzeba nic mówić. Kontynuacja przygód Geralta z Rivii ma zamiar podbić serca zagorzałych fanów gatunku RPG, jak również pozyskać sobie miłośników otwartych światów.


Torment: Tides of Numenera

Data premiery: grudzień 2014/pierwszy kwartał 2015

Premiera spadkobiercy Planescape: Torment w 2014 roku jest mało prawdopodobna, ale docelowym założeniem wciąż jest grudzień tego roku.

Jesteś Ostatnim Porzuconym, najnowszą powłoką zrzuconą przez Pana Tysiąca Twarzy. Wiesz, że twoimi śladami podąża Anioł, a ty nie posiadasz dość sił, by stawić mu czoła. Znasz tylko jedną istotę, która może to zrobić: swojego stwórcę. Musisz go odszukać, zanim obydwoje padniecie ofiarą mściwego Anioła. Wśród innych porzuconych znajdziesz zarówno sojuszników, jak i wrogów. Być może nauczysz się wnikać do ich umysłów przy pomocy Zwierciadeł, wykorzystując ich życia do własnych celów. Będziesz przemierzać Dziewiąty Świat, jak również krainy znajdujące się pod jego powierzchnią i wysoko w przestworzach, samotnie lub w towarzystwie drużyny. Twoja przygoda zabierze cię do równoległych wymiarów i odległych światów; niektóre Zwierciadła pokierują cię ku dziwacznym doświadczeniom, jak chociażby zaginaniu czasoprzestrzeni. W końcu zbudujesz swoje dziedzictwo, odpowiadając na pytanie:

Cóż znaczy jedno życie?

Dział Torment: Tides of Numenera na Grimuarze


Stasis (bonus)

Data premiery: 2014

Chociaż nie ma tu mowy o elementach role playing (to przygodówka point&click), produkcja zapowiada się naprawdę soczyście. Wspaniała muzyka Marka Morgana, klimat horrorów science-fiction, świetny voice acting – to tylko niektóre zalety gry Christophera Bischoffa.

 

John Maracheck budzi się z kriogenicznego snu na Groomlake, pozornie opuszczonym statku kosmicznym dryfującym poza jurysdykcją Ziemi, na ulegającej zniszczeniu orbicie wokół Neptuna.

Międzynarodowa korporacja Cayne Corporation odgrywała przez dziesięciolecia kluczową rolę w medycznym, technologicznym i naukowym rozwoju ludzkości. Groomlake należy do Cayne Corporation i pełni rolę sekretnej platformy dla przerażających eksperymentów i zakazanych badań naukowych.

John przeżywa okropny ból. Jego żona i córka zaginęły, a czas ucieka – Groomlake pogrąża się w skłębionych niebieskich chmurach metanu…

Inspirowana klasykami sc-fi, takimi jak Obcy, Event Horizon i Sunshine, gra Stasis osadzona jest w czasie splamionej moralności, w którym korporacyjny pościg za zyskiem wygrywa z interesem jednostek.


Sui Generis (bonus #2)

Data premiery: 2014

Twórcy zapowiadają otwarty, autentyczny świat oraz nieliniową fabułę  ale tym, co najbardziej przyciąga do tego tytułu jest innowacyjne wykorzystanie fizyki. Zobaczcie zresztą sami.

 


 

Czy to już wszystko?

Nie, to wyłącznie wybrane tytuły, które okiem autora artykułu prezentują się najciekawiej. W tym roku do naszych rąk trafić może również między innymi kontynuacja Legend of Grimrock, Mount and Blade II: Bannerlord czy niezależna produkcja Briana Mitsody ‒ Deadstate.

Na pewno listę wielu z was uzupełniają inne gry – na co czekacie?

Mroźne nordyckie klimaty RPG, czyli The Banner Saga

Kontynuując wyławianie perełek z sieci, tym razem przedstawiamy wam ręcznie malowaną taktyczną grę fabularną w świecie legend Wikingów – The Banner Saga. Produkcja będzie miała swoją premierę już 14 stycznia.

The Banner Saga to komputerowa gra fabularna inspirowana legendami Wikingów. Ręcznie malowane krajobrazy zawieszone w półmroku, miasta kruszące się w chaos i bohaterowie opuszczający domowe ognisko w poszukiwaniu sprzymierzeńców, którzy pomogą im stawić czoła zagrożeniom – tak w skrócie przedstawia się produkcja Stoic Studio.

Oficjalny zwiastun “The Banner Saga”


 

Twoje wybory mają swoje konsekwencje: musisz podejmować mądre decyzje podczas rozmów z potencjalnymi towarzyszami. W trakcie potyczek wciągnie cię system turowy z ręcznie malowanymi animowanymi sekwencjami walk. Banner Saga to więc umiejętnie doszlifowana, piękna grafika, historia i strategia w jednym ‒ doświadczenie klasycznych przygód połączone z taktycznym wyzwaniem.

Cechy produkcji:

  • Decyzje gracza mają wpływ na narrację – każdy z twoich wyborów w czasie podróży, w trakcie dialogów i walki będzie miał znaczący efekt na kształtowanie się historii;
  • Ponad 25 grywalnych postaci z dwóch różnych ras – ludzi i Varlów (rogatych olbrzymów) – doświadczysz spektakularnej wyprawy i spotkasz różnorodnych bohaterów z siedmiu różnych klas, z których każda posiadać będzie unikalne umiejętności i ulepszenia;
  • Strategiczna walka z konsekwencjami;
  • Podróż to tylko połowa bitwy – twoją rolą jest również zarządzanie karawaną, z którą będziesz podróżować przez połacie mroźnych krain. Jej bezpieczeństwo wpłynie na przetrwanie całej cywilizacji;
  • Spektakularna saga wikingów w 2D – piękne, ręcznie malowane sekwencje walki i animacje wciągną cię do fantastycznego wymiaru nordyckiej mitologii;
  • Tryb wieloosobowy – w trakcie gry dla pojedynczego gracza odblokujesz nowych bohaterów, których wykorzystasz w trybie dla wielu osób o nazwie „Factions” [ang. Frakcje]);

Gra zapowiada się naprawdę bajecznie (również przez wyjątkowy dwuwymiarowy styl graficzny). Premiera odbędzie się 14 stycznia, chociaż już teraz możecie zamówić preorder.

