Przejdź do treści
    PLEN
    • Planescape: Torment
      • Przewodnik
        • Solucja
        • Indeks zadań
      • Postać gracza
        • Tworzenie postaci
        • Porady ogólne
        • Charakter
        • Zwiększenie statystyk
      • Ciekawostki
        • Symbolika
        • Frakcje w Planescape, a filozofia
        • Easter Eggi
      • Towarzysze
        • Morte
        • Dak’kon
        • Anna Spośród Cieni
        • Nie-Sława
        • Ignus
        • Nordom
        • Vhailor
      • Podręcznik Awanturnika
        • Frakcje
        • Tatuaże
        • Czary Maga
        • Zaklęcia kapłanki
        • Bohaterowie niezależni (NPC)
      Przewodnik po Planescape: TormentInteraktywny księgozbiór informacji, map i lokacji z kampanii Udręki.Tworzenie bohatera – praktyczny poradnik po klasachKlasy postaci, atrybuty, charakter i rozwój bohatera – z czego zacząć i jak grać.Towarzysze Udręki – gdzie spotkamy naszych kompanów?Morte, Dak’kon, Nie-Sława i reszta drużyny – ich historie, umiejętności i wyposażenie.
      Więcej artykułów
      • Wieści
      • Przewodnik
      • Towarzysze
      • Wywiady
      • Podręcznik Awanturnika
      • Ciekawostki
      • Mody
    • Blizzard in Baator
      • Na początek
        • Intro
        • Instalacja moda
        • Jak rozpocząć?
      • Media
        • Ścieżka dźwiękowa
        • Zwiastun
      • Przewodnik
        • Droga do Kanału
        • Plaża
        • Osiedle
        • Biblioteka
        • Wioślarz Styksu
        • Pod Kładką Zaddfuma
        • Zatopiona okolica
        • Kaskada Samobójców
      Przewodnik po Blizzard in BaatorInteraktywny przewodnik po nieoficjalnym rozszerzeniu Planescape: Torment.Jak rozpocząć?Pierwsze kroki w akcie I – droga do Kanału.
      Więcej artykułów
      • Wieści
      • Intro
      • Instalacja moda
      • Jak rozpocząć?
      • Przewodnik
      • Ścieżka dźwiękowa
      • Dołącz do projektu
    • Planescape
      • Wieloświat
        • Intro do Planescape'a
        • Sigil, Miasto Drzwi
        • Filozofia
        • Przewodnik Sferowca
      • Mapy
        • Mapa Sigil
        • Mapa Zewnętrza
      • Muzyka
        • Offworld
        • Planewalkers
      • Setting
        • Wojna Krwi
        • Pani Bólu
        • Tłumaczenia tekstów
        • Wywiad z Davidem ‘Zebem’ Cookiem
      • Ogień i pył
        • Wprowadzenie
        • 1. Trzy pożary
        • 2. Troje zaniepokojonych faktolów
        • 3. Trzy dni wśród martwych
        • 4. Trzy popielate opończe
        • 5. Trzykrotnie otwarta brama
      Mapa ZewnętrzaInteraktywna podróż przez Zewnętrze – nasz autorski projekt.Mapa SigilInteraktywna mapa Klatki po polsku, z opisami dzielnic i miejsc.
      Więcej artykułów
      • Intro do Planescape'a
      • Mapy Wieloświata
      • Tłumaczenia tekstów
      • Sigil, Miasto Drzwi
      • Przewodnik Sferowca
      • Filozofia
      • Wojna Krwi
      • Pani Bólu
      • Wywiad z Davidem ‘Zebem’ Cookiem
      • Muzyka
    • Inne

      Treści archiwalne – ten dział nie jest już aktualizowany.

      • Torment: Tides of Numenera
        • Tworzenie Postaci
        • Frakcje
        • Fabuła
      • Numenera (RPG)
        • Co to właściwie znaczy, Numenera?
        • Numenera – w odróżnieniu od magii
        • Miliard lat
        • Cztery rodzaje Numenery
        • Zakątki Dziewiątego Świata
      • Pillars of Eternity
        • Przewodnik
        • Bezkresne Ścieżki od Nuy
        • Towarzysze – Pillars of Eternity
        • Ostrze Bezkresnych Ścieżek
        • Twierdza Gracza
        • Frakcje, rody i zakony
        • Panteon bóstw
        • Bestiariusz
      Torment: Tides of NumeneraWieści o duchowym następcy Planescape: Torment.Pillars of EternityWieści o grze Obsidianu i jej dodatkach.NumeneraWieści o settingu Monte Cooka.
      Więcej artykułów
      • Torment: Tides of Numenera
      • The Strange
      • Numenera (RPG)
      • Pillars of Eternity
    • O Wortalu

    Planescape · Skryptorium

    Mapa Sigil, Miasta Drzwi

    • O mapieLegenda, autorzy i źródła

    Dzielnica Pani

    • 1: Rezydencja ZadaryUncaged: Faces of Sigil, p. 117
    • 2: Tawerna Sala WolnościThe Factol’s Manifesto, p. 96
    • 3: Szklarnia TussyUncaged: Faces of Sigil, p. 124
    • 4: Kwadratowy BarThe Factol’s Manifesto, p. 116
    • 5: Pomnik ofiar zarazyIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 9
    • 6: Rezydencja rodziny NontegueFaction War [Przygoda], p. 85
    • 7: Pracownia TripicusaUncaged: Faces of Sigil, p. 102
    • 8: Kuźnia TrabanaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 45 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 80
    • 9: Dom kupiecki i restauracja Międzysferowi ImporterzyThe Factol’s Manifesto, p. 115
    • 10: Arkana UntryHarbinger House [Przygoda], p. 26
    • 11: Sąd MiejskiThe Factol’s Manifesto, p. 71 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 34 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 80
    • 12: Śpiewająca FontannaUncaged: Faces of Sigil, p. 12
    • 13: Pałac BłaznaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 40
    • 14: Wieża zegarowa VlrcDead Gods [Przygoda], p. 51
    • 15: Zajazd Przykurzona PerukaUncaged: Faces of Sigil, p. 14
    • 16: Koszary MiejskieThe Factol’s Manifesto, p. 92 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 32 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 80
    • 17: Restauracja i tawerna Dwunastu FaktoliIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 32
    • 18: Świątynia Władców DziewięciuIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 19: Świątynia ZeusaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 20: Świątynia HermesaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 44
    • 21: Świątynia GruumshaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 22: Hazardownia Koło FortunyIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 36
    • 22: Zajazd Błękitny IrysUncaged: Faces of Sigil, p. 108 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 39
    • 23: Świątynia IoIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 24: Magazyn Pergaminu i Papieru PenbrumaHarbinger House [Przygoda], p. 25
    • 25: Piekarnia GeldabaHarbinger House [Przygoda], p. 27 The Planeswalker’s Handbook, p. 10
    • 26: WięzienieThe Factol’s Manifesto, p. 103 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 41 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 79
    • 27: Wieża ŻmijaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 44
    • 28: Plac OczekującychIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 21
    • 29: Świątynia Garla ŚwietlistozłotegoIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 30: Świątynia DiancastryIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 31: Świątynia MaglubiyetaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 32: Świątynia ZivilynaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 33: Świątynia PrimusaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 34: Świątynia ApollinaFaction War [Przygoda], p. 10
    • 35: Świątynia DiancechtaFaction War [Przygoda], p. 10
    • 36: Posąg Bigby’egoIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 39
    • 37: Świątynia FriggFaction War [Przygoda], p. 10
    • 38: Karczma Złoty BariaurIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 39 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 78
    • 39: Świątynia PeloraFaction War [Przygoda], p. 10
    • 40: Świątynia BrahmanaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 41: Świątynia KorielaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 42: Świątynia Corellona LarethianaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 43: Świątynia OdynaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 44: ZbrojowniaThe Factol’s Manifesto, p. 42 Faction War [Przygoda], p. 57 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 32 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 80
    • 45: Świątynia PtahaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 46: Świątynia DaragoraIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 47: Świątynia MoradinaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 48: Świątynia Muammana DuathalaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 49: Park Krwawego KlejnotuHarbinger House [Przygoda], p. 32
    • 50: Świątynia OtchłaniIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 43
    • 51: Park Niebios i PiekiełIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 25
    • 52: Świątynia Shang-TiIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 53: Świątynia Baravara Cienistej SzatyIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 30
    • 54: Wielka BibliotekaExpedition to the Demonweb Pits [Przygoda], pp. 27, 37 Faction War [Przygoda], p. 84 Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — War Games, p. 42
    • 55: Wieża Durkayle’aDungeon Magazine #55, pp. 18-47
    • 56: Biuro Mistrza PortaliIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 31
    • 57: Krzycząca WieżaDungeon Magazine #55, pp. 18-47
    • 58: Rezydencja SpiralaHellbound: The Blood War [Boxed Set] — War Games, p. 7
    • 59: Wieża ProrokaExpedition to the Demonweb Pits [Przygoda], p. 23
    • 60: WieżaDoors to the Unknown [Przygoda], pp. 5, 36
    • 61: Sklep z odzieżą Pod JedwabnikiemPlanes of Conflict [Boxed Set] — Adventures in Conflict, p. 4

    Dzielnica Kupiecka

    • M0: Wielki BazarIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 96
    • M1: Tawerna U MastyIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 84
    • M2: Biuro Transportowe S&JIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 82
    • M3: Karczma ParapetFires of Dis [Przygoda], p. 12Sprzed Wojny Frakcji
    • M4: Laboratorium Kosmatego Wooly’egoUncaged: Faces of Sigil, p. 22
    • M5: Garnizon Harmonium w Dzielnicy KupieckiejFaction War [Przygoda], p. 24
    • M6: Sklep z mapami BerantaDoors to the Unknown [Przygoda], p. 48
    • M7: Warsztat jubilerski GirrehtaFaction War [Przygoda], p. 24
    • M8: Tawerna U SztywnegoIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 84
    • M9: Biuro pożyczkowe Brązowy BizantIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 90
    • M10: Karczma Turby’egoIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 84
    • M11: Biuro Promocji Harysa HatchisaUncaged: Faces of Sigil, p. 44
    • M12: Sklep z bronią i pancerzami Urżnięty ŁebIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 86
    • M13: Karczma Rudy LewThe Factol’s Manifesto, p. 84
    • M14: Sklep mięsny Kąski i ZakąskiUncaged: Faces of Sigil, p. 92 Something Wild [Przygoda], p. 16
    • M15: Restauracja Radosny Jęzor ImelaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 81
    • M16: Wycieczki TressymaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 89
    • M17: Pracownia srebrnicza Śpiewające OstrzaThe Factol’s Manifesto, p. 82
    • M18: Konie HynighteraIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 84
    • M19: Salon Tatuażu UpadłegoUncaged: Faces of Sigil, p. 36
    • M20: Sklep z odzieżą używaną U ChinzpeteraUncaged: Faces of Sigil, p. 124
    • M21: Antykwariat TivvumaUncaged: Faces of Sigil, p. 86 Faction War [Przygoda], p. 106 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 57 Dragon Magazine #414, p. 2
    • M22: Słup DłużnikówIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 96
    • M23: Karczma Pod StrzyżykiemIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 93
    • M24: Café LeonanTrylogia Wojny Krwi 1: Zakładnicy krwi [Powieść], p. 65
    • M25: Księgi DitsaFinder’s Bane [Powieść], p. 268
    • M26: Świątynia Bane’aFinder’s Bane [Powieść], p. 267Nieistniejące
    • M27: Pozytywki JandoraFaction War [Przygoda], p. 24
    • M27: Sklep Mechaniczna MenażeriaFaction War [Przygoda], p. 24

