Wieści


  • Eternity – Rozdzielczość i klasy podstawowe

    Przed nami długa aktualizacja, w której opowiemy o najnowszych postępach w pracy nad silnikiem i czterema klasami podstawowymi. Chcemy, żeby gra dobrze działała…

  • Colin McComb i Kevin Saunders o Numenerze

    Colin McComb (którego na pewno już dobrze znacie z lektury naszego wywiadu) oraz Kevin Saunders systematycznie odpowiadają na bardzo ciekawe pytania na temat…

  • Miłość w czasach Udręki

    Miała na imię Deionarra i miała dwadzieścia pięć lat. Jako jedyna córka Iannisa, adwokata prowadzącego kancelarię w Dzielnicy Urzędniczej, nie zaznała nigdy…

  • Brian Fargo oficjalnie o następcy Planescape: Torment

    Brian Fargo w wywiadzie z Rock Paper Shotgun po raz pierwszy, oficjalnie wypowiada się na temat połączenia idei Udręki z futurystycznym settingiem Numenery. W…

  • Powrót do Miasta Drzwi – Wywiad z Colinem McCombem

    Minęło trzynaście lat, od kiedy nasz „Nieśmiertelny” bohater wyruszył w poszukiwaniu utraconej tożsamości. Jego niezwyczajna podróż po Sferach pozwoliła nam na…

  • Pillars of Eternity – Poznaj ekipę: Dimitri Berman

    Dziś czas na spotkanie z Dimitrim Bermanem, głównym grafikiem postaci. W przyszłym tygodniu porozmawiamy z wami o projektowaniu, potem zaś udajemy się na…

  • Pillars of Eternity (Project: Eternity) – Po raz pierwszy o grafice

    Witam wszystkich. Nazywam się Rob Nesler i jestem dyrektorem artystycznym projektu Eternity. Na co dzień podobno klnę jak szewc, ale na potrzeby obecnej…

  • Colin McComb stworzy duchowego następcę Udręki

    Colin McComb na forum RPG Codex kontynuuje tłumaczenie się z pomysłu na sequel Planescape: Torment. Potwierdza się raz jeszcze informacja o braku licencji na…

  • Pillars of Eternity – Wieści ze studia i koniec zbiórki przez PayPal

    Tylko do 4 grudnia, 3 rano czasu polskiego Obsidian będzie przyjmować wpłaty poprzez serwis PayPal w ramach dotychczasowej zbiórki. Osoby, które wsparły…

  • Pillars of Eternity – Poznaj ekipę: Steve Weatherly

    Zgodnie z obietnicą złożoną w aktualizacji 30, rozpoczynamy spotkania z członkami załogi pracującej nad Eternity . Dziś krótki wywiad z programistą Steve’em…