Torment – przedprodukcja, umiejętności oraz eksploracja
Pierwsza część dwudziestej siódmej aktualizacji Tides of Numenera poświęcona jest tematyce umiejętności oraz eksploracji. Kevin Saunders…
Hej! Zajrzyj na nasz kanał Discord.
Pierwsza część dwudziestej siódmej aktualizacji Tides of Numenera poświęcona jest tematyce umiejętności oraz eksploracji. Kevin Saunders…
W dwudziestej szóstej aktualizacji Kevin Saunders zachwala wysoką frekwencję głosowania na system walki oraz tłumaczy, dlaczego…
W 22. aktualizacji Tormenta Kevin, Colin i Adam podsumowują postępy w projektowaniu poczynione podczas lata. Przeczytamy…
W #24 i #25 aktualizacji Tides of Numenera Adam wyjaśni, czym są nurty na przykładzie bohaterów…
Po dłuższej przerwie ekipa Tormenta wita nas ponownie bardzo obszerną aktualizacją, z której dowiemy się m.in….
Ważna informacja dla osób, które wsparły Tormenta na Kickstarterze: podstawowe dane dotyczące zamówień zostały już wprowadzone…
InXile opublikowało kolejny fantastyczny artwork Chang Yuana: „The Forge of the Night Sky” (link nie jest…
W interesującym wywiadzie dla RPG Codex (z 18.05.2013) Colin McComb opisuje elementy rozgrywki powstającego Torment: Tides of Numenera,…
Przed nami obszerna aktualizacja, w której przeczytamy m.in. o tym, jakim sposobem udało się osiągnąć cel…
To była szalona kampania obfitująca w fantastyczne pomysły, grafiki oraz szkice, pierwsze animowane screeny przedstawiające klasyczny…