Dodano przez Corpselight

Project: Eternity – mnich

W 52. aktualizacji PE Tim Cain, starszy programista i projektant, zdradza kilka szczegółów dotyczących klasy mnicha, w tym podstawowe informacje o jego umiejętnościach. W aktualizacji znajdziecie również grafikę koncepcyjną kultur Eternity autorstwa Kazunoriego Arugi.  Tłumaczenie: Monk! Witajcie! Upłynęło już trochę czasu odkąd ostatnio napisałem aktualizację. Byłem zajęty pracą nad klasami i wszystkim, co z nimi związane: zdolnościami, […]

Torment – Shanna opowiada o Numenerze; Adam przygląda się rozwijaniu postaci; niepewna Twierdza Gracza

Shanna Germain opowiada o geografii Dziewiątego Świata, a Adam Heine tłumaczy kwestie awansowania i rozwijania postaci w Torment: Tides of Numenera. Ekipa inXile rozpoczęła pracę nad projektowaniem obszarów, towarzyszy i przygotowywaniem wytycznych do pisania pierwszych dialogów. Twierdza gracza pod znakiem zapytania Źródło: http://tormentrpg.tumblr.com/ Po zakończeniu kampanii na Kickstarterze inXile wydłużyło do końca kwietnia czas zbierania funduszy […]

Project: Eternity – magia animacji

„Witajcie. Dzisiejsza aktualizacja nie jest może obszerna, ale i tak stanowi pewien przełom. Pokażemy wam dziś, jak nasza gra prezentuje się w akcji. Gry stworzone na silniku Infinity słynęły z malowniczej grafiki ‒ postawiliśmy sobie więc za cel utrzymanie wysokich wizualnych standardów znanych chociażby z serii Icewind Dale”. Josh Sawyer w aktualizacji nr 49 „Zależało nam […]

Torment – Ostatnia doba KS, kolejna porcja dodatków i animowane Klify Sagusa

Do zakończenia kampanii na Kickstarterze pozostało 25 godzin. Tylko w ciągu wczorajszego dnia projekt zyskał 2500 nowych donatorów i zainkasował kolejne 150 000 dolarów. Czy Tormentowi uda się zebrać ponad 4 miliony i zostać kickstarterowym rekordzistą w kategorii gier komputerowych? Biorąc pod uwagę dzisiejsze wyniki, ekipa inXile ma prawo być dobrej myśli. Osiągnięty przed kilkoma […]

Torment – Trzy dni do końca KS! Nowe cele, nowe dodatki i animowane Bloom

Przed nami wielkie odliczanie do końca Tormentowego Kickstartera ‒ inXile zapowiada na ten czas sporo atrakcji, w tym więcej filmów, dokument wizji projektu i streaming na żywo z przyjęcia wieńczącego zbiórkę. Tymczasem podczas świątecznego weekendu kampania poczyniła duże postępy. Osiągnięte zostały cele 3,25 mln i 3,35 mln USD, dzięki czemu na pokład wkroczy Pat Rothfuss, […]

Torment – Pięć Meandrów, cztery historie, trzy miasta i dwa wymiary grafiki

Szeregi Zapomnianych zasiliło już ponad 57 000 dusz, w związku z czym Labirynt zyskał piąty Meander. inXile zapowiedziało również dodanie kolejnego poziomu, jeżeli liczba fanów Tormentowej strony na Facebooku sięgnie 10 000. W jedenastej aktualizacji Kevin opowiada o grafice, współpracy ze studiem Obsidian oraz kolejnym dużym mieście ‒ Oazie M’ra Jolios. W ramach tradycyjnego już komentarza wideo, […]

Torment – Towarzysze, czwarty Meander, nowe dodatki, GOG

W sobotę liczba osób, które wsparły projekt, przekroczyła 54 000, w związku z czym Labirynt wzbogacił się o kolejny Meander. Dzisiaj, po zsumowaniu środków z PayPala (ponad 50 000 dolarów) i Kickstartera, inXile ogłosiło, że projekt osiągnął cel 3,1 mln, dla którego nagrodą był trzeci kult. W dziesiątej aktualizacji pisarka i scenarzystka Mur Lafferty opowiada […]

Torment – Wyznawcy Królowej Sar’lavun, Ziets o Bloom, do zespołu dołączy Rothfuss i Avellone?

George Ziets opowiada o Bloom, Colin McComb przedstawia trzeci kult Dendra O’hur, a do zespołu przymierzani są kolejni utalentowani twórcy: Patrick Rothfuss (pisarz z naprawdę epicką brodą) i nie kto inny jak sam Mister Chris Avellone, główny projektant Planescape: Torment. George Ziets o Bloom   Transkrypt (fragment): Jedną z podstawowych cech Tormenta jest tajemniczość ‒ […]

Torment – Nurty, nowele i wzniesienie Kex-Lianish

W nagraniu otwierającym siódmą aktualizację Kickstartera, Adam Heine na konkretnym przykładzie tłumaczy działanie Nurtów [ang. Tides]. Następnie Kevin zdradza kilka szczegółów dotyczących kompilacji nowel, kolejnego celu finansowego i nowego Meandru w Labiryncie. Adam Heine o działaniu Nurtów   Transkrypt   „Jednym z najciekawszych aspektów Planescape: Torment był fakt, że charakter twojej postaci mógł ulegać zmianom […]

Project: Eternity –prototyp prawie gotowy

W 46-tej aktualizacji Eternity Darren Monahan opisuje poszczególne fazy tworzenia gry i związane z nimi zadania. Tłumaczenie aktualizacji Darrena Monahana Proces tworzenia gier w studio Obsidian zawsze składa się z czterech głównych faz: prototypu, fazy „vertical slice”, produkcji i wreszcie finalizacji. Po zakończeniu każdego etapu ekipa i właściciele firmy przeprowadzają analizę postępów, upewniają się, że […]