    Dzielnica Gildii

    • G1: Łaźnia Płonąca CzeluśćIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 84 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 89
    • G2: Wycieczki powietrzne NittmanaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 84
    • G3: Transmutorium RechvadaFaction War [Przygoda], p. 65
    • G4: Zgubna KaplicaFaction War [Przygoda], p. 65
    • G5: Zajazd U AirionaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 84
    • G6: Nora Taluna ChyżegoFaction War [Przygoda], p. 19
    • G7: Karczma Pod Niebieską RopuchąIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 9
    • G8: Tanie Eliksiry EnsinaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 95
    • G9: Tawerna Zacisze DrwalaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 84 Something Wild [Przygoda], p. 20
    • G10: Karczma Pod Ziewającym SzczuremIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 84 Tales From the Infinite Staircase [Przygoda], p. 13
    • G11: Wielki GimnazjonThe Factol’s Manifesto, p. 145 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 96 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 88
    • G12: Siedziba Gildii PrzewodnikówIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 87
    • G13: Gmach HarimThe Factol’s Manifesto, p. 116
    • G14: Siedziba Gildii BudowniczychIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 87
    • G15: Spółka budowlana Kamień i TrybikUncaged: Faces of Sigil, p. 124
    • G16: Dom WróżebnyFaction War [Przygoda], p. 66
    • G17: Spa Inne MiejsceUncaged: Faces of Sigil, p. 46
    • G18: Garnizon Harmonium w Dzielnicy GildiiFaction War [Przygoda], p. 20
    • G19: Siedziba Gildii PrzewoźnikówIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 87
    • G20: Tawerna Westchnienie MrokuIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 84
    • G21: HerbaciarniaFaction War [Przygoda], p. 23
    • G22: Siedziba Bractwa Urzędników i SkrybówIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 87
    • G23: Siedziba Rady Gildii KarczmarzyIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 87
    • G24: Karczma Wyjący WirIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 84
    • G25: Pub Tłusta ŚwiecaUncaged: Faces of Sigil, p. 29 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84
    • G26: Karczma Pod PióremUncaged: Faces of Sigil, p. 29 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84
    • G27: Wynalazki XanistIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 97
    • G28: Zakład wypychania zwłok ZakkIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 99
    • G29: Sklep muzyczny BoffaTrylogia Wojny Krwi 1: Zakładnicy krwi [Powieść], p. 25
    • G30: Zegar KantryjskiTrylogia Wojny Krwi 2: Wojownicy Otchłani [Powieść], p. 268
    • G31: Zaginiony SmokIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 85

    Dzielnica Urzędników

    • C1: TrianymIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 78
    • C2: Posąg trójokiej nic’EponaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 79
    • C3: Garnizon Harmonium w Dzielnicy UrzędnikówFaction War [Przygoda], p. 18
    • C4: Gmach MówcówThe Factol’s Manifesto, p. 124 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 72 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 86
    • C5: Posąg Mocy JedynegoThe Factol’s Manifesto, p. 124
    • C6: Tawerna InduzjumMonstrous Compendium Appendix I, p. 4
    • C7: Chata uzdrowicieliDoors to the Unknown [Przygoda], p. 12
    • C8: Sklep magiczny GrimuarDoors to the Unknown [Przygoda], p. 25
    • C9: Pub Wytchnienie SkrybyDoors to the Unknown [Przygoda], p. 26
    • C10: Dom towarowy SrebrnorogiegoDoors to the Unknown [Przygoda], p. 25
    • C11: Zajazd U Lady DrayonDoors to the Unknown [Przygoda], p. 25
    • C12: Skryptorium Ragnaala i FluuzaDoors to the Unknown [Przygoda], p. 27
    • C13: Spółka Davots, Trillian i SnoobDoors to the Unknown [Przygoda], p. 27
    • C14: Biuro BalthazaraDoors to the Unknown [Przygoda], p. 11
    • C14: Ciastkarnia PaltryDoors to the Unknown [Przygoda], p. 11
    • C15: Rezydencja Jeeny EalyIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 72
    • C16: Biblioteka Łyk WolnościSomething Wild [Przygoda], p. 17
    • C17: Tawerna Czarny WiatrIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 62
    • C18: Pośredniak TensaraIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 77
    • C19: Siedziba Córek ŚwiatłaFaction War [Przygoda], p. 18
    • C20: Warsztat krawiecki GonkalfaPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • C21: Przybytek Zaspokajania Żądz IntelektualnychPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • C22: Dom adwokata IannisaPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • C23: Galeria Sztuki i OsobliwościPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • C24: Dom Finama LingwistyPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • C25: Gmach RozrywkiThe Factol’s Manifesto, p. 134 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 63 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 84
    • C26: Zajazd Aksamitna UprzążIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 62
    • C27: Apteka Pestle’a i KilnnaPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • C28: Pijalnia cydru RenklodaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 63 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 86
    • C29: Sklep z Osobliwościami VriszikiPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • C30: Milori TłumaczkaUncaged: Faces of Sigil, p. 64
    • C31: Towary importowane JerkotDoors to the Unknown [Przygoda], p. 13
    • C32: Zajazd Pod Śpiącym BaranemIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 62 Something Wild [Przygoda], p. 16
    • C33: Tawerna Posępny KsiężycIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 62
    • C34: Konsorcjum Handlu MiędzysferowegoUncaged: Faces of Sigil, p. 30
    • C35: Akademia Bigby’egoThe Factol’s Manifesto, p. 62Nieistniejące
    • C35: Gmach ZapisówThe Factol’s Manifesto, p. 62 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 71 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 84
    • C36: Pub Żelazna ŚlinaThe Factol’s Manifesto, p. 65
    • C37: Akademia Sztuki Niepokornej LazzaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 74
    • C38: Karczma U HeshteraIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 62 The Factol’s Manifesto, p. 61
    • C39: Karczma Srebrna IglicaFaction War [Przygoda], p. 17
    • C40: Gmach InformacjiIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 66
    • C41: Ciastkarnia HilandaUncaged: Faces of Sigil, p. 44
    • C42: Karczma Cała NutaIn the Cage: A Guide to Sigil, pp. 61, 62
    • C43: Muzeum FaktolologiiFaction War [Przygoda], p. 127 Uncaged: Faces of Sigil, p. 124
    • C44: Tawerna Łza BarghestaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 62 The Factol’s Manifesto, p. 61
    • C45: Tawerna Oczy ElizjumUncaged: Faces of Sigil, p. 102 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62
    • C46: Księgarnia OprawaFaction War [Przygoda], p. 94
    • C47: Przewozy Na HerbacianejIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 74
    • C48: Tawerna Wygięty MieczThe Eternal Boundary [Przygoda], p. 7
    • C49: Szynk Żelazne SerceIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 62 The Factol’s Manifesto, p. 61
    • C50: Automatyczny Skryba GrundlethumaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 63 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 86
    • C51: Tawerna Zamknięta PrzestrzeńFaction War [Przygoda], p. 123Po Wojnie Frakcji
    • C52: Apteka Lustrzanego WillaHellbound: The Blood War [Boxed Set] — The Chant of the War, p. 31
    • C53: Siedziba Gildii TkaczyExpedition to the Demonweb Pits [Przygoda], p. 21
    • C54: Plac SprzątaczyThe Great Modron March [Przygoda], p. 118

    Ul

    • H0: UlIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 113 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 84 Faction War [Przygoda], p. 26
    • H1a: Łuk ŻeglarzaPolyhedron Magazine #137, p. 15
    • H1b: Most MiędzysferowyPolyhedron Magazine #137, p. 14
    • H2: Most FhurlingaThe Factol’s Manifesto, pp. 6, 124
    • H3: Pijatyka u UlickaThe Factol’s Manifesto, p. 124
    • H4: Biuro ds. Szkodników i Zapobiegania ChorobomPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • H5: Kładka ZaddfumaThe Factol’s Manifesto, p. 124
    • H6: Świątynia AoskaraPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • H7: Dom WspółgrobcaPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • H8: Magazyn Ku’atryPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • H9: Zajazd ArloPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • H10: Karczma Proch do ProchuPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • H11: Gospoda Pod Gorejącym CzłekiemPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • H12: KostnicaThe Eternal Boundary [Przygoda], p. 18 The Factol’s Manifesto, p. 52 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 113 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 83 Planescape: Torment [Gra komputerowa]
    • H13: OdwachThe Factol’s Manifesto, p. 31 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 111 Faction War [Przygoda], p. 98
    • H14: Tawerna Rzeczna BramaPages of Pain [Powieść], p. 50
    • H15: Karczma Pod Ryczącym BaloremWell of Worlds [Przygoda], p. 28
    • H16: Nocny targ OdwachuIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 111 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 83
    • H17: Tawerna Dzikiej LawendyThe Factol’s Manifesto, p. 155
    • H18: Tawerna Flaszka i DzbanIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 107
    • H19: Darmowa jadłodajnia Zimna MichaThe Factol’s Manifesto, p. 29
    • H20: Leże Parakka SzczurołapaUncaged: Faces of Sigil, p. 76
    • H21: Pub Urwanie GłowyUncaged: Faces of Sigil, p. 68
    • H22: Karczma Blok RzeźniczyThe Eternal Boundary [Przygoda], p. 10 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 102
    • H23: Wieża YlemaUncaged: Faces of Sigil, pp. 78, 116
    • H24: Spiżarnia AlleshyIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 106
    • H25: Stajnia Zielony KamieńIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 111
    • H26: Knajpa BenniegoIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 102
    • H27: Szynk ZeroIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 103
    • H28: Światynia siostry CadeUncaged: Faces of Sigil, p. 123
    • H29: Tawerna Dom GryficyThe Factol’s Manifesto, p. 116
    • H30: Arena walk Krwawa CzeluśćThe Eternal Boundary [Przygoda], p. 10
    • H31: Lecznica Wyczerpanej DuszyIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 121
    • H32: Ściana bazgrołówIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 115
    • H33: Drugi Garnizon Harmonium w UluFaction War [Przygoda], p. 27
    • H34: Sadzawka SztywnychIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 125
    • H35: Sklep mięsny OrsmonderaIn the Cage: A Guide to Sigil, pp. 101, 112
    • H36: Tawerna Pot PokurczaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 102
    • H37: Zwierzyna z PierwszejIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 126
    • H38: Tawerna Wybity PalecIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 102
    • H39: PopiołyIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 115
    • H40: Biuro werbunkowe AzarinaHellbound: The Blood War [Boxed Set] — The Chant of the War, p. 26
    • H41: Posąg wojowniczego bariauraDungeon Magazine #60, pp. 32-58
    • H42: Karczma CiemnicaHellbound: The Blood War [Boxed Set] — War Games, p. 54Nieistniejące
    • H43: Chata Starej MebbetPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • H44: Tawerna RzeźniaDungeon Magazine #60, pp. 32-58
    • H45: Stal TyleraPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • H46: Kamienica ZbójcówPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • H47: Pub Lepkie BłockoPlanes of Conflict [Boxed Set] — Adventures in Conflict, p. 3
    • H48: Wrak statku merkantówPolyhedron Magazine #137, p. 16
    • H49: Nóż w RzecePolyhedron Magazine #137, p. 16