Strona oficjalna: http://stoicstudio.com

 

Grimuar Sferowca – Podsumowanie roku 2013 i zaproszenie do współpracy

Mijający rok był dla nas po raz kolejny bardzo wyjątkowy – przetłumaczyliśmy dziesiątki aktualizacji, opracowaliśmy wiele nowych materiałów i nawiązaliśmy współpracę ze studiem inXile, ale nie zabrakło też smutnych momentów.

Rok 2013 zapamiętamy jako niezwykle pracowity. Przygotowaliśmy dla Was multum informacji ze świata Pillars of Eternity, Planescape: Torment i Torment Tides of Numenera. Gdy tylko nadarzała się okazja, informowaliśmy Was również o ciekawych produkcjach społecznościowych i wartych uwagi RPGach.

 

Rok w pigułce

Dwutysięczny trzynasty zaczęliśmy prawdziwą perełką – porozmawialiśmy z Colinem McCombem na parę miesięcy przed ogłoszeniem kampanii Kickstarter Torment: Tides of Numenera. Wywiad pozytywnie wpłynął na naszą całoroczną energię.

GS: Bezimienny to dość niezwykły bohater. Spotykamy go w Kostnicy, nie wiedząc nic o jego grzechach. Kiedy powoli odkrywamy jego przeszłość, zaczyna się przed nami rysować straszna prawda – nasza postać jest tak naprawdę zdrajcą i mordercą. Zanim Torment spotkał się z tak ciepłym przyjęciem ze strony publiczności, nie miałeś nigdy obaw, że być może stworzyliście antybohatera, z którym gracz nie będzie w stanie się utożsamić?

Colin: W żadnym wypadku. Na początku przygody gracz jest jak czysta tablica i to właśnie jego reakcje na poznawanie własnej przeszłości definiują to, kim się stanie podczas rozgrywki. Może podążyć śladami chłodnego pragmatyka, którym swego czasu był, i przyjąć jego dziedzictwo. Może też rozpocząć walkę z przeszłością i z czasem stać się godnym lojalności, jaką wykazują się jego towarzysze. Niezależnie od tego, co ostatecznie wybierze, będzie to jego własna decyzja – dzięki temu łatwiej mu będzie wcielić się w postać.

Kontynuowaliśmy również tłumaczenie aktualizacji Eternity ‒ produkcji, którą śledzimy od samego początku kampanii crowdfunding. Razem przeżywaliśmy wybuch pozytywnej crowdfundingowej energii – pomyśleć, że jeszcze 14 września 2012 kwota na liczniku KS wynosiła zaledwie lub aż 150 tysięcy dolarów, a ostatecznie osiągnęła ponad 4 miliony dolarów, zadziwiając samych twórców, graczy, media… i nas.

Tradycję kontynuowaliśmy również w tym roku, na bieżąco informując Was o postępach w tworzeniu Pillars of Eternity. Przygotowaliśmy dla Was pełnokrwisty dział zawierający liczne aktualizacje, podsumowania, informacje o rasach, klasach, świecie, umiejętnościach i wielu innych aspektach nadchodzącej produkcji Obsidian.

Pillars of Eternity nie był jedyną własnością intelektualną, na której się koncentrowaliśmy. Gdy Brian Fargo ogłosił, że Numenera będzie settingiem bezpośredniej kontynuacji Tormenta, przecieraliśmy oczy ze zdumienia. Futurystyczny, surrealistyczny następca o dojrzałej, wciągającej fabule w autorskim świecie Montego Cooka? Czy to się mogło udać?

Byliśmy zaskoczeni, a jednocześnie bardzo entuzjastycznie podchodziliśmy do samego konceptu. Nasze archiwa szybko wypełniły się informacjami o Numenerze, nowej Udręce i wybitnym zespole twórców Nurtów Numenery.

We współpracy z inXile Entertainment przygotowaliśmy dla polskiej społeczności również półoficjalny polski blog, na którym umieszczaliśmy indywidualne aktualizacje ze strony. Mało tego, nasze dzielne redakcyjne koleżanki stworzyły 30-stronicowe tłumaczenie Wizji Projektu, które pozostaje wisienką wśród wszystkich naszych materiałów.

Tak właśnie działalność hobbistyczna dedykowana Planescape: Torment i bohaterom Wieloświata przeistoczyła się w mały fan-Wortal poświęcony trzem dojrzałym i wyjątkowym izometrycznym produkcjom. Nie zapomnieliśmy jednak o naszych korzeniach. Również nasze zbiory Planescape: Torment ewoluowały w mijającym roku. Udało nam się dodać mnóstwo nowej zawartości wewnątrz licznych działów, opublikować opowiadanie Davida „Zeba” Cooka stanowiące wprowadzenie do Wieloświata, oraz zapiski z Otchłani traktujące o jego początkach.

Po pierwsze, witaj w prawdziwym świecie. Prawdziwszym, niż się wielu wydaje. Uwierz, przyda ci się porządna lekcja geografii, zanim na dobre w niego wsiąkniesz, więc słuchaj uważnie. Wieloświat dzieli się na trzy domeny – Pierwszą Sferę Materialną oraz Sfery Wewnętrzne i Zewnętrzne. W Pierwszej Materialnej unosi się mnóstwo małych światów przypominających trochę kryształowe kule. Plany Wewnętrzne to zupa żywiołów i nie miejsce do życia dla większości śmiałków. Prawdziwy sekret Wieloświata czeka tutaj, w Sferach Zewnętrznych (fragment opowiadania Davida Cooka).

 

Nie stroniliśmy również od innych gier – dzieliliśmy się informacjami o niebanalnych produkcjach, które zawitają na ekrany naszych komputerów już w przyszłym roku. Pisaliśmy o izometrycznym horrorze sci-fi Stasis, postnuklearnym powrocie na Pustkowia Wasteland 2, fantastycznej produkcji Divinity: Grzech Pierworodny i paru innych, ciekawie zapowiadających się tytułach.

W 2013 roku byliśmy również zmuszeni zamknąć dziewięcioletnią inicjatywę. Wortal Phoenix, będący swoistym spoiwem między portalami pasjonatów, zamroził swoją działalność na czas nieokreślony. Staliśmy się więc indywidualną dryfującą wysepką, która buduje swoją tożsamość od nowa.

 

Co przyniesie 2014?

