Torment: Tides of Numenera

czw, 7 listopada, ’13 · Corpselight
Torment – rzut na inicjatywę, głosowanie na system walki
Corpselight
W 24 i 25 aktualizacji Tides of Numenera Adam wyjaśni, czym są nurty na przykładzie bohaterów Planescape: Torment, Colin odpowie na pytania społeczności, a…

czw, 15 sierpnia, ’13 · Corpselight
Premiera systemu Numenera
Corpselight
14 sierpnia, niecały rok po zakończeniu ogłoszonej przez Montego Cooka kampanii na Kickstarterze (w której to pozyskał pół miliona dolarów), doczekaliśmy się…

sob, 10 sierpnia, ’13 · Corpselight
Torment – potęga dialogu
Corpselight
Po dłuższej przerwie ekipa Tormenta wita nas ponownie bardzo obszerną aktualizacją, z której dowiemy się m.in. o przebiegu zebrania scenarzystów i nowych…

sob, 13 lipca, ’13 · Corpselight
Torment – system zamówień i podręczniki Numenery
Corpselight
Ważna informacja dla osób, które wsparły Tormenta na Kickstarterze : podstawowe dane dotyczące zamówień zostały już wprowadzone do systemu, a ich poprawność…

wt, 9 lipca, ’13 · Darnath
Torment – The Forge of the Night Sky
Darnath
InXile opublikowało kolejny fantastyczny artwork Chang Yuana: "The Forge of the Night Sky" (link nie jest już aktywny), ukazujący Ruiny Ossiphagan. Tam, gdzie…

czw, 6 czerwca, ’13 · black_cape
RPG Codex rozmawia z Colinem McCombem o tworzeniu Torment: Tides of Numenera
black_cape
W interesującym wywiadzie dla RPG Codex (z 18.05.2013) Colin McComb opisuje elementy rozgrywki powstającego Torment: Tides of Numenera, wyjaśniając podobieństwa…

czw, 30 maja, ’13 · Corpselight
Torment: Tides of Numenera – wiele wieści z frontu
Corpselight
Przed nami obszerna aktualizacja, w której przeczytamy m.in. o tym, jakim sposobem udało się osiągnąć cel 4,5 mln USD, zapoznamy się z postępami w pracy…

niedz, 28 kwietnia, ’13 · Corpselight
Torment – Shanna opowiada o Numenerze; Adam przygląda się rozwijaniu postaci; niepewna Twierdza Gracza
Corpselight
Shanna Germain opowiada o geografii Dziewiątego Świata, a Adam Heine tłumaczy kwestie awansowania i rozwijania postaci w Torment: Tides of Numenera. Ekipa…

sob, 6 kwietnia, ’13 · Darnath
Podsumowanie kampanii crowdfunding Torment: Tides of Numenera
Darnath
To była szalona kampania obfitująca w fantastyczne pomysły, grafiki oraz szkice, pierwsze animowane screeny przedstawiające klasyczny rzut izometryczny i…

pt, 5 kwietnia, ’13 · Darnath
Torment – Mark Morgan: „Klify Sagusa”
Darnath
Zapraszamy was do odsłuchania ścieżki dźwiękowej (4.11) autorstwa Marka Morgana, która towarzyszyć nam będzie w podróży po Klifach Sagusa. Muzyka (którą…