Tag

torment: tides of numenera


  • Torment – rzut okiem na mapę, stream z inXile

    W krótkiej aktualizacji Torment: Tides of Numenera Thomas Beekers przedstawia pierwszą wersję mapy. Mamy też wczorajszy stream z zespołem inXile. Chociaż mapę…

  • Torment ‒ mój jest ten kawałek podłogi

    To pierwsza aktualizacja Grimuaru w całości poświęcona modelowaniu interaktywnej podłogi. W bardzo technicznym opisie Nathana Fabiana poznamy innowacyjny system…

  • Torment ‒ drugi zwiastun rozgrywki, „Świat jak żaden inny”

    InXile opublikowało zwiastun rozgrywki Torment: Tides of Numenera odkrywający obce terytoria Dziewiątego Świata i przedstawiający pierwsze fragmenty walki. W…

  • Torment ‒ projektowanie bohaterów na przykładzie upadłego kapłana Aligerna

    W kolejnej aktualizacji Nathan Long opowiada o projektowaniu towarzyszy na potrzeby Tides of Numenera. W lekturze bliżej poznamy Aligerna, zgorzkniałego Kapłana…

  • Torment – render Zatopionego Rynku, mechanika Starania, Numenera: Strand

    W niezwykle technicznej aktualizacji (zwłaszcza dla maniaków PnP) Adam Heine opisuje fundamenty mechaniki Numenery. Witajcie Udręczeni, tu Thomas. Dzisiaj chcę…

  • Torment ‒ edytor dialogów i Zatopiony Rynek

    W 38. aktualizacji zobaczycie nowy koncept z Torment: Tides of Numenera przedstawiający Zatopiony Rynek, przeczytacie również o usprawnieniach w edytorze…

  • Pierwsze wrażenia z bety Torment: Tides of Numenera

    Znacie to uczucie pustki po skończeniu świetnej książki, kiedy nie możecie przestać myśleć o zakończeniu? Toniecie w refleksjach, wasz umysł dryfuje po jakimś…

  • Torment ‒ Oaza M’ra Jolios i testy systemów

    W trzydziestej siódmej aktualizacji T:ToN przeczytamy m.in. o nowych nabytkach w ekipie pracującej nad grą oraz nadchodzących testach wersji alfa systemów.…

  • Zarys koncepcji Wyzwań

    Wyzwania [ang. Crises ], oparte na technologii Wasteland 2, będą istotnym elementem Torment: Tides of Numenera, łączącym rozgrywkę z opowiadaną historią. Colin…

  • Colin McComb dla RPGNuke

    Mamy dziś dla was tłumaczenie fragmentów wywiadu, którego udzielił niedawno Colin McComb rosyjskiemu serwisowi RPGNuke. Colin dzieli się w nim przemyśleniami…