Mamy już przynajmniej jedną dużą niespodziankę, która oczekiwać będzie na Was w przyszłym roku. Życzylibyśmy sobie, aby nadchodzący rok był dla nas równie udany, ale do tego potrzebujemy Waszej pomocy :)

Wielokrotnie wspominałem, że każda hobbistyczna redakcja prawdziwą satysfakcję czerpie z kontaktów z czytelnikami. Gorąco Was zapraszamy do dyskusji ‒ czy to w komentarzach na Disqus, naszym forum lub portalach społecznościowych, czy przez wewnętrzny formularz kontaktowy. Każda informacja – dobra lub zła – będzie dla nas swoistą podpowiedzią. Każda uwaga natomiast jest na wagę złota.

Ponadto zapraszamy Was do współpracy – jeżeli również pasjonujecie się nadchodzącymi produkcjami, znacie dobrze język angielski lub posiadacie inne umiejętności, które Waszym zdaniem mogłyby wzbogacić struktury Wortalu – zachęcam Was do kontaktu z redakcja@grimuar.pl

Zapewniamy Was, że pracy jest mnóstwo. Od miesięcy staramy się uzupełniać wszystkie nasze zasoby, poprawiać stare materiały, być na bieżąco z nowymi aktualizacjami, a jednocześnie wyławiać z sieci prawdziwe perełki.

 

Na koniec, a właściwie początek…

Spóźniliśmy się z życzeniami na Święta Bożego Narodzenia, więc chcielibyśmy Wam życzyć wspaniałego, owocnego i niezwykle udanego Nowego Roku. Mamy nadzieję, że powitacie go w fantastyczny sposób, a nadchodzące produkcje cRPG dodatkowo ubarwią go ciekawymi doznaniami. Liczymy również, że twórcy wyczekiwanych przez nas gier nie zawiodą ani Was, ani nas.

Blackguards – Pijany czarodziej, nieprzyzwoita wiedźma i krasnolud z ADHD

Jakiś czas temu informowaliśmy Was o ciekawym projekcie turowej gry cRPG, w którym poprowadzimy drużynę wyjętych spod prawa skazańców. Dzisiaj odświeżając historię, przedstawiamy dokładniej ekipę rzezimieszków z Blackguards.

Poznaj ekipę

Daedalic Entertainment zapowiada że fabuła Blackguards będzie jedną z najmroczniejszych w historii komputerowych gier fabularnych. Rozdział za rozdziałem odkryjemy świat pełen intryg i zaskakujących zwrotów akcji, a moralność gracza zostanie wielokrotnie poddana próbie.

Co się dzieje, gdy jedyna nadzieja dla zagrożonego świata leży nie w rycerzach w lśniących zbrojach, ale zwykłej bandzie degeneratów? Gracz wcieli się w rolę skazanego mordercy, który z pomocą towarzyszy o równie wątpliwej moralności będzie zmuszony ocalić świat przed mrocznym niebezpieczeństwem.

W naszej tułaczce pomogą nam…

Naurim, Syn ****** – Krasnolud z Gór Anvil

Poszukiwany za: podpalenie, morderstwo przez podpalenie, wielokrotne napaści, zakłócanie porządku, szmuglerkę.

Ten przebiegły karzeł pośród licznych przestępstw jest również oskarżony o kolaborację z licznymi grupami bandytów i przemytników. Zgodnie z tradycją klanu, imię ojca Naurima zostało wykreślone z kartotek wraz z wygnaniem krasnoluda. Jest deliryczny i chwiejny, przekonany o tym, że legendarny złoty smok zagraża światu. Traktuj go jako ekstremalnie niebezpiecznego.


Zurbaran zwany „Floriosem”, Czarny Mag Al’Anfy

Poszukiwany za: oszustwo, szpiegostwo, impersonację, otrucie, cudzołóstwo.

Czarny Mag znany jako Zurbaran jest poszukiwany przez Connetablia Criminalis za szpiegostwo na rzecz wroga. Co więcej, zatruł Barona Tolmana ya Costermana z Drol, po czym uwiódł młodą żonę jego ekscelencji – Belaritę. Ten rzezimieszek podał się za członka dynastii Florios z Al’Anfan. Szramy i blizny na jego plecach szybko zdekonspirują go jako zbiegłego niewolnika z Południa.


Aurelia z Neetha

Poszukiwana za: herezję i zanegowanie Boskich Praw, zagrażaniepokojowi, obsceniczność w miejscach publicznych, praktykowanie czarnej magii.

Niewiele, nie licząc plotek, wiadomo o wiedźmie zwanej Aurelią. Mówi się, że jej matka, również wiedźma, grzeszyła z rogatymi demonami, czego owocem ma być właśnie ta tajemnicza piękność. Spędziła młodość w Neetha, gdzie zyskała reputację znieważającej wszystko co święte w tym świecie. Wiedźma kilkukrotnie korzystała z czarnej magii i uwodzicielskich postępów, zmuszając niewinnych do heretyckich czynów.


Niam – Pół-Elfka z Mikran

Poszukiwana za: handel nielegalnymi ziołami, kłusownictwo, obrażanie władzy, wielokrotną kradzież.

Ta zdegenerowana istota ukrywała się w lesie Mikram. Została kilkukrotnie złapana podczas próby nabycia nielegalnych, południowych ziół – efekty tej substancji wpłynęły na jej rozum, gdyż uważa się za nieślubną córkę szanownego Barona Sarstro z Chaleby (absurdalne roszczenia wielokrotnie obalane przez jego Wysokość). Ostatnimi czasy, pół-elfka kłusowała na terenach samego lorda – mordując przy tym nawet święte gęsi i lisy.


Takate – Człowiek Lasu

Poszukiwany za: zabójstwo, napaść.

Mimo że pochodzi od ludzi lasu z Gór Deszczowych, Takate ma niewiele wspólnego ze swoimi braćmi. Chociaż dość dobrze posługuje się językiem powszechnym, błędnie byłoby sądzić, że jest z tego powodu cywilizowany: Takate nauczył się manier jako niewolnik w szkole gladiatorów. Wojna i rozlew krwi były jedynymi celami w jego życiu, a sam zyskał sobie reputację bawiąc się swoimi ofiarami jak dziki kot… po czym zabijał je z zimną krwią.

 

Tak prezentuje się zwiastun Blackguards

 

Wasteland 2 – Umiejętności i atrybuty

Rozwój Strażników w Wasteland 2 przypomina system umiejętności i atrybutów z serii Fallout (co jest naturalne, biorąc pod uwagę powiązania między grami). Oprócz standardowych cech jak siła fizyczna, szczęście i podstawowych umiejętności przetrwania, znajdzie się miejsce na kilka ekstrawaganckich pomysłów jak… naprawianie tosterów.

