Wpisy

Premiera T:ToN już 28 lutego! Krótki przewodnik po wydaniach przedpremierowych

Po czterech latach przygotowań w końcu poznaliśmy ostateczną datę premiery Torment: Tides of Numenera ‒ 28 lutego 2017 r. W dniu światowej premiery w ręce polskich fanów trafi pełna polska wersja językowa gry.

Na następcę Planescape: Torment czekaliśmy bardzo długo. Dziękujemy Wam za to, że cierpliwie czekaliście razem z nami. Mamy nadzieję, że wszystkie nadzieje okażą się uzasadnione i w marcu będziemy już tylko wspólnie piali z zachwytu i cieszyli się pełnokrwistą opowieścią o tym, co znaczy życie jednego człowieka.

Torment: Tides of Numenera ukaże nam Dziewiąty Świat ‒ Ziemię oddaloną od naszych czasów o miliard lat, podczas których powstało i przeminęło przynajmniej kilka wielkich cywilizacji, z których każda odcisnęła swój ślad na naszej planecie. Wśród pozostawionych przez nie artefaktów (tytułowych numener) można odnaleźć m.in. międzygwiezdne portale, granaty grawitacyjne i biomechaniczne implanty, które dla niewtajemniczonych wydają się działać dzięki magii, a w rzeczywistości oparte są na prawach fizyki, których jeszcze nie poznaliśmy. Fabuła gry będzie kręcić się wokół nieśmiertelności i tego, jaki wpływ na świat może wywrzeć życie jednego człowieka. Zainteresowanych zachęcamy do dalszej lektury:

W związku z oczekiwanym wydarzeniem przygotowaliśmy dla Was zestawienie dostępnych na dzień dzisiejszy opcji zakupu gry. Najświeższe informacje znajdziecie zawsze na oficjalnej stronie zamówień http://buy.tormentgame.com/

Wydania cyfrowe:

Na oficjalnej stronie zamówień widnieje informacja, że edycje cyfrowe pojawią się wkrótce. Obecnie mamy do wyboru tylko poniższe opcje:

Przez stronę gry (na PC): https://torment.inxile-entertainment.com/pledge

Digital Collector’s Edition ‒ 60 dolarów (ok. 250 zł)

Zawartość: gra, soundtrack w wersji cyfrowej, artbook, siedem nowel oraz kilka innych dodatków wyszczególnionych tutaj


Pakiet z Wasteland 2 ‒ 65 dolarów (ok. 275 zł)

Zawartość: cyfrowa wersja Torment: Tides of Numenera, cyfrowa wersja Wasteland 2 (z bezpłatną aktualizacją do wersji Director’s Cut) oraz dodatki wyszczególnione tutaj

Przez sklep Steam (w wersji z wczesnym dostępem do pierwszego rozdziału gry w wersji angielskiej): 45 euro (ok. 200 zł):

Tym, którzy kupili już T:ToN na Steamie lub zrealizowali za pomocą tej platformy klucz do bety, w dniu premiery gra automatycznie zaktualizuje się do ostatecznej wersji. Donatorzy, którzy grali w betę za pośrednictwem Steam, a ostatecznie chcieliby otrzymać pełną wersję gry bez DRM poprzez GOG, w momencie premiery dostaną możliwość wymiany klucza.

Wydania pudełkowe:

Zwolennicy wydań tradycyjnych mogą już nabyć w przedsprzedaży Edycję Premierową (Day One Edition) na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Jest ona dostępna w dwóch wariantach ‒ zwykłym i kolekcjonerskim.

Edycja Premierowa

Zawartość: pudełko z grą, soundtrack na CD, cyfrowy Poradnik Podróżnika, drukowana mapa świata, zbroja dla postaci (Syntstalowy Pancerz Umysłu)


Edycja Premierowa Kolekcjonerska



Zawartość: kolekcjonerskie pudełko z grą, soundtrack na CD, drukowany i cyfrowy Poradnik Podróżnika, drukowany artbook, statuetka, drukowana mapa świata, talizman, zbroja dla postaci (Syntstalowy Pancerz Umysłu)

Listę oficjalnych dystrybutorów można znaleźć na stronie http://buy.tormentgame.com/ ‒ będzie widoczna po wybraniu odpowiedniej platformy.

Uwaga: do zamówień przedpremierowych do wyczerpania zapasów dodawany jest ekskluzywny steelbook.

