Beta Torment: Tides of Numenera

47 postów · 141 513 wyświetleń · 2016 · strona 2 z 3

Forum Grimuaru działa obecnie w trybie tylko do odczytu, ale wszystkie dawne dyskusje wciąż są dla Was dostępne.

  1. DarnathAdministrator
    Ok, dalsze przemyślenia - kilka z nich na pewno was zadowoli :)
    • Przede wszystkim jest tak jak Ziets pisał w jednej z aktualizacji; w Pillars of Eternity bohaterowie darczyńców, to były takie puste skorupy z historią, którą się przewijało. Tutaj nie byłbym w stanie odróżnić bohatera darczyńcy, od bohatera zaprojektowanego przez twórców. Integracja jest świetna, rozpoznałem tych bohaterów tylko dlatego, że zostali wspomnieni w aktualizacji;
    • Jeśli chodzi o towarzyszy, w becie spotkałem 4 (których portrety tu widzicie) i pewnie nie ma ich więcej; na razie ciężko coś więcej napisać - ale bardzo, bardzo podoba mi się Matkina;
    • Paragrafówki to jest jakiś totalnie inny poziom w stosunku do PoE - to całe, bardzo opisowe historie z licznymi zmiennymi; np. w ciągu samej sekwencji wprowadzającej każdy nurt ma swoją paragrafówkę, z kompletnie inną historią (rozbitą na części). Dla jednych to może być zaleta, dla innych wada (mnóstwo czytania, historie mają różny poziom).
    Jeśli chodzi o narrację, słowo pisane i fabułę, poruszając temat bez zdradzania szczegółów;
    • Nie porwę się na ocenę wątku głównego bo jest go za mało. Pamiętam, że Planescape: Torment nabrał dynamiki (dla mnie) dopiero w sarkofagu TNO, czyli po jakiś dobrych 10 godzinach. Jedna rzecz, która mnie zaskoczyła, to to że jesteśmy już na początku bombardowani informacjami (jeśli oglądaliście pierwszą godzinę bety, to wiecie o co chodzi); wydaje mi się, że inXile to poprawi, bo w tym momencie gracz nie do końca zorientowany w settingu, może się łatwo zgubić;
    • Niektóre postacie są naprawdę ciekawie opisane, w Klifach jest miejsce symetryczne do Gospody pod Gorejącym Człekiem, w którym jest naprawdę o czym pogadać ;) Jak na razie poziom dialogów spokojnie przewyższa dla mnie PoE, z drugiej strony PoE miało bardziej jednolity styl wizualny i mniejsze pole do popisu (to był standardowy setting fantasy, tutaj postacie są wyrwane z rożnych światów, czyli coś co lubię jednak bardziej, więc nie jestem obiektywny);
    • Nie ma zadań podaj, przynieś, pozamiataj.
    Na razie kończę swój pierwszy gameplay, który prowadzę postacią typu "nie krzywdzę, nie zabijam"; systematycznie wykorzystuje zdolności, które pozwalają uniknąć mi konfliktu (perswazja, oszustwa, kłamstwa, cokolwiek służy mi w tym celu), więc o walce turowej się wypowiem pewnie w przyszłości.

    Na koniec, w niewielkim właściwie spoilerze dialog z pierwszym pobocznym bohaterem z brzegu ;)
    SpoilerObrazek
  2. jasniakOpłakujący Posty
    Nie wiem, czy to właśnie miałeś na myśli, ale opisy, dialogi i różne inne zasoby tekstowe są w plikach bety (o których wspomniał wcześniej Darnath) i można je tam swobodnie przeglądać.
    Nie, mieli wstawić opcje bezpośredniego eksportu opisów i dialogów, które już mamy do pliku aby mozna było sobie np. przeczytać jakiś opis na tablecie czy innym urządzeniu (to był mój pomysł na forum, który im się spodobał i możliwe że go zrealizują) - ale jeżeli się tym zajmą to pewnie w finalnej wersji a nie becie. 
    • Paragrafówki to jest jakiś totalnie inny poziom w stosunku do PoE - to całe, bardzo opisowe historie z licznymi zmiennymi; np. w ciągu samej sekwencji wprowadzającej każdy nurt ma swoją paragrafówkę, z kompletnie inną historią (rozbitą na części). Dla jednych to może być zaleta, dla innych wada (mnóstwo czytania, historie mają różny poziom).
    Większość ludzi którzy sponsorowali tą grę pokochali Planescape właśnie przez tą ogromną ilość tekstu i możliwości dialogowych, tak że jak dla kogoś to jest wada, szczerze wątpię aby jego głos się liczył, no po po co grać w Tormenta jak to się nie podoba komuś?
  3. DarnathAdministrator
    Kilka zrzutów ekranu z pewnych charakterystycznych - jak dla mnie - miejsc w Klifach Sagusa. Zdaje się, że forum pozwala powiększyć te screeny do naturalnej rozdzielczości. 
    Dla wyjątkowo ciekawskich ;)
    SpoilerZacznijmy od tego; pierwsze co mi się rzuciło w oczy to ta szczególna fontanna