Na podstawie: Honing Our Skills


Atrybuty

Atrybuty to bazowe wartości Twojego bohatera. Możesz je rozdysponować podczas tworzenia postaci i zwiększyć ich wartość w trakcie gry. Atrybuty determinują główne umiejętności strażnika, wpływają na punkty akcji, liczbę punktów sztuki przetrwania które zyskujesz co poziom, ciężar jaki jesteś w stanie przenieść i wiele innych zmiennych. Atrybuty mogą mieć maksymalną wartość na poziomie 10 punktów.

Jeżeli jeden z atrybutów ma bardzo niską wartość, może to oznaczać że bohater nie jest w stanie korzystać z niektórych przedmiotów. Ponadto niektórzy bohaterowie niezależni będą reagować na specyficzne atrybuty bohatera.

Do atrybutów Wasteland 2 zalicza się:

  • Koordynacja [ang. Coordination] – ogólna koordynacja ruchowa i umiejętność operowania bronią palną. Decyduje o punktach akcji (AP) i zwiększa szansę na krytyczne uderzenie z dystansu.
  • Szczęście – Zwiększa szansę na cios krytyczny, daje ci szansę na pozyskanie dodatkowego punktu akcji w trakcie tury i ma wpływ na wiele interakcji w grze.
  • Spostrzegawczość [ang. Awareness] – Umiejętność spostrzegania otaczających cię wydarzeń. Zwiększa inicjatywę w czasie walki i szansę na unik.
  • Siła – Czysta, fizyczna siła. Zwiększa maksymalny poziom wytrzymałości otrzymywanej co poziom, siłę uderzeń w walce w zwarciu, maksymalny udźwig.
  • Szybkość – Fizyczna szybkość i szybkość poruszania się. Zwiększa punkty akcji w trakcie walki.
  • Inteligencja – Wiedza, mądrość i ogólna umiejętność rozwiązywania problemów. Zwiększa ilość umiejętności otrzymywanych co poziom.
  • Charyzma – Urok, osobowość i zuchwalstwo, czyli to jak bohaterowie niezależni postrzegają Twoją postać.

Oprócz tego w Wasteland 2 powróci maksymalna wytrzymałość lub prościej – maksymalna ilość punktów życia uzależniona od siły.

Umiejętności

Po wybraniu atrybutów będziesz mógł ulokować punkty przetrwania [ang. survival points]. Umiejętności zaczynają na zerowej wartości, co oznacza że nie możesz z nich korzystać. Po odblokowaniu umiejętności punktami przetrwania możesz zwiększyć ich poziom i funkcjonalność. Podobnie jak w przypadku atrybutów, ich maksymalny poziom wynosi 10.

 

Wasteland 2 – screen z gry

 

Umiejętności odblokowywane są sekwencyjnie, a prościej rzecz ujmując: poziom 1-3 oznacza nowicjusza, 4-7 osobę kompetentnie posługującą się fachem, 7-9 biegłość. Dycha to opanowanie sztuki na poziomie eksperckim. Zdolności bohatera zwiększają się również, gdy systematycznie się nimi posługuje.

Umiejętności bojowe

Zwiększając te zdolności, zwiększasz jednocześnie szansę na trafienie specyficzną klasą broni.

  • Bronie obuchowe [ang. blunt weapons] – większa siła uderzenia, mniejsze widełki obrażeń;
  • Bronie sieczne – Mniejsze obrażenia, ale większe widełki obrażeń i szansa na obrażenia krytyczne;
  • Bronie przeciwpancerne – zadają masowe obrażenia, ale trudno o amunicję, a obszar rażenia sprawia że wykorzystanie ich w specyficznych sytuacjach jest niebezpieczne dla drużyny. Możesz wysadzić nimi niektóre drzwi;
  • Pistolety maszynowe – mniejszy zasięg, mniejsze obrażenia krytyczne, większy magazynek. Animacja jest nieco tańsza i bardziej powszechna od tej wykorzystywanej przy giwerach wyższego kalibru;
  • Strzelby – słaby zasięg, ale duże obrażenia;
  • Bronie energetyczne; – użyteczność zależy od rodzaju przeciwnika – bronie energetyczne są efektywne gdy przeciwnik uzbrojony jest w ciężką metalową zbroję – laser oprócz obrażeń podgrzewa opancerzenie. Pomyślcie o szybkowarze. Nieciekawa sprawa.
  • Karabiny maszynowe – Potężne i wszechstronne, ale ciężko o amunicję.
  • Karabiny snajperskie – Idealne na otwarte przestrzenie, karabiny snajperskie zadają wysokie obrażenia. Koszt amunicji i punktów akcji jest jednak bardzo wysoki;
  • Pistolety – Podobnie jak w przypadku pistoletów maszynowych, łatwiej o amunicję, ale w przeciwieństwie do nich wystrzeliwują pojedyncze pociski. Z drugiej strony mają wyższą szansę na trafienie krytyczne.

Kompetencje i zdolności

Twoja szansa na skuteczne wykorzystanie umiejętności niebojowych zależy od różnicy między wyzwaniem, a poziomem umiejętności. Ekspert w swoim fachu z łatwością otworzy prosty zamek. Nowicjusz chirurgii może mieć problem z usunięciem efektów niebezpiecznego promieniowania czy poważnej kontuzji ciała. Jeżeli różnica między poziomem umiejętności a poziomem trudności danej czynności jest zbyt wielka, nie będziesz w stanie ukończyć niektórych zadań.

