Dodano przez Darnath

Khallanar ‒ Offworld: wyprawa w czeluści Acheronu

Jak niektórzy z was być może pamiętają, ponad rok temu prezentowaliśmy na łamach Grimuaru zespół Khallanar i jego pierwszy album poświęcony Sferom ‒ Planewalkers. Dziś mamy przyjemność przybliżyć wam najświeższe dokonanie grupy ‒ Offworld. Tym razem muzycy zapraszają nas, byśmy wraz z trójką śmiałków wybrali się na niebezpieczną przygodę przez Rigus wprost w odmęty Acheronu. […]

Dziewięć, jak Dziewięć Piekieł Baator, i trzeci rozdział powieści „Ogień i pył”

Na grimuarowym torcie płonie dziś (Ignusss SZSZSZCZĘŚLIWY) dziewięć świeczek i choć to tylko liczba, maleńka, mało znacząca statystyka, wciąż robi na nas niemałe wrażenie. Dziesiątą rocznicę będziemy już świętować ze spadkobiercą Udręki, ale zanim to nastąpi… …chcieliśmy po raz kolejny podziękować wszystkim czytelnikom za spędzony z nami czas. Mimo że ten rok upływa nam na […]

Torment ‒ beta dostępna dla (prawie) wszystkich donatorów; nowe grafiki; przewidywana data premiery

Brian Fargo opublikował 56. aktualizację Torment: Tides of Numenera, w której ma dla nas wiele dobrych wieści. Tytuł jest już grywalny od początku do końca i według słów założyciela inXile Entertainment “to najbogatsza w treść gra, jaką kiedykolwiek współtworzył”. Nie znaczy to, że Torment jest bliski ukończenia ‒ artyści, projektanci fabuły i programiści cały czas pracują nad dopieszczeniem […]

Ciekawy przypadek Chrisa Avellone’a

Nasz ulubiony twórca cRPG był ostatnio gościem podcastu „My Favourite Game” i brał udział w konferencji Reboot Develop, na której dzielił się przemyśleniami na temat branży. Główny projektant Planescape: Torment i Knights of the Old Republic II od czasu odejścia ze studia Obsidian Entertainment prowadzi życie wolnego strzelca, zajmując się tylko i wyłącznie szeroko pojętym „projektowaniem”. Nie licząc pracy […]

Sequel Pillars of Eternity i nowy, „tajemniczy” projekt Obsidianu

Jak donosi gamepressure (aka gry-online) na odbywającej się w Krakowie konferencji Digital Dragons* Feargus Urquhart potwierdził, że sequel Pillars of Eternity jest w produkcji. CEO Obsidian Entertainment stwierdził również, że produkcja spełniła oczekiwania fanów i wierzy, że druga część również uzyska wsparcie na drodze finansowania społecznościowego. Możemy więc oczekiwać kolejnej kampanii crowdfunding (prawdopodobnie po premierze Tyranny). […]

Baldur’s Gate: Oblężenie Smoczej Włóczni ‒ sekwencja otwierająca i nowe fragmenty rozgrywki

Już 31 marca zadebiutuje Siege of Dragonspear – rozszerzenie Wrót Baldura rozgrywające się między pierwszą a drugą częścią. Korzystając z tej okazji, Gamespot zaprezentował sekwencję otwierającą oraz fragmenty rozgrywki pochodzące prawdopodobnie m.in. z tytułowego oblężenia. Uwaga: w poniższym materiale znajdują się spoilery z pierwszej części gry. O interquelu pisaliśmy już kilkukrotnie. Dla przypomnienia – rozszerzenie zabierze nas […]

Tyranny ‒ izometryczny cRPG, w którym zło zwyciężyło

Obsidian Entertainment (we współpracy z Paradox Interactive) zaskoczył chyba wszystkich i zapowiedział kolejne cRPG. Zaskoczenie tym większe, że jego premiera odbędzie się jeszcze w tym roku. Tyranny ma być autorskim projektem osadzonym w otwartym świecie i cechującym się nieliniową rozgrywką. Prace nad grą rozpoczęły się jeszcze na początku 2014 roku, a sam koncept, w którym gracz wciela się […]

Pillars of Eternity ‒ nowy kompan, opactwo, niebezpieczni wrogowie, orkiestralna Eora i łatka 3.0

Już 16 lutego pojawi się ostatni dodatek do podstawki Pillars of Eternity, więc pora na małe podsumowanie informacji, które napływają do nas z obozu Obsidian Entertainment. Zacznijmy od tego, że Obsidian opublikował stream, w którym Josh Sawyer przeprowadza nas przez pierwszą godzinę dodatku. Możecie go obejrzeć tutaj. Maneha ‒ nowa towarzyszka podróży Druga część Białej Marchii […]

Torment – serce Klifów Sagusa, nowa ścieżka dźwiękowa od Marka Morgana

W zwięzłej aktualizacji Torment: Tides of Numenera usłyszymy nowy utwór i przyjrzymy się bliżej targowej dzielnicy Klifów Sagusa. Myślę, że nie musimy tu nikomu przedstawiać Marka Morgana. Poniżej znajdziecie skomponowaną przez niego ścieżkę dźwiękową, którą usłyszymy, przemierzając Klify Sagusa. Pod tym adresem znajdziecie inne dotychczas opublikowane utwory.   Mniejszy Plac (Circus Minor) Mniejszy Plac jest tętniącym sercem […]

Torment ‒ osobliwości, artefakty i akcesoria

Thomas odpowiedzialny jest między innymi za koncepty przedmiotów oraz implementację ich do rozgrywki, w tym współpracę ze skrypterami, koordynowanie grafików (ikony, animacje) oraz ‒ jeśli to potrzebne ‒ dźwiękowców. Do inspiracji przy pracy służy mu podręcznik Numenery, Kompendium Technologii (oficjalne rozszerzenie do settingu RPG poświęcone m.in. artefaktom Dziewiątego Świata) oraz Planescape: Torment. Dla przypomnienia, tak […]