Eternity – klasy zorientowane ofensywnie: łowcy i łotrzykowie
Engwityjskie ruiny na szczycie klifów (wyższa rozdzielczość) Josh Sawyer opisuje kolejną parę klas, tym razem ukierunkowaną ofensywnie….
Hej! Zajrzyj na nasz kanał Discord.
Engwityjskie ruiny na szczycie klifów (wyższa rozdzielczość) Josh Sawyer opisuje kolejną parę klas, tym razem ukierunkowaną ofensywnie….
W 70. aktualizacji Filarów Wieczności przyjrzymy się Wygnanej Królowej Woedice, Galawainowi ‒ patronowi łowów oraz istocie zwanej…
Zapytany o błędy i absurdy settingu Forgotten Realms, główny projektant Pillars of Eternity dzieli się receptą na…
W drugiej części dwudziestej siódmej aktualizacji przeczytamy o ostatnich przemeblowaniach w fabule Torment: Tides of Numenera oraz o…
Pierwsza część dwudziestej siódmej aktualizacji Tides of Numenera poświęcona jest tematyce umiejętności oraz eksploracji. Kevin Saunders tłumaczy…
Producent Project: Eternity, Brandon Adler przedstawia wysoce skomplikowany proces tworzenia wstępnej wersji obszaru pomieszczenia. W tej bardzo technicznej…
Przed nami podwójna aktualizacja, w której Darren Monahan prezentuje portal realizacji zamówień, zaś Hector Espinoza opowiada o…
W 22. aktualizacji Tormenta Kevin, Colin i Adam podsumowują postępy w projektowaniu poczynione podczas lata. Przeczytamy m.in….
W #24 i #25 aktualizacji Tides of Numenera Adam wyjaśni, czym są nurty na przykładzie bohaterów Planescape:…
Kolejna aktualizacja Project: Eternity jest w całości poświęcona charakterystyce szyfrantów, jednej z bardziej niestandardowych klas w grze….