Osiągnięcia (ang. Achievements)

Poradnik został opracowany i opublikowany na naszym forum przez Wrathu. Zawiera listę osiągnięć z edycji rozszerzonej Planescape: Torment do zdobycia na platformie Steam. W trakcie pisania poradnika pomocny był ten Achievement Guide.

I. Profesje bohatera

Osiągnięcia bezpośrednio powiązane z profesją/klasą gracza.

Ikona osiągnięcia „Zew ostrza” z Planescape: Torment Zew ostrza Powróć do klasy wojownika przed ukończeniem gry. Wystarczy wyszkolić się w dowolnej innej profesji i poprosić Dak’kona o wznowienie nauki wojennego rzemiosła.
Ikona osiągnięcia „Zew sztuki” z Planescape: Torment Zew sztuki Ukończ szkolenie maga. Pierwsza okazja u Mebbet na Placu Szmaciarzy, inną możliwością jest Pani Thorncombe w Dzielnicy Urzędników.
Ikona osiągnięcia „Zew ostrza” z Planescape: Torment Zew cieni Ukończ szkolenie złodzieja. Pierwsza okazja u Kościszczura na Placu Szmaciarzy, inną możliwością jest Lenny w Niższej Dzielnicy.
Ikona osiągnięcia „Mistrz ostrzy” z Planescape: Torment Mistrz ostrzy Osiągnij poziom 12 w klasie wojownika, nie mając tak wysokiego poziomu w żadnej innej klasie. Dokładnie to, co w opisie. Pro-tip do tego osiągnięcia (jak i dwóch poniższych), jak zdobyć dwa (albo nawet trzy, ale to mało prawdopodobne) podczas jednego przejścia – wystarczy mieć 11. poziom i zdobyć wystarczająco doświadczenia, by móc przejść na 12. Zapisać grę, zdobyć achievement, wczytać, poprosić Dak’kona albo Annę o powrót do innej profesji i spokojnie można zdobyć 12. poziom w tej drugiej pod koniec Tartaru.
Ikona osiągnięcia „Mistrz Sztuki” z Planescape: Torment Mistrz Sztuki Osiągnij poziom 12 w klasie maga, nie mając tak wysokiego poziomu w żadnej innej klasie. jw.
Ikona osiągnięcia „Mistrz ostrzy” z Planescape: Torment Jedność z cieniem Osiągnij poziom 12 w klasie złodzieja, nie mając tak wysokiego poziomu w żadnej innej klasie. Prawdopodobnie najszybsze. Poza tym jw.
Ikona osiągnięcia „„…niż ty w pełni swojej chwały”” z Planescape: Torment „…niż ty w pełni swojej chwały” Zwiększ wartość którejś z cech do 25. Myślałem, że chodzi o naturalne dobicie do 25, ale wystarczą nie tylko przedmioty czy tatuaże, ale też czary. Tak więc jeśli Bezimienny jest magiem, może rzucać „Przyjaciół” tak długo, aż nie będzie miał 25.

II. Charakter Bezimiennego

Osiągnięcia bezpośrednio związane z charakterem bohatera.