Wszystkie powyższe informacje dotyczą wersji gry na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Dokładna data premiery wersji Mac i Linux nie jest jeszcze znana.

Wymagania sprzętowe wersji PC (ze sklepu Steam):

MINIMALNE:

  • System operacyjny: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 (64-bitowy)
  • Procesor: Intel Core 2 Duo lub odpowiednik AMD
  • Pamięć: 4 GB RAM
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 260 lub Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
  • DirectX: Wersja 9.0c
  • Miejsce na dysku: 20 GB dostępnej przestrzeni
  • Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX

ZALECANE:

  • System operacyjny: Windows 7/8/8.1/10 (64-bitowy)
  • Procesor: Intel i5 series lub odpowiednik AMD
  • Pamięć: 8 GB RAM
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 460 lub Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
  • DirectX: Wersja 10
  • Miejsce na dysku: 30 GB dostępnej przestrzeni
  • Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX

Torment – zwiastuny klas, zbliżająca się premiera i dwie nowele

Premiera Torment: Tides of Numenera zbliża się wielkimi krokami. Chociaż nie znamy jeszcze oficjalnej daty premiery (wiemy tylko, że planowana jest na pierwszy kwartał 2017 r.), zespół pracuje już nad ostateczną wersją „krążka”. Aby nieco osłodzić oczekiwanie, inXile opublikowało ostatnio zwiastuny przybliżające dwie spośród trzech dostępnych w grze klas, jak również fragmenty dwóch kolejnych nowel dostępnych dla donatorów.

Nano

Jako pierwszy swój film instruktażowy otrzymali nano, będący futurystycznym odpowiednikiem magów.



Glewia

W drugiej kolejności studio przybliżyło glewie – noszących ciężkie zbroje i potężną broń wojowników Dziewiątego Świata.


Do kompletu brakuje nam tylko prezentacji szelmy (ang. jack, postaci łotrzyka).

 

Nowele Niebieskiego i Srebrnego Nurtu

Na stronę donatorów zawitały dwie nowele – „Ostatnie dni Archopalazji” Tony’ego Evansa i „Cztery lekcje Chili Wielkiej” Mur Lafferty (dostępne dla uprawnionych darczyńców).

 

Fragment „Ostatnich Dni Archopalazji”

Reenowi Gnoseusowi potrzebny jest cud.

Jego żona Kyria umiera, a on, choć całe życie poświęcił nauce, nie zna lekarstwa na jej chorobę. Pewnego dnia nieznajomy opowiada mu o Archopalazji – zaginionym mieście pełnym cudów, w którym można znaleźć remedium na każdą przypadłość.

Zdesperowany Reen wyrusza wraz z żoną w podróż przez skażone pustkowia. Udaje im się wygrać wyścig z czasem – odnajdują miasto, a Kyria zostaje natychmiast uzdrowiona. Co więcej, staje się nieśmiertelna i zaczyna namawiać Reena, by również skorzystał z mocy dających wieczne życie.

Jaka jest jednak cena nieśmiertelności? Czy Reenowi tylko wydaje się, że osobowość Kyrii zaczyna się zmieniać? Gdzie tkwi sekret Archopalazji?

 

Fragment „Czterech Lekcji Chili Wielkiej”

Nikt nie znał jej rodziny. Nikt nie pamiętał, jak zginęli. Chila poprzysięgła sobie, że nie spocznie, póki na stałe nie zapisze swego imienia na kartach historii.

Chila i jej brat to bezdomne sieroty mieszkające w slumsach Klifów Sagusa. Dni upływają im na kradzieżach, oszustwach i walce o przetrwanie, ale Chila marzy o większym, lepszym przeznaczeniu. Obiecuje sobie, że za wszelką cenę postara się przekuć te marzenia w rzeczywistość. Korzystając z wrodzonej arogancji i sprytu, przekonuje swych biednych sąsiadów, a w końcu i całe miasto, że jest wielką bohaterką. Szybko jednak okazuje się, że osoby trzymające władzę zrobią wszystko, by jej nie stracić. Chila wpada w nie lada tarapaty, ale porażka budzi w niej nową siłę i jeszcze większą determinację, by wspiąć się na sam szczyt.