  • Otwieranie zamków – szansa na sukces i szybkość przy otwieraniu zamków konwencjonalnych;
  • Łamanie szyfrów [ang. safecrack] – szansa na sukces i szybkość otwierania skomplikowanych zamków, włączając w to wejścia do schronów;
  • Rozbrajanie alarmów – umiejętność rozbrajania, ale również naprawiania uszkodzonego okablowania drzwi antywłamaniowych;
  • Naprawianie tosterów – jak sama nazwa wskazuje – sztuka niezbędna dla przetrwania na pustkowiu;
  • Informatyka [ang. computer tech] – umiejętność hakowania komputerów, dzięki której otrzymasz dostęp do szerokiej gamy opcji – informacji, których nie uzyskałbyś w innym przypadku, ręcznej aktywacji systemu czy kamer bezpieczeństwa. Niektóre komputery pozwolą ci aktywować lub przeprogramować drzwi antywłamaniowe;
  • Technologia syntetyczna [ang. synth tech] – Z technologią syntetyczną naprawisz lub przeprogramujesz syntetyków lub inne roboty by stanęły po twojej stronie;
  • „Demolka” [ang. demolitions”] – umiejętność posługiwania się różnej maści materiałami wybuchowymi. Poza walką wykorzystasz ją do wysadzania drzwi, barier czy otwierania zamków. A w walce? Duża rozwałka.
  • Siła fizyczna – determinuje umiejętność wykorzystania czystej, fizycznej siły do niszczenia otoczenia.  Nie jest tak subtelna jak otwieranie zamków i nie ma takiego zasięgu jak klasyczna demolka;
  • Ciche poruszanie się – umiejętność skradania się;
  • Odzyskiwanie – Jak efektywny jesteś w znajdowaniu użytecznych przedmiotów, które w normalnym przypadku uznałbyś za stos rupieci. Strażnik dobry w sztuce odzysku może znaleźć użyteczne rzeczy, które umknęły przeciętnemu podróżnikowi;
  • Lizus [ang. Kiss Ass] – Umiejętność dialogowa uwzględniająca pochlebstwo, uwodzenie i… włażenie do tyłka przełożonym.
  • Skurczybyk [ang. Hard Ass] – Umiejętność dialogowa uwzględniająca zastraszanie i wyrażanie emocji w nadzwyczaj agresywny sposób
  • Cwaniak [ang. Smart Ass] – Umiejętność dialogowa uwzględniająca perswazję.

Trzy ostatnie cechy w wersji angielskiej – Smart Ass, Kiss Ass, Hard Ass – mają roboczą nazwę.

Ogólne umiejętności

  • Handel – negocjowanie ceny przy kupnie i zwiększanie wartości swoich dóbr przy sprzedaży;
  • Sztuka przetrwania – wykorzystywana przede wszystkim na mapie świata, zwiększa szanse na spostrzeżenie losowych wydarzeń. Dzięki niej będziesz bardziej racjonalnie wykorzystywał swoje zasoby wody;
  • Przywództwo  – umiejętność przewodzenia drużyną, najlepiej gdy wykorzystywana przez pojedynczego bohatera, który zwiększa jej efektywność w walce. Wielu przywódców może wprowadzić zbędny chaos. Decyduje też o tym czy bohaterowie niezależni cię usłuchają.
  • „Cliff Clavin Backer Skill” – ekskluzywna umiejętność dla pierwszych donatorów projektu, nie odgrywa żadnej kluczowej roli w rozgrywce, ale dodaje do gry „smaczki” dialogowe;
  • Zaklinacz zwierząt [ang. Animal Whisperer] – umiejętność wpływania na zwierzęta: siad, aport, za mną, nie chodź po polach siłowych;
  • Medycyna polowa – umiejętność pozwala ci błyskawicznie połatać rany w trakcie walki, przywrócić maksymalne punkty zdrowia przy wykorzystaniu sprzętu medycznego;
  • Chirurg – um. pozwala ci operować rannych członków drużyny;
  • Wytwarzanie broni [ang. weaponsmithing] – składanie, modyfikacja broni;
  • Segregacja polowa [ang. field stripping] – umiejętność rozkładania uzbrojenia na czynniki pierwsze i wykorzystywania uzyskanych części przy własnych giwerach;
  • Percepcja – wykrywanie wrogów w otoczeniu, pokazuje na mapie zasięg ich widzenia, co pozwala ci przekraść się na lepsze strategicznie pozycje. W pasywnej formie pozwala zidentyfikować nienaturalne obiekty w otoczeniu, takie jak pułapki;
  • (?) kilka innych umiejętności zostanie odblokowanych w samej grze

Jak pewnie zauważycie, niektóre umiejętności mają wyższy stopień przydatności od innych. Taka różnorodność jest celowa. Każdą ze zdolności wykorzystamy w rożnym stopniu i przyniesie nam różne korzyści. Chociaż otwieranie zamków może być częściej wykorzystywane, to rozbrajanie alarmów jest w stanie zapewnić twojej drużynie przewagę nad wrogiem, która nie byłaby możliwa w innej sytuacji.

Wasteland 2 celuje w szeroki system, w którym grupa doświadczonych Strażników o różnorodnych umiejętnościach wzajemnie się uzupełnia.

Wasteland 2 – Sztuka przetrwania na pustkowiach

Beta Wasteland 2 już wkrótce, więc przedstawiamy Wam kolejny artykuł, tym razem poświęcony sztuce przetrwania i eksploracji mapy. Przeczytacie o groźnych łupieżcach czyhających na Wasze życie, ograniczonych zasobach wody i śmiertelnym promieniowaniu.

Na podst. Reveling the Map


Eksploracja mapy

Podróżowanie po pustkowiach jest ograniczone, zarówno przez geografię, jak również chmury radioaktywnego opadu. Możesz podróżować do każdego regionu znajdującego się w obszarze mapy. Istnieją dwa alternatywne tryby eksploracji.

Podstawowa eksploracja odbywa się na trójwymiarowej płaszczyźnie mapy, która przedstawia otaczające środowisko z reprezentatywną skalą i geograficznymi cechami regionu. Ważne lokacje, osady i miejsca odkrywają swoje położenie, kiedy zwiedzasz pobliski teren. Eksploracja 3D ma podobny styl i format jak ten znany z Mount&Blade czy Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira.

 

Mapa 3D, deficyt wody i losowe wydarzenie

 

Wewnątrz trybu mapy 3D, możesz kliknąć klawisz „M”, by wejść w mapę dwuwymiarową przedstawiającą cały region. Tryb 2D automatycznie aktualizuje odkryte wcześniej lokacje. A wygląda to tak.

Pustkowia

Eksplorując kolejne połacie regionu, będziesz odkrywać na mapie świata trzy główne typy obiektów: osady, ważne lokacje i zasoby. Osady to główne ośrodki, takie jak Centrum Strażników Pustkowi czy Centrum Rolnicze. Ważne lokacje to konkretne miejsca, takie jak opuszczona kopalnia czy przeszkoda na autostradzie. Do zasobów zaliczają się oazy, w których możesz uzupełnić manierkę i znaleźć kryjówki, w których pustelnicy trzymali amunicję, giwery czy inne dobra.

