1: Rezydencja Zadary
Uncaged: Faces of Sigil, p. 117.
BN: Zadara, Kubriel, Gog.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 117.
BN: Zadara, Kubriel, Gog.
The Factol’s Manifesto, p. 96.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 124.
BN: Tussa.
The Factol’s Manifesto, p. 116.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 8.
Faction War [Przygoda], p. 85.
BN: Nino Nontegue, Norinda Nontegue.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 102.
BN: Tripicus.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 45 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 80.
BN: Traban, Trabanson, Tarholt, Tarholtson, Węglożuj.
Położona niedaleko Więzienia kuźnia prowadzona przez podstarzałego Trabana i jego krasnoludzką rodzinę (w której skład wchodzi również adoptowany ogr) z Krynn. Zakład produkuje najbardziej wymyślne pancerze płytowe, jakie można znaleźć poza Arkadią.
The Factol’s Manifesto, p. 115.
BN: Quin, Katya, Mikal, Strader.
Harbinger House [Przygoda], p. 26.
The Factol’s Manifesto, p. 71. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 34 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 80.
Siedziba Stowarzyszenia Porządku. Członkowie tej frakcji uczestniczą tu w procesach jako sędziowie i adwokaci.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 12.
BN: Czarna Marianna.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 40.
BN: Jeremo Gadatliwy.
Ta absurdalnie wielka sala stanowi neutralny grunt, na którym najbogatsi i najbardziej wpływowi krwawnicy w Sigil mogą się spotkać w atmosferze (wymuszonego) pokoju. Jej właścicielem jest Jeremo Gadatliwy zwany „Błaznem Pani”, szara eminencja administracji publicznej w mieście.
Dead Gods [Przygoda], p. 51.
BN: Vlrc.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 14.
BN: Bialla, Czarna Marianna, Nye „Szelma”.
The Factol’s Manifesto, p. 92. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 32 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 80.
Siedziba Harmonium. Twardogłowi wyruszają stąd na patrole po ulicach Sigil, podczas których wypatrują przestępców, zbiegów, Autonomów i innych podejrzanych osobników.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 32.
Podziemna tawerna połączona z restauracją. Niewielka wysepka hałaśliwej, tętniącej życiem spontaniczności, której próżno szukać gdziekolwiek indziej w Dzielnicy Pani. Podobno znajduje się tu przejście do katakumb, w których mieszkają dabusy.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 44.
BN: Szalona Moll.
Jedna z popularniejszych świątyń dedykowanych dobrym Mocom; przystanek na drodze dla wielu podróżników i poszukiwaczy przygód. Podobno mieści się tu portal do Góry Olimp w Arborei.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 36.
Jedna z ulubionych karczm sigilijskich hazardzistów. Można tu skosztować doskonałego jadła i napitku, po czym udać się do jednej z kilku sal oferujących rozmaite gry hazardowe — w tym niesławne koło fortuny, któremu lokal zawdzięcza nazwę. Kwatery są tu drogie, ale należą do najbezpieczniejszych w Klatce.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 108. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 39.
BN: Verden.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
Harbinger House [Przygoda], p. 25.
BN: Penbrum.
Harbinger House [Przygoda], p. 27. The Planeswalker’s Handbook, p. 10.
The Factol’s Manifesto, p. 103. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 41. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 79.
Prowadzone przez Łaskobójców, którzy zamykają tu wszystkich skurli skazanych w Sądzie Miejskim i wymierzają im odpowiednie kary.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 44.
Położona w pobliżu Więzienia wieża, w której Łaskobójcy trzymają Żmija — szczególną odmianę wiwerny. Jego jad wywołuje majaki i bywa wykorzystywany jako składnik eliksirów prawdy. Czasami członkowie Czerwonej Śmierci rzucają Żmijowi na pożarcie skazańców.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 21.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
Zivilyn, znany również jako Drzewo Świata, Drzewo Życia i Mądry, to uosobienie boskiej mocy mądrości. Propaguje zrozumienie, duchową świadomość oraz rozwijanie duszy poprzez oświecenie i roztropność.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
Faction War [Przygoda], p. 10.
Faction War [Przygoda], p. 10.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 39.
Faction War [Przygoda], p. 10.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 39. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 78.
BN: Złotogrzywy.
Klientelą tej położonej w pobliżu Zbrojowni karczmy są przede wszystkim mieszkańcy Sfer Wyższych oraz Sigilijczycy o bardziej wyrafinowanych gustach. Nazwa lokalu pochodzi od postaci odźwiernego — śniadego bariaura o imieniu Złotogrzywy, który wygląda, jakby jego pradziadek był leonalem.
Faction War [Przygoda], p. 10.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
The Factol’s Manifesto, p. 42. Faction War [Przygoda], p. 57. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 32. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 80.
Położona na granicy dzielnic Pani i Niższej Zbrojownia to siedziba Straży Zagłady, a zarazem największy w mieście (a zdaniem niektórych w całych Sferach) skład magicznej broni.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
Harbinger House [Przygoda], p. 32.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 43.