Przypomnienie dla donatorów

Jeśli wsparliście projekt Torment: Tides of Numenera na kwotę umożliwiającą odbiór fizycznych nagród (wersje pudełkowe, plakaty itd.), to ostatnia szansa, by założyć konto darczyńcy na platformie inXile. Jeśli nie zrobicie tego wkrótce, stracicie szanse, by otrzymać nagrody w dniu premiery (wydawca musi z odpowiednim wyprzedzeniem zebrać wszystkie niezbędne dane).

Torment – interfejs na miarę Dziewiątego Świata

W najnowszym wpisie Eric Schwarz opowiada o postępie prac nad interfejsem oraz o nowej kampanii poświęconej Wasteland 3.

Rok 2017 coraz bliżej, w związku z czym prace nad Tormentem wchodzą w fazę ostatnich szlifów. Twórcy wprowadzają wiele zmian, której mają zmienić grę z „możliwej do przejścia” na „wspaniałą”. Najnowsza aktualizacja przybliża nam szereg usprawnień interfejsu:



Okno konwersacji – zgodnie z sugestiami graczy będzie ono domyślnie pokazywać początek nowej partii tekstu zamiast końca, dzięki czemu podczas rozbudowanych rozmów nie trzeba będzie przewijać okna do góry.



„Otrzymano przedmiot” – gdy otrzymamy przedmiot podczas rozmowy, obok okna konwersacji wyświetli się drugie, w którym będziemy mogli od razu zobaczyć podarunek, zamiast skręcać się z ciekawości do końca dialogu.



Dodatkowe efekty – wprowadzono dodatkowe efekty graficzne i dźwiękowe, które będą nas informowały o zdobyciu doświadczenia albo zagłębieniu się w któryś z Nurtów.

Twórcy wprowadzili również kilka zmian w interfejsie walki. Podzielili umiejętności na te, które pochłaniają akcję ruchu i te, które pochłaniają akcje ataku, i umieszczono je w osobnych menu. W każdej chwili gracz będzie mógł sprawdzić ich dokładne opisy oraz dowiedzieć się więcej o efektach specjalnych, jakie mogą wywołać. Kolejnym usprawnieniem jest krąg wokół postaci, pokazujący zasięg aktualnie wybranej zdolności. Oprócz tego będzie można włączyć porady, które wyjaśnią zawiłości systemu Numenera, a nawet zdradzą niektóre sposoby na rozwiązanie konfliktu. Jest szansa, że zmiany te będziemy mogli ocenić jeszcze przed premierą, ponieważ twórcy planują wypuścić kolejną wersję beta. W najbliższym czasie powinniśmy usłyszeć więcej informacji na ten temat.

Ziemia za miliard lat – nowy zwiastun



Wasteland 3

W najnowszej aktualizacji możemy również przeczytać, że inXile zaczyna zbierać pieniądze na kolejną grę – Wasteland 3. Twórcy zapewniają, że w żaden sposób nie wpłynie to na premierę Tormenta, ponieważ wielu artystów i tak już wykonało swoją część prac nad T:ToN i mogą bez przeszkód zacząć pracę nad kolejnym projektem. Biorąc pod uwagę przeszłość tej produkcji i to, jak bardzo przesunęła się premiera względem pierwotnego terminu (grudzień 2014), wiadomość ta może zostać odebrana przez niektórych graczy jako „niepokojąca”. Nie zmienia to jednak faktu, że prace trwają, a twórcy zdają się uważnie wsłuchiwać w pomysły beta-testerów, co bardzo dobrze wróży dla nowego Tormenta.



Bezpośredni link do kampanii Wasteland 3

Torment ‒ wspomnienia z Gamescom 2016, nowy zwiastun

Witajcie, Wygnańcy! W najnowszej aktualizacji zespół T:ToN podzielił się wrażeniami z targów Gamescom 2016 w Kolonii. Wizyta w Niemczech była dla nich bardzo udana.

Po autografy i zdjęcia zgłosiła się rzesza fanów, po wywiady z projektantami prasa, a sam T:ToN otrzymał kilka nagród i nominacji na najlepszą grę RPG. Twórcy byli również zachwyceni stanowiskiem przygotowanym przez Techland, który m.in. zatrudnił profesjonalnych cosplayerów. Wspomnienia z targów zespół zebrał w krótki klip, który możecie zobaczyć poniżej:



W aktualizacji wypowiedzieli się również Adam Heine i Joby Bednar, którzy odpowiedzialni byli za uczczenie kilku tysięcy donatorów. Było to interesujące wyzwanie ze względu na ich ogromną liczbę i ograniczenia narzucane przez silnik gry. Z szeregu propozycji wybrali strukturę plastra miodu, która umożliwiła im wydajne rozmieszczenie 625 grobów, w których będzie można znaleźć epitafia poświęcone poszczególnym donatorom. W ten sposób narodziło się Nekropolis, o którym możecie więcej poczytać w samej aktualizacji:

Zaktualizowaliśmy dziennik #58

Jeśli jesteście zainteresowani fizycznymi nagrodami (np. albumem z grafikami koncepcyjnymi), to wpłaty należy dokonać do końca września, ponieważ twórcy chcieliby ostatecznie zamknąć listę.

