Warto przeczytać
Wieści
Project: Eternity – Vertical Slice
W kolejnej aktualizacji Project: Eternity kierownik produkcji i główny programista Adam Brennecke opowiada o nowo rozpoczętym…
RPG Codex rozmawia z Colinem McCombem o tworzeniu Torment: Tides of Numenera
W interesującym wywiadzie dla RPG Codex (z 18.05.2013) Colin McComb opisuje elementy rozgrywki powstającego Torment: Tides of Numenera,…
Project: Eternity – co słychać u grafików?
W 54. aktualizacji P:E dyrektor artystyczny Rob Nesler opisuje, czym zajmują się obecnie poszczególni członkowie zespołu…
Torment: Tides of Numenera – wiele wieści z frontu
Przed nami obszerna aktualizacja, w której przeczytamy m.in. o tym, jakim sposobem udało się osiągnąć cel…
Project: Eternity – mnich
W 52. aktualizacji PE Tim Cain, starszy programista i projektant, zdradza kilka szczegółów dotyczących klasy mnicha,…
Torment – Shanna opowiada o Numenerze; Adam przygląda się rozwijaniu postaci; niepewna Twierdza Gracza
Shanna Germain opowiada o geografii Dziewiątego Świata, a Adam Heine tłumaczy kwestie awansowania i rozwijania postaci…