Ikona osiągnięcia „Siewca chaosu” z Planescape: Torment Siewca chaosu Miej charakter chaotyczny (dowolny). W skrócie: kłamać, ile wlezie. Przy okazji można też się wziąć za osiągnięcie ze stworzeniem Adahna, „Materializacja”. Umożliwia „at’ysOak”.
Ikona osiągnięcia „Serce devy” z Planescape: Torment Serce devy Miej charakter praworządny (dowolny). W skrócie: dużo przysięgać i tych przysiąg dotrzymywać.
Ikona osiągnięcia „Szlachetny duch” z Planescape: Torment Szlachetny duch Miej charakter dobry (dowolny). Łatwe. Jeśli wykonujemy dużo zadań i nie żądamy nagrody, to samo wpadnie bardzo szybko.
Ikona osiągnięcia „Niecne zamiary” z Planescape: Torment Niecne zamiary Miej charakter zły (dowolny). Żądanie zapłaty za wykonanie zadania, zabijanie dobrych postaci, popieranie niewolnictwa, generalnie niemoralne czyny. Bardzo pomocny może się okazać Grimuar Szkodliwych Myśli (loot z Mantuoka w Kościach Nocy, prawdopodobnie nie działa już zdobywanie go w Katakumbach) – jeśli nie jesteś zbyt dobry, wystarczy wykonać dla niego zadanie lub dwa i wysłuchać wszystkich jego rad, a charakter szybko stanie się zły.
Ikona osiągnięcia „Grunt to równowaga” z Planescape: Torment Grunt to równowaga Zachowaj do końca gry charakter prawdziwie neutralny. Prawdopodobnie najtrudniejsze z osiągnięć związanych z charakterami. Trzeba od Kostnicy po Fortecę Żalu mieć charakter neutralny. Sugeruję wzięcie tego osiągnięcia na speedrun, żeby nie było zbyt wielu czynników, które mogłyby wpłynąć na charakter, ale jeśli przechyli się za bardzo w jedną albo drugą stronę, zawsze można wczytać.

III. Sekrety

Trudniejsze do zdobycia osiągnięcia wymagające zainicjowania konkretnych wydarzeń.

Ikona osiągnięcia „Spojrzenie Pani” z Planescape: Torment Spojrzenie Pani Zwróciłeś na siebie uwagę Pani i zostałeś uwięziony w labiryncie. Tutaj przeczytacie o tym, jak się tam dostać. Najszybsze metody to zabicie dabusa (niezalecane) i zostanie apostołem Aoskara w Alei Niebezpiecznych Węgłów.
Ikona osiągnięcia „Zbieg” z Planescape: Torment Zbieg Udało ci się uciec z labiryntu Pani Bólu – tym razem.
Ikona osiągnięcia „Materializacja” z Planescape: Torment Materializacja Stworzyłeś Adahna za sprawą wiary. Trzeba się przedstawić 11 razy różnym osobom jako Adahn. Potem Adahn pojawi się w Gospodzie Pod Gorejącym Człekiem i wystarczy doń zagadać. Pomocne przy zdobywaniu „Siewcy Chaosu”, ale może utrudnić „Serce devy”.
Ikona osiągnięcia „Dyrektor destruktywny” z Planescape: Torment Dyrektor destruktywny Pokonałeś konstrukt złego czarodzieja. Labirynt Modronów, loch o wysokim poziomie trudności. Pojawia się tylko w pomieszczeniach, do których wchodzi się wyłącznie wychodząc północnymi drzwiami. Konieczne do osiągnięcia „Już nie = pełna logika”.

IV. Frakcje i filozofia

Osiągnięcia bezpośrednio powiązane z przystąpieniem Bezimiennego do frakcji. Co wygląda na przeoczenie – w osiągnięciach brakuje frakcji Bogowców.

Ikona osiągnięcia „Niech żyje anarchia” z Planescape: Torment Niech żyje anarchia Dołącz do frakcji Anarchistów. Po dołączeniu do Bogowców zagadać do Bedai Lin i wyznać, że nie podoba Ci się już w tej frakcji. Zleci ona mały sabotaż. Osiągnięcie jest przyznawane przy rozmowie z Pennem Szydercą, gdy przyjmuje w szeregi Anarchistów.
Ikona osiągnięcia „Prawdziwa Śmierć” z Planescape: Torment Prawdziwa Śmierć Dołącz do frakcji Grabarzy. W karczmie „Proch do Prochu” w Ulu wykonać zadania dla Emorika.
Ikona osiągnięcia „Stronnictwo Doznań” z Planescape: Torment Stronnictwo Doznań Dołącz do frakcji Czuciowców. Najprostsze, bo nie wymaga wykonania żadnego zadania. Zagadać o to do Drzazgi w Miejskim Gmachu Rozrywki.
Ikona osiągnięcia „at’ysOak” z Planescape: Torment at’ysOak Dołącz do frakcji Kaosytów. Trzeba mieć charakter chaotyczny i zagadać do Kaosyty koło Gospody Pod Gorejącym Człekiem. Wystarczy wybierać najdziwniejsze opcje dialogowe i nie prosić o dołączenie.

