Eternity – klasy niestandardowe, czas odnowienia, mechanika ataku, obrażenia kontra pancerz i tileset!
Czas na porządny update w kwestii mechaniki. Poruszymy dziś kilka różnych spraw: zdolności specjalne klas niestandardowych,…
Hej! Zajrzyj na nasz kanał Discord.
Czas na porządny update w kwestii mechaniki. Poruszymy dziś kilka różnych spraw: zdolności specjalne klas niestandardowych,…
Przed nami długa aktualizacja, w której opowiemy o najnowszych postępach w pracy nad silnikiem i czterema…
Dziś czas na spotkanie z Dimitrim Bermanem, głównym grafikiem postaci. W przyszłym tygodniu porozmawiamy z wami…
Witam wszystkich. Nazywam się Rob Nesler i jestem dyrektorem artystycznym projektu Eternity. Na co dzień podobno…
Zgodnie z obietnicą złożoną w aktualizacji 30, rozpoczynamy spotkania z członkami załogi pracującej nad Eternity. Dziś krótki…
Tłumaczenie wywiadu z Chrisem Avellone przeprowadzonego przez serwis Gameranx. Ian Miles Cheong: W końcu przygotowałem pytania, które…
Dzisiejsza aktualizacja miała dotyczyć realiów świata Eternity – postanowiłem jednak skoncentrować się na temacie rozwoju głównego…
Dzisiejsza aktualizacja będzie się różnić od poprzednich newsów – ma na celu pokazanie wam, czym dokładnie…
Porozmawiajmy o projektowaniu zbroi. Na pierwszy rzut oka, temat zbroi nie wydaje się szczególnie istotny –…
Wywiad z Chrisem Avellone przeprowadzony przez serwis GamesIndustry International w ostatnich dniach zbiórki na Kickstarterze [opublikowany…