Serdecznie zapraszamy do obejrzenia nowego trailera od Techlandu. Wprowadza on w Dziewiąty Świat i T:ToN, tłumacząc przy okazji cel i wizję gry. W klipie znajdziecie również mały, polski akcent, który bardzo doceniamy.


Nowy zwiastun i zapowiedź wersji konsolowych Torment: Tides of Numenera

Przedstawiamy Wam zwiastun Tormenta, w którym zobaczycie całkiem sporo lokacji z gry. Część z nich z pewnością rozpoznają osoby, które śledzą produkcję od premiery wersji alfa i beta. Oprócz Klifów Sagusa i ich okolic w trailerze pojawią się takie lokacje jak Wykwit, Oaza M’ra Jolios (0:50), Azyl (0:32) oraz (najprawdopodobniej) Dolina Poległych Bohaterów (0:28).



Niecałe dwa miesiące temu informowaliśmy Was, że światowym wydawcą Torment: Tides of Numenera zostanie polska firma Techland. W najnowszej aktualizacji na stronie Kickstartera obecny dyrektor projektu, Chris Keenan, przybliżył szczegóły tej współpracy:

Techland zajmie się dystrybucją detaliczną, promowaniem gry i przedmiotowymi nagrodami dla donatorów. Dzięki temu my będziemy mogli przeznaczyć znaczną większość naszych zasobów na dalszy rozwój gry. Techland tworzy zespół, który może na wielu polach użyczyć nam swojej rozległej wiedzy i doświadczenia. W tym czasie my będziemy bezpośrednio dopracowywać świat Tormenta.

Dzięki współpracy InXile i Techlandu duchowy następca Udręki pojawi się też na konsolach Xbox One i PlayStation 4.

W dalszej części aktualizacji Chris zaprasza na targi Gamescom, gdzie InXile i Techland będą prezentować konsolową wersję Tormenta. Targi odbędą się w dniach 18-21 sierpnia w Kolonii.

Podręczniki do systemu RPG Numenera wzbogaciły się o nową pozycję – The Explorer’s Guide autorstwa Shanny Germain. Przewodnik skierowany jest do fanów Tormenta, ponieważ skupia się na „lokacjach, przedmiotach, postaciach i wydarzeniach z samej gry”; obejmuje jednak również treści pośrednio związane z akcją T:ToN, takie jak wiedza o świecie gry.

Torment ‒ beta dostępna dla (prawie) wszystkich donatorów; nowe grafiki; przewidywana data premiery

Brian Fargo opublikował 56. aktualizację Torment: Tides of Numenera, w której ma dla nas wiele dobrych wieści.

Tytuł jest już grywalny od początku do końca i według słów założyciela inXile Entertainment “to najbogatsza w treść gra, jaką kiedykolwiek współtworzył”. Nie znaczy to, że Torment jest bliski ukończenia ‒ artyści, projektanci fabuły i programiści cały czas pracują nad dopieszczeniem zawartości.

Torment liczy już około miliona słów, a przygotowanie dobrej lokalizacji dla tak skomplikowanej gry wymaga czasu. Z treści ostatniej aktualizacji wynika, że inXile weszło we współpracę z tajemniczym wydawcą, który ma duże doświadczenie na tym polu. Wkróce dowiemy się o nim więcej.

Teoretycznie realną datą premiery dla Torment: Tides of Numenera byłby koniec roku 2016, ale biorąc pod uwagę ogrom treści do lokalizacji i jednocześnie nie chcąc, by ucierpiała przy tam zawartość merytoryczna, inXile zdecydowało się wydać grę w pierwszym kwartale 2017 roku. Dla nas to będzie wyjątkowo symboliczny rok, w którym obchodzić będziemy 10-lecie założenia Grimuaru.