V. Towarzysze

Osiągnięcia bezpośrednio powiązane z interakcjami z towarzyszami podróży.

Ikona osiągnięcia „Prawdziwych przyjaciół…” z Planescape: Torment Prawdziwych przyjaciół… Uratowałeś Mortego. Wystarczy odzyskać Mortego od Lotara, wykonując dla niego zadanie. Powiązane z fabułą główną, ale można przegapić, jeśli się nie ma Mortego w drużynie.
Ikona osiągnięcia „Anno, moja kochana” z Planescape: Torment Anno, moja kochana Zwerbowałeś Annę do drużyny. Zdobywa się po rozmowie z Farodem, gdy oddaje się mu kulę z brązu. Powiązane z fabułą główną i można przegapić tylko jeśli Anna nie żyje.
Ikona osiągnięcia „Kapłanka bez bogini” z Planescape: Torment Kapłanka bez bogini Zwerbowałeś Nie-Sławę do drużyny. W skrócie: w Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych w Dzielnicy Urzędników poprosić Nie-Sławę o dołączenie, następnie porozmawiać z 9 uczennicami i wrócić. Nie-Sława jest potrzebna do „Ufaj Czaszce”.
Ikona osiągnięcia „Sprawiedliwość matką doskonałości” z Planescape: Torment Sprawiedliwość matką doskonałości Zwerbowałeś Vhailora do drużyny. Jest w Więzieniu pod Klątwą za portalem do Krain Zewnętrznych. Powiedzieć, że szuka się sprawiedliwości.
Ikona osiągnięcia „Bądź wytrwały. Będąc wytrwałym, wzrastaj w siłę.” z Planescape: Torment Bądź wytrwały. Będąc wytrwałym, wzrastaj w siłę. Zwerbowałeś Dak’kona do drużyny. Zagadać do Dak’kona w Gospodzie Pod Gorejącym Człekiem. Gdy będziemy odchodzić, zaproponuje dołączenie. Po prostu trzeba go wziąć, ponieważ jest z nim powiązanych aż sześć innych osiągnięć: „Bratobójca”, „Łańcuchowe Ostrze”, „Zmienne Ostrze”, „Dwie Śmierci jako Jedność”, „Przerwany Krąg”, „Domknięty Krąg”.
Ikona osiągnięcia „Pod gorejąsssym Szszłekiem” z Planescape: Torment Pod gorejąsssym Szszłekiem Zwerbowałeś Ignusa do drużyny. W skrócie: znaleźć Karafkę Niekończącej się Wody w Zatopionych Ziemiach, dać się napić kamiennemu Glifowi w Katakumbach, odnaleźć Nemelle w Dzielnicy Urzędników i zapytać o hasło do Karafki, wrócić do Gospody Pod Gorejącym Człekiem i zagadać do Ignusa. Ignus jest potrzebny do „Nauk Płomieni”.
Ikona osiągnięcia „Zbuntowany modron” z Planescape: Torment Zbuntowany modron Zwerbowałeś Nordoma do drużyny. Labirynt Modronów, loch o wysokim poziomie trudności. Pojawia się tylko w pomieszczeniach, do których wchodzi się wyłącznie wychodząc zachodnimi drzwiami. Nordom jest potrzebny do „Już nie = pełna logika”.
Ikona osiągnięcia „Ufaj czaszce” z Planescape: Torment Ufaj czaszce Odkryłeś, dlaczego Morte z tobą podróżuje. Porozmawiać z Nie-Sławą o Mortem (najważniejsze opcje dialogowe to ta o Baator i o mimirze). Potem porozmawiać z Mortem i zapytać go o to, czy jest mimirem.
