Tag
torment: tides of numenera

sob, 11 lipca, ’15 · Darnath
Torment – rzut okiem na mapę, stream z inXile
Darnath
W krótkiej aktualizacji Torment: Tides of Numenera Thomas Beekers przedstawia pierwszą wersję mapy. Mamy też wczorajszy stream z zespołem inXile. Chociaż mapę…

pon, 29 czerwca, ’15 · black_cape
Torment ‒ mój jest ten kawałek podłogi
black_cape
To pierwsza aktualizacja Grimuaru w całości poświęcona modelowaniu interaktywnej podłogi. W bardzo technicznym opisie Nathana Fabiana poznamy innowacyjny system…

czw, 21 maja, ’15 · Darnath
Torment ‒ drugi zwiastun rozgrywki, „Świat jak żaden inny”
Darnath
InXile opublikowało zwiastun rozgrywki Torment: Tides of Numenera odkrywający obce terytoria Dziewiątego Świata i przedstawiający pierwsze fragmenty walki. W…

pon, 30 marca, ’15 · black_cape
Torment ‒ projektowanie bohaterów na przykładzie upadłego kapłana Aligerna
black_cape
W kolejnej aktualizacji Nathan Long opowiada o projektowaniu towarzyszy na potrzeby Tides of Numenera. W lekturze bliżej poznamy Aligerna, zgorzkniałego Kapłana…

pt, 27 lutego, ’15 · Darnath
Torment – render Zatopionego Rynku, mechanika Starania, Numenera: Strand
Darnath
W niezwykle technicznej aktualizacji (zwłaszcza dla maniaków PnP) Adam Heine opisuje fundamenty mechaniki Numenery. Witajcie Udręczeni, tu Thomas. Dzisiaj chcę…

niedz, 8 lutego, ’15 · black_cape
Torment ‒ edytor dialogów i Zatopiony Rynek
black_cape
W 38. aktualizacji zobaczycie nowy koncept z Torment: Tides of Numenera przedstawiający Zatopiony Rynek, przeczytacie również o usprawnieniach w edytorze…

czw, 5 lutego, ’15 · Darnath
Pierwsze wrażenia z bety Torment: Tides of Numenera
Darnath
Znacie to uczucie pustki po skończeniu świetnej książki, kiedy nie możecie przestać myśleć o zakończeniu? Toniecie w refleksjach, wasz umysł dryfuje po jakimś…

niedz, 4 stycznia, ’15 · Corpselight
Torment ‒ Oaza M’ra Jolios i testy systemów
Corpselight
W trzydziestej siódmej aktualizacji T:ToN przeczytamy m.in. o nowych nabytkach w ekipie pracującej nad grą oraz nadchodzących testach wersji alfa systemów.…

wt, 11 listopada, ’14 · black_cape
Zarys koncepcji Wyzwań
black_cape
Wyzwania [ang. Crises ], oparte na technologii Wasteland 2, będą istotnym elementem Torment: Tides of Numenera, łączącym rozgrywkę z opowiadaną historią. Colin…

śr, 5 listopada, ’14 · Corpselight
Colin McComb dla RPGNuke
Corpselight
Mamy dziś dla was tłumaczenie fragmentów wywiadu, którego udzielił niedawno Colin McComb rosyjskiemu serwisowi RPGNuke. Colin dzieli się w nim przemyśleniami…