    Niższa Dzielnica

    • L1: Sklep magiczny U Przyjaznego BiesaUncaged: Faces of Sigil, p. 8
    • L2: Cukiernia Radości SłodkościHarbinger House [Przygoda], p. 25
    • L3: Lombard Pod Złotym DzwonemIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 50
    • L4: Skład farb GrossifaHarbinger House [Przygoda], p. 26
    • L5: Dom ZwiastunaHarbinger House [Przygoda], p. 46 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 55
    • L6: Karczma Wszędobylski PodróżnikIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 57 Dead Gods [Przygoda], p. 137Sprzed Wojny Frakcji
    • L7: Giełda kamieni szlachetnych Pod Śpiącym KrasnoludemHarbinger House [Przygoda], p. 26
    • L8: Stowarzyszenie Świetlistego EteruIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 55
    • L9: Kuźnia Skurlonego DirkaHarbinger House [Przygoda], p. 28
    • L10: Tawerna Czarny ŻagielThe Eternal Boundary [Przygoda], p. 16 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 48 Dungeon Magazine #55, pp. 18-47
    • L11: Garnizon Harmonium w Niższej DzielnicyFaction War [Przygoda], p. 14
    • L12: Szynk Rudy KucykIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 59
    • L13: Szynk Beczułka i SztyletIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 57
    • L14: Wielka KuźniaThe Factol’s Manifesto, p. 20 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 50 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 81
    • L15: Gmach rozrywki Miseczki SyrenkiIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 59
    • L16: Karczma Wioślarz StyksuIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 56 Uncaged: Faces of Sigil, p. 85 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 82 Expedition to the Demonweb Pits [Przygoda], p. 19
    • L17: Lombard Broki i MikkiPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • L18: Szynk Pod Mieczem i TarcząIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 59
    • L19: Wyprzedaż u GiltspuraPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • L20: Szynk LatarenkaIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 59
    • L21: Magiczny sklep ŻaraPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • L22: Osobliwości AalekaPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • L23: Kowadło AnzegoPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • L24: Szynk Łaciaty SzczurIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 59
    • L25: Księgarnia Rąbek TajemnicyUncaged: Faces of Sigil, p. 16
    • L26: Świątynia Badira ZgubionegoDead Gods [Przygoda], p. 148
    • L27: Sklep mechaniczny Dłonie CzasuIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 51
    • L28: Skarbiec Dziewiątego ŚwiataPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • L29: Sklep magiczny Znak CzarodziejaHarbinger House [Przygoda], p. 26
    • L30: Dom kupiecki Dobra MonetaThe Factol’s Manifesto, p. 10
    • L31: Tawerna Zaprawiona KaczkaThe Factol’s Manifesto, p. 10 Finder’s Bane [Powieść], p. 293
    • L32: Drukarnia PennaPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • L33: Studio Kształtowania Chaosu ThelinagryUncaged: Faces of Sigil, p. 124
    • L34: Tawerna Oblicze GithUncaged: Faces of Sigil, p. 123 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 57
    • L35: Kuźnia w wieży oblężniczejPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • L36: Trumny HamrysaPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • L37: Kości NocyIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 48
    • L38: Roztrzaskana ŚwiątyniaThe Factol’s Manifesto, p. 10 In the Cage: A Guide to Sigil, p. 55 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 82
    • L39: Sklep z odzieżą IlyeraThe Factol’s Manifesto, p. 124
    • L40: Szynk Dziesiąta CzeluśćIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 59
    • L41: Pierwszy Garnizon Harmonium w UluFaction War [Przygoda], p. 27
    • L42: Kuźnia zielonego żelazaFaction War [Przygoda], p. 5
    • L43: Sąd NiedoliUncaged: Faces of Sigil, p. 40
    • L44: Tawerna Pod Białą TrumnąIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 59
    • L45: Tawerna Ponury CzeladnikFaction War [Przygoda], p. 123Sprzed Wojny Frakcji
    • L46: Tawerna Zielony MłynIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 51
    • L47: Nowe targowiskoIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 31
    • L48: Pijalnia piwa NobilitacjaHarbinger House [Przygoda], p. 20
    • L49: Garbarnia Tavrata Chola MocaFaction War [Przygoda], p. 73
    • L50: Magazyn pudru kąpielowego LoguHarbinger House [Przygoda], p. 26
    • L51: KanałIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 49
    • L52: Tawerna Pod Wyszczerzonym ImpemIn the Abyss [Przygoda], p. 4
    • L53: Sklep świecarski HeldoniveraHellbound: The Blood War [Boxed Set] — War Games, p. 73
    • L54: Balwiernia TashadIn the Abyss [Przygoda], p. 8
    • L55: Pomnik Krwawiącej RanyFaction War [Przygoda], p. 123Po Wojnie Frakcji
    • L56: Restauracja Trzewia CzerwiaDungeon Magazine #55, pp. 18-47
    • L57: Katedra ZaktarówDungeon Magazine #55, pp. 18-47
    • L58: Tawerna Pod Pijanym TrepemPlanes of Conflict [Boxed Set] — Adventures in Conflict, pp. 18, 19
    • L59: Brama TępakówIn The Cage: A Guide to Sigil, p. 11
    • L60: Kaskada SamobójcówPolyhedron Magazine #137, p. 14
    • L61: Śluza PrzeznaczonychIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 49 Polyhedron Magazine #137, p. 16

    PodSigil

    • U1: Świątynia CiemnościFaction War [Przygoda], p. 78
    • U2: Komuna Ciemny DomFaction War [Przygoda], p. 86
    • U3: Kryjówka NigdzieFaction War [Przygoda], p. 88
    • U4: Podziemia Placu SzmaciarzyPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • U5: Zakopana WioskaPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • U6: Katakumby Łkających KamieniPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • U7: Labirynty MyśliPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • U8: Ziemie UmarłychPlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • U9: Zatopione ZiemiePlanescape: Torment [Gra komputerowa]
    • U10: Grobowiec BezimiennegoPlanescape: Torment [Gra komputerowa]

    Gdziekolwiek w Sigil

    • A1: Zajazd KolejkaDungeon Magazine #148, p. 96
    • A2: Kryjówka Sekretne DrzwiThe Factol’s Manifesto, p. 117
    • A3: Karczma Węża ŚwiataIn the Cage: A Guide to Sigil, p. 57 Dragon Magazine #351, pp. 20-28

    Inne

    • O1: Bank KluczyFaction War [Przygoda], p. 4Nieistniejące
    • O2: Miejski magazyn żywnościPlanescape Campaign Setting [Boxed Set] — Sigil and Beyond, p. 64Nieistniejące
    • O3: Tawerna Grota GehrelethówTrylogia Wojny Krwi 2: Wojownicy Otchłani [Powieść], p. 6
    • O4: Wieża CzarnoksiężniczaDragon Magazine #339, p. 37 Monstrous Compendium Appendix II, p. 52Nieistniejące
    • O5: Tawerna Jaskinia LwaPlanes of Law [Boxed Set] — Mount Celestia, pp. 30, 31

    Mapa Sigil, Miasta Drzwi

    Punktem wyjścia do stworzenia mapy były dwa pliki dostępne w serwisie planewalker.com: mapa Sigil w formacie PDF w wysokiej rozdzielczości oraz arkusz z listą lokacji w Sigil, kompilacja wszystkich sigilijskich miejscówek opisanych w oficjalnych materiałach do settingu Planescape.

    Na mapie można znaleźć podstawowe informacje na temat każdej lokacji (jeśli były dostępne). Ważne, by traktować ją jako indeks referencyjny, a nie wyczerpujące źródło mogące zastąpić lekturę oficjalnych podręczników i akcesoriów.

    Legenda

    Rodzaje lokacji uporządkowane w kolejności od najbardziej do najmniej powszechnych:

    tawerny, bary, puby
    świątynie
    sklepy
    karczmy, zajazdy, kwatery
    fontanny, place, charakterystyczne punkty
    domy, rezydencje, wspólnoty
    siedziby frakcji
    biura
    warsztaty, kuźnie, apteki
    wieże, garnizony
    siedziby gildii
    targowiska, aukcje
    gmachy rozrywki, areny, galerie
    restauracje
    pomniki, posągi
    muzea, biblioteki
    magazyny
    księgarnie, skryptoria
    ogrody, parki, szklarnie
    piekarnie
    lecznice
    punkty informacyjne
    sklepy zoologiczne, stajnie
    łaźnie

    Lokacje z własnymi ikonami:

    Café Leonan
    Salon Tatuażu Upadłego
    Biuro ds. Szkodników i Zapobiegania Chorobom
    Pałac Błazna
    Transmutorium Rechvada
    Stowarzyszenie Świetlistego Eteru
    Spółka budowlana Kamień i Trybik
    Balwiernia Tashad
    Trianym

    Lokacje

    Na liście znajduje się obecnie 308 lokacji, ale na mapę trafiło tylko 289 z nich. Wynika to z faktu, że niektóre miejsca, jak np. Sekretne Drzwi, nie posiadają stałego położenia. Informacje o lokacjach pochodzą z rozmaitych źródeł, w tym z większości oficjalnych materiałów do 2. edycji AD&D, a także powieści i gry komputerowej.

    Na liście znalazły się lokacje, które: mają oficjalną lub potoczną nazwę, znajdują się w Sigil (lub mają w nim główny punkt wstępu) oraz pełnią konkretną funkcję (publiczną lub prywatną).

    Nazwy lokali poprzedza zwykle wyraz określający rodzaj oferowanych w nich usług (karczma, tawerna itd.).

    Znaczna większość lokacji pochodzi z materiałów do 2. edycji AD&D, ukazujących Sigil sprzed Wojny Frakcji opisanej w przygodzie „Faction War”. Wiele z nich pojawia się również w przygodach i suplementach bez informacji o tym, na jakim etapie historii miasta powstały lub przestały istnieć. Mogą się w związku z tym pojawić problemy z chronologią, których rozwiązanie pozostawiam w rękach mistrzów gry.

    W przypadku niektórych lokacji źródła nie podają wystarczająco przejrzystych informacji dotyczących ich położenia lub w ogóle milczą na ten temat. Zdarza się też, że informacje zawarte w dwóch różnych materiałach są sprzeczne. Mistrzowie gry mogą wybierać umiejscowienie takich lokacji wedle własnego uznania, jednak na potrzeby tworzenia mapy zostały one subiektywnie przypisane do konkretnych lokalizacji w obrębie sześciu dzielnic miasta. Decyzje takie były podejmowane w oparciu o dostępne materiały źródłowe, a tego typu wpisy zostały zaznaczone na czerwono.

    Lokacje nieposiadające konkretnego położenia są na liście wyszarzone.

    Sigil nieustannie się zmienia — rośnie lub kurczy się w zależności od kaprysu Pani, na której polecenie dabusy potrafią przenosić z miejsca na miejsce budynki lub całe ulice. Mapa przedstawia więc zaledwie jedną możliwą konfigurację struktury miasta i odległości pomiędzy poszczególnymi lokacjami. Skala poszczególnych elementów mapy ma charakter poglądowy; niektóre budynki są na niej celowo powiększone, by podkreślić ich wyjątkowy charakter i znaczenie.

    Ocena

    Przyznawane lokacjom gwiazdki stanowią system subiektywnej oceny tego, jak dokładnie dane miejsce zostało opisane w materiałach źródłowych.

    Jedna gwiazdka oznacza, że źródła nie podają na temat danej lokacji wiele więcej ponad to, co znalazło się we wpisie na liście.

    Dwie gwiazdki wskazują na to, że w materiałach źródłowych można znaleźć kilka dodatkowych informacji nieznajdujących się na liście.

    Trzy gwiazdki należą się lokacjom, którym poświęcono w źródłach obszerne fragmenty tekstu zawierające wiele istotnych informacji.

    Cztery gwiazdki oznaczają, że dana lokacja została przedstawiona bardzo szczegółowo i mistrz gry znajdzie w jej opisie wszystko, co powinien wiedzieć. Zwykle do informacji dołączona jest mapa.

    Pięć gwiazdek otrzymały lokacje opisane ze szczególną dokładnością. Zwykle są w ich przypadku dostępne mapy, statystyki głównych BN-ów, wyczerpujące informacje ogólne, a często również ilustracje.

    Źródła

    W większości przypadków przy danej lokacji podane jest jedno główne lub najbardziej wyczerpujące źródło. Więcej odniesień pojawia się, kiedy w kilku różnych materiałach można znaleźć wyjątkowo istotne informacje.

