Pillars of Eternity II: Deadfire – 1,5 miliona dolarów w cztery dni
Społeczność graczy okazała się głodna kolejnego izometrycznego RPG – podstawowy cel finansowania PoE II (1,1 miliona dolarów)…
Hej! Zajrzyj na nasz kanał Discord.
Społeczność graczy okazała się głodna kolejnego izometrycznego RPG – podstawowy cel finansowania PoE II (1,1 miliona dolarów)…
Po czterech latach przygotowań w końcu poznaliśmy ostateczną datę premiery Torment: Tides of Numenera ‒ 28 lutego…
W najnowszym wpisie Eric Schwarz opowiada o postępie prac nad interfejsem oraz o nowej kampanii poświęconej Wasteland…
Witajcie, Wygnańcy! W najnowszej aktualizacji zespół T:ToN podzielił się wrażeniami z targów Gamescom 2016 w Kolonii. Wizyta…
Siedząc na szczycie skały, wiedźma machała nogami. Obserwowała horyzont, wpatrzona w mały, ciemny punkt, i czuła narastającą ekscytację. Parę stóp pod nią wisiała w powietrzu kula białego światła. Ravela pstryknęła palcami, widząc, że światło nieco przygasło. Wyszczerzyła uśmiech pełen kłów i rzuciła za plecy kawałkiem skały. Zamiast przelecieć na drugą stronę pagórka, kamień odbił się od powietrza i wpadł w załom obok wiedźmy.
W najdalszych zakątkach Sfer udało nam się odnaleźć kolejną perełkę sprzed lat – rozważania Chrisa Avellone’a dotyczące…