Eksploracja będzie wymagać od Strażnika zmysłu przetrwania.

 

Śmierć z odwodnienia


W Wasteland 2 zarządzanie wodą będzie prawdziwym wyzwaniem. Twoje zapasy wody zależą od liczby strażników w drużynie i ilości manierek, jakie ze sobą noszą. W zależności od typu terenu, który przemierzasz, woda będzie konsumowana w różnych ratach. Pustynne tereny wymagają większej ilości płynów, podczas gdy trawiaste i górskie są bardziej przyjazne.

Jeżeli podczas wędrówki na mapie świata wyczerpie ci się woda, nie umrzesz błyskawicznie. Z czasem jednak twoi strażnicy zaczną otrzymywać obrażenia od odwodnienia. Jeżeli nie znajdziesz źródła wody, najpewniej zakończysz swój żywot. Twoje umiejętności sztuki przetrwania decydują o tempie konsumpcji wody oraz ilości czasu, jaki twoja drużyna może poradzić sobie bez wody.

Źródłem wody w Wasteland 2 są ukryte oazy, które doświadczony strażnik z rozwiniętą sztuką przetrwania zobaczy już z dalekiej odległości. Podobnie jak osady, oazy pokażą się na mapie 3D, gdy się do nich zbliżysz.
W głównych lokacjach, jak Cytadela Strażników czy Highpool, są również dostępne inne źródła wody. Wewnętrzne zasoby są automatycznie dostępne na przyjaznym obszarze. Do odblokowania źródeł wody w neutralnych i wrogich lokacjach z reguły niezbędne jest wykonanie misji lub zadania. Dostępne zasoby płynów zawsze jednak są darmowe.

 

Śmierć z zatrucia promieniowaniem


Z pewnością zechcesz zwrócić uwagę na licznik Geigera. Chmury śmiertelnego promieniowania, pozostałości po wojnie, dryfują po południowo-zachodnich obszarach Ameryki. Twój licznik Geigera jest w stanie zmierzyć stopień napromieniowania otaczającego cię środowiska w jednostkach Siwerta (Sv).

Napotkasz różne poziomy radiacji. Najniższy stopień promieniowania nie zada ci obrażeń, ale ostrzeże cię, że pobliżu znajdują się obszary o wysokiej promieniotwórczości. Niebezpieczny poziom zatrucia radiacyjnego zaczyna się przy 500 jednostkach mSv i może osiągnąć stan, w którym narażony osobnik umiera już przy pierwszym kontakcie. Nie licząc tych ekstremalnie wysokich dawek promieniowania, radiacja nie prowadzi do błyskawicznej śmierci, ale zdecydowanie jest groźniejsza od odwodnienia. Zapisywanie stanu gry jest wskazane, kiedy eksplorujecie nieznane, odległe obszary mapy.

Wyposażenie twojego zespołu w opancerzenie antyradiacyjne pozwoli przetrwać większe dawki promieniowania. Możesz również ulepszyć opancerzenie na późniejszym etapie gry, ale pamiętaj, że niektóre obszary Pustkowi są tak promieniotwórcze, że nikt na nich nie przetrwa. Postępuj ostrożnie.

 

Śmierć, bo morderstwo


Nie jesteś jedynym ocalałym na Pustkowiach.

System losowych wydarzeń (pamiętacie go z Falloutów?) wrzuci cię w wir różnorodnych niebezpieczeństw, począwszy od agresywnych zwierząt, mutantów, a na łowcach niewolników i robotach wcale nie kończąc. Szanse na losowe wydarzenia są uzależnione między innymi od rodzaju terenu i średniego wskaźnika niebezpieczeństw w strefie, którą przemierzasz.

Niektóre obszary Pustkowi zamieszkane są przez niezwykle niebezpiecznych przeciwników. Znacznie prędzej „włączysz” trudniejsze potyczki, podróżując między tymi lokacjami. Wasteland 2 nie wykorzysta żadnej formy skalowania poziomu, więc jeżeli zboczysz ze ścieżki, lepiej przygotuj się na ciężką potyczkę.

Kiedy już rozpocznie się losowe starcie, będziesz mieć możliwość ucieczki lub walki. Twoja szansa na skuteczne czmychnięcie wrogowi sprzed nosa zależy od Szybkości, Szczęścia i Sztuki Przetrwania.
Losowe wydarzenia mogą mieć wiele różnych scenariuszy. Zwierzęta, mutanci, bandyci i roboty atakować będą z różnych kierunków ‒ od twoich umiejętności zależeć będzie, czy drużyna rozpocznie na lepszej strategicznie pozycji, czy znajdzie się w ogniu krzyżowym wroga.

Obszary potyczek odwzorują typ terenu, przez który podróżujesz – każdy z typów ma różne szablony geograficzne. W losowych wydarzeniach spotkasz od jednego do sześciu przeciwników, chociaż to wcale nie będzie wyznacznikiem poziomu trudności.

 

Umiejętności przetrwania


Sztuka przetrwania wpływa na konsumpcję wody, dystans, jaki może pokonać odwodniona drużyna, zasięg, w jakim odkryty zostaje otaczający ją teren, szansę na strategiczną pozycję w trakcie losowych wydarzeń oraz szansę na ucieczkę. Sztuka przetrwania jest kluczową zdolnością przydatną zwłaszcza podczas podróży, ale wykorzystasz ją również w innych aspektach gry.

Szczęście jest zdecydowanie drugą najważniejszą umiejętnością przydatną w trakcie eksploracji. Wpływa na szansę wykrycia kryjówek i ich zawartość oraz szansę ucieczki, jeżeli spróbujesz czmychnąć z potyczki. Niektóre zasoby i wydarzenia na mapie świata odkryjesz wyłącznie będąc absurdalnym szczęściarzem.

Oczywisty wpływ na przebieg losowych wydarzeń ma również Szybkość. Ponadto niektóre inne umiejętności i zdolności pozwolą ci odkrywać skrytki, wysokiej wartości przedmioty, unikalne wydarzenia czy oazy ze znaczącymi zasobami wody.

Wasteland 2 – Wstęp do fabuły

Rozpoczynamy serię wpisów poświęconych Wasteland 2, postapokaliptycznej grze fabularnej rozgrywającej się w zniszczonych wojną nuklearną Stanach Zjednoczonych. Na początek przedstawiamy wam prolog – zarys fabularny i wprowadzenie do wydarzeń bieżących.

