Wieści


  • Project: Eternity – paladyni i dzicy orlanie

    W 56. aktualizacji Project: Eternity Josh Sawyer opowiada o paladynach – żarliwych obrońcach o niezłomnej lojalności oraz dzikich orlanach – mieszkańcach kniei…

  • Project: Eternity – Vertical Slice

    W kolejnej aktualizacji Project: Eternity kierownik produkcji i główny programista Adam Brennecke opowiada o nowo rozpoczętym etapie prac nad grą. źródło: 55…

  • RPG Codex rozmawia z Colinem McCombem o tworzeniu Torment: Tides of Numenera

    W interesującym wywiadzie dla RPG Codex (z 18.05.2013) Colin McComb opisuje elementy rozgrywki powstającego Torment: Tides of Numenera, wyjaśniając podobieństwa…

  • Project: Eternity – co słychać u grafików?

    W 54. aktualizacji P:E dyrektor artystyczny Rob Nesler opisuje, czym zajmują się obecnie poszczególni członkowie zespołu odpowiedzialnego za wizualną oprawę…

  • Torment: Tides of Numenera – wiele wieści z frontu

    Przed nami obszerna aktualizacja, w której przeczytamy m.in. o tym, jakim sposobem udało się osiągnąć cel 4,5 mln USD, zapoznamy się z postępami w pracy…

  • Project: Eternity – mnich

    W 52. aktualizacji PE Tim Cain, starszy programista i projektant, zdradza kilka szczegółów dotyczących klasy mnicha, w tym podstawowe informacje o jego…

  • Torment – Shanna opowiada o Numenerze; Adam przygląda się rozwijaniu postaci; niepewna Twierdza Gracza

    Shanna Germain opowiada o geografii Dziewiątego Świata, a Adam Heine tłumaczy kwestie awansowania i rozwijania postaci w Torment: Tides of Numenera. Ekipa…

  • Project: Eternity – druga faza prototypu, ogr i jego kolacja

    Adam przedstawia drugą fazę prototypu, w tym pierwszy render Skuldra oraz koncept ogra, który czeka w kolejce do animacji. W tej aktualizacji zobaczymy też…

  • Obiecujące pozycje cRPG 2013

    W przerwie od palących informacji powiązanych z Project: Eternity i Torment: Tides of Numenera przygotowaliśmy krótki przegląd paru obiecujących pozycji cRPG, w…

  • Project: Eternity – magia animacji

    „Witajcie. Dzisiejsza aktualizacja nie jest może obszerna, ale i tak stanowi pewien przełom. Pokażemy wam dziś, jak nasza gra prezentuje się w akcji. Gry…