Ikona osiągnięcia „Nauki płomieni” z Planescape: Torment Nauki płomieni Odkryłeś, co łączy cię z Ignusem. W skrócie: usłyszeć od Śmierdziwiatra w Ulu historię Ignusa, przyłączyć Ignusa, zapytać Ignusa o to, kto go nauczył Sztuki.
Ikona osiągnięcia „Już nie = pełna logika” z Planescape: Torment Już nie = pełna logika Pomogłeś Nordomowi w rozwiązaniu jego problemów. Przyłączyć Nordoma. Pokonać Konstrukt Złego Czarodzieja („Dyrektor Destruktywny”). Porozmawiać z Nordomem o teście polowym i dyrektorze kreatywnym, powiedzieć, że jest się nowym dyrektorem i brać wszystkie upgrade’y. Warto podbić charyzmę.
Ikona osiągnięcia „Bratobójca” z Planescape: Torment Bratobójca Ulepszyłeś ostrze *karach* Dak’kona do najwyższego poziomu na ścieżce zła. Dak’kon musi mieć 10. poziom. Karach zmienia się w Bratobójcę, jeśli Dak’kon ma bardzo niskie morale, co można osiągnąć poprzez okrutne zachowania wobec niego, jak np. przypominanie mu o tym, że jest niewolnikiem, wydawanie poleceń itd.
Ikona osiągnięcia „Łańcuchowe Ostrze” z Planescape: Torment Łańcuchowe Ostrze Ulepszyłeś ostrze *karach* Dak’kona do najwyższego poziomu na ścieżce neutralności. Dak’kon musi zdobyć 10. poziom, mając Łańcuchowe Ostrze, które ma tylko jeśli jego morale nie jest za niskie ani za wysokie. W zasadzie chyba najlepiej nie robić nic, co przechyliłoby morale Dak’kona w jedną albo drugą stronę.
Ikona osiągnięcia „Zmienne Ostrze” z Planescape: Torment Zmienne Ostrze Ulepszyłeś ostrze *karach* Dak’kona do najwyższego poziomu na ścieżce dobra. Dak’kon musi zdobyć 10. poziom, mając Zmienne Ostrze. Karach zmienia się w nie, gdy Dak’kon ma bardzo wysokie morale, co można osiągnąć, dobrze się z nim dogadując – wskazane jest pocieszanie go, rozgryzienie Nieprzerwanego Kręgu Zerthimona, obietnice, że gdy będzie to możliwe, stanie się wolny.
Ikona osiągnięcia „Dwie Śmierci jako Jedność” z Planescape: Torment Dwie Śmierci jako Jedność Wydałeś Oświadczenie o Dwóch Śmierciach jako Jedności w Fortecy Żalu. Wskrześ Dak’kona przed walką z Istotą Wiekuistą.
Ikona osiągnięcia „Przerwany Krąg” z Planescape: Torment Przerwany Krąg Odkryłeś, dlaczego Dak’kon stracił wiarę. Musisz być magiem i poznawać Nieprzerwany Krąg Zerthimona. Jeśli dobrze pamiętam, to osiągnięcie wpada przy okazji Szóstego Kręgu.
Ikona osiągnięcia „Domknięty Krąg” z Planescape: Torment Domknięty Krąg Przywróciłeś Dak’konowi wiarę. Wymagane: 19 MDR, 18 INT. Poznaj do końca Nieprzerwany Krąg Zerthimona i porozmawiaj o tym z Dak’konem.

