Dodano przez Corpselight

Premiera systemu Numenera

14 sierpnia, niecały rok po zakończeniu ogłoszonej przez Montego Cooka kampanii na Kickstarterze (w której to pozyskał pół miliona dolarów), doczekaliśmy się światowej premiery podręcznika źródłowego do jego nowego systemu RPG. Podręcznik źródłowy do systemu Numenera to 416-stronicowa księga w twardej oprawie, opatrzona kolorowymi ilustracjami. Zawiera ona wszystkie zasady gry, obszerny opis settingu ‒ Dziewiątego Świata, zbiór […]

Torment – potęga dialogu

Po dłuższej przerwie ekipa Tormenta wita nas ponownie bardzo obszerną aktualizacją, z której dowiemy się m.in. o przebiegu zebrania scenarzystów i nowych sposobach pracy nad zasobami graficznymi oraz poznamy przemyślenia Adama na temat edytora dialogów. Aktualizacja autorstwa Thomasa Beekersa, producenta Zebranie scenarzystów W minionym tygodniu miało miejsce przełomowe dla ekipy wydarzenie ‒ duża część zespołu […]

Project: Eternity – Rzemiosło z Timem Cainem

Tim omawia rzemiosło w Project: Eternity, w tym lokacje służące do wykonywania przedmiotów oraz kwestie związane z wytrzymałością wyposażenia. Dowiecie się również co nieco o umagicznianiu uzbrojenia. Źródło: Crafting with Tim Cain Od czasu mojej ostatniej aktualizacji zajęty byłem głównie dopracowywaniem mechaniki gry. Obecnie każda z klas jest już w pełni funkcjonalna (łącznie ze zdolnościami i […]

Avellone w dobrym towarzystwie

Czym zajmowałem się w tym tygodniu? Projektowałem towarzyszy. Mam prawdziwe szczęście, bo przypadło mi w udziale tworzenie towarzyszy zarówno do Eternity, jak i Tormenta – jak to mówią, dwie pieczenie na jednym ogniu. Czy może raczej trzej towarzysze przy jednym ognisku? Źródło: aktualizacja Camaraderie autorstwa Chrisa Avellone’a. Niezmienne fakty na temat towarzyszy Kilka informacji z dokumentów projektowych […]

Torment – system zamówień i podręczniki Numenery

Ważna informacja dla osób, które wsparły Tormenta na Kickstarterze: podstawowe dane dotyczące zamówień zostały już wprowadzone do systemu, a ich poprawność można sprawdzić po zarejestrowaniu/zalogowaniu się na oficjalnym portalu ToN. Przy rejestracji należy podać ten sam adres e-mail, który został użyty do uiszczenia wpłaty przez Kickstarter/PayPal. Dodatkowe funkcje, jak uzupełnianie informacji o dodatkach i zarządzenie zamówieniem, […]

Project: Eternity – poznaj ekipę: Polina Hristova

Aktualizacja autorstwa Poliny Hristovej, artystki koncepcyjnej, i Brandona Adlera, producenta. Źródło: Developer Q&A with Polina Hristova Polina w swoim naturalnym środowisku. Witajcie. W tym tygodniu przygotowaliśmy dla was wywiad z Poliną Hristovą, grafikiem koncepcyjnym Eternity. Jak każdy z grafików zatrudnionych przy naszym projekcie, Polina posiada wszechstronne umiejętności, jednak jej specjalnością są stworzenia. Q: Witaj, Polina. Powiedz […]

Project: Eternity – paladyni i dzicy orlanie

W 56. aktualizacji Project: Eternity Josh Sawyer opowiada o paladynach – żarliwych obrońcach o niezłomnej lojalności oraz dzikich orlanach – mieszkańcach kniei Eír Glanfath. Źródło: Paladins and Wild Orlans  Dzisiaj opowiemy wam o paladynie, jednej z niedawno wdrożonych klas P:E. Paladyn to bez wątpienia jedna ze sztandarowych figur gatunku fantasy RPG ‒ nic dziwnego, że podczas kampanii na Kickstarterze […]

Project: Eternity – Vertical Slice

W kolejnej aktualizacji Project: Eternity kierownik produkcji i główny programista Adam Brennecke opowiada o nowo rozpoczętym etapie prac nad grą. źródło: 55 aktualizacja Project: Eternity Czerwiec upływa nam w tym roku pod hasłem „vertical slice”. Tak nazywa się faza, w której obecnie znajduje się projekt i która ma za zadanie udowodnić nam, że jesteśmy gotowi do […]

Project: Eternity – co słychać u grafików?

W 54. aktualizacji P:E dyrektor artystyczny Rob Nesler opisuje, czym zajmują się obecnie poszczególni członkowie zespołu odpowiedzialnego za wizualną oprawę gry. Tłumaczenie: Art Update – Work IS in Progress! Wiem, co myślicie. Czy ci leniwi graficy śpią za biurkami? Wizualna strona gry powinna już być w połowie gotowa! Sam chciałem to wiedzieć i dlatego postanowiłem ich […]

Torment: Tides of Numenera – wiele wieści z frontu

Przed nami obszerna aktualizacja, w której przeczytamy m.in. o tym, jakim sposobem udało się osiągnąć cel 4,5 mln USD, zapoznamy się z postępami w pracy projektantów oraz nacieszymy oczy nową tapetą z gry. O osiągnięciu celu 4,5 mln dolarów pisał już na początku maja Thomas Beekers, teraz jednak przyszedł czas na oficjalne wyjaśnienie. Według obliczeń […]