Na podstawie: Wasteland 2 – Vision Doc


Prolog


Na początku lat siedemdziesiątych dwudziestego wieku, nieznany astronom zlokalizował rój meteorów, które miały zderzyć się z orbitą Ziemi latem roku dziewięćdziesiątego ósmego. Ochrona tej tajemnicy stała się głównym priorytetem rządu. Po pierwsze, nie chciano doprowadzić do paniki populacji. Po drugie, widziano w tym przewagę nad Sowietami. Przez piętnaście lat rząd Ameryki budował wysoce zawansowaną, orbitalną antymeteorową platformę nuklearną – Cytadelę Starstation.

Cytadela Starstation miała stać się w pełni funkcjonalna w marcu dziewięćdziesiątego ósmego, na kilka miesięcy przed zapowiedzianym uderzeniem meteorów. Napięcie sięgnęło zenitu wraz z nastaniem sądnego roku – Sowieci oskarżyli Amerykę o budowę gwiezdnej platformy militarnej, alarmując przy tym wiele niezrzeszonych nacji.

Na dwa tygodnie przez przed uruchomieniem programu Cytadeli, stacja nadała sygnał SOS. Okazało się, że główny rój poprzedziła niewykryta chmura małych meteorów. Chociaż nie były bezpośrednim zagrożeniem dla planety, zmiotły z przestrzeni większość orbitujących wokół niej satelitów, oślepiając tym samym wielkie mocarstwa. W militarnej panice, w ciemno wystrzelono 90% nuklearnego arsenału. Zniszczenia były ogromne, ale nie kompletne. Ostały się fragmenty cywilizacji, niektóre nawet pozostały nieświadome nuklearnych katastrof.

 


Świat jutra stał się antytezą czystego, futurystycznego społeczeństwa. Pustkowia to rzeczywistość rozkładu. Niegdyś migoczące miasta ze szkła i stali leżą w gruzach. Rdzawe kadłuby samochodów miotają się po miejskim środowisku, przypominając o przeszłości.


Ocaleni z kataklizmu zjednoczyli się w małe przygraniczne społeczności. W przeciwieństwie do Dzikiego Zachodu sprzed setek lat, teraźniejszość to wiek surowego indywidualizmu; społeczeństwa, w którym więzy między ludźmi są kruche i od każdego wymaga się opanowania sztuki przetrwania.

Niektóre z miast czerpią korzyści z odnawialnych źródeł energii takich jak turbiny wiatru czy panele słoneczne zbudowane przed kataklizmem. W sercu technologicznej ciemnej ery niewielu posiada wiedzę i środki do odtworzenia tych źródeł zasilania, co czyni je wyjątkowo pożądanymi w postnuklearnym społeczeństwie.

W dniu, w którym zniszczenie zstąpiło z nieba, grupa Inżynierów Armii Stanów Zjednoczonych przebywała na południowo-zachodnich pustyniach, budując mosty nad suchymi korytami rzecznymi. Pracowali głęboko na niegościnnych dolinach pustynnych, otoczeni licznymi wspólnotami ocalałych po kataklizmie. Dokładnie na południe od ich lokalizacji znajdowało się nowo powstałe więzienie federalne. Oprócz izolacji kryminalistów skazanych na śmierć, więzienie spełniało również rolę zakładów przemysłowych.

Krótko po nastaniu kataklizmu, szukający schronienia Inżynierowie przejęli zakład karny i wygnali kryminalistów na opuszczone pustkowia, by tam ostatecznie dokonał się ich wyrok. Mijały tygodnie, a nowo przybyli ocalali z lokalnych społeczności pomagali w budowie nowego społeczeństwa. Początki były trudne – podejrzliwość zrodzona po katastrofie przeszkadzała w integracji. Ale czas pielęgnował zaufanie, a ośrodek – znany później jako Centrum Strażników Pustkowi [ang. Ranger Center] – stał się jednym z najpotężniejszych bastionów nowej cywilizacji.

Ośrodek Strażników okazał się wystarczająco silny, by odeprzeć ataki zawziętych kryminalistów walczących o odzyskanie ich prawowitej „własności”. Sami obywatele CSP szybko uświadomili sobie, że społeczności poza zasięgiem pustyni również przetrwały. Ponieważ z tak wielkim sukcesem utworzyli nową cywilizację, czuli na sobie odpowiedzialność za pomoc w odbudowie po nuklearnej katastrofie.


W imię tej idei, honorując tradycję Strażników z Teksasu i Arizony sprzed wieku, narodzili się Strażnicy Pustkowi [ang. Desert Rangers].


Wasteland 2 rozpoczyna się piętnaście lat po wydarzeniach z pierwowzoru. Kierując drużyną Strażników, musisz przywrócić pokój i sprawiedliwość w świecie, któremu te wartości są obce… ale najpierw masz przetrwać. Pustkowia są rozległe i bezlitosne. Brak wody, intensywny upał i strefy o śmiercionośnej radiacji to twoje najmniejsze problemy. Wędrujące gangi, fanatyczni ocalali, szurnięci kultyści, bezwzględni syntetycy i przedziwne, zmutowane stworzenia to tylko nieliczne z zagrożeń czyhających na nieostrożnych podróżników.

Stasis – Izometryczny horror sci-fi

Kickstarter cały czas zaskakuje – po izometrycznych produkcjach z gatunku cRPG, przyszedł czas na sci-fi horror o formacie przygodówki – Stasis. Tytuł wyróżnia się z tłumu produkcji nie tylko przez surową, klimatyczną oprawę wizualną, ale również przez udział Marka Morgana w projekcie. Dodatkowo już teraz do pobrania jest wersja demonstracyjna.

Stasis to izometryczna przygodówka przeznaczona na Windows i OSX. Gra osadzona jest w dalekiej przyszłości, a jej akcja toczy się na wyludnionym statku kosmicznym. Główny bohater – John Maracheck – będzie zmuszony rozwiązać liczne tajemnice i zagadki, by ocalić swoją rodzinę. W trakcie przygody pozna efekty przerażających eksperymentów i nielegalnych badań.

W grze poprowadzisz bohatera za pomocą systemu point&click (wskaż i kliknij). John będzie musiał zbadać otaczające go środowisko, korzystając z różnej maści sprzętu, prowadzić interakcje z maszynerią komputerową i pozostałymi obywatelami statku kosmicznego.