Dodatkowo, by osłodzić oczekiwanie, twórcy udostępnili Tormenta dla wszystkich donatorów projektu, którzy zamówili grę. Jeśli jesteście w tym kręgu, przejdźcie do swoich opcji konta pod tym linkiem ‒ już teraz możecie odebrać swój klucz do gry (zakładka Products ‒> Beta Access ‒> Manage Keys). Wersja beta dostępna jest wyłącznie na platformie Steam, ale w przyszłości będziecie mogli wymienić swój klucz Steam na wersję GOG.

Pamiętajcie, żeby podzielić się wrażeniami na naszym forum.

 

Duża aktualizacja wersji beta

Torment zyskał kolejną sporą aktualizację. Oto najważniejsze zmiany:

  • Całkowicie przerobiony interfejs użytkownika;
  • Zmiany w UI: m.in. w zakładce dziennika, mechanice Starania i drzewkach dialogowych;
  • Dodano sprzedawców (pierwotna wersja beta ich nie miała);
  • Przerobione intro do gry (dialogi i nowe wyzwania);
  • Nowi towarzysze i bohaterowie;
  • Nowe obszary;
  • Nowe portrety;
  • Usprawnione tworzenie postaci;
  • Nowe przedmioty i usprawnienia istniejących;
  • Optymalizacja wydajności;
  • Poprawki błędów, zadań, dialogów.

Pamiętajcie, że gra jest wciąż w fazie beta; pojawienie się błędów (wizualnych, merytorycznych, technicznych) będzie absolutnie normalne.

Na koniec krótka zapowiedź tego, co zobaczycie w grze.

Torment – postępy w produkcji i wsparcie betatesterów

Najnowsza aktualizacja Torment: Tides of Numenera daje nam wgląd w to, jak idą prace nad produkcją. Producent Eric Schwarz informuje też o przybliżonej objętości scenariusza.

Witajcie, Wygnańcy!

Z tej strony Eric Schwarz. Dzisiejszą aktualizację chcielibyśmy rozpocząć od ważnego ogłoszenia. Otóż na dzień 29 lutego nasz zespół scenarzystów zakończył pierwszy etap prac nad Torment: Tides of Numenera. Liczbę słów oszacowaliśmy na około miliona [dla porównania scenariusz Planescape: Torment liczy około 800 tysięcy słów – przyp. black_cape]. Ostateczną objętość tekstu poznamy co prawda w najbliższych miesiącach, ale sami przyznacie, że to i tak rekordowy wynik.

Fabuła Tormenta ma być z założenia misterną konstrukcją, a zatem „zakończenie pierwszego etapu” jest dopiero wstępem do dalszych poprawek i zmian w warstwie tekstowej gry. Scenarzyści mogą jednak przekazać już całokształt narracji i zadań w ręce projektantów środowiskowych, projektantów poziomów i programistów.

Co dalej z Tormentem? Mamy nadzieję do kwietnia ukończymy etap prac nad zawartością i przejdziemy do iteracji. Obecnie poświęcamy sporo czasu na to, żeby doprowadzić naszą grę do perfekcji. Poprawiamy jakość grafiki środowiskowej i efektów specjalnych, dopracowujemy zadania, dialogi, interfejs, poprawiamy funkcjonalność i balans rozgrywki, wreszcie – naprawiamy błędy i optymalizujemy wydajność.

Wciąż nie znamy dokładnej daty premiery T:ToN, ale całkiem możliwe, że tytuł trafi na nasze pecety jeszcze w tym roku.

Część z Was pewnie chce już zapytać, kiedy premiera finalnej wersji gry. Jak już wcześniej wspominaliśmy, nadal celujemy w 2016 rok. Dzięki ciągłemu finansowaniu i naszym wcześniejszym sukcesom (na przykład Wasteland 2: Director’s Cut) możemy przeznaczyć wiele środków na Tormenta – i odwdzięczyć się w ten sposób naszym donatorom. Kiedy przejdziemy do etapu iteracji i lepiej zorientujemy się, ile pracy nam zostało, postaramy się podać dokładniejszą datę.

InXile dziękuje też za wszelkie opinie nadesłane przez graczy. Przypominamy, że jeśli macie dostęp do bety, możecie przesyłać feedback nawet w trakcie rozgrywki.