BN: Noshteroth Umbrowa Łuska.
Świątynia ku czci władców Otchłani. Mroczna, przerażająca przestrzeń, którą ogół mieszkańców toleruje ze względu na jej użyteczność — wszak to tu mieści się najbardziej znany i pewny portal do królestwa tanar’ri. Funkcję najwyższego kapłana piastuje obecnie Noshteroth Umbrowa Łuska, którego nie odstępuje na krok świta złożona z potężnych demonów.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 25.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.
Baravar Cienista Szata to gnomie bóstwo iluzji, ochrony i podstępów. Słynie z tworzenia niesamowicie zmyślnych i skomplikowanych pułapek oraz iluzji.
GnomyIluzjeOchrona
Expedition to the Demonweb Pits [Przygoda], pp. 27, 37. Faction War [Przygoda], p. 84. Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — War Games, p. 42.
BN: Złotopióry, Androcyn Czarny Kolec, Shactal.
Sponsorowany przez miasto przybytek prowadzony przez dabusy. Ich głównym zadaniem jest pilnowanie, by pracownicy frakcyjnych bibliotek nie podprowadzali cennych ksiąg i nie przemycali na półki materiałów propagandowych. Wielka Biblioteka stara się zachować niezależność, dlatego czytelnicy nie znajdą tu żadnych pozycji dotyczących frakcji i ich filozofii.
Dungeon Magazine #55, pp. 18-47.
BN: Durkayle, Umbra, Greptaug, Tagon, Emalica.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 31.
BN: Mędrzec Ramander.
Dungeon Magazine #55, pp. 18-47.
BN: Zaraga, Eyarq, Baagoth, Glirkhil, Pix, Pox, Pux.
Tę strzelistą, wijącą się budowlę o wysokości niemal 80 metrów wzniesiono wokół portalu prowadzącego do Planu Żywiołu Powietrza. Co godzinę z portalu wydobywa się potężny podmuch wiatru, który następnie rozchodzi się po wieży, powodując przeraźliwe wycie w rozmaitych szczelinach — to właśnie temu zjawisku budynek zawdzięcza swą nazwę.
Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — War Games, p. 7.
BN: Spiral Hal’Oight, Jouana, Karliff, Straszliwy, Pogewdor.
Expedition to the Demonweb Pits [Przygoda], p. 23.
BN: Humbart, Edelbart, Ursival, Brizsli, Grenata, Justus i Lucinor.
Doors to the Unknown [Przygoda], pp. 5, 36.
Planes of Conflict [Boxed Set] — Adventures in Conflict, p. 4.
Lokalizacja: Dzielnica Pani.
Dungeon Magazine #148, p. 96.
Zajazd na kołach, który nieustannie toczy się po obrzeżach Sigil.
The Factol’s Manifesto, p. 117.
BN: Brimarc.
Te niepozorne drzwi na tle niczym niewyróżniającej się ściany to tak naprawdę portal do półplanu. Właściciel kryjówki, githzerai o imieniu Brimarc, lubi co jakiś czas przenosić je w inne miejsce, by zgodnie z nazwą miejsce było stuprocentowo sekretne.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 55. Dragon Magazine #351, pp. 20-28.
BN: Mitchifer, Akim al-Kalaas, Chch’kraran, Kraksha z Khorvaire, Mellomir z Arabel, Febus, Brodaty Zbój.
Karczma Węża Świata to miejsce i niemiejsce. Istnieje na wielu planach jednocześnie i nie istnieje w ogóle.
Główne wejście do karczmy to dwukierunkowy portal — nigdy nie wiadomo, dokąd aktualnie prowadzi. Zwykle lokal przyjmuje wygląd odpowiedni dla otoczenia; może być na przykład niewyróżniającym się niczym sklepem, przydrożną tawerną oferującą schronienie przed deszczem lub jaskinią odsłoniętą przez osuwisko.
Bez względu na wygląd portal jest zawsze oznaczony symbolem zwiniętego w poziomą ósemkę (znak nieskończoności) węża, który pożera własny ogon.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 78.
BN: Sura Ekness, Cirily.
Forum publiczne moderowane przez Surę Eknessa. Codziennie odbywają się tu debaty o zróżnicowanej tematyce, w których może wziąć udział każdy śmiałek zaakceptowany przez Surę. Udane wystąpienie owocuje często zaproszeniem do Gmachu Mówców.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 79.
Olbrzymi posąg przedstawiający trójoką nic’Epona (magiczną istotę przypominającą konia). U jego podstawy znajdują się trzy portale: do Pierwszej, Elizjum i Góry Celestii. Posągu pilnuje wynajęta grupa Strażników Zagłady.
Faction War [Przygoda], p. 18.
The Factol’s Manifesto, p. 124. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 72. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 86.