Produkcja stara się ożywić dojrzałe, izometryczne gry przygodowe, łącząc ekscytujący fantastyczno-naukowy horror i wspaniałą grafikę z klasyczną rozgrywką.

Za ścieżkę dźwiękową odpowiedzialny będzie doskonale znany na łamach Wortalu Mark Morgan, kompozytor muzyki do Planescape: Torment, Fallouta i nadchodzących kickstarterowych produkcji: Torment: Tides of Numenera i Wasteland 2.

Cechy gry:

  • Klasyczna mechanika gry przygodowej;
  • Ogromne obszary do eksploracji – liczne pomieszczenia pełne zagadek;
  • Zniewalająca historia fantastyczno-naukowa w bogatym, futurystycznym świecie;
  • Izometryczna, szczegółowa grafika 2D;
  • Różnorodne środowiska;
  • Dojrzała treść dla dojrzałych graczy.

Fabuła

John Maracheck budzi się z kriogenicznego snu na Groomlake, pozornie opuszczonym statku kosmicznym dryfującym poza jurysdykcją Ziemi, na ulegającej zniszczeniu orbicie wokół Neptuna.

Międzynarodowa korporacja Cayne Corporation odgrywała przez dziesięciolecia kluczową rolę w medycznym, technologicznym i naukowym rozwoju ludzkości. Groomlake należy do Cayne Corporation i pełni rolę sekretnej platformy dla przerażających eksperymentów i zakazanych badań naukowych.

John przeżywa okropny ból. Jego żona i córka zaginęły, a czas ucieka – Groomlake pogrąża się w skłębionych niebieskich chmurach metanu…

Inspirowana klasykami sc-fi, takimi jak Obcy, Event Horizon i Sunshine, gra Stasis osadzona jest w czasie splamionej moralności, w którym korporacyjny pościg za zyskiem wygrywa z interesem jednostek.

Demo

Wersja demonstracyjna została udostępniona do pobrania (1GB). Moje pierwsze wrażenia są pozytywne – klimatyczne intro z budzącą napięcie muzyką, surowa oprawa wizualna, tajemnicze głosy szepczące do nas przez system komunikacji i opuszczony statek czekający na eksplorację. Sprawdźcie sami!

Demo: http://www.stasisgame.com/getstasis/

Zwiastun

Strona KS: Stasis

Shadowrun: Dragonfall – Dodatek w Wolnym Mieście Berlin

Harebrained Schemes LLC zapowiedziało Shadowrun: Dragonfall, nową kampanię do swojej cyberpunkowej produkcji, której akcja rozgrywać będzie się w Berlinie. W dodatek zagramy już w styczniu.

Zarys fabuły

Berlin – stabilna anarchia narzucona przez nieustannie zmieniające strony konfliktu koalicje megakorporacji i frakcje polityczne. Miejsce, w którym odpowiednie znajomości decydują o zamożności i biedzie jednostki. Miasto obfite w płatne i niebezpieczne kontrakty. Dla Ciebie i Twoich doświadczonych towarzyszy, to kolejny dzień w Wolnym Mieście Berlin.

Ale na horyzoncie pojawiło się nowe zagrożenie, które może oznaczać nieopisany chaos i zniszczenie. Jedyną wskazówką są szepty o Dragonfall, dawno zapomnianym wydarzeniu wczesnych dni Przebudzonego świata. Zostajesz wciągnięty w labirynt ukrytych niebezpieczeństw i dziwacznych machinacji. Staniesz twarzą w twarz z ponurym widmem przeszłości… i zmienisz przyszłość Berlina.

Cechy Dragonfall:

  • Nowa kampania: Wraz ze swoją drużyną zostaniesz wciągnięty w zdradziecką konspirację. Operując własną dzielnicą, wybierzesz które misje zaakceptujesz i jak je rozwiążesz;
  • Nowa, ekscytująca lokalizacja: Shadowrun: Dragonfall zabiera graczy do Wolnego Miasta Berlin, porywającego settingu pełnego niezwykłych, nowych środowisk, różnorodnych bohaterów, nowej ścieżki dźwiękowej kompozytora oryginalnych gier Shadowrun, Sama Powella;
  • Kontroluj drużynę: Poprowadzisz drużynę shadowrunnerów, bohaterów z własną agendą i przeszłością. Każdy z towarzyszy będzie miał swoją, interesującą rolę w wykonywaniu misji i unikalny zestaw umiejętności, mocy i słabych punktów;
  • Nowa bronie, cybersprzęt, przeciwnicy i nie tylko: Sprawdź, jak sprawnie radzisz sobie z karabinem snajperskim, siejącym zniszczenie granatnikiem lub paraliżującym taserem. Uzbrój się w najnowszy cybersprzęt i walcz z niebezpiecznymi przeciwnikami – włączając w to nowe magiczne potwory: gargulce i ogniste smoki. Dragonfall zawiera nowych bohaterów, portrety, przedmioty i ulepszenia;
  • Zapisuj wszędzie: Możesz zapisać swój stan gry w każdej chwili. Ta funkcjonalność zostanie dodana również do oryginalnej kampanii Dead Man’s Switch – Shadowrun: Returns;
  • Nowy edytor: Szeroki zestaw ulepszeń do edytora dla moderów Shadowrun – włączając w to m. in. system do lepszej kontroli światła, obserwację celów misji w interfejsie gry, umieszczanie eksplodujących beczek i możliwość wpisywania przez graczy haseł składających się z cyfr oraz ciągów znaków w czasie dialogów. Dodatkowo moderzy będą mogli wykorzystać cały content i grafikę środowiskową, która pojawi się w kampanii Dragonfall.

Shadowrun zostanie wydany w styczniu 2014 na Windows, OSX, Linux i będzie darmowy dla donatorów, którzy otrzymają taką samą liczbę kluczy jak w przypadku Shadowrun: Returns. Osoby niezwiązane z finansowaniem oryginalnej kampanii będą mogli zakupić dodatek w cenie 14,99USD lub w wersji Shadowrun Campaign Pack, uwzględniającej podstawkę i dodatek (24,99 USD).

W oczekiwaniu na premierę Harebrained Schemes LLC opublikowało pierwszą tapetę, którą możecie pobrać tutaj.

Źródło: Shadowrun: Dragonfall