VI. Fabuła

Osiągnięcia fabularne, w większości bezpośrednio powiązane z wykonywanym wątkiem głównym, ciężkie do przeoczenia.

Ikona osiągnięcia „Bramy Kostnicy” z Planescape: Torment Bramy Kostnicy Uciekłeś z Kostnicy. Powiązane z fabułą, nie da się przegapić.
Ikona osiągnięcia „Zew sztuki” z Planescape: Torment Jedność Kręgów Wróciłeś do Mebbet i przywróciłeś Jedność Kręgów. Po powrocie z Tartaru pójdź na Plac Szmaciarzy do Mebbet i porozmawiaj z nią. Po rozmowie wpada osiągnięcie.
Ikona osiągnięcia „Koniec szarady” z Planescape: Torment Koniec szarady Poradziłeś sobie z Ravelą Szaradną. Nie da się przegapić. Wpada po pokonaniu Raveli w jej Czarnokolcym Labiryncie.
Ikona osiągnięcia „Tak wiele odgałęzień” z Planescape: Torment Tak wiele odgałęzień Spotkałeś wszystkie wcielenia Raveli w Sigil. W skrócie: spotkaj Ei-Vene (Kostnica), Mebbet (Plac Szmaciarzy) i Martę Szwaczkę (Zakopana Wioska). Osiągnięcie wpada podczas rozmowy z Ravelą o jej wcieleniach.
Ikona osiągnięcia „Po drugiej stronie” z Planescape: Torment Po drugiej stronie Sprowadziłeś Klątwę z powrotem do Zewnętrza. Powiązane z fabułą. Wpada po powrocie z Tartaru.
Ikona osiągnięcia „Siła w zdradzie” z Planescape: Torment Siła w zdradzie Poradziłeś sobie z Triasem Zdrajcą. Powiązane z fabułą. Nie mam pewności, czy trzeba go oszczędzić, by osiągnięcie wpadło.
Ikona osiągnięcia „Kula z brązu” z Planescape: Torment Kula z brązu Odzyskałeś kulę z brązu. Powiązane z fabułą. Trzeba ją znaleźć dla Faroda, jest w Zatopionych Ziemiach. Koniecznie po nią wrócić do Faroda, bo będzie potrzebna do „Imiennego”.
Ikona osiągnięcia „Składzik starego kulawca” z Planescape: Torment Składzik starego kulawca Znalazłeś skarbiec Faroda. Ale tu śmierdzi. Po wejściu do kamienicy zbójców wróć w dowolnym momencie na dwór Faroda, weź jego laskę i otwórz portal do skarbca. Osiągnięcie wpada po wejściu tam.
Ikona osiągnięcia „Imienny” z Planescape: Torment Imienny W końcu poznałeś swoje imię. Wróć po kulę z brązu. W Fortecy Żalu porozmawiaj z Pragmatycznym Wcieleniem i dowiedz się, że kula to martwy kamień doznań. Porozmawiaj z Dobrym Wcieleniem i dowiedz się, że to on był tym pierwszym (możliwe, że jest tu potrzebna wysoka MDR lub INT). Wchłoń go i użyj kuli z brązu, by poznać swoje prawdziwe imię.
Ikona osiągnięcia „Samotnik” z Planescape: Torment Samotnik Wszedłeś do Fortecy Żalu bez towarzyszy. Nie trzeba przechodzić jej do końca. Odłączenie towarzyszy i wejście w portal w Kostnicy powinno wystarczyć.
Ikona osiągnięcia „Deinkarnacja” z Planescape: Torment Deinkarnacja Zabij wszystkie trzy wcielenia w Fortecy Żalu. Jw. Wyklucza się z „Trójinkarnacją”. Zapisać przed jednym albo drugim, wczytać i wykonać drugie.
Ikona osiągnięcia „Trójinkarnacja” z Planescape: Torment Trójinkarnacja Wchłoń wszystkie trzy wcielenia w Fortecy Żalu. Do wchłonięcia pragmatycznego wcielenia potrzebna jest MDR 21. Do wchłonięcia paranoicznego może być pomocna znajomość języka Uyo (Dzielnica Urzędników, Finam Lingwista). Dobre wcielenie zgodzi się zawsze. Wyklucza się z „Deinkarnacją”. Zapisać przed jednym albo drugim, wczytać i wykonać drugie.
Ikona osiągnięcia „Ból rozstania” z Planescape: Torment Ból rozstania Pokonałeś swojego przeciwnika. Wystarczy pokonać Istotę Wiekuistą lub połączyć się z nią. Czyli wygrać grę.
Ikona osiągnięcia „Odpowiedź na każde pytanie” z Planescape: Torment Odpowiedź na każde pytanie Udziel Istocie Wiekuistej odpowiedzi na „pytanie bez znaczenia”. Wymagana MDR 24. Zapytaj o to, co może zmienić naturę człowieka, udowodnij, że to wiara, i skłoń Wiekuistego do połączenia, grożąc, że unicestwisz się siłą woli.