Najprostszym sposobem na zapoznanie się z wrażeniami graczy jest nasze narzędzie do zbierania feedbacku, dzięki któremu betatesterzy mogą dzielić się swoimi opiniami z pozycji interfejsu gry. Opcja ta jest dostępna już od wersji alfa, ale ze względu na ogromną przydatność postanowiliśmy poprawić jej funkcjonalność na potrzeby bety. Podczas gry w każdej chwili można kliknąć na przycisk „Feedback” w rogu ekranu i zgłosić różnego rodzaju uwagi – informacje o błędach, opinie na temat rozgrywki – z uwzględnieniem ich kategorii i priorytetowości.

Po otrzymaniu, przeczytaniu i przeanalizowaniu feedbacku możemy szybko wyśledzić konkretne błędy w programie JIRA.

Dzięki sprawnemu systemowi przesyłania feedbacku możliwe było między innymi szybkie wydanie pierwszego patcha do wczesnej wersji T:ToN. Łatka wprowadzała m.in. takie oto zmiany:

  • Optymalizacja sceny rozgrywającej się w 13. Meandrze [ang. Fathom].
  • Usprawnienia kamery.
  • Poprawa balansu.
  • Dodano skróty klawiszowe dla elementów interfejsu: I dla Ekwipunku, C dla Karty postaci, M dla Mapy, B dla Podręcznych umiejętności, V dla Podręcznych przedmiotów oraz J dla Dziennika.
  • Ponowne naciśnięcie przycisku lub klawisz Escape zamyka wszystkie z wymienionych ekranów. Zmiana domyślnych skrótów jest jeszcze niedostępna.
  • Dodano opcję autozapisu (dostępne trzy wolne miejsca).
  • Dodano opcję szybkiego zapisu (F5) i szybkiego wczytywania (F6).
  • Dodano podgląd błysków [ang. Shins] (pieniędzy) do ekranu ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że widok kamery przesuwał się po otwarciu jednego z ekranów interfejsu.
  • Rozmaite usprawnienia wydajności.
  • Aktualizacja portretów postaci.
  • Naprawiono błąd w lokacji z Pękniętą Kopułą [ang. Broken Dome], który sprawiał, że początkowa cutscena/rozmowa nie wyświetlała się poprawnie.
  • Naprawiono błąd zapisu choroby szabrownika [ang. Cypher Sickness].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie zacinały się w czasie walki przy kilkakrotnym zapisywaniu/wczytywaniu.
  • Akcesoria można przeciągać do ekwipunku innych postaci. Efekty choroby szabrownika nie kumulują się przy kilkakrotnym zapisywaniu/wczytywaniu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie zacinały się podczas przejścia między lokacjami.

Torment ‒ beta już dostępna dla donatorów, portrety towarzyszy i pierwsza godzina rozgrywki

Wybrani donatorzy projektu Torment: Tides of Numenera mogą już pobrać klucz do bety i rozpocząć swoją przygodę w Dziewiątym Świecie.

Beta obejmie około 10 godzin rozgrywki, z których część przeznaczona jest na eksplorację jednej z głównych lokacji miejskich – Klifów Sagusa. Poznamy też bliżej pierwszych towarzyszy – Aligerna i Callistege, których spotkaliśmy już przy okazji alfatestów.

Aby uzyskać klucz do wersji beta, należy zalogować się na stronie inXile i przejść do zakładki „Beta Access” (dotyczy to tylko wybranych donatorów). Klucz pojawi się po kliknięciu na przycisk „Redeem Code”. Możemy go wykorzystać wyłącznie na platformie Steam.

Pierwszy fragment bety

Pierwszą godzinę rozgrywki zaprezentowali wczoraj George Ziets i Brian Fargo podczas transmisji na żywo na stronie IGN. Jeśli przegapiliście livestream, możecie obejrzeć jego nagranie na YouTube.



Godzinna prezentacja obejmuje pięć pierwszych lokacji, w których rozpoczniemy zintegrowany z rozgrywką proces tworzenia postaci, spotkamy pierwszych towarzyszy, wstępnie zapoznamy się ze specyfiką Nurtów i podejmiemy pierwsze Wyzwania. Wersja beta, która zostanie udostępniona graczom, będzie znacznie dłuższa i wystarczy na około 10 godzin rozgrywki. Sporą część tego czasu spędzimy prawdopodobnie w jednej z głównych lokacji miejskich – Klifach Sagusa. Na przejście pełnej wersji gry będziemy potrzebować około 40-50 godzin.

