Planescape (Wieloświat)

Planescape to setting AD&D pierwotnie zaprojektowany przez Davida ‘Zeba’ Cooka i opublikowany po raz pierwszy w 1994 roku.
Świat, a właściwie Wieloświat składa się z wielu wymiarów, tak zwanych płaszczyzn egzystencji (często określanych jako sfery lub plany), które rządzą się własnymi prawami, naginając rzeczywistość do swoich potrzeb. Sfery są miejscami wymiany myśli i częstokroć konfliktów idei.
Sercem Wieloświata jest Sigil, miasto lewitujące nad szczytem Iglicy w centrum Krain Zewnętrznych. Mieszkańcy tak zwanej „Klatki” mogą przemieszczać się między sferami, przechodząc przez najzwyklejsze drzwi, o ile posiadają odpowiedni przedmiot-klucz. W Sigil spotkamy liczne, skłócone ze sobą frakcje (których agenda jest częstokroć kombinacją różnych filozofii).
Planescape został pierwotnie zaprojektowany przez znanego i cenionego w kręgach gier role playing Davida ‘Zeba’ Cooka. Unikalny charakter podręcznikom nadali fantastyczni artyści: Tony DiTerlizzi, Robh Ruppel i Dana Knutson.
Rozpoczynasz przygodę z Planescape’em?
Mamy dla Ciebie kilka artykułów, które mogą pomóc w zrozumieniu praw rządzących Wieloświatem.