Prowadzony przez Znakowców obiekt, w którym decyduje się o sprawach administracyjnych najwyższej wagi. To tu zbierają się przedstawiciele poszczególnych frakcji, by dyskutować i ustanawiać prawa bądź niepisane zasady dotyczące życia w mieście.
The Factol’s Manifesto, p. 124.
Monstrous Compendium Appendix I, p. 4.
BN: Danis Dwunastopalcy.
Doors to the Unknown [Przygoda], p. 12.
BN: Balthazar Thames.
Doors to the Unknown [Przygoda], p. 25.
BN: Ciemnowłosa Chelsy.
Doors to the Unknown [Przygoda], p. 26.
BN: Hofften Burrfoot.
Doors to the Unknown [Przygoda], p. 25.
BN: Srebrnorogi.
Doors to the Unknown [Przygoda], p. 25.
BN: Lady Drayon.
Doors to the Unknown [Przygoda], p. 27.
BN: Ragnaal i Fluuz.
Doors to the Unknown [Przygoda], p. 27.
Doors to the Unknown [Przygoda], p. 11.
BN: Balthazar Thames.
Doors to the Unknown [Przygoda], p. 11.
BN: Paltry, Balthazar Thames.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 72.
Okazałe domostwo Jeeny Ealy, emerytowanej podróżniczki i pisarki, autorki serii popularnych książek o życiu w najbardziej nieprzyjaznych zakątkach Sfer. Z powodu sędziwego wieku Jeena zrezygnowała już z podróży, jednak wciąż zatrudnia śmiałków, którzy zdobywają dla niej najciekawszą śpiewkę.
Something Wild [Przygoda], p. 17.
BN: Ognisty Polk.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62.
Obowiązuje tu absolutna cisza. Trep, który się odezwie, wyleci za drzwi.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 77.
Rwący się do roboty śmiałkowie mogą tu znaleźć nowe zatrudnienie… jeśli tylko spełnią wygórowane wymagania właściciela, Utadasa Tensara.
Faction War [Przygoda], p. 18.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Gonkalf.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Nie-Sława, Kredens Luis, Julia, Nenny Dziewięć-Oczu, Ecco, Vivian, Marissa, Kesai-Serris, Kimasxi Żmijowy Język, Yves Opowiadaczka, Dolora.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Iannis.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Yvana.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Finam.
The Factol’s Manifesto, p. 134. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 63. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 84.
Najlepsza miejscówka na wieczór pełen rozmaitych rozrywek. Można tu znaleźć szeroki wachlarz występów, wystawy dzieł sztuki oraz wiele innych atrakcji starannie dobranych przez Stronnictwo Doznań.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Pestle Kilnn.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 63. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 86.
BN: Marda Farambler.
Tawerna, której klientami są głównie przedstawiciele mniejszych ras. Jej sztandarowym napojem jest cydr z jabłek sprowadzanych z sadów niziołczej bogini Sheeli Peryroyl.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Vriszika, Kałamarz.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 64.
BN: Milori.
Doors to the Unknown [Przygoda], p. 13.
BN: Allena Jerkot.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62. Something Wild [Przygoda], p. 16.
BN: Toozer.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 30.
BN: Estavan.
The Factol’s Manifesto, p. 62.
The Factol’s Manifesto, p. 62. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 71. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 84.
Siedziba Przeznaczonych, którzy prowadzą sigilijską mennicę i gromadzą zapisy dotyczące wszystkiego, co ważne w mieście — od aktów własności po spisy ludności i listy podatkowe.
The Factol’s Manifesto, p. 65.
BN: Aram Oakwright.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 74.
Szkoła artystyczna, a zarazem ulubione miejsce spotkań przedstawicieli rozmaitych nurtów w sztuce — w szczególności krzykliwych, nieharmonijnych i kontrowersyjnych stylów malarstwa, aktorstwa i muzyki.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62. The Factol’s Manifesto, p. 61.
BN: Eman Heshter, Larillian, Rayl Whitespoon.
Faction War [Przygoda], p. 17.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 66.
BN: Bordon Mok, Brot Szalony, Erlik, Cwalno.
Filia Gmachu Zapisów, w której każdy klatkowicz może (za opłatą) uzyskać pomoc w sprawach administracyjnych.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 44.
In the Cage: A Guide to Sigil, pp. 61, 62.
Faction War [Przygoda], p. 127. Uncaged: Faces of Sigil, p. 124.
BN: O’pok.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62. The Factol’s Manifesto, p. 61.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 102. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62.
Podaje się tu wyłącznie wodę sprowadzaną z Thalasii.
Faction War [Przygoda], p. 94.
BN: Cuesi Kahl.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 74.
BN: Kyl Silkfoot.
Można tu wynająć powozy zaprzężone w arkadyjskie kucyki. Trasy obejmują całe miasto z wyjątkiem Ula.
The Eternal Boundary [Przygoda], p. 7.
BN: Gedramak.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62. The Factol’s Manifesto, p. 61.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 63. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 86.
BN: Grundlethum Czarny Sztylet.
