Project: Eternity – co się dzieje z konceptami

· Darnath

Archiwum · tekst z 2013 roku – część informacji może być nieaktualna.

Sześćdziesiąta pierwsza aktualizacja Project: Eternity przedstawia pierwszy efekt pracy grafika środowiskowego Seana Dunny’ego, który wziął na warsztat koncept Poliny. To również najkrótszy dotychczasowy update Roba Neslera.

Jeżeli pamiętacie aktualizację #55, w której omawiany był Vertical Slice, to przypomni wam się koncept Poliny, reprezentujący jeden z poziomów gry:

Koncept poziomu lochu autorstwa Poliny – Project: Eternity

A oto efekt pracy grafika środowiskowego (kliknij na obrazku by powiększyć).

Świątynia Skaena – obszar z Project: Eternity

Przy okazji Chris Avellone kontynuuje tułaczkę po świecie Arcanum - najnowszy film pod tym linkiem.

Jeżeli jesteście zainteresowani pracą nad ciekawymi projektami, to Obsidian Entertainment właśnie rekrutuje - link w źródle.

Źródło: #61 In-Game Art