    Poniżej znajduje się pełna lista źródeł wykorzystanych podczas tworzenia mapy:

    1. Planes of Conflict [Boxed Set] — Adventures in Conflict
    2. Baldur’s Gate II [gra komputerowa]
    3. Trylogia Wojny Krwi 1: Zakładnicy krwi [powieść]
    4. Trylogia Wojny Krwi 2: Wojownicy Otchłani [powieść]
    5. Trylogia Wojny Krwi 3: Bohaterowie Sfer [powieść]
    6. Planes of Chaos [Boxed Set] — Chaos Adventures
    7. Dead Gods [przygoda]
    8. Planescape Campaign Setting [Boxed Set] — A DM Guide to the Planes
    9. Dragon Magazine
    10. The Deva Spark [przygoda]
    11. Doors to the Unknown [przygoda]
    12. Dungeon Magazine
    13. Die Vecna Die! [przygoda]
    14. The Eternal Boundary [przygoda]
    15. Expedition to the Demonweb Pits [przygoda]
    16. Finder’s Bane [powieść]
    17. Fires of Dis [przygoda]
    18. Faces of Evil: The Fiends
    19. The Factol’s Manifesto
    20. Faction War [przygoda]
    21. A Guide to the Astral Plane
    22. A Guide to the Ethereal Plane
    23. The Great Modron March [przygoda]
    24. Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — The Chant of the War
    25. Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — The Dark of the War
    26. Harbinger House [przygoda]
    27. Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — War Games
    28. The Inner Planes
    29. In the Abyss [przygoda]
    30. In the Cage: A Guide to Sigil
    31. Planes of Conflict [Boxed Set] — Liber Benevolentiae
    32. Planes of Conflict [Boxed Set] — Liber Malevolentiae
    33. Monstrous Compendium Appendix
    34. Monstrous Compendium Appendix II
    35. Monstrous Compendium Appendix III
    36. On Hallowed Ground
    37. Planescape Conspectus [plakat]
    38. Planes of Chaos [Boxed Set] — The Travelogue
    39. Planescape Campaign Setting [Boxed Set] — A Player’s Guide to the Planes
    40. The Planeswalker’s Handbook
    41. Planar Handbook
    42. Planes of Law [Boxed Set] — Arcadia
    43. Planes of Law [Boxed Set] — Baator
    44. Planes of Law [Boxed Set] — Mount Celestia
    45. Polyhedron Magazine
    46. Strony bólu [powieść]
    47. Planescape: Torment [gra komputerowa]
    48. Planescape: Torment [powieść]
    49. Planescape Campaign Setting [Boxed Set] — Sigil and Beyond
    50. Something Wild [przygoda]
    51. Tales From the Infinite Staircase [przygoda]
    52. Tymora’s Luck [powieść]
    53. Uncaged: Faces of Sigil
    54. Well of Worlds [przygoda]

    Autorzy

    Montaż: Denis „Ambrus” Richard.
    Oryginalna kartografia: Rob Lazzaretti.
    Dodatkowe ilustracje: Tony DiTerlizzi & David S. „Diesel” LaForce.
    Wiersz: „Dolores” Algernona Charlesa Swinburne’a w przekładzie Antoniego Lange.

    Tłumaczenie: Anna „Corpselight” (Grimuar Sferowca). W tłumaczeniu wykorzystano terminy opracowane przez Sferopedystów.

    Oryginalny projekt: The Map of Sigil, City of Doors.

    v1.4.1.

    1: Rezydencja Zadary

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 117.

    BN: Zadara, Kubriel, Gog.

    2: Tawerna Sala Wolności

    The Factol’s Manifesto, p. 96.

    Harmonium

    3: Szklarnia Tussy

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 124.

    BN: Tussa.

    4: Kwadratowy Bar

    The Factol’s Manifesto, p. 116.

    Liga Rewolucyjna

    5: Pomnik ofiar zarazy

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 8.

    6: Rezydencja rodziny Nontegue

    Faction War [Przygoda], p. 85.

    BN: Nino Nontegue, Norinda Nontegue.

    7: Pracownia Tripicusa

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 102.

    BN: Tripicus.

    8: Kuźnia Trabana

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 45 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 80.

    BN: Traban, Trabanson, Tarholt, Tarholtson, Węglożuj.

    Położona niedaleko Więzienia kuźnia prowadzona przez podstarzałego Trabana i jego krasnoludzką rodzinę (w której skład wchodzi również adoptowany ogr) z Krynn. Zakład produkuje najbardziej wymyślne pancerze płytowe, jakie można znaleźć poza Arkadią.

    9: Dom kupiecki i restauracja Międzysferowi Importerzy

    The Factol’s Manifesto, p. 115.

    BN: Quin, Katya, Mikal, Strader.

    Liga Rewolucyjna

    10: Arkana Untry

    Harbinger House [Przygoda], p. 26.

    11: Sąd Miejski

    The Factol’s Manifesto, p. 71. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 34 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 80.

    Siedziba Stowarzyszenia Porządku. Członkowie tej frakcji uczestniczą tu w procesach jako sędziowie i adwokaci.

    12: Śpiewająca Fontanna

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 12.

    BN: Czarna Marianna.

    13: Pałac Błazna

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 40.

    BN: Jeremo Gadatliwy.

    Ta absurdalnie wielka sala stanowi neutralny grunt, na którym najbogatsi i najbardziej wpływowi krwawnicy w Sigil mogą się spotkać w atmosferze (wymuszonego) pokoju. Jej właścicielem jest Jeremo Gadatliwy zwany „Błaznem Pani”, szara eminencja administracji publicznej w mieście.

    14: Wieża zegarowa Vlrc

    Dead Gods [Przygoda], p. 51.

    BN: Vlrc.

    15: Zajazd Przykurzona Peruka

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 14.

    BN: Bialla, Czarna Marianna, Nye „Szelma”.

    16: Koszary Miejskie

    The Factol’s Manifesto, p. 92. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 32 Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 80.

    Siedziba Harmonium. Twardogłowi wyruszają stąd na patrole po ulicach Sigil, podczas których wypatrują przestępców, zbiegów, Autonomów i innych podejrzanych osobników.

    17: Restauracja i tawerna Dwunastu Faktoli

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 32.

    Podziemna tawerna połączona z restauracją. Niewielka wysepka hałaśliwej, tętniącej życiem spontaniczności, której próżno szukać gdziekolwiek indziej w Dzielnicy Pani. Podobno znajduje się tu przejście do katakumb, w których mieszkają dabusy.

    18: Świątynia Władców Dziewięciu

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    19: Świątynia Zeusa

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    PrawoPrzywództwo

    20: Świątynia Hermesa

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 44.

    BN: Szalona Moll.

    Jedna z popularniejszych świątyń dedykowanych dobrym Mocom; przystanek na drodze dla wielu podróżników i poszukiwaczy przygód. Podobno mieści się tu portal do Góry Olimp w Arborei.

    21: Świątynia Gruumsha

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    OrkiWojnaTerytorium

    22: Hazardownia Koło Fortuny

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 36.

    Jedna z ulubionych karczm sigilijskich hazardzistów. Można tu skosztować doskonałego jadła i napitku, po czym udać się do jednej z kilku sal oferujących rozmaite gry hazardowe — w tym niesławne koło fortuny, któremu lokal zawdzięcza nazwę. Kwatery są tu drogie, ale należą do najbezpieczniejszych w Klatce.

    22: Zajazd Błękitny Irys

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 108. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 39.

    BN: Verden.

    23: Świątynia Io

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    SmokiTworzenie

    24: Magazyn Pergaminu i Papieru Penbruma

    Harbinger House [Przygoda], p. 25.

    BN: Penbrum.

    25: Piekarnia Geldaba

    Harbinger House [Przygoda], p. 27. The Planeswalker’s Handbook, p. 10.

    26: Więzienie

    The Factol’s Manifesto, p. 103. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 41. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 79.

    Prowadzone przez Łaskobójców, którzy zamykają tu wszystkich skurli skazanych w Sądzie Miejskim i wymierzają im odpowiednie kary.

    27: Wieża Żmija

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 44.

    Położona w pobliżu Więzienia wieża, w której Łaskobójcy trzymają Żmija — szczególną odmianę wiwerny. Jego jad wywołuje majaki i bywa wykorzystywany jako składnik eliksirów prawdy. Czasami członkowie Czerwonej Śmierci rzucają Żmijowi na pożarcie skazańców.

    28: Plac Oczekujących

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 21.

    29: Świątynia Garla Świetlistozłotego

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    GnomyHumor

    30: Świątynia Diancastry

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    OlbrzymyPodstępPodróż

    31: Świątynia Maglubiyeta

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    GoblinyWojna

    32: Świątynia Zivilyna

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    Zivilyn, znany również jako Drzewo Świata, Drzewo Życia i Mądry, to uosobienie boskiej mocy mądrości. Propaguje zrozumienie, duchową świadomość oraz rozwijanie duszy poprzez oświecenie i roztropność.

    KrynnMądrość

    33: Świątynia Primusa

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    ModronyNajwyższy ład

    34: Świątynia Apollina

    Faction War [Przygoda], p. 10.

    LeczenieProroctwoMuzyka

    35: Świątynia Diancechta

    Faction War [Przygoda], p. 10.

    Leczenie

    36: Posąg Bigby’ego

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 39.

    37: Świątynia Frigg

    Faction War [Przygoda], p. 10.

    MałżeństwoRodzina

    38: Karczma Złoty Bariaur

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 39. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 78.

    BN: Złotogrzywy.

    Klientelą tej położonej w pobliżu Zbrojowni karczmy są przede wszystkim mieszkańcy Sfer Wyższych oraz Sigilijczycy o bardziej wyrafinowanych gustach. Nazwa lokalu pochodzi od postaci odźwiernego — śniadego bariaura o imieniu Złotogrzywy, który wygląda, jakby jego pradziadek był leonalem.

    39: Świątynia Pelora

    Faction War [Przygoda], p. 10.

    OerthŚwiatłoLeczenie

    40: Świątynia Brahmana

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    TworzenieWszystko

    41: Świątynia Koriela

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    Ki-rinNaukaOchrona

    42: Świątynia Corellona Larethiana

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    ElfyMagiaSztuka

    43: Świątynia Odyna

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    MądrośćWiedzaWojna

    44: Zbrojownia

    The Factol’s Manifesto, p. 42. Faction War [Przygoda], p. 57. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 32. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 80.

    Położona na granicy dzielnic Pani i Niższej Zbrojownia to siedziba Straży Zagłady, a zarazem największy w mieście (a zdaniem niektórych w całych Sferach) skład magicznej broni.

    45: Świątynia Ptaha

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    PodróżnicyArtyściRzemieślnicy

    46: Świątynia Daragora

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    LikantropyBestieŻądza krwi

    47: Świątynia Moradina

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    KrasnoludyTworzenieKowalstwo

    48: Świątynia Muammana Duathala

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    KrasnoludyWędrowcy

    49: Park Krwawego Klejnotu

    Harbinger House [Przygoda], p. 32.

    50: Świątynia Otchłani

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 43.

    BN: Noshteroth Umbrowa Łuska.

    Świątynia ku czci władców Otchłani. Mroczna, przerażająca przestrzeń, którą ogół mieszkańców toleruje ze względu na jej użyteczność — wszak to tu mieści się najbardziej znany i pewny portal do królestwa tanar’ri. Funkcję najwyższego kapłana piastuje obecnie Noshteroth Umbrowa Łuska, którego nie odstępuje na krok świta złożona z potężnych demonów.

    51: Park Niebios i Piekieł

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 25.

    52: Świątynia Shang-Ti

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    TworzenieŁad społeczny

    53: Świątynia Baravara Cienistej Szaty

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 30.

    Baravar Cienista Szata to gnomie bóstwo iluzji, ochrony i podstępów. Słynie z tworzenia niesamowicie zmyślnych i skomplikowanych pułapek oraz iluzji.