Prowadzący tę drukarnię mag uwięził tu żywiołaka, który bezbłędnie i nieporównywalnie szybciej od zwykłego skryby spisuje dokumenty do masowego rozpowszechniania.
Faction War [Przygoda], p. 123.
Lokalizacja: Dzielnica Urzędników.
BN: Wilbur Cookenstein.
Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — The Chant of the War, p. 31.
BN: Lustrzany Will.
Expedition to the Demonweb Pits [Przygoda], p. 21.
The Great Modron March [Przygoda], p. 118.
Lokalizacja: Dzielnica Urzędników.
Wysypisko, na którym dabusy składują zbierane w mieście śmieci, układając je w cuchnące sterty. Choć pomocnicy Pani starają się jak najlepiej strzec odpadów, to i tak rozmaite istoty — od otyughów i opryszków po gigantyczne szczury — urządzają sobie tu leże.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 89.
BN: Laril Zasskos.
Łaźnia, której usługi zaspokoją nawet najbardziej niecodzienne zachcianki. Można się tu wykąpać nie tylko w nieskazitelnie czystej wodzie, ale i w lawie czy toksycznym szlamie.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.
Faction War [Przygoda], p. 65.
BN: Rechvad.
Klienci mogą się tu poddać tymczasowej przemianie osobowości, wybierając dla siebie dowolne nowe cechy.
Faction War [Przygoda], p. 65.
BN: Sheawil Mniejsza, Eris Montauk, Anton Rennes, Toriam Osis.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.
Faction War [Przygoda], p. 19.
BN: Talun Chyży.
Wykopanie tej nory zlecił Talun Chyży, zamożny niziołek z Oerth. Wydrążono ją w zboczu wzgórza usypanego z kilku ton ziemi sprowadzonej z jego rodzimej planety.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 9.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 95.
BN: Ensin.
Sklep z miksturami należący do czarodzieja imieniem Ensin. Można tu kupić słabe, warzone naprędce w masowych ilościach eliksiry na różne okazje.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84. Something Wild [Przygoda], p. 20.
BN: Lucas Lappsel, Blander Mul.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84. Tales From the Infinite Staircase [Przygoda], p. 13.
BN: Ghieena.
Speluna, w której serwuje się tylko tanie pszeniczne ale.
The Factol’s Manifesto, p. 145. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 96. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 88.
Prowadzony przez Transcendentalny Zakon Gimnazjon to swoiste przeciwieństwo Gmachu Rozrywki — miejsce, do którego mieszkańcy Sigil udają się po odrobinę spokoju i wyciszenia. To również najbardziej neutralny grunt w mieście, gdzie nikogo nie dziwi widok aasimona pertraktującego pokojowo z tanar’ri.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 87.
BN: Geena Mirrathar.
The Factol’s Manifesto, p. 116.
BN: Kasandra, Nanice, Traice.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 87.
BN: Ustisha Cambris.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 124.
BN: Tcha, Phyton, Sken Leafwood.
Faction War [Przygoda], p. 66.
BN: Thuemos Diaret.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 46.
BN: Iarmid, Laenis, Dzwonnik Autochon.
Luksusowe spa ulokowane naprzeciwko Wielkiego Gimnazjonu. Wieść niesie, że to najlepszy tego typu przybytek poza Sferami Wyższymi.
Faction War [Przygoda], p. 20.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 87.
BN: Duritz Kruk.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.
Faction War [Przygoda], p. 23.
Zaciszny pawilon położony w ogrodzie. Prowadzące do niego schody wykonano w całości z mandoriańskich kamieni.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 87.
BN: Elahassa Merem.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 87.
BN: Bryn Ohme.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 29. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.
BN: Hebanowa Adamok.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 29. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84 .
BN: Hebanowa Adamok.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 97.
BN: Xanist.
Warsztat wynalazczyni imieniem Xanist.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 99.
BN: Mhasha Zakk.
Pracuje tu Mhasha Zakk, najlepsza taksydermistka w Klatce.
Trylogia Wojny Krwi 1: Zakładnicy krwi [Powieść], p. 25.
Lokalizacja: Dzielnica Gildii.
BN: Boffo, Artus, Aereas, Ninavereth.
Trylogia Wojny Krwi 2: Wojownicy Otchłani [Powieść], p. 268.
Lokalizacja: Dzielnica Gildii.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 85.
Lokalizacja: Dzielnica Gildii.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 113. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 84. Faction War [Przygoda], p. 26.
Bezładna plątanina krętych uliczek i prowizorycznych budynków w samym sercu dzielnicy. Miejsce to szczególnie upodobali sobie Chaosyci — gdyby uznawali ideę siedziby frakcji, z pewnością byłby nią właśnie Ul. To tu w służbie chaosu rodzą się największe dziwactwa, cuda i okropności, jakie można napotkać w mieście.
Polyhedron Magazine #137, p. 15.
Polyhedron Magazine #137, p. 14.
The Factol’s Manifesto, pp. 6, 124.