Prolog Torment: Tides of Numenera otwiera sekwencja z narracją autorstwa Colina McComba. Na wyczekiwanego towarzysza zaprojektowanego przez Chrisa Avellone’a będziemy musieli jednak poczekać do premiery. Spośród członków drużyny Ostatniego Porzuconego znamy już natomiast portrety Matkiny – zgorzkniałej zabójczyni, Aligerna – upadłego Kapłana Eonów, międzywymiarowej podróżniczki Callistege oraz Tybira (ochrzczonego przez fanów drugim Lando Calrissianem – przyp. red.).



„Poniosłam śmierć już pięciokrotnie. Jak widzisz, niewiele to zmieniło.” – Matkina

„Ostatnią osobę, która dotknęła tego posągu, zdezintegrowali bogowie maszyn. Ale może ty jesteś kimś szczególnym. Spróbuj.” – Aligern



„Po trzech butelkach tego specyfiku zaczęło mi się wydawać, że płyn coś do mnie wrzeszczy. Nie wypadało więc nie wychylić i czwartej.” – Tybir

„Tysiąc moich sióstr podzieliło cię na tysiąc kawałków i rozrzuciło je po tysiącu światów. A ja nie lubię pozostawać w tyle.” – Callistege

Szczegółowe aktualności związane z betatestami będą pojawiać się na bieżąco na naszym forum. Zapraszamy do dyskusji!

Torment – serce Klifów Sagusa, nowa ścieżka dźwiękowa od Marka Morgana

W zwięzłej aktualizacji Torment: Tides of Numenera usłyszymy nowy utwór i przyjrzymy się bliżej targowej dzielnicy Klifów Sagusa.

Myślę, że nie musimy tu nikomu przedstawiać Marka Morgana. Poniżej znajdziecie skomponowaną przez niego ścieżkę dźwiękową, którą usłyszymy, przemierzając Klify Sagusa.

Pod tym adresem znajdziecie inne dotychczas opublikowane utwory.


 

Mniejszy Plac (Circus Minor)

Mniejszy Plac jest tętniącym sercem Klifów Sagusa, kombinacją festiwalowego rozgardiaszu i targowiska. Wszystkie publiczne wydarzenia (w tym egzekucje) organizowane są wokół gromadzących się tu tłumów i kramów kupieckich. Plac ten jest w zasadzie dzielnicą klasy średniej, ale spotkamy tu przedstawicieli różnych warstw społecznych, w tym artystów, aktorów, a także przybyszów czy inne tajemnicze osobistości.



Mniejszy Plac (wyższa rozdzielczość)


Dzielnica tętni życiem, stoiska targowe, namioty i karawany otaczają ulice, wiatr porusza chorągwiami. Spośród wszystkich dystryktów to tutaj jest najwięcej zieleni.

Plac ten skrywa jednak tajemnice. Mieszkańcy dekorują wystające z ziemi szczątki starożytnej numenery. Niektóre z nich służą jako uliczne lampy, inne wykorzystywane są w odmiennych celach – dawno jednak zapomniano, w jaki sposób te antyczne konstrukcje służyły przeszłym cywilizacjom. Wyraźnym tego przykładem jest Zegar, strzelisty artefakt numenery, wznoszący się nad dzielnicą, istniejący pomiędzy różnymi wymiarami i osiami czasu jednocześnie.

Mniejszy Plac posłuży jako swoiste wprowadzenie do Klifów Sagusa; to relatywnie spokojny obszar z wieloma interesującymi postaciami i osobliwymi zagadkami do rozwiązania. Usłyszymy tu również wiele rozmaitych historii, a bohaterowie opowiedzą nam więcej o świecie i rządzących nim prawach.


Tytułem przypomnienia dla osób, które posiadają klucz do betatestów Torment: Tides of Numenera – produkcję będzie można pobrać 17 stycznia przez platformę Steam.

Torment ‒ osobliwości, artefakty i akcesoria

Thomas odpowiedzialny jest między innymi za koncepty przedmiotów oraz implementację ich do rozgrywki, w tym współpracę ze skrypterami, koordynowanie grafików (ikony, animacje) oraz ‒ jeśli to potrzebne ‒ dźwiękowców. Do inspiracji przy pracy służy mu podręcznik Numenery, Kompendium Technologii (oficjalne rozszerzenie do settingu RPG poświęcone m.in. artefaktom Dziewiątego Świata) oraz Planescape: Torment.