    Obrazek
    SpoilerPiąte Oko (The Fifth Eye), czyli lokalna Gospoda pod Gorejącym Człekiem. Kilka naprawdę ciekawych postaci i źródło informacji o Numenerze.

    Obrazek
    SpoilerFragment Circus Minor, który mogliście co prawda zobaczyć na video, ale tutaj w trochę lepszej rozdzielczości.

    Obrazek
    Betę mam skończoną, najbardziej jestem zadowolony z tzw. storytellingu; widać że McComb, Ziets i spółka naprawdę się do tego przyłożyli. Reaktywność jest fantastyczna - w T:ToN można spokojnie grać kilkoma różnymi ścieżkami, które też się dodatkowo rozwidlają.

    Teraz sprawdzam mechanikę wyzwań w walce. Pewnie w najbliższych tygodniach złożymy z tego bardziej rozbudowane artykuły.
  4. RibaldOpłakujący Posty
    Robicie smaka :) Chyba trzeba odkurzyć PT żeby jakoś doczekać do premiery.
  5. jasniakOpłakujący Posty
    Coraz trudniej unikać spojlerów, ale mam nadzieję że to się opłaci w finalnej wersji, kiedy samemu się będzie zgłębiać świat.
  6. DarnathAdministrator
    Ribald pisze:Robicie smaka :) Chyba trzeba odkurzyć PT żeby jakoś doczekać do premiery.
    Mam cały dysk screenów. Mogę teraz do woli dręczyć ludzi ;)
    Z innych wieści: Torment dostępny jest już na platformie Steam http://store.steampowered.com/app/272270/
    O i przy okazji, na Steamie są zarysowane wymagania sprzętowe:
    • MINIMALNE: 
      • System operacyjny: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 (64 bit) 
      • Procesor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent 
      • Pamięć: 4 GB RAM 
      • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM) 
      • DirectX: Wersja 9.0c 
      • Miejsce na dysku: 30 GB dostępnej przestrzeni 
      • Karta dźwiękowa: DirectX compatible sound card
    • ZALECANE: 
      • System operacyjny: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit) 
      • Procesor: Intel i5 series or AMD equivalent 
      • Pamięć: 8 GB RAM 
      • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM) 
      • DirectX: Wersja 10 
      • Miejsce na dysku: 30 GB dostępnej przestrzeni 
      • Karta dźwiękowa: DirectX compatible sound card
  7. GornWspółsłowiec
    Czekam mocno na ten post. Wciśnij tam tyle informacji ile się da :D
    Ogólnie trochę się czuję jak w podstawówce, gdzie ktoś dostał o rodziców nową grę i otaczał go wianuszek kolegów "no i jak, no i co tam się robi, fajna??" :P zazdroszczę dostępu do bety, dzięki, że poświęcasz czas żeby trochę zaspokoić naszą ciekawość ;)
  8. DarnathAdministrator
    Gorn, tak właściwie to sama przyjemność i się wstrzymuję, bo jak wrzucę za dużo, to ze strachu nikt tu nie będzie zaglądał ;)

    Będziemy pisać o wrażeniach (w dwóch osobnych artykułach podejrzewam, jeden taki bardziej pod naszych czytelników, drugi bardziej globalny). Co do screenów, właściwie ten zwiastun T:ToN pokazuje prawie wszystkie lokacje bety (pomijam budynki, jaskinie, itd.). 