The Factol’s Manifesto, p. 124.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Fineasz T. Lort.
The Factol’s Manifesto, p. 124.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Aola.
Aoskar to prawdopodobnie najbardziej niesławne bóstwo w całym Sigil. Niegdyś był o krok od przejęcia władzy nad miastem, teraz zaś prawie nikt o nim nie pamięta. Jego imię pojawia się dziś niemal wyłącznie jako element opowieści ku przestrodze ukazującej, jak zgubne są wszelkie próby obalenia Pani. Ponadto każdego, kto ośmieli się nadal czcić go w mieście, może spotkać równy smutny koniec.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Współgrobiec.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Ku’atraa.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Arlo, Nestor.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Drogowskaz, Oczekujący Śmierci, Mortai Grobowładny, Norochj, Sere Sceptyczka.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Barkis, Ebb Skrzypiący, Kandrian, Alais, Ilquiks, Mochai.
The Eternal Boundary [Przygoda], p. 18. The Factol’s Manifesto, p. 52. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 113. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 83. Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Skall, Komosahl Trevant.
Grabarze pozbywają się tu większości ciał znajdowanych na terenie Klatki.
The Factol’s Manifesto, p. 31. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 111. Faction War [Przygoda], p. 98.
Prowadzony przez Lożę Ponurych przytułek Odwach pełen jest skurli, których złamało życie w Sferach.
Pages of Pain [Powieść], p. 50.
BN: Brill, Jayk, Tezeusz, Ariadna.
Well of Worlds [Przygoda], p. 28.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 111. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 83.
BN: Retzz.
Nocny targ otwiera się co noc, ale za każdym razem w nieco innym miejscu. Można tu kupić i sprzedać dosłownie wszystko — w szczególności dobra nielegalne bądź nielegalnie pozyskane.
The Factol’s Manifesto, p. 155.
BN: Dzika Lawenda.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 107.
BN: Barl Hoxun, Akra.
Personel tej złowieszczo wyglądającej tawerny stanowią głównie fensiry. Tajemnicą poliszynela jest fakt, że właściciel, Barl Hoxun, urządza za zamkniętymi drzwiami brutalne walki pięściarskie.
The Factol’s Manifesto, p. 29.
BN: Szajbus.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 76.
BN: Parakk Szczurołap, My.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 68.
BN: Wykwit, Morvun, Fineasz.
The Eternal Boundary [Przygoda], p. 10. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 102.
BN: Trunfeld Trójząb.
Uncaged: Faces of Sigil, pp. 78, 116.
BN: Ylem, Latorośl, Reguła-Trójek.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 106.
BN: Allesha Sheevis.
Najbardziej znana i najlepiej dofinansowana darmowa jadłodajnia w Ulu. Prowadzi ją Allesha Sheevis, która pilnuje, by każdy ubogi skurl otrzymał bezpłatny posiłek. Mogą się tu również zatrzymywać śmiałkowie potrzebujący dachu nad głową — pod warunkiem, że w zamian popracują w kuchni lub zostawią datek.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 111.
BN: Bismen Yscoppel.
Można tu kupić lub wypożyczyć rozmaite wierzchowce, choć ich jakość pozostawia wiele do życzenia.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 102.
BN: Bordon Mok.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 103.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 123.
BN: Siostra Cade.
The Factol’s Manifesto, p. 116.
BN: Gryfica, Valer.
The Eternal Boundary [Przygoda], p. 10.
BN: Felgar.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 121.
BN: Ridnir Tetch.
Bezpłatna lecznica dla wszystkich, którzy pragną pożegnać się z życiem. Pracujący tu medycy stronią od magii i prowadzą badania nad nowymi, „radykalnymi” technikami chirurgicznymi. Innymi słowy, eksperymentują na skurlach, których uda im się zwabić obietnicą noclegu i posiłku.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 115.
Faction War [Przygoda], p. 27.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 125.
In the Cage: A Guide to Sigil, pp. 101, 112.
BN: Sil Orsmonder.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 102.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 126.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 102.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 116.
Jak gdyby Ul sam w sobie nie był wystarczająco brzydki, burzliwa historia przyprawiła mu paskudną bliznę. Popioły są pamiątką po tragicznych wydarzeniach sprzed setek, a może nawet tysięcy lat, gdy dzielnica na krótki czas stała się polem bitwy Wojny Krwi. Od tego czasu spalona ziemia opiera się wszelkim próbom rewitalizacji.
Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — The Chant of the War, p. 26.
BN: Azarin.
Dungeon Magazine #60, pp. 32-58.
Wysoki na ponad 3,5 metra żelazny posąg przedstawiający dzierżącego glewię bariaura w bojowej pozie. Po piedestale wspina się skrupulatnie przycinana ostrorośl.
BN: Warrin, Raja.
Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — War Games, p. 54.
BN: Karczmarz.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Stara Mebbet.
Dungeon Magazine #60, pp. 32-58.