    GnomyIluzjeOchrona

    54: Wielka Biblioteka

    Expedition to the Demonweb Pits [Przygoda], pp. 27, 37. Faction War [Przygoda], p. 84. Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — War Games, p. 42.

    BN: Złotopióry, Androcyn Czarny Kolec, Shactal.

    Sponsorowany przez miasto przybytek prowadzony przez dabusy. Ich głównym zadaniem jest pilnowanie, by pracownicy frakcyjnych bibliotek nie podprowadzali cennych ksiąg i nie przemycali na półki materiałów propagandowych. Wielka Biblioteka stara się zachować niezależność, dlatego czytelnicy nie znajdą tu żadnych pozycji dotyczących frakcji i ich filozofii.

    55: Wieża Durkayle’a

    Dungeon Magazine #55, pp. 18-47.

    BN: Durkayle, Umbra, Greptaug, Tagon, Emalica.

    56: Biuro Mistrza Portali

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 31.

    BN: Mędrzec Ramander.

    57: Krzycząca Wieża

    Dungeon Magazine #55, pp. 18-47.

    BN: Zaraga, Eyarq, Baagoth, Glirkhil, Pix, Pox, Pux.

    Tę strzelistą, wijącą się budowlę o wysokości niemal 80 metrów wzniesiono wokół portalu prowadzącego do Planu Żywiołu Powietrza. Co godzinę z portalu wydobywa się potężny podmuch wiatru, który następnie rozchodzi się po wieży, powodując przeraźliwe wycie w rozmaitych szczelinach — to właśnie temu zjawisku budynek zawdzięcza swą nazwę.

    Gargulce

    58: Rezydencja Spirala

    Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — War Games, p. 7.

    BN: Spiral Hal’Oight, Jouana, Karliff, Straszliwy, Pogewdor.

    59: Wieża Proroka

    Expedition to the Demonweb Pits [Przygoda], p. 23.

    BN: Humbart, Edelbart, Ursival, Brizsli, Grenata, Justus i Lucinor.

    60: Wieża

    Doors to the Unknown [Przygoda], pp. 5, 36.

    61: Sklep z odzieżą Pod Jedwabnikiem

    Planes of Conflict [Boxed Set] — Adventures in Conflict, p. 4.

    Lokalizacja: Dzielnica Pani.

    A1: Zajazd Kolejka

    Dungeon Magazine #148, p. 96.

    Zajazd na kołach, który nieustannie toczy się po obrzeżach Sigil.

    A2: Kryjówka Sekretne Drzwi

    The Factol’s Manifesto, p. 117.

    BN: Brimarc.

    Te niepozorne drzwi na tle niczym niewyróżniającej się ściany to tak naprawdę portal do półplanu. Właściciel kryjówki, githzerai o imieniu Brimarc, lubi co jakiś czas przenosić je w inne miejsce, by zgodnie z nazwą miejsce było stuprocentowo sekretne.

    Liga Rewolucyjna

    A3: Karczma Węża Świata

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 55. Dragon Magazine #351, pp. 20-28.

    BN: Mitchifer, Akim al-Kalaas, Chch’kraran, Kraksha z Khorvaire, Mellomir z Arabel, Febus, Brodaty Zbój.

    Karczma Węża Świata to miejsce i niemiejsce. Istnieje na wielu planach jednocześnie i nie istnieje w ogóle.

    Główne wejście do karczmy to dwukierunkowy portal — nigdy nie wiadomo, dokąd aktualnie prowadzi. Zwykle lokal przyjmuje wygląd odpowiedni dla otoczenia; może być na przykład niewyróżniającym się niczym sklepem, przydrożną tawerną oferującą schronienie przed deszczem lub jaskinią odsłoniętą przez osuwisko.

    Bez względu na wygląd portal jest zawsze oznaczony symbolem zwiniętego w poziomą ósemkę (znak nieskończoności) węża, który pożera własny ogon.

    Pierwszacy

    C1: Trianym

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 78.

    BN: Sura Ekness, Cirily.

    Forum publiczne moderowane przez Surę Eknessa. Codziennie odbywają się tu debaty o zróżnicowanej tematyce, w których może wziąć udział każdy śmiałek zaakceptowany przez Surę. Udane wystąpienie owocuje często zaproszeniem do Gmachu Mówców.

    C2: Posąg trójokiej nic’Epona

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 79.

    Olbrzymi posąg przedstawiający trójoką nic’Epona (magiczną istotę przypominającą konia). U jego podstawy znajdują się trzy portale: do Pierwszej, Elizjum i Góry Celestii. Posągu pilnuje wynajęta grupa Strażników Zagłady.

    C3: Garnizon Harmonium w Dzielnicy Urzędników

    Faction War [Przygoda], p. 18.

    C4: Gmach Mówców

    The Factol’s Manifesto, p. 124. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 72. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 86.

    Prowadzony przez Znakowców obiekt, w którym decyduje się o sprawach administracyjnych najwyższej wagi. To tu zbierają się przedstawiciele poszczególnych frakcji, by dyskutować i ustanawiać prawa bądź niepisane zasady dotyczące życia w mieście.

    C5: Posąg Mocy Jedynego

    The Factol’s Manifesto, p. 124.

    C6: Tawerna Induzjum

    Monstrous Compendium Appendix I, p. 4.

    BN: Danis Dwunastopalcy.

    C7: Chata uzdrowicieli

    Doors to the Unknown [Przygoda], p. 12.

    BN: Balthazar Thames.

    C8: Sklep magiczny Grimuar

    Doors to the Unknown [Przygoda], p. 25.

    BN: Ciemnowłosa Chelsy.

    C9: Pub Wytchnienie Skryby

    Doors to the Unknown [Przygoda], p. 26.

    BN: Hofften Burrfoot.

    C10: Dom towarowy Srebrnorogiego

    Doors to the Unknown [Przygoda], p. 25.

    BN: Srebrnorogi.

    C11: Zajazd U Lady Drayon

    Doors to the Unknown [Przygoda], p. 25.

    BN: Lady Drayon.

    C12: Skryptorium Ragnaala i Fluuza

    Doors to the Unknown [Przygoda], p. 27.

    BN: Ragnaal i Fluuz.

    C13: Spółka Davots, Trillian i Snoob

    Doors to the Unknown [Przygoda], p. 27.

    Urzędnicy

    C14: Biuro Balthazara

    Doors to the Unknown [Przygoda], p. 11.

    BN: Balthazar Thames.

    C14: Ciastkarnia Paltry

    Doors to the Unknown [Przygoda], p. 11.

    BN: Paltry, Balthazar Thames.

    C15: Rezydencja Jeeny Ealy

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 72.

    Okazałe domostwo Jeeny Ealy, emerytowanej podróżniczki i pisarki, autorki serii popularnych książek o życiu w najbardziej nieprzyjaznych zakątkach Sfer. Z powodu sędziwego wieku Jeena zrezygnowała już z podróży, jednak wciąż zatrudnia śmiałków, którzy zdobywają dla niej najciekawszą śpiewkę.

    C16: Biblioteka Łyk Wolności

    Something Wild [Przygoda], p. 17.

    BN: Ognisty Polk.

    Liga Rewolucyjna

    C17: Tawerna Czarny Wiatr

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62.

    Obowiązuje tu absolutna cisza. Trep, który się odezwie, wyleci za drzwi.

    C18: Pośredniak Tensara

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 77.

    Rwący się do roboty śmiałkowie mogą tu znaleźć nowe zatrudnienie… jeśli tylko spełnią wygórowane wymagania właściciela, Utadasa Tensara.

    C19: Siedziba Córek Światła

    Faction War [Przygoda], p. 18.

    C20: Warsztat krawiecki Gonkalfa

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Gonkalf.

    C21: Przybytek Zaspokajania Żądz Intelektualnych

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Nie-Sława, Kredens Luis, Julia, Nenny Dziewięć-Oczu, Ecco, Vivian, Marissa, Kesai-Serris, Kimasxi Żmijowy Język, Yves Opowiadaczka, Dolora.

    C22: Dom adwokata Iannisa

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Iannis.

    C23: Galeria Sztuki i Osobliwości

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Yvana.

    C24: Dom Finama Lingwisty

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Finam.

    C25: Gmach Rozrywki

    The Factol’s Manifesto, p. 134. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 63. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 84.

    Najlepsza miejscówka na wieczór pełen rozmaitych rozrywek. Można tu znaleźć szeroki wachlarz występów, wystawy dzieł sztuki oraz wiele innych atrakcji starannie dobranych przez Stronnictwo Doznań.

    C26: Zajazd Aksamitna Uprząż

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62.

    Bariaury

    C27: Apteka Pestle’a i Kilnna

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Pestle Kilnn.

    C28: Pijalnia cydru Renkloda

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 63. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 86.

    BN: Marda Farambler.

    Tawerna, której klientami są głównie przedstawiciele mniejszych ras. Jej sztandarowym napojem jest cydr z jabłek sprowadzanych z sadów niziołczej bogini Sheeli Peryroyl.

    C29: Sklep z Osobliwościami Vrisziki

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Vriszika, Kałamarz.

    C30: Milori Tłumaczka

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 64.

    BN: Milori.

    C31: Towary importowane Jerkot

    Doors to the Unknown [Przygoda], p. 13.

    BN: Allena Jerkot.

    C32: Zajazd Pod Śpiącym Baranem

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62. Something Wild [Przygoda], p. 16.

    BN: Toozer.

    C33: Tawerna Posępny Księżyc

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62.

    Diabelstwa

    C34: Konsorcjum Handlu Międzysferowego

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 30.

    BN: Estavan.

    C35: Akademia Bigby’ego

    The Factol’s Manifesto, p. 62.

    Nieistniejące

    C35: Gmach Zapisów

    The Factol’s Manifesto, p. 62. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 71. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 84.

    Siedziba Przeznaczonych, którzy prowadzą sigilijską mennicę i gromadzą zapisy dotyczące wszystkiego, co ważne w mieście — od aktów własności po spisy ludności i listy podatkowe.

    C36: Pub Żelazna Ślina

    The Factol’s Manifesto, p. 65.

    BN: Aram Oakwright.

    Przeznaczeni

    C37: Akademia Sztuki Niepokornej Lazza

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 74.

    Szkoła artystyczna, a zarazem ulubione miejsce spotkań przedstawicieli rozmaitych nurtów w sztuce — w szczególności krzykliwych, nieharmonijnych i kontrowersyjnych stylów malarstwa, aktorstwa i muzyki.

    Ponuracy

    C38: Karczma U Heshtera

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62. The Factol’s Manifesto, p. 61.

    BN: Eman Heshter, Larillian, Rayl Whitespoon.

    Przeznaczeni

    C39: Karczma Srebrna Iglica

    Faction War [Przygoda], p. 17.

    C40: Gmach Informacji

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 66.

    BN: Bordon Mok, Brot Szalony, Erlik, Cwalno.

    Filia Gmachu Zapisów, w której każdy klatkowicz może (za opłatą) uzyskać pomoc w sprawach administracyjnych.

    C41: Ciastkarnia Hilanda

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 44.

    C42: Karczma Cała Nuta

    In the Cage: A Guide to Sigil, pp. 61, 62.

    C43: Muzeum Faktolologii

    Faction War [Przygoda], p. 127. Uncaged: Faces of Sigil, p. 124.

    BN: O’pok.

    C44: Tawerna Łza Barghesta

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62. The Factol’s Manifesto, p. 61.

    PrzeznaczeniWłaściciele ziemscyLichwiarze

    C45: Tawerna Oczy Elizjum

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 102. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62.

    Podaje się tu wyłącznie wodę sprowadzaną z Thalasii.

    C46: Księgarnia Oprawa

    Faction War [Przygoda], p. 94.

    BN: Cuesi Kahl.

    C47: Przewozy Na Herbacianej

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 74.

