Wieści


  • Torment – Nurty, nowele i wzniesienie Kex-Lianish

    W nagraniu otwierającym siódmą aktualizację Kickstartera, Adam Heine na konkretnym przykładzie tłumaczy działanie Nurtów [ang. Tides ]. Następnie Kevin zdradza…

  • Project: Eternity –prototyp prawie gotowy

    W 46 tej aktualizacji Eternity Darren Monahan opisuje poszczególne fazy tworzenia gry i związane z nimi zadania. Tłumaczenie aktualizacji Darrena Monahana…

  • Torment – Podróże między ciałami, Ziets i życie po śmierci

    Szóstą aktualizację Tormenta otwiera krótkie wideo, w którym Colin wyraża swój podziw dla pracy Davida „Zeba” Cooka oraz dzieli się informacjami na temat…

  • Torment – dziedzictwa oraz kulty

    W czwartej już aktualizacji Torment: Tides of Numenera inXile przedstawia kolejny cel finansowy uwzględniający większą ilość Dziedzictw i dwa nowe kulty: Dzieci…

  • Torment – Monte o Numenerze, Kevin o finansowaniu

    „Jedną z rzeczy, które uwielbiałem w Planescape, była dzika wyobraźnia, przekraczanie granic możliwości ‒ mogliśmy zrobić naprawdę wszystko, podążyć tam, gdzie…

  • Torment – ruiny Ossiphagan, George Ziets i Labirynt Wygnańca

    Byliśmy przygotowani na to, że Kickstarter okaże się dość przytłaczającym przedsięwzięciem, jednak rzeczywistość i tak przerosła nasze wyobrażenia. Nie…

  • Rekordowy Torment, inXile przedstawia nowe cele

    InXile Entertainment w rekordowym czasie uzyskało minimalną kwotę potrzebną do sfinansowania gry ‒ zaledwie sześć godzin wystarczyło, aby zebrali 900 tysięcy…

  • Eternity – nowy portal, Arcanum i Tormentowe fanarty

    Przed nami krótki update techniczny od Darrena Monahana, kolejna odsłona potyczek Chrisa z Arcanum oraz mała graficzna niespodzianka. Tłumaczenie aktualizacji…

  • Torment: Tides of Numenera rozpoczyna crowdfunding!

    Fani Udręki czekali na to od lat. Być może ostatecznie nie otrzymali upragnionego sequelu na settingu Planescape a, ale duchowego następce, który kultywuje to…

  • Eternity – zasady walki w zwarciu

    W zeszłym tygodniu Rob pokazał wam grafikę koncepcyjną rasy godlike i ujawnił tajniki rigowania animacji. Dziś również będziemy poruszać kwestie techniczne, tym…