    To jeszcze na koniec, trochę o dialogach, na trzech różnych przykładach (bohaterowie poboczni)
    Wcześniej wspomniałem, że bohaterów darczyńców nie odróżniam od bohaterów Numenery. To z tego prostego powodu, że Ziets i pozostała grupa pisarzy, złączyli ich ze światem. Przykład Almasa (wiem o nim tylko dlatego, że był w aktualizacji).
    SpoilerObrazek
    A więc nie jest to coś w deseń "przeczytaj jego opis", tylko normalny bohater, z którym prowadzimy interakcję. Ma jakiś opis darczyńcy najpewniej (dostarczony przez gracza), ale z tego opisu stworzono otoczkę; pewną linię historii, informacji o jego ambicjach, pochodzeniu, itd. To się ładnie komponuje ze światem. Nie mijam bohaterów, bo "ściana tekstu, żeby była", a rozmawiam z każdym, bo jestem ciekawy, skąd się wziął tu ten świr :)

    I dwa inne przykłady (takie dość losowe); nie musimy w ogóle z tymi bohaterami rozmawiać, co prawda są powiązani z jakimiś zadaniami pobocznymi, ale nie mają związku z wątkiem głównym, więc moglibyśmy ich równie dobrze minąć i w ogóle nie znać ich historii.
    SpoilerObrazek
    SpoilerObrazek
    I wygląda na to, że pierwsi betatesterzy już wrzucają swoje krótkie recenzje pod wątek Early Access
    http://store.steampowered.com/app/27227 ... views_hash
  9. jasniakOpłakujący Posty
    Jak wygląda zapisywanie gry? Można to zrobić w dowolnym momencie? Np podczas długich dialogòw lub podczas walki? Jakie są ograniczenia?
  10. black_capeRedakcja
    @jasniak
    Wygląda na to, że na razie nie opcji eskportowania opisów, ale trzymam kciuki za Twój pomysł. W ogóle na chwilę obecną część zakładek w opcjach gry (np. Sterowanie) jest niedostępna. Zapis odbywa się z pozycji interfejsu/opcji gry (nie funkcjonują jeszcze skróty klawiszowe) i jest niemożliwy podczas dialogu lub Wyzwania.

    Z ostatnich wieści - Eurogamer udziela dość nietypowej odpowiedzi na pytanie: 'Cóż znaczy jedno życie?' :D

    Ostatnio zmieniony pt sty 29, 2016 7:46 pm przez black_cape, łącznie zmieniany 1 raz.

  11. RibaldOpłakujący Posty
    Jednak nie wytrzymałem:P Gdy gra wyjdzie zainwestuję w wersję pudełkową (z soundtrackiem mam nadzieję), na potrzeby bety posługuję się kontem steamowskim. Z płynnością mam duże problemy (ale i komputer nie najnowszy), na szczęście wszystko w porządku przy dialogach, które są absolutnie zachwycające.
    SpoilerMnóstwo ciekawych historii na czele z opowieścią istoty o wdzięcznym imieniu Genocide.

    Z kolei najlepsza historia z Underbelly to chyba nawiązanie do pierwszej części z nowych "Diun" Andersona i Herberta Jr. 
    Absolutnie rewelacyjna sytuacja z początku gry gdy moja postać zachowała się kompletnie niestandardowo dla gier RPG i wedle wszelkiego prawdopodobieństwa
    Spoilermiała zginąć,
    a skończyło się zupełnie inaczej.

    Btw. rozumiem, że wybór między
    SpoilerAligernem a Calistege ma charakter zerojedynkowy - albo mamy w drużynie jedno, albo drugie?

    Czy komuś historia potoczyła się inaczej? :)
    Aaaa, gdzie tu jest funkcja spoiler?

    Poprawiłem tagi (już są dostępne z poziomu edytora), przepraszam za bezpośrednie zmiany na Twoim poście ;) [Darnath]
  12. DarnathAdministrator
    Ribald - poprawiłem te tagi, mam nadzieję, że się nie obrazisz. Przy okazji wyłączyłem całkowicie edytor WYSWIG; teraz jest opcja zaznaczenia fragmentu i wrzucenia go w bbcode "Spoiler".