    BN: Kyl Silkfoot.

    Można tu wynająć powozy zaprzężone w arkadyjskie kucyki. Trasy obejmują całe miasto z wyjątkiem Ula.

    C48: Tawerna Wygięty Miecz

    The Eternal Boundary [Przygoda], p. 7.

    BN: Gedramak.

    C49: Szynk Żelazne Serce

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 62. The Factol’s Manifesto, p. 61.

    Przeznaczeni

    C50: Automatyczny Skryba Grundlethuma

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 63. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 86.

    BN: Grundlethum Czarny Sztylet.

    Prowadzący tę drukarnię mag uwięził tu żywiołaka, który bezbłędnie i nieporównywalnie szybciej od zwykłego skryby spisuje dokumenty do masowego rozpowszechniania.

    C51: Tawerna Zamknięta Przestrzeń

    Faction War [Przygoda], p. 123.

    Lokalizacja: Dzielnica Urzędników.
    BN: Wilbur Cookenstein.

    Po Wojnie Frakcji

    C52: Apteka Lustrzanego Willa

    Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — The Chant of the War, p. 31.

    BN: Lustrzany Will.

    C53: Siedziba Gildii Tkaczy

    Expedition to the Demonweb Pits [Przygoda], p. 21.

    C54: Plac Sprzątaczy

    The Great Modron March [Przygoda], p. 118.

    Lokalizacja: Dzielnica Urzędników.

    Wysypisko, na którym dabusy składują zbierane w mieście śmieci, układając je w cuchnące sterty. Choć pomocnicy Pani starają się jak najlepiej strzec odpadów, to i tak rozmaite istoty — od otyughów i opryszków po gigantyczne szczury — urządzają sobie tu leże.

    G1: Łaźnia Płonąca Czeluść

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 89.

    BN: Laril Zasskos.

    Łaźnia, której usługi zaspokoją nawet najbardziej niecodzienne zachcianki. Można się tu wykąpać nie tylko w nieskazitelnie czystej wodzie, ale i w lawie czy toksycznym szlamie.

    Liga Rewolucyjna

    G2: Wycieczki powietrzne Nittmana

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.

    G3: Transmutorium Rechvada

    Faction War [Przygoda], p. 65.

    BN: Rechvad.

    Klienci mogą się tu poddać tymczasowej przemianie osobowości, wybierając dla siebie dowolne nowe cechy.

    Eschaton

    G4: Zgubna Kaplica

    Faction War [Przygoda], p. 65.

    BN: Sheawil Mniejsza, Eris Montauk, Anton Rennes, Toriam Osis.

    Eschaton

    G5: Zajazd U Airiona

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.

    G6: Nora Taluna Chyżego

    Faction War [Przygoda], p. 19.

    BN: Talun Chyży.

    Wykopanie tej nory zlecił Talun Chyży, zamożny niziołek z Oerth. Wydrążono ją w zboczu wzgórza usypanego z kilku ton ziemi sprowadzonej z jego rodzimej planety.

    G7: Karczma Pod Niebieską Ropuchą

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 9.

    G8: Tanie Eliksiry Ensina

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 95.

    BN: Ensin.

    Sklep z miksturami należący do czarodzieja imieniem Ensin. Można tu kupić słabe, warzone naprędce w masowych ilościach eliksiry na różne okazje.

    G9: Tawerna Zacisze Drwala

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84. Something Wild [Przygoda], p. 20.

    BN: Lucas Lappsel, Blander Mul.

    Towarzystwo

    G10: Karczma Pod Ziewającym Szczurem

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84. Tales From the Infinite Staircase [Przygoda], p. 13.

    BN: Ghieena.

    Speluna, w której serwuje się tylko tanie pszeniczne ale.

    G11: Wielki Gimnazjon

    The Factol’s Manifesto, p. 145. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 96. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 88.

    Prowadzony przez Transcendentalny Zakon Gimnazjon to swoiste przeciwieństwo Gmachu Rozrywki — miejsce, do którego mieszkańcy Sigil udają się po odrobinę spokoju i wyciszenia. To również najbardziej neutralny grunt w mieście, gdzie nikogo nie dziwi widok aasimona pertraktującego pokojowo z tanar’ri.

    G12: Siedziba Gildii Przewodników

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 87.

    BN: Geena Mirrathar.

    G13: Gmach Harim

    The Factol’s Manifesto, p. 116.

    BN: Kasandra, Nanice, Traice.

    Liga Rewolucyjna

    G14: Siedziba Gildii Budowniczych

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 87.

    BN: Ustisha Cambris.

    G15: Spółka budowlana Kamień i Trybik

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 124.

    BN: Tcha, Phyton, Sken Leafwood.

    G16: Dom Wróżebny

    Faction War [Przygoda], p. 66.

    BN: Thuemos Diaret.

    G17: Spa Inne Miejsce

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 46.

    BN: Iarmid, Laenis, Dzwonnik Autochon.

    Luksusowe spa ulokowane naprzeciwko Wielkiego Gimnazjonu. Wieść niesie, że to najlepszy tego typu przybytek poza Sferami Wyższymi.

    G18: Garnizon Harmonium w Dzielnicy Gildii

    Faction War [Przygoda], p. 20.

    G19: Siedziba Gildii Przewoźników

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 87.

    BN: Duritz Kruk.

    G20: Tawerna Westchnienie Mroku

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.

    Diabelstwa

    G21: Herbaciarnia

    Faction War [Przygoda], p. 23.

    Zaciszny pawilon położony w ogrodzie. Prowadzące do niego schody wykonano w całości z mandoriańskich kamieni.

    G22: Siedziba Bractwa Urzędników i Skrybów

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 87.

    BN: Elahassa Merem.

    G23: Siedziba Rady Gildii Karczmarzy

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 87.

    BN: Bryn Ohme.

    G24: Karczma Wyjący Wir

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.

    Szyfry

    G25: Pub Tłusta Świeca

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 29. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.

    BN: Hebanowa Adamok.

    G26: Karczma Pod Piórem

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 29. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84 .

    BN: Hebanowa Adamok.

    G27: Wynalazki Xanist

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 97.

    BN: Xanist.

    Warsztat wynalazczyni imieniem Xanist.

    G28: Zakład wypychania zwłok Zakk

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 99.

    BN: Mhasha Zakk.

    Pracuje tu Mhasha Zakk, najlepsza taksydermistka w Klatce.

    G29: Sklep muzyczny Boffa

    Trylogia Wojny Krwi 1: Zakładnicy krwi [Powieść], p. 25.

    Lokalizacja: Dzielnica Gildii.
    BN: Boffo, Artus, Aereas, Ninavereth.

    G30: Zegar Kantryjski

    Trylogia Wojny Krwi 2: Wojownicy Otchłani [Powieść], p. 268.

    Lokalizacja: Dzielnica Gildii.

    G31: Zaginiony Smok

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 85.

    Lokalizacja: Dzielnica Gildii.

    H0: Ul

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 113. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 84. Faction War [Przygoda], p. 26.

    Bezładna plątanina krętych uliczek i prowizorycznych budynków w samym sercu dzielnicy. Miejsce to szczególnie upodobali sobie Chaosyci — gdyby uznawali ideę siedziby frakcji, z pewnością byłby nią właśnie Ul. To tu w służbie chaosu rodzą się największe dziwactwa, cuda i okropności, jakie można napotkać w mieście.

    H1a: Łuk Żeglarza

    Polyhedron Magazine #137, p. 15.

    H1b: Most Międzysferowy

    Polyhedron Magazine #137, p. 14.

    H2: Most Fhurlinga

    The Factol’s Manifesto, pp. 6, 124.

    H3: Pijatyka u Ulicka

    The Factol’s Manifesto, p. 124.

    H4: Biuro ds. Szkodników i Zapobiegania Chorobom

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Fineasz T. Lort.

    H5: Kładka Zaddfuma

    The Factol’s Manifesto, p. 124.

    H6: Świątynia Aoskara

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Aola.

    Aoskar to prawdopodobnie najbardziej niesławne bóstwo w całym Sigil. Niegdyś był o krok od przejęcia władzy nad miastem, teraz zaś prawie nikt o nim nie pamięta. Jego imię pojawia się dziś niemal wyłącznie jako element opowieści ku przestrodze ukazującej, jak zgubne są wszelkie próby obalenia Pani. Ponadto każdego, kto ośmieli się nadal czcić go w mieście, może spotkać równy smutny koniec.

    H7: Dom Współgrobca

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Współgrobiec.

    H8: Magazyn Ku’atry

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Ku’atraa.

    H9: Zajazd Arlo

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Arlo, Nestor.

    H10: Karczma Proch do Prochu

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Drogowskaz, Oczekujący Śmierci, Mortai Grobowładny, Norochj, Sere Sceptyczka.

    Grabarze

    H11: Gospoda Pod Gorejącym Człekiem

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Barkis, Ebb Skrzypiący, Kandrian, Alais, Ilquiks, Mochai.

    H12: Kostnica

    The Eternal Boundary [Przygoda], p. 18. The Factol’s Manifesto, p. 52. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 113. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 83. Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Skall, Komosahl Trevant.

    Grabarze pozbywają się tu większości ciał znajdowanych na terenie Klatki.

    H13: Odwach

    The Factol’s Manifesto, p. 31. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 111. Faction War [Przygoda], p. 98.

    Prowadzony przez Lożę Ponurych przytułek Odwach pełen jest skurli, których złamało życie w Sferach.

    H14: Tawerna Rzeczna Brama

    Pages of Pain [Powieść], p. 50.

    BN: Brill, Jayk, Tezeusz, Ariadna.

    Tanar’ri

    H15: Karczma Pod Ryczącym Balorem

    Well of Worlds [Przygoda], p. 28.

    H16: Nocny targ Odwachu

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 111. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 83.

    BN: Retzz.

    Nocny targ otwiera się co noc, ale za każdym razem w nieco innym miejscu. Można tu kupić i sprzedać dosłownie wszystko — w szczególności dobra nielegalne bądź nielegalnie pozyskane.

    H17: Tawerna Dzikiej Lawendy

    The Factol’s Manifesto, p. 155.

    BN: Dzika Lawenda.

    Chaosyci

    H18: Tawerna Flaszka i Dzban

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 107.

    BN: Barl Hoxun, Akra.

    Personel tej złowieszczo wyglądającej tawerny stanowią głównie fensiry. Tajemnicą poliszynela jest fakt, że właściciel, Barl Hoxun, urządza za zamkniętymi drzwiami brutalne walki pięściarskie.

    H19: Darmowa jadłodajnia Zimna Micha

    The Factol’s Manifesto, p. 29.

    BN: Szajbus.

    Ponuracy

    H20: Leże Parakka Szczurołapa

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 76.

    BN: Parakk Szczurołap, My.

    H21: Pub Urwanie Głowy

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 68.

    BN: Wykwit, Morvun, Fineasz.

    Ponuracy

    H22: Karczma Blok Rzeźniczy

    The Eternal Boundary [Przygoda], p. 10. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 102.

    BN: Trunfeld Trójząb.

    Przestępcy

    H23: Wieża Ylema

    Uncaged: Faces of Sigil, pp. 78, 116.

    BN: Ylem, Latorośl, Reguła-Trójek.

    H24: Spiżarnia Alleshy

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 106.

    BN: Allesha Sheevis.

    Najbardziej znana i najlepiej dofinansowana darmowa jadłodajnia w Ulu. Prowadzi ją Allesha Sheevis, która pilnuje, by każdy ubogi skurl otrzymał bezpłatny posiłek. Mogą się tu również zatrzymywać śmiałkowie potrzebujący dachu nad głową — pod warunkiem, że w zamian popracują w kuchni lub zostawią datek.

    H25: Stajnia Zielony Kamień

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 111.

    BN: Bismen Yscoppel.