BN: Graxagal, Vaargh, Snurz, Bhalog, Turia, Zilbog, Reguła-Trójek.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Tylero.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
Planes of Conflict [Boxed Set] — Adventures in Conflict, p. 3.
Lokalizacja: Ul.
Polyhedron Magazine #137, p. 16.
Polyhedron Magazine #137, p. 16.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 8.
BN: A’kin, Balaka.
Sklep z magicznymi akcesoriami i osobliwościami. Prowadzi go tajemniczy, ale rozbrajająco uprzejmy yugoloth imieniem A’kin.
Harbinger House [Przygoda], p. 25.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 50.
BN: Marisha Lisica, Kleszcz Wygnaniec, Okuty.
W tym położonym niedaleko Dzielnicy Pani lombardzie można znaleźć dosłownie wszystko. Prowadzą go alu-bies oraz jej ludzki mąż.
Harbinger House [Przygoda], p. 26.
BN: Sougad Prawołomca.
Harbinger House [Przygoda], p. 46. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 55.
Niewielki przytułek prowadzony z niewiadomych przyczyn przez Wyznawców Źródła. Trzyma się tu skurli zbyt szalonych na Więzienie i zbyt niebezpiecznych na Odwach.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 57. Dead Gods [Przygoda], p. 137.
BN: Raien Blackhome, Mirta, Hulester.
Portale prowadzące do tej położonej w Niższej Dzielnicy tawerny można znaleźć w całym mieście (szczególnie dużo jest ich w Dzielnicy Urzędników). W jej wnętrzu również aż się roi od portali, dzięki którym można się dostać w rozmaite zakątki Wieloświata.
Harbinger House [Przygoda], p. 26.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 55.
BN: Gamnesto the Vile.
Salon towarzyski dla magów, do którego wstęp mają wyłącznie członkowie stowarzyszenia i ich goście. Należy nadmienić, że członkostwo to przywilej zarezerwowany dla nielicznych, wyjątkowo zamożnych czarodziejów. Wejścia strzeże gehreleth zwany Gamnestem Nikczemnym.
Harbinger House [Przygoda], p. 28.
BN: Skurlony Dirk.
The Eternal Boundary [Przygoda], p. 16. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 48. Dungeon Magazine #55, pp. 18-47.
BN: Zaren, Salja, Horrn, Inimigle, Turia.
Zaciszna tawerna, w której zwykli odpoczywać rzemieślnicy pracujący w pobliżu Zbrojowni i granicy z Dzielnicą Pani. Lokal mieści się we wraku starodawnego galeonu, który w niewyjaśnionych okolicznościach pojawił się w Sigil.
Faction War [Przygoda], p. 14.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.
Każdy, kto lubi hałas i mordobicie, poczuje się tu jak w domu. Wybuchające co chwilę bójki nie wynikają z rzeczywistych konfliktów, a z potrzeby serca.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 57.
To osobliwe połączenie tawerny i szklarni cieszy się dużą popularnością wśród przybyszów ze Sfer Wyższych oraz wszystkich, którzy chcą choć na chwilę uciec przed smogiem Niższej Dzielnicy. Serwuje się tu proste, lecz smaczne dania i mocne trunki.
The Factol’s Manifesto, p. 20. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 50. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 81.
Siedziba Wyznawców Źródła. Członkowie frakcji wytwarzają tu rozmaite żelazne dobra, z których korzystają mieszkańcy całego miasta.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.
BN: Larissa Paserka.
Jedno z ulubionych miejsc spotkań mieszkańców — głównie ze względu na tancerki, które skutecznie podgrzewają atmosferę.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 56. Uncaged: Faces of Sigil, p. 85. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 82. Expedition to the Demonweb Pits [Przygoda], p. 19.
BN: Rule-of-Three, Zegonz Vlaric, Marilith, Gryfalcon.
Drzwi tej tawerny otwarte są wyłącznie dla czartów, a konkretnie dla tanar’ri. Przedstawiciele pozostałych ras mogą się do niej dostać po uiszczeniu odpowiednio wysokiej łapówki, ale robią to na własną odpowiedzialność.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Broka, Mikka.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.
Ten położony w pobliżu granicy z Dzielnicą Pani przybytek odwiedzają głównie strażnicy, najemnicy oraz trepy potrzebujące ich usług.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Giltspur.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.
Prawdziwa mekka niezliczonych złodziei, którzy spotykają się tu, by planować kolejne skoki.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Aalek.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Anze.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.
Tania speluna dla najbiedniejszych mieszkańców dzielnicy. Żerują tu Grabarze próbujący namówić nieszczęsnych skurli, by odsprzedali im prawo do dysponowania swymi zwłokami po śmierci.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 16.
BN: Jasnooki Kesto, Sir Cleve, Jeena Ealy, Nye „Szelma”.
Ciasna, pękająca w szwach księgarnia, w której można znaleźć niemal wszystko, co kiedykolwiek zostało przelane na papier.
Dead Gods [Przygoda], p. 148.