Dla przypomnienia, tak wyglądał ostatni ‒ wciąż aktualny ‒ podział przedmiotów (z ubiegłorocznej aktualizacji, którą znajdziecie tutaj):

1. Zwykłe przedmioty: Wszystko, co mieszkańcy Dziewiątego Świata mogą z łatwością stworzyć lub znaleźć (od mieczy i wytrychów po świecące kule, syntetyczne pancerze i „sprayflesh” – lokalny odpowiednik mikstur leczniczych).
2. Osobliwości [ang. oddities]: dziwaczne, rzadko użyteczne elementy numenery, jak np. srebrna kula, z której nieustannie wydobywa się piękna woń, syntetyczny termos, którego zawartość nigdy nie traci pożądanej temperatury, lub przycisk, który po użyciu przenosi postać dokładnie 1 sekundę w przeszłość.
3. Akcesoria [ang. cyphers]: bardzo przydatne przedmioty jednorazowego użytku (od których aż się roi w świecie).
4. Artefakty: podobne do akcesoriów, jednak można ich używać wielokrotnie, a często dają się łączyć z innymi przedmiotami, tworząc nowe urządzenia. Do artefaktów zaliczają się również składniki i źródła zasilania używane w systemie rzemiosła.

Powyższe opisy uzupełnia aktualizacja Thomasa.

Osobliwości nie posiadają żadnego konkretnego praktycznego zastosowania, ale dzięki swojej unikalności mają wielką wartość. Do kilku przykładów zaliczyć można: czarę, która wygląda na pustą, nawet jeśli jest w niej ciecz; syntetyczny kwiat, który rozkwita tylko w pełnej ciemności; wijącą się rybokształtną istotę bełkoczącą coś w obcym języku. Z perspektywy rozgrywki, większość tych przedmiotów jest pozornie tylko źródłem dochodu, ale setting Numenery pozwala w odpowiedniej sytuacji wykorzystać niektóre z nich w odmienny, wyjątkowy sposób.

Artefakty mogą zostać wykorzystane do zwiększania umiejętności naszego bohatera. Przykładowo są to: płaszcz ze złotych piór, który usztywnia się i zapewnia nam ochronę, gdy zostajemy uderzeni; pierścień, który wykorzystuje międzywymiarowy kanał do atakowania przeciwników różnego rodzaju obrażeniami; urządzenie wysysające krew z przeciwnika i kompresujące je w pocisk. Artefakty są bardzo rzadkie i mają sporą wartość, a z perspektywy rozgrywki są odpowiednikiem magicznego ekwipunku ze standardowego settingu fantasy.



Koncepty przedmiotów (akcesoria)


Akcesoria należą natomiast do najbardziej unikalnej grupy przedmiotów w Tormencie. Można je przyrównać do mikstur czy amuletów jednorazowego użytku, aczkolwiek są potężniejsze, a w wyniku tego również niestabilne, zwłaszcza gdy postać niesie zbyt wiele przedmiotów tego rodzaju. Trzymanie w plecaku wielu akcesoriów może skończyć się przykrymi efektami ubocznymi.

Jako że od tego rodzaju przedmiotów roi się w świecie, lepiej systematycznie z nich korzystać niż narażać się na skutki negatywnego działania. Warto przy tym zaznaczyć, że zespół inXile nie chce sprawić, aby posiadanie tych przedmiotów wiązało się z frustracją; a raczej motywowało gracza do ciągłego ich wykorzystywania (syndrom mikstury zostawionej niby „na później”, znamy to, eh? ;))

Kilka przykładów akcesoriów: mechanizm do detonacji, który zwiększa grawitację w określonym obszarze; żywy szpikulec, który zanurza się w ciele trafionego przeciwnika; gruby, czerwony pędrak, którego skonsumowanie zwiększy niektóre umiejętności postaci, jednocześnie zmniejszając inne; piana, która sprawi, że pancerz twojego wroga będzie kruchy jak szkło; posążek, który ‒ jeśli go podważymy ‒ uwolni niewidzialną istotę leczącą rany i zmniejszającą zmęczenie drużyny.

Przedmioty te mogą zapewniać pasywne bonusy do statystyk, zwiększać obrażenia, podwyższać na przykład umiejętność retoryki czy wartości obrony przeciw konkretnym rodzajom obrażeń, etc. Ich użycie nie jest ograniczone jedynie do potyczek, niektóre mogą zostać wykorzystane w trakcie rozmów czy też eksploracji.