Dodano przez Corpselight

Josha Sawyera przepis na dobry setting

Zapytany o błędy i absurdy settingu Forgotten Realms, główny projektant Pillars of Eternity dzieli się receptą na stworzenie wiarygodnego świata. Źródło: Blog Josha Sawyera shockerhopper: Bardzo wiele osób nie kryje niechęci do D&D-owego settingu Zapomnianych Krain. Najczęściej powtarzającym się zarzutem jest obecność absurdalnie potężnych (lub po prostu absurdalnych) postaci jak Elminster czy Drizzt. Czy jako swoisty […]

Torment – Colin o projektowaniu fabuły, awans Adama

W drugiej części dwudziestej siódmej aktualizacji przeczytamy o ostatnich przemeblowaniach w fabule Torment: Tides of Numenera oraz o tym, jak Adam Heine awansował na pozycję głównego projektanta gry. Czas na fabułę Z tej strony Colin. Być może widzieliście zdjęcie, na którym Adam, Kevin, Steve i ja pozujemy razem w studio inXile podczas jednego z listopadowych spotkań. Musicie […]

Torment – przedprodukcja, umiejętności oraz eksploracja

Pierwsza część dwudziestej siódmej aktualizacji Tides of Numenera poświęcona jest tematyce umiejętności oraz eksploracji. Kevin Saunders tłumaczy również, dlaczego dłuższy etap przedprodukcji wyjdzie wszystkim na dobre. Na podstawie: 1/2 aktualizacji #27 Jak być może wiecie, wersja beta Wasteland 2 została niedawno udostępniona kwalifikującym się donatorom oraz trafiła na platformę Steam jako gra z wczesnym dostępem. Beta Wasteland 2 […]

Project: Eternity – grunt to dobry plan

Producent Project: Eternity, Brandon Adler przedstawia wysoce skomplikowany proces tworzenia wstępnej wersji obszaru pomieszczenia. W tej bardzo technicznej aktualizacji poznacie harmonogram i etapowość prac zespołu oraz dowiecie się nieco więcej o tworzeniu lokacji. Na podstawie: What’s in a game? Witajcie w moim świecie… Jestem producentem, a co za tym idzie, jednym z moich podstawowych zadań jest utworzenie […]

Project: Eternity – minął już rok

Przed nami podwójna aktualizacja, w której Darren Monahan prezentuje portal realizacji zamówień, zaś Hector Espinoza opowiada o sobie w kolejnej odsłonie cyklu „Poznaj ekipę”. Na podstawie: Double Whammy. W końcu nadszedł czas… Prawie :) Aktualizacja autorstwa Darrena Monahana, głównego szefa wywiadu. To już rok… Trudno uwierzyć, że od czasu rozpoczęcia kampanii Project: Eternity na Kickstarterze minął […]

Torment – wyzwania wypracowane z wyobraźnią

W 22. aktualizacji Tormenta Kevin, Colin i Adam podsumowują postępy w projektowaniu poczynione podczas lata. Przeczytamy m.in. o projektowaniu stref, systemie wytwarzania i idei Wyzwań [ang. Crises]. Zachęcamy do zapoznania się z przygotowanym przez nas nieoficjalnym słowniczkiem terminów związanych z Numenerą. Na początek kwestia techniczna: W połowie sierpnia rozpoczęto rozsyłanie Podręczników Źródłowych i Przewodników Gracza do systemu […]

Torment – rzut na inicjatywę, głosowanie na system walki

W #24 i #25 aktualizacji Tides of Numenera Adam wyjaśni, czym są nurty na przykładzie bohaterów Planescape: Torment, Colin odpowie na pytania społeczności, a ekipa inXile zaprosi nas do arcyważnego głosowania – walka turowa kontra walka w trybie rzeczywistym z pauzą. Aktualizacja #24 Witajcie. Torment nadal znajduje się w fazie przedprodukcji – projektujemy rozmaite systemy […]

Project: Eternity – Szyfranci

Kolejna aktualizacja Project: Eternity jest w całości poświęcona charakterystyce szyfrantów, jednej z bardziej niestandardowych klas w grze. Przeczytacie między innymi o ich historii, umiejętnościach i mechanice. Na podstawie wpisu Josha Sawyera: Ciphers. Witajcie w kolejnej aktualizacji klasowej! Dziś zajmiemy się najnowszą sensacją na dyrwoodzkiej scenie magicznej, czyli tajemniczymi i zabójczymi manipulatorami materii duchowej znanymi jako szyfranci […]

Project: Eternity – Tim Cain o Twierdzy Gracza

W #63 aktualizacji Project: Eternity Tim Cain ‒ pan magicznych skryptów i projektant systemów ‒ opowiada o ulepszeniach, bonusach i losowych wydarzeniach Twierdzy Gracza. Na podstawie: Stronghold! W ciągu ostatnich kilku tygodni dużo czasu spędzałem pracując nad systemem działania twierdzy gracza, jednego z największych celów finansowych w kampanii KS. Dzisiejszą aktualizację zamierzam poświęcić w całości właśnie temu tematowi. Szczegółowy projekt […]

Project: Eternity – produkcja 01

W 62. aktualizacji PE producent Brandon Adler zdaje krótką relację z ukończenia pierwszego etapu produkcji gry. Źródło: Project: Eternity – State of the Project Witajcie. Jak wam wiadomo, przez sześć ostatnich tygodni byliśmy zajęci pracą nad ukończeniem pierwszego kluczowego etapu produkcji, zwanego kamieniem milowym „Produkcja 01”. Nasze wysiłki skoncentrowały się na mieście Defiance Bay. Cytując George’a […]