BN: Ghear Widzący, Argesh Fiord, Kank.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 51.
BN: Saddam Hasan Ibn Arvalas.
Specjalizujący się w sprzedaży ruchomych części sklep, który sam stanowi nieustannie zmieniającą kształt mechaniczną rzeźbę. Prowadzi go dziwaczna, przypominająca gildię grupa złożona z modronów, aasimonów, krasnoludów i gnomów. Kierownikiem sklepu jest przybyły z Torilu Saddam Hasan ibn Arvalas.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Conall, Leena, Otis.
Harbinger House [Przygoda], p. 26.
The Factol’s Manifesto, p. 10.
The Factol’s Manifesto, p. 10. Finder’s Bane [Powieść], p. 293.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Bezkarny Penn.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 124.
BN: Thelinagra.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 123. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 57.
Bar, do którego wpuszczani są wyłącznie githzerai. Podobno na terenie lokalu zamknięto cząstkę materii chaosu z Limbo, którą czasem — ku uciesze widowni — kształtują goszczący w nim Anarchowie.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Pieścimetal.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Hamrys, Dimitri.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 48.
BN: Lotar Stary.
W tym położonym nieopodal Kanału domu mieszka Lotar Stary, Pan Kości, który wykrada sekrety kościom umarłych i z sobie tylko znanych powodów handluje informacjami.
The Factol’s Manifesto, p. 10. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 55. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 82.
Siedziba Ataru, wcześniej świątynia ku czci Aoskara, boga portali. Pani zniszczyła ją wraz z okolicznymi budynkami w noc, kiedy zabiła Aoskara. Większość mieszkańców omija ją szerokim łukiem, traktując jej widok jak zły omen.
The Factol’s Manifesto, p. 124.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.
Prowadzony przez biesy bar, w którym daniem dnia jest niezmiennie sadomasochizm — w wydaniu znacznie bardziej brutalnym, niż uznają za stosowne zainteresowani tematem śmiertelnicy. W ostatnich dniach nader często zaglądają tu Czuciowcy, którzy najwyraźniej zorientowali się, że mogą tu w łatwy sposób zaznać prawdziwego bólu.
Faction War [Przygoda], p. 27.
Faction War [Przygoda], p. 5.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 40.
BN: Sędzia Gabberslug, Lord Porpen, Pomarszczona Dannoch, Nye „Szelma”.
Należący do Grabarzy prywatny sąd, któremu przewodzi nalfeshnee. Spływają do niego sprawy, którymi nie ma czasu się zająć Sąd Miejski.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.
Makabryczny, niepokojący wystrój tego miejsca sprawia, że przesiadują tu niemal wyłącznie Grabarze. Większość obsługi stanowią zombie i zniewolone ghule.
Faction War [Przygoda], p. 123.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 51.
Piękna tawerna, której klientami są głównie elfy i leśne istoty, jednak można w niej spotkać również Pierwszaków i mieszkańców Dzielnicy Pani. Tytułowy młyn faktycznie funkcjonuje i w tawernie codziennie piecze się świeży elficki chleb.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 31.
Harbinger House [Przygoda], p. 20.
BN: Juliusz od Dziewiątej Próby, Lini.
Faction War [Przygoda], p. 73.
BN: Tavrat Chol Moc.
Harbinger House [Przygoda], p. 26.
BN: Baskix.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 49.
Cuchnący kanał, który stanowi umowną granicę między Niższą Dzielnicą i Ulem. Trafiają tu wszelkiej maści truposze, ale nawet Grabarze i Zbieracze nie są zbyt skorzy do ich wyławiania.
In the Abyss [Przygoda], p. 4.
BN: Kor Clotbur.
Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — War Games, p. 73.
BN: Heldoniver.
In the Abyss [Przygoda], p. 8.
BN: Tashad.
Faction War [Przygoda], p. 123.
Lokalizacja: Niższa Dzielnica.
Dungeon Magazine #55, pp. 18-47.
BN: Virinis.
Dungeon Magazine #55, pp. 18-47.
Ogromna świątynia, która niegdyś stanowiła siedzibę Zaktarów. Większość mieszkańców wierzy, że jest przeklęta.
BN: Inimigle, Kraal, Chypp, Leerie, Twardoszczęki, Kiria, Ivadi, Jerezin.
Planes of Conflict [Boxed Set] — Adventures in Conflict, pp. 18, 19.
Lokalizacja: Niższa Dzielnica.
BN: Kimufi.
In The Cage: A Guide to Sigil, p. 11.
Polyhedron Magazine #137, p. 14.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 49. Polyhedron Magazine #137, p. 16.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 96.
To rozległe targowisko, które tętni życiem przez okrągłą dobę, jest zarazem głównym terytorium zwolenników Wolnej Ligi. Autonomi pilnują, by handel odbywał się na jasnych i uczciwych zasadach… No, prawie. Każdy kupuje na własną odpowiedzialność.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 82.
Fires of Dis [Przygoda], p. 12.
