Torment: Tides of Numenera

śr, 4 czerwca, ’14 · Corpselight
Miasto Drzwi kontra Rozkwit, czyli różnice i podobieństwa między Udrękami
Corpselight
W niedawnej rozmowie z członkami zespołu inXile RPGCodex poruszył m.in. temat różnic między Planescape: Torment i Torment: Tides of Numenera. Poniżej możecie…

niedz, 27 kwietnia, ’14 · Corpselight
Torment ‒ George Ziets o pracy projektanta obszarów
Corpselight
George Ziets opowiada o swojej nowej roli głównego projektanta obszarów Torment: Tides of Numenera. W trzydziestej aktualizacji produkcji znajdziecie również…

sob, 12 kwietnia, ’14 · Corpselight
Torment – rękopis znaleziony na skraju klifu
Corpselight
W 29. aktualizacji Torment: Tides of Numenera, podążając przez Zegar Kali, bagna chemicznego osadu sprzed eonów i niebezpieczne równiny, trafiamy na ziemie…

wt, 8 kwietnia, ’14 · black_cape
Torment – Adam Heine szczegółowo o mechanice Tides of Numenera
black_cape
W wywiadzie dla włoskiego bloga poświęconego Torment: Tides of Numenera Adam Heine dzieli się refleksjami i koncepcjami dotyczącymi technicznej strony…

wt, 18 lutego, ’14 · Corpselight
Torment ‒ technologia, ekwipunek i łupy
Corpselight
Dwudziesta ósma aktualizacja duchowego spadkobiercy Planescape: Torment porusza zagadnienia współdzielenia technologii Pillars of Eternity, funkcjonowania…

śr, 8 stycznia, ’14 · Corpselight
Torment – Colin o projektowaniu fabuły, awans Adama
Corpselight
W drugiej części dwudziestej siódmej aktualizacji przeczytamy o ostatnich przemeblowaniach w fabule Torment: Tides of Numenera oraz o tym, jak Adam Heine…

pon, 6 stycznia, ’14 · kosmaty
Chris Avellone rozmawia z włoskim blogiem Torment: Tides of Numenera
kosmaty
Redakcja nieoficjalnego włoskiego bloga Torment: Tides of Numenera przeprowadziła krótki wywiad z Chrisem Avellone’em, dotyczący jego udziału oraz roli w…

pon, 6 stycznia, ’14 · Corpselight
Torment – przedprodukcja, umiejętności oraz eksploracja
Corpselight
Pierwsza część dwudziestej siódmej aktualizacji Tides of Numenera poświęcona jest tematyce umiejętności oraz eksploracji. Kevin Saunders tłumaczy również,…

pon, 9 grudnia, ’13 · Darnath
Torment: Tides of Numenera z turowym systemem walki
Darnath
W dwudziestej szóstej aktualizacji Kevin Saunders zachwala wysoką frekwencję głosowania na system walki oraz tłumaczy, dlaczego duchowy następca Planescape:…

sob, 9 listopada, ’13 · Corpselight
Torment – wyzwania wypracowane z wyobraźnią
Corpselight
W 22. aktualizacji Tormenta Kevin, Colin i Adam podsumowują postępy w projektowaniu poczynione podczas lata. Przeczytamy m.in. o projektowaniu stref, systemie…