W ostatniej aktualizacji Kevin Saunders wspominał o zastosowaniu pre-renderowanej grafiki 2D, co byłoby równoznaczne z wprowadzeniem dwuwymiarowych (ale niezwykle artystycznych) teł...
Czytaj więcej
2013 jest rokiem rzutu izometrycznego. Nie zdołaliśmy się nacieszyć jeszcze nadchodzącymi produkcjami, a zapowiedziana została kolejna – Divinity: Original Sin...
Czytaj więcej
W czwartej już aktualizacji Torment: Tides of Numenera inXile przedstawia kolejny cel finansowy uwzględniający większą ilość Dziedzictw i dwa nowe...
Czytaj więcej
„Jedną z rzeczy, które uwielbiałem w Planescape, była dzika wyobraźnia, przekraczanie granic możliwości ‒ mogliśmy zrobić naprawdę wszystko, podążyć tam,...
Czytaj więcej
InXile Entertainment w rekordowym czasie uzyskało minimalną kwotę potrzebną do sfinansowania gry ‒ zaledwie sześć godzin wystarczyło, aby zebrali 900...
Czytaj więcej
Fani Udręki czekali na to od lat. Być może ostatecznie nie otrzymali upragnionego sequelu na settingu Planescape-a, ale duchowego następce,...
Czytaj więcej
IGN opublikował ciekawy artykuł o Torment: Tides of Numenera – najbardziej elektryzującą informacją jest fakt, że kampania kickstarter rozpocznie się jutro...
Czytaj więcej
Ekipa inXile pięknie dziękuje za propozycje związane z kampanią kickstarter i prezentuje planowane poziomy nagród. Dzięki komentarzom społeczności zespół odpowiedzialny za nową...
Czytaj więcej
Torment: Tides of Numenera kontynuuje tematyczne dziedzictwo wspaniale przyjętego przez krytykę Planescape: Torment. Utrzymana na nowym settingu role-playing Monte Cook-a...
Czytaj więcej
Jednym z celów finansowych Projektu: Eternity było „zmuszenie” Chrisa Avellone’a do zapoznania się z Arcanum – komputerową grą role playing w świecie...
Czytaj więcej