Warto przeczytać
Wieści
Torment ‒ technologia, ekwipunek i łupy
Dwudziesta ósma aktualizacja duchowego spadkobiercy Planescape: Torment porusza zagadnienia współdzielenia technologii Pillars of Eternity, funkcjonowania ekwipunku oraz…
Pillars of Eternity ‒ Setting oparty na realiach renesansu, brak romansów i przyziemne fantasy
Josh Sawyer był ostatnio wyjątkowo zajętym człowiekiem. Pochłonięty pracą nad Pillars of Eternity projektant znalazł jednak…
Eternity – nowe grafiki obszarów, boskich pomiotów i druidów
Siedemdziesiąta druga aktualizacja Pillars of Eternity prezentuje nowe grafiki obszarów, zwierzęcych form druidów oraz boskich pomiotów…
Podróżnik Sfer – Rozmawialiśmy z Chrisem Avellone’em
Jak rzekł kiedyś Zerthimon, „kto nie gra w gry RPG, nie *zna* siebie” [Dziewiąty Krąg]. Nie sposób…
The Man Who Travels The Planes ‒ an interview with Chris Avellone
Zerthimon once said “One who does not play role playing games, does not *know* himself” [Ninth…
Eternity – klasy zorientowane ofensywnie: łowcy i łotrzykowie
Engwityjskie ruiny na szczycie klifów (wyższa rozdzielczość) Josh Sawyer opisuje kolejną parę klas, tym razem ukierunkowaną…