BN: Cedlic Maar.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 22.
BN: Kosmaty Wooly.
Pracownia alchemiczna, której właściciel jest w stanie zidentyfikować niemal każdą magiczną bądź niemagiczną ciecz.
Faction War [Przygoda], p. 24.
Doors to the Unknown [Przygoda], p. 48.
Faction War [Przygoda], p. 24.
BN: Girreht.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 90.
BN: F. Moskin Faz.
Biuro pożyczkowe słynące z rygorystycznych, ale uczciwych warunków zawierania umów.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.
BN: Turby.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 44.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 86.
The Factol’s Manifesto, p. 84.
BN: Jadex, Bria Tomay, Lethea i Lesander.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 92. Something Wild [Przygoda], p. 16.
BN: Seamusxanthuszenus, glebowe bestie, Hebanowa Adamok.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 81.
BN: Imel Brustur.
Popularna restauracja, w której można zjeść smacznie i w luźnej atmosferze. Właściciel, Imel Brustur, należał kiedyś do Szyfrów i chętnie dzieli się z gośćmi swoją historią.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 89.
The Factol’s Manifesto, p. 82.
BN: Bria Tomay z rodziną.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 36.
BN: Upadły, Milori.
Salon prowadzony przez dabusa, który wypadł z łask Pani. Wykonywane przezeń tatuaże potrafią ożywać w najbardziej nieoczekiwanych momentach.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 124.
BN: Chinzpeter, Morvun, Fineasz.
Uncaged: Faces of Sigil, p. 86. Faction War [Przygoda], p. 106. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 57. Dragon Magazine #414, p. 2.
BN: Alluvius Ruskin.
Sklep znajduje się w wieży o ścianach z zielonego marmuru. Prowadzi go Alluvius Ruskin, stare i zniedołężniałe diabelstwo. Podobno to dobre miejsce na zakup kluczy do portali.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 96.
In the Cage: A Guide to Sigil, p. 93.
Okazała karczma będąca mekką turystów. Każdy jest tu mile widziany, dopóki płaci i nie zakłóca porządku. W budynku mieści się również kilka sklepików i atrakcji, w tym niewielki teatr i wystawa czaszek egzotycznych istot.
Trylogia Wojny Krwi 1: Zakładnicy krwi [Powieść], p. 65.
BN: Leonan, Jandau, LiGrun, Boffo, Artus, Aereas, Ninavereth.
Finder’s Bane [Powieść], p. 268.
BN: Dits, Joel.
Finder’s Bane [Powieść], p. 267.
Pod Księgami Ditsa na Szlaku Miedziarzy.
Faction War [Przygoda], p. 24.
Lokalizacja: Dzielnica Kupiecka.
BN: Jandor.
Faction War [Przygoda], p. 24.
Lokalizacja: Dzielnica Kupiecka.
Faction War [Przygoda], p. 4.
Lokalizacja: Nieznana.
Planescape Campaign Setting [Boxed Set] — Sigil and Beyond, p. 64.
Lokalizacja: Nieznana.
Komunałowie wierzyli, że wszystko — łącznie z mocą Pani — stanowi własność ogółu.
Pewnego dnia wszyscy członkowie frakcji obecni w jej siedzibie (miejskim magazynie żywności) po prostu rozpłynęli się w powietrzu. Można jedynie podejrzewać, że zostali uwięzieni w jednym z labiryntów na Planie Eterycznym.
Trylogia Wojny Krwi 2: Wojownicy Otchłani [Powieść], p. 6.
Lokalizacja: Nieznana.
BN: Aereas.
Dragon Magazine #339, p. 37. Monstrous Compendium Appendix II, p. 52.
Lokalizacja: Nieznana.
Planes of Law [Boxed Set] — Mount Celestia, pp. 30, 31.
Lokalizacja: Nieznana.
BN: Opuchły Fargle, Szemrana Nell.
Faction War [Przygoda], p. 78.
BN: Incarus, Vanuire, Ghargaross.
W tym podziemnym kompleksie położonym głęboko pod Ulem nie czci się żadnych mocy — nazwa „Świątynia Ciemności” ma po prostu oddawać przepełniającą to miejsce aurę zła i strachu. Rolę „najwyższego kapłana” pełni tu yagnoloth imieniem Incarus, zaś jego świtę stanowią dwa nycaloccy kapitanowie (Vaniure i Ghargaross) oraz duża grupa mezzolothów, piscolothów i canolothów.
Położony w centrum świątyni Szyb Koszmarów pozwala yugolothom przenikać do snów innych istot.
Faction War [Przygoda], p. 86.
BN: Fion, Driel, Nios.
Faction War [Przygoda], p. 88.
BN: Gregin, Durrogh Czarny, Radassa Femio, Kiim Wściekość.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Glif.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Wielojedność.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
BN: Hargrimm, Akasta, Czerstwa Mary, Soe.
Planescape: Torment [Gra komputerowa].
Planescape: Torment [Gra komputerowa].