Grimuar Sferowca
Lista kategorii
  • DiscordOficjalny serwer Grimuaru – wpadnij porozmawiać!
  • RedakcjaRedakcja, skład, historia, kontakt – zestaw informacji o Grimuarze.
  • FanfictionZbiór autorskich prac naszych czytelników.
  • ForumNasze sędziwe forum, które czeka na lepsze czasy.
  • Planescape: Torment

    Dzieło Black Isle Studios z 1999 roku oparte na drugiej edycji systemu AD&D.

  • Planescape

    Setting AD&D pierwotnie zaprojektowany przez Davida ‘Zeba’ Cooka (1994).

  • Torment: Tides of Numenera

    „Spadkobierca” Planescape: Torment wykorzystujący setting Numenery.

  • Kartografia Wieloświata

    Nasz autorski projekt mapy Zewnętrza i tłumaczenie interaktywnej mapy Sigil.

  • Planescape: TormentDzieło Black Isle Studios z 1999 roku oparte na drugiej edycji AD&D.
  • PlanescapeŚwiat AD&D pierwotnie zaprojektowany przez Davida ‘Zeba’ Cooka i opublikowany po raz pierwszy w 1994 roku.
  • Torment: Tides of NumeneraDuchowy następca Planescape: Torment wykorzystujący setting Numenery.
  • Mapy WieloświataTłumaczenia i autorskie projekty map Wieloświata.
  • The StrangeGra RPG autorstwa Montego Cooka i Bruce’a Cordella, opierającą się na systemie wykorzystanym w Numenerze.
  • Pillars of EternityKlasyczny cRPG w autorskim świecie Obsidian Entertainment.

Pillars of Eternity II: Deadfire – 1,5 miliona dolarów w cztery dni

30 stycznia 2017
Społeczność graczy okazała się głodna kolejnego izometrycznego RPG – podstawowy cel finansowania PoE II (1,1 miliona dolarów) udało się zrealizować...
Czytaj więcej

Torment – towarzyszy będzie mniej, niż się spodziewaliśmy

29 stycznia 2017
Cała sytuacja, jak donosi RPGCodex, rozpoczęła się od pytania Fairfaxa, który zauważył, że „Zabawka” (The Toy) – jeden z towarzyszy, o którym obszernie...
Czytaj więcej

Wywiad z Colinem McCombem i Gavinem Jurgensem-Fyhriem, nasze wrażenia z pokazu Torment: Tides of Numenera

24 stycznia 2017
W piątek 20 stycznia w Warszawie odbyła się konferencja prasowa Torment: Tides of Numenera zorganizowana przez wydawnictwo Techland. W związku...
Czytaj więcej

Pillars of Eternity – Renesans grafiki 2D: malownicze obszary Eory

7 stycznia 2017
Świat nowej produkcji Obsidian Entertainment zapowiada fantastyczną podróż pełną wyzwań i wyjątkowych przygód. Sfinansowany społecznościowo projekt jest niezwykły pod wieloma...
Czytaj więcej

Piotr Fronczewski zabierze nas w podróż po Dziewiątym Świecie! Gwiazdorski dubbing Tormenta

7 stycznia 2017
Andrzej Blumenfeld, Aleksandra Szwed i Piotr Fronczewski jako narrator w pierwszym zwiastunie ukazującym dubbing polskiej wersji Torment: Tides of Numenera....
Czytaj więcej

Khallanar ‒ Offworld: wyprawa w czeluści Acheronu

6 stycznia 2017
Jak niektórzy z was być może pamiętają, ponad rok temu prezentowaliśmy na łamach Grimuaru zespół Khallanar i jego pierwszy album...
Czytaj więcej

George Ziets i jego pomysł na 3. część Wrót Baldura

6 stycznia 2017
Wieść o interquelu Wrót Baldura spotkała się z mieszanymi odczuciami naszych czytelników. Co ciekawe, George Ziets (projektant Maski Zdrajcy) miał...
Czytaj więcej

Monte Cook ‒ Dzień Łaski, czyli Nowy Rok w Sigil

31 grudnia 2016
Niech cień Pani zawsze Was omija! Za nami kolejny już rok przygotowań do powstania przeciwko illithidom. Przyszły rok będzie dla...
Czytaj więcej

Planescape: Tarot – Tormentowy tarot autorstwa Alphyny

28 grudnia 2016

Po świętach zapraszamy Was do Galerii Sztuki i Osobliwości! Przedstawiamy Tormenta w formie niesamowitej talii tarota autorstwa Alphyny…

Czytaj więcej

David „Zeb” Cook ‒ Analekta sigilijskie

22 grudnia 2016
Przedstawiamy Wam dziś opowiadanie Davida „Zeba” Cooka „The Analects of Sigil”, które w oryginale ukazało się w magazynie Polyhedron w...
Czytaj więcej

Nawigacja po wpisach

< Page 1 … Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 … Page 34 >
Redakcja poleca