    Można tu kupić lub wypożyczyć rozmaite wierzchowce, choć ich jakość pozostawia wiele do życzenia.

    H26: Knajpa Benniego

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 102.

    BN: Bordon Mok.

    H27: Szynk Zero

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 103.

    Ponuracy

    H28: Światynia siostry Cade

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 123.

    BN: Siostra Cade.

    H29: Tawerna Dom Gryficy

    The Factol’s Manifesto, p. 116.

    BN: Gryfica, Valer.

    Liga Rewolucyjna

    H30: Arena walk Krwawa Czeluść

    The Eternal Boundary [Przygoda], p. 10.

    BN: Felgar.

    H31: Lecznica Wyczerpanej Duszy

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 121.

    BN: Ridnir Tetch.

    Bezpłatna lecznica dla wszystkich, którzy pragną pożegnać się z życiem. Pracujący tu medycy stronią od magii i prowadzą badania nad nowymi, „radykalnymi” technikami chirurgicznymi. Innymi słowy, eksperymentują na skurlach, których uda im się zwabić obietnicą noclegu i posiłku.

    H32: Ściana bazgrołów

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 115.

    H33: Drugi Garnizon Harmonium w Ulu

    Faction War [Przygoda], p. 27.

    H34: Sadzawka Sztywnych

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 125.

    H35: Sklep mięsny Orsmondera

    In the Cage: A Guide to Sigil, pp. 101, 112.

    BN: Sil Orsmonder.

    H36: Tawerna Pot Pokurcza

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 102.

    H37: Zwierzyna z Pierwszej

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 126.

    H38: Tawerna Wybity Palec

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 102.

    Bandyci

    H39: Popioły

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 116.

    Jak gdyby Ul sam w sobie nie był wystarczająco brzydki, burzliwa historia przyprawiła mu paskudną bliznę. Popioły są pamiątką po tragicznych wydarzeniach sprzed setek, a może nawet tysięcy lat, gdy dzielnica na krótki czas stała się polem bitwy Wojny Krwi. Od tego czasu spalona ziemia opiera się wszelkim próbom rewitalizacji.

    H40: Biuro werbunkowe Azarina

    Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — The Chant of the War, p. 26.

    BN: Azarin.

    H41: Posąg wojowniczego bariaura

    Dungeon Magazine #60, pp. 32-58.

    Wysoki na ponad 3,5 metra żelazny posąg przedstawiający dzierżącego glewię bariaura w bojowej pozie. Po piedestale wspina się skrupulatnie przycinana ostrorośl.

    BN: Warrin, Raja.

    H42: Karczma Ciemnica

    Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — War Games, p. 54.

    BN: Karczmarz.

    Nieistniejące

    H43: Chata Starej Mebbet

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Stara Mebbet.

    H44: Tawerna Rzeźnia

    Dungeon Magazine #60, pp. 32-58.

    BN: Graxagal, Vaargh, Snurz, Bhalog, Turia, Zilbog, Reguła-Trójek.

    H45: Stal Tylera

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Tylero.

    H46: Kamienica Zbójców

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    H47: Pub Lepkie Błocko

    Planes of Conflict [Boxed Set] — Adventures in Conflict, p. 3.

    Lokalizacja: Ul.

    H48: Wrak statku merkantów

    Polyhedron Magazine #137, p. 16.

    H49: Nóż w Rzece

    Polyhedron Magazine #137, p. 16.

    L1: Sklep magiczny U Przyjaznego Biesa

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 8.

    BN: A’kin, Balaka.

    Sklep z magicznymi akcesoriami i osobliwościami. Prowadzi go tajemniczy, ale rozbrajająco uprzejmy yugoloth imieniem A’kin.

    L2: Cukiernia Radości Słodkości

    Harbinger House [Przygoda], p. 25.

    Chaosyci

    L3: Lombard Pod Złotym Dzwonem

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 50.

    BN: Marisha Lisica, Kleszcz Wygnaniec, Okuty.

    W tym położonym niedaleko Dzielnicy Pani lombardzie można znaleźć dosłownie wszystko. Prowadzą go alu-bies oraz jej ludzki mąż.

    L4: Skład farb Grossifa

    Harbinger House [Przygoda], p. 26.

    BN: Sougad Prawołomca.

    L5: Dom Zwiastuna

    Harbinger House [Przygoda], p. 46. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 55.

    Niewielki przytułek prowadzony z niewiadomych przyczyn przez Wyznawców Źródła. Trzyma się tu skurli zbyt szalonych na Więzienie i zbyt niebezpiecznych na Odwach.

    L6: Karczma Wszędobylski Podróżnik

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 57. Dead Gods [Przygoda], p. 137.

    BN: Raien Blackhome, Mirta, Hulester.

    Portale prowadzące do tej położonej w Niższej Dzielnicy tawerny można znaleźć w całym mieście (szczególnie dużo jest ich w Dzielnicy Urzędników). W jej wnętrzu również aż się roi od portali, dzięki którym można się dostać w rozmaite zakątki Wieloświata.

    Sprzed Wojny Frakcji

    L7: Giełda kamieni szlachetnych Pod Śpiącym Krasnoludem

    Harbinger House [Przygoda], p. 26.

    L8: Stowarzyszenie Świetlistego Eteru

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 55.

    BN: Gamnesto the Vile.

    Salon towarzyski dla magów, do którego wstęp mają wyłącznie członkowie stowarzyszenia i ich goście. Należy nadmienić, że członkostwo to przywilej zarezerwowany dla nielicznych, wyjątkowo zamożnych czarodziejów. Wejścia strzeże gehreleth zwany Gamnestem Nikczemnym.

    L9: Kuźnia Skurlonego Dirka

    Harbinger House [Przygoda], p. 28.

    BN: Skurlony Dirk.

    L10: Tawerna Czarny Żagiel

    The Eternal Boundary [Przygoda], p. 16. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 48. Dungeon Magazine #55, pp. 18-47.

    BN: Zaren, Salja, Horrn, Inimigle, Turia.

    Zaciszna tawerna, w której zwykli odpoczywać rzemieślnicy pracujący w pobliżu Zbrojowni i granicy z Dzielnicą Pani. Lokal mieści się we wraku starodawnego galeonu, który w niewyjaśnionych okolicznościach pojawił się w Sigil.

    L11: Garnizon Harmonium w Niższej Dzielnicy

    Faction War [Przygoda], p. 14.

    L12: Szynk Rudy Kucyk

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.

    Każdy, kto lubi hałas i mordobicie, poczuje się tu jak w domu. Wybuchające co chwilę bójki nie wynikają z rzeczywistych konfliktów, a z potrzeby serca.

    L13: Szynk Beczułka i Sztylet

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 57.

    To osobliwe połączenie tawerny i szklarni cieszy się dużą popularnością wśród przybyszów ze Sfer Wyższych oraz wszystkich, którzy chcą choć na chwilę uciec przed smogiem Niższej Dzielnicy. Serwuje się tu proste, lecz smaczne dania i mocne trunki.

    L14: Wielka Kuźnia

    The Factol’s Manifesto, p. 20. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 50. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 81.

    Siedziba Wyznawców Źródła. Członkowie frakcji wytwarzają tu rozmaite żelazne dobra, z których korzystają mieszkańcy całego miasta.

    L15: Gmach rozrywki Miseczki Syrenki

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.

    BN: Larissa Paserka.

    Jedno z ulubionych miejsc spotkań mieszkańców — głównie ze względu na tancerki, które skutecznie podgrzewają atmosferę.

    L16: Karczma Wioślarz Styksu

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 56. Uncaged: Faces of Sigil, p. 85. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 82. Expedition to the Demonweb Pits [Przygoda], p. 19.

    BN: Rule-of-Three, Zegonz Vlaric, Marilith, Gryfalcon.

    Drzwi tej tawerny otwarte są wyłącznie dla czartów, a konkretnie dla tanar’ri. Przedstawiciele pozostałych ras mogą się do niej dostać po uiszczeniu odpowiednio wysokiej łapówki, ale robią to na własną odpowiedzialność.

    L17: Lombard Broki i Mikki

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Broka, Mikka.

    L18: Szynk Pod Mieczem i Tarczą

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.

    Ten położony w pobliżu granicy z Dzielnicą Pani przybytek odwiedzają głównie strażnicy, najemnicy oraz trepy potrzebujące ich usług.

    L19: Wyprzedaż u Giltspura

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Giltspur.

    L20: Szynk Latarenka

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.

    Prawdziwa mekka niezliczonych złodziei, którzy spotykają się tu, by planować kolejne skoki.

    L21: Magiczny sklep Żara

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    L22: Osobliwości Aaleka

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Aalek.

    L23: Kowadło Anzego

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Anze.

    L24: Szynk Łaciaty Szczur

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.

    Tania speluna dla najbiedniejszych mieszkańców dzielnicy. Żerują tu Grabarze próbujący namówić nieszczęsnych skurli, by odsprzedali im prawo do dysponowania swymi zwłokami po śmierci.

    L25: Księgarnia Rąbek Tajemnicy

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 16.

    BN: Jasnooki Kesto, Sir Cleve, Jeena Ealy, Nye „Szelma”.

    Ciasna, pękająca w szwach księgarnia, w której można znaleźć niemal wszystko, co kiedykolwiek zostało przelane na papier.

    L26: Świątynia Badira Zgubionego

    Dead Gods [Przygoda], p. 148.

    BN: Ghear Widzący, Argesh Fiord, Kank.

    L27: Sklep mechaniczny Dłonie Czasu

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 51.

    BN: Saddam Hasan Ibn Arvalas.

    Specjalizujący się w sprzedaży ruchomych części sklep, który sam stanowi nieustannie zmieniającą kształt mechaniczną rzeźbę. Prowadzi go dziwaczna, przypominająca gildię grupa złożona z modronów, aasimonów, krasnoludów i gnomów. Kierownikiem sklepu jest przybyły z Torilu Saddam Hasan ibn Arvalas.

    L28: Skarbiec Dziewiątego Świata

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Conall, Leena, Otis.

    Liga Rewolucyjna

    L29: Sklep magiczny Znak Czarodzieja

    Harbinger House [Przygoda], p. 26.

    L30: Dom kupiecki Dobra Moneta

    The Factol’s Manifesto, p. 10.

    Atar

    L31: Tawerna Zaprawiona Kaczka

    The Factol’s Manifesto, p. 10. Finder’s Bane [Powieść], p. 293.

    Atar

    L32: Drukarnia Penna

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Bezkarny Penn.

    Liga Rewolucyjna

    L33: Studio Kształtowania Chaosu Thelinagry

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 124.

    BN: Thelinagra.

    L34: Tawerna Oblicze Gith

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 123. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 57.

    Bar, do którego wpuszczani są wyłącznie githzerai. Podobno na terenie lokalu zamknięto cząstkę materii chaosu z Limbo, którą czasem — ku uciesze widowni — kształtują goszczący w nim Anarchowie.

    L35: Kuźnia w wieży oblężniczej

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Pieścimetal.

    L36: Trumny Hamrysa

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Hamrys, Dimitri.

    L37: Kości Nocy

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 48.

    BN: Lotar Stary.

    W tym położonym nieopodal Kanału domu mieszka Lotar Stary, Pan Kości, który wykrada sekrety kościom umarłych i z sobie tylko znanych powodów handluje informacjami.

    L38: Roztrzaskana Świątynia

    The Factol’s Manifesto, p. 10. In the Cage: A Guide to Sigil, p. 55. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 82.

    Siedziba Ataru, wcześniej świątynia ku czci Aoskara, boga portali. Pani zniszczyła ją wraz z okolicznymi budynkami w noc, kiedy zabiła Aoskara. Większość mieszkańców omija ją szerokim łukiem, traktując jej widok jak zły omen.

    L39: Sklep z odzieżą Ilyera

    The Factol’s Manifesto, p. 124.