Interaktywna podróż przez Zewnętrze – nasz autorski projekt

28 czerwca 2020
Kilka dni temu minęło 13 lat od momentu, kiedy Grimuar pojawił się w cyfrowym obiegu. To szmat czasu – tym...
Czytaj więcej

Interaktywna mapa Sigil po polsku

19 czerwca 2020
Przybywamy dziś do was z owocem pracy ostatnich miesięcy ‒ czymś, co być może doskonale znacie, ale… w wersji nieco...
Czytaj więcej

Frakcje w Planescape a filozofia

10 stycznia 2019
W Planescape można znaleźć szereg różnych frakcji. Ich doktryny i przekonania czasem brzmią dość znajomo. Bywa, że są adaptacją, niekiedy...
Czytaj więcej

Przewodnik Sferowca, czyli w co zagrać lub co przeczytać, żeby trafić do określonej sfery

20 lipca 2017
Setting Advanced Dungeons & Dragons o nazwie Planescape umożliwia graczom podróże po sferach (ang. Planes) – swego rodzaju wymiarach, które...
Czytaj więcej

Planescape: Tarot – Tormentowy tarot autorstwa Alphyny

28 grudnia 2016

Po świętach zapraszamy Was do Galerii Sztuki i Osobliwości! Przedstawiamy Tormenta w formie niesamowitej talii tarota autorstwa Alphyny…

Czytaj więcej

George Ziets ‒ nasz wywiad z twórcą Maski Zdrajcy i projektantem Torment: Tides of Numenera

24 marca 2015
Niewiele erpegów budzi tak wielkie emocje jak nadchodzący duchowy następca Planescape: Torment. Umiejscowiony w Dziewiątym Świecie projekt Torment: Tides of Numenera wsparło finansowo...
Czytaj więcej

Muzyka w Planescape: Torment – co by było, gdyby…?

15 marca 2015
Mamy dziś dla was arcyciekawą lekturę ‒ artykuł poświęcony nieznanemu rozdziałowi produkcji Planescape: Torment. Czy wiedzieliście, że za ścieżkę dźwiękową...
Czytaj więcej

Podróżnik Sfer – Rozmawialiśmy z Chrisem Avellone’em

8 lutego 2014
Jak rzekł kiedyś Zerthimon, „kto nie gra w gry RPG, nie *zna* siebie” [Dziewiąty Krąg]. Nie sposób się z tym nie...
Czytaj więcej

Prawdziwa tożsamość Bezimiennego Bohatera

22 sierpnia 2009
Protagonista „Udręki” to dotknięty amnezją nieśmiertelny, który nie może umrzeć śmiercią ostateczną, a jedyną wskazówką dotyczącą jego mglistej przeszłości są...
Czytaj więcej

Symbolika – Ukryte treści i znaki w Planescape: Torment

6 stycznia 2009
Nieodłącznym elementem towarzyszącym naszej przygodzie są symbole, tatuaże i zagadkowe znaki rozmieszczone w wielu zakątkach Wieloświata. Chociaż w grze nie...
Czytaj więcej
Grimuar Sferowca

Grimuar to z definicji magiczna, najczęściej stara księga będąca kompendium tajemnej wiedzy. Sferowcy natomiast to w kosmologii Planescape istoty żyjące pośród Sfer Wieloświata.

Grimuar Sferowca jest księgą jednego z takich Sferowców, który zwiedził odległe plany egzystencji i zostawił po sobie opowieści, historie i nieśmiertelne słowa.

Facebook

Redakcja

Polityka Cookies

Lista kategorii
  • Planescape: TormentDzieło Black Isle Studios z 1999 roku oparte na drugiej edycji AD&D.
  • PlanescapeŚwiat AD&D pierwotnie zaprojektowany przez Davida ‘Zeba’ Cooka i opublikowany po raz pierwszy w 1994 roku.
  • Torment: Tides of NumeneraDuchowy następca Planescape: Torment wykorzystujący setting Numenery.
  • Mapy WieloświataTłumaczenia i autorskie projekty map Wieloświata.
  • The StrangeGra RPG autorstwa Montego Cooka i Bruce’a Cordella, opierającą się na systemie wykorzystanym w Numenerze.
  • Pillars of EternityKlasyczny cRPG w autorskim świecie Obsidian Entertainment.
Społeczność
  • DiscordOficjalny serwer Grimuaru – wpadnij porozmawiać!
  • RedakcjaRedakcja, skład, historia, kontakt – zestaw informacji o Grimuarze.
  • FanfictionZbiór autorskich prac naszych czytelników.
  • ForumNasze sędziwe forum, które czeka na lepsze czasy.
ⓒ 2007 – 2020 Grimuar Sferowca (Grimoire of the Planar). All materials are copyrighted by their respective authors. No infringement on any existing copyright is intended. All rights reserved.
Zarządzaj zgodami plików cookie
Używamy plików cookies w celu optymalizacji naszej witryny i naszych serwisów.
Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych. Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
Zarządzaj opcjami Manage services Zarządzaj dostawcami Przeczytaj więcej o tych celach
Zobacz preferencje
{title} {title} {title}