    L40: Szynk Dziesiąta Czeluść

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.

    Prowadzony przez biesy bar, w którym daniem dnia jest niezmiennie sadomasochizm — w wydaniu znacznie bardziej brutalnym, niż uznają za stosowne zainteresowani tematem śmiertelnicy. W ostatnich dniach nader często zaglądają tu Czuciowcy, którzy najwyraźniej zorientowali się, że mogą tu w łatwy sposób zaznać prawdziwego bólu.

    L41: Pierwszy Garnizon Harmonium w Ulu

    Faction War [Przygoda], p. 27.

    L42: Kuźnia zielonego żelaza

    Faction War [Przygoda], p. 5.

    L43: Sąd Niedoli

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 40.

    BN: Sędzia Gabberslug, Lord Porpen, Pomarszczona Dannoch, Nye „Szelma”.

    Należący do Grabarzy prywatny sąd, któremu przewodzi nalfeshnee. Spływają do niego sprawy, którymi nie ma czasu się zająć Sąd Miejski.

    L44: Tawerna Pod Białą Trumną

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 59.

    Makabryczny, niepokojący wystrój tego miejsca sprawia, że przesiadują tu niemal wyłącznie Grabarze. Większość obsługi stanowią zombie i zniewolone ghule.

    L45: Tawerna Ponury Czeladnik

    Faction War [Przygoda], p. 123.

    Sprzed Wojny Frakcji

    L46: Tawerna Zielony Młyn

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 51.

    Piękna tawerna, której klientami są głównie elfy i leśne istoty, jednak można w niej spotkać również Pierwszaków i mieszkańców Dzielnicy Pani. Tytułowy młyn faktycznie funkcjonuje i w tawernie codziennie piecze się świeży elficki chleb.

    L47: Nowe targowisko

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 31.

    L48: Pijalnia piwa Nobilitacja

    Harbinger House [Przygoda], p. 20.

    BN: Juliusz od Dziewiątej Próby, Lini.

    Wyznawcy Źródła

    L49: Garbarnia Tavrata Chola Moca

    Faction War [Przygoda], p. 73.

    BN: Tavrat Chol Moc.

    L50: Magazyn pudru kąpielowego Logu

    Harbinger House [Przygoda], p. 26.

    BN: Baskix.

    L51: Kanał

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 49.

    Cuchnący kanał, który stanowi umowną granicę między Niższą Dzielnicą i Ulem. Trafiają tu wszelkiej maści truposze, ale nawet Grabarze i Zbieracze nie są zbyt skorzy do ich wyławiania.

    L52: Tawerna Pod Wyszczerzonym Impem

    In the Abyss [Przygoda], p. 4.

    BN: Kor Clotbur.

    AtarZmiennokształtni

    L53: Sklep świecarski Heldonivera

    Hellbound: The Blood War [Boxed Set] — War Games, p. 73.

    BN: Heldoniver.

    L54: Balwiernia Tashad

    In the Abyss [Przygoda], p. 8.

    BN: Tashad.

    L55: Pomnik Krwawiącej Rany

    Faction War [Przygoda], p. 123.

    Lokalizacja: Niższa Dzielnica.

    Po Wojnie Frakcji

    L56: Restauracja Trzewia Czerwia

    Dungeon Magazine #55, pp. 18-47.

    BN: Virinis.

    Biesy

    L57: Katedra Zaktarów

    Dungeon Magazine #55, pp. 18-47.

    Ogromna świątynia, która niegdyś stanowiła siedzibę Zaktarów. Większość mieszkańców wierzy, że jest przeklęta.

    BN: Inimigle, Kraal, Chypp, Leerie, Twardoszczęki, Kiria, Ivadi, Jerezin.

    L58: Tawerna Pod Pijanym Trepem

    Planes of Conflict [Boxed Set] — Adventures in Conflict, pp. 18, 19.

    Lokalizacja: Niższa Dzielnica.
    BN: Kimufi.

    L59: Brama Tępaków

    In The Cage: A Guide to Sigil, p. 11.

    L60: Kaskada Samobójców

    Polyhedron Magazine #137, p. 14.

    L61: Śluza Przeznaczonych

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 49. Polyhedron Magazine #137, p. 16.

    Przeznaczeni

    M0: Wielki Bazar

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 96.

    To rozległe targowisko, które tętni życiem przez okrągłą dobę, jest zarazem głównym terytorium zwolenników Wolnej Ligi. Autonomi pilnują, by handel odbywał się na jasnych i uczciwych zasadach… No, prawie. Każdy kupuje na własną odpowiedzialność.

    M1: Tawerna U Masty

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.

    Zamożni Autonomi

    M2: Biuro Transportowe S&J

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 82.

    M3: Karczma Parapet

    Fires of Dis [Przygoda], p. 12.

    BN: Cedlic Maar.

    KupcySprzed Wojny Frakcji

    M4: Laboratorium Kosmatego Wooly’ego

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 22.

    BN: Kosmaty Wooly.

    Pracownia alchemiczna, której właściciel jest w stanie zidentyfikować niemal każdą magiczną bądź niemagiczną ciecz.

    M5: Garnizon Harmonium w Dzielnicy Kupieckiej

    Faction War [Przygoda], p. 24.

    M6: Sklep z mapami Beranta

    Doors to the Unknown [Przygoda], p. 48.

    M7: Warsztat jubilerski Girrehta

    Faction War [Przygoda], p. 24.

    BN: Girreht.

    M8: Tawerna U Sztywnego

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.

    Bandyci

    M9: Biuro pożyczkowe Brązowy Bizant

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 90.

    BN: F. Moskin Faz.

    Biuro pożyczkowe słynące z rygorystycznych, ale uczciwych warunków zawierania umów.

    M10: Karczma Turby’ego

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.

    BN: Turby.

    M11: Biuro Promocji Harysa Hatchisa

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 44.

    M12: Sklep z bronią i pancerzami Urżnięty Łeb

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 86.

    M13: Karczma Rudy Lew

    The Factol’s Manifesto, p. 84.

    BN: Jadex, Bria Tomay, Lethea i Lesander.

    M14: Sklep mięsny Kąski i Zakąski

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 92. Something Wild [Przygoda], p. 16.

    BN: Seamusxanthuszenus, glebowe bestie, Hebanowa Adamok.

    M15: Restauracja Radosny Jęzor Imela

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 81.

    BN: Imel Brustur.

    Popularna restauracja, w której można zjeść smacznie i w luźnej atmosferze. Właściciel, Imel Brustur, należał kiedyś do Szyfrów i chętnie dzieli się z gośćmi swoją historią.

    M16: Wycieczki Tressyma

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 89.

    M17: Pracownia srebrnicza Śpiewające Ostrza

    The Factol’s Manifesto, p. 82.

    BN: Bria Tomay z rodziną.

    Autonomi

    M18: Konie Hynightera

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 84.

    M19: Salon Tatuażu Upadłego

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 36.

    BN: Upadły, Milori.

    Salon prowadzony przez dabusa, który wypadł z łask Pani. Wykonywane przezeń tatuaże potrafią ożywać w najbardziej nieoczekiwanych momentach.

    M20: Sklep z odzieżą używaną U Chinzpetera

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 124.

    BN: Chinzpeter, Morvun, Fineasz.

    M21: Antykwariat Tivvuma

    Uncaged: Faces of Sigil, p. 86. Faction War [Przygoda], p. 106. Planescape Campaign Setting [Boxed set] — Sigil and Beyond, p. 57. Dragon Magazine #414, p. 2.

    BN: Alluvius Ruskin.

    Sklep znajduje się w wieży o ścianach z zielonego marmuru. Prowadzi go Alluvius Ruskin, stare i zniedołężniałe diabelstwo. Podobno to dobre miejsce na zakup kluczy do portali.

    M22: Słup Dłużników

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 96.

    M23: Karczma Pod Strzyżykiem

    In the Cage: A Guide to Sigil, p. 93.

    Okazała karczma będąca mekką turystów. Każdy jest tu mile widziany, dopóki płaci i nie zakłóca porządku. W budynku mieści się również kilka sklepików i atrakcji, w tym niewielki teatr i wystawa czaszek egzotycznych istot.

    M24: Café Leonan

    Trylogia Wojny Krwi 1: Zakładnicy krwi [Powieść], p. 65.

    BN: Leonan, Jandau, LiGrun, Boffo, Artus, Aereas, Ninavereth.

    M25: Księgi Ditsa

    Finder’s Bane [Powieść], p. 268.

    BN: Dits, Joel.

    M26: Świątynia Bane’a

    Finder’s Bane [Powieść], p. 267.

    Pod Księgami Ditsa na Szlaku Miedziarzy.

    Nieistniejące

    M27: Pozytywki Jandora

    Faction War [Przygoda], p. 24.

    Lokalizacja: Dzielnica Kupiecka.
    BN: Jandor.

    M27: Sklep Mechaniczna Menażeria

    Faction War [Przygoda], p. 24.

    Lokalizacja: Dzielnica Kupiecka.

    O1: Bank Kluczy

    Faction War [Przygoda], p. 4.

    Lokalizacja: Nieznana.

    Nieistniejące

    O2: Miejski magazyn żywności

    Planescape Campaign Setting [Boxed Set] — Sigil and Beyond, p. 64.

    Lokalizacja: Nieznana.

    Komunałowie wierzyli, że wszystko — łącznie z mocą Pani — stanowi własność ogółu.

    Pewnego dnia wszyscy członkowie frakcji obecni w jej siedzibie (miejskim magazynie żywności) po prostu rozpłynęli się w powietrzu. Można jedynie podejrzewać, że zostali uwięzieni w jednym z labiryntów na Planie Eterycznym.

    Nieistniejące

    O3: Tawerna Grota Gehrelethów

    Trylogia Wojny Krwi 2: Wojownicy Otchłani [Powieść], p. 6.

    Lokalizacja: Nieznana.
    BN: Aereas.

    O4: Wieża Czarnoksiężnicza

    Dragon Magazine #339, p. 37. Monstrous Compendium Appendix II, p. 52.

    Lokalizacja: Nieznana.

    Nieistniejące

    O5: Tawerna Jaskinia Lwa

    Planes of Law [Boxed Set] — Mount Celestia, pp. 30, 31.

    Lokalizacja: Nieznana.
    BN: Opuchły Fargle, Szemrana Nell.

    U1: Świątynia Ciemności

    Faction War [Przygoda], p. 78.

    BN: Incarus, Vanuire, Ghargaross.

    W tym podziemnym kompleksie położonym głęboko pod Ulem nie czci się żadnych mocy — nazwa „Świątynia Ciemności” ma po prostu oddawać przepełniającą to miejsce aurę zła i strachu. Rolę „najwyższego kapłana” pełni tu yagnoloth imieniem Incarus, zaś jego świtę stanowią dwa nycaloccy kapitanowie (Vaniure i Ghargaross) oraz duża grupa mezzolothów, piscolothów i canolothów.

    Położony w centrum świątyni Szyb Koszmarów pozwala yugolothom przenikać do snów innych istot.

    U2: Komuna Ciemny Dom

    Faction War [Przygoda], p. 86.

    BN: Fion, Driel, Nios.

    Cienie

    U3: Kryjówka Nigdzie

    Faction War [Przygoda], p. 88.

    BN: Gregin, Durrogh Czarny, Radassa Femio, Kiim Wściekość.

    U4: Podziemia Placu Szmaciarzy

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    U5: Zakopana Wioska

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    U6: Katakumby Łkających Kamieni

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Glif.

    U7: Labirynty Myśli

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Wielojedność.

    U8: Ziemie Umarłych

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    BN: Hargrimm, Akasta, Czerstwa Mary, Soe.

    U9: Zatopione Ziemie

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].

    U10: Grobowiec Bezimiennego

    Planescape: Torment [Gra komputerowa].