    Jeśli chodzi o historię Underbelly, możesz rozjaśnić? Założyłem do tego specjalny wątek - easter eggi. Czytałem nowe Diuny (preludium) czego - nawiasem - bardzo żałuję, ale umknęło mi to odniesienie.
    Aligernem a Calistege ma charakter zerojedynkowy - albo mamy w drużynie jedno, albo drugie?
    Tutaj jesteśmy trochę zbyt wrażliwi na spoilery chyba, bo to jest wiadome od samego początku i było już na każdym z poprzednich video ;)
    Jeśli chodzi o ten wybór - tak. Aligern i Callistege za sobą nie przepadają.
    Jednak nie wytrzymałem:P Gdy gra wyjdzie zainwestuję w wersję pudełkową (z soundtrackiem mam nadzieję), na potrzeby bety posługuję się kontem steamowskim.
    Early access to taki preorder. Nie musisz drugi raz kupować gry (chyba, że zależy ci na pudełku). Czy też mylę się i jest teraz na Steamie inaczej?
    Absolutnie rewelacyjna sytuacja z początku gry
    Przy okazji, którą sytuację masz na myśli? Bo jeśli mówisz o paragrafówkach na początku to jest 5 różnych wersji (pomijam ile możliwości ma każda z wersji, ale chodzi o te główne bazujące na dominującym nurcie postaci).
  13. RibaldOpłakujący Posty
    Dzięki za poprawienie :)

    W takim razie, jeśli chodzi o Aligerna i Calistage, bardzo mi się to podoba.
    Czy też mylę się i jest teraz na Steamie inaczej?
    Nie mylisz się;)

    Co do sytuacji, to chodziło mi o początek "właściwej" gry (chociaż cholera wie, co tak naprawdę będzie tą właściwą) - spotkanie z wysłannikiem Salimeri na Q (imiona mi się jeszcze mylą).
    SpoilerPo nieudanej próbie blefu stwierdziłem, że zobaczę na ile Torment jest faktycznie grą unikalną i poddam się, idąc na zapowiadaną pewną śmierć :)
    Na razie prawie w ogóle się nie zainteresowałem mechaniką. Łażę po mieście, podziwiam, klimacę i ze wszystkimi gadam. Rozumiem, że odpoczynek odnawia nam punkty siły, szybkości i intelektu. A w walce "umieramy" jeśli któreś z nich spadnie do zera? Są tu jakieś XPy, awanse, nowe umiejętności?
    Aha, rozumiem, że nie da się przeskoczyć effortem więcej niż jednego poziomu trudności wyzwania?
  14. DarnathAdministrator
    A widzisz, ja tam nie poszedłem bezpośrednio - udało mi się użyć "oszustwa", więc nie wiedziałem o co chodzi.
    Ogólnie, ta pierwsza interakcja (z alfy i bety) z Quorro świetnie obrazuje możliwości. Dialog pozwala nam m.in. przystać na propozycje adwersarza, wykiwać go, przekonać czy nawet zastraszyć. Sama walka (jeśli się już rozpocznie) ma mnóstwo własnych zmiennych - inaczej będzie to wyglądać jeśli pierwsze pokonamy Quorro, inaczej jeśli pierwsze pozbędziemy się jego towarzyszy - do tego liczne urozmaicenia w postaci akcesoriów, itd.
    A w walce "umieramy" jeśli któreś z nich spadnie do zera? Są tu jakieś XPy, awanse, nowe umiejętności?
    Aha, rozumiem, że nie da się przeskoczyć effortem więcej niż jednego poziomu trudności wyzwania?
    Tak, "krew" jest zastąpiona słupkami inteligencji, mocy i szybkości - jeśli wszystkie się wyczerpią, nasz bohater "umiera".
    Są punkty doświadczenia, nowe umiejętności i awanse, ale nie jest to sygnalizowane w becie przez interfejs, więc musiałbyś co jakiś czas sprawdzać czy w karcie postaci jest opcja awansu (po lewej stronie jest taki przycisk).

    "Effort" i jego zakres można podnieść/usprawnić umiejętnościami w trakcie zdobywania poziomów.
    Ogólnie taka mała porada (w kwestii postaci); "effort" korzysta ze słupków mocy, inteligencji i szybkości; można to względnie podzielić:
    • intelekt odpowiada za umiejętności perswazji, skuteczność przekonywania NPC'ów do własnych racji (przydatne w unikaniu konfliktów);
    • moc odpowiada przede wszystkim za interakcję z otoczeniem (przesuwanie, niszczenie, łamanie obiektów);
    • szybkość odpowiada za interakcje powiązane ze złodziejstwem tudzież niekiedy i walką (np. możemy wypróbować umiejętność "Quick Fingers" w teście szybkości z NPCem).
    Są od tego oczywiście wyjątki.
  15. GornWspółsłowiec
    To kiedy te obiecane teksty? Naoglądałem się już mnóstwo filmików rozmaitych cudaków testujących betę, jednak szczególnie czekam na szerszą opinie Waszą, czyli ludzi którzy wiedzą o co powinno chodzić w Tormencie ;)

    Z tego co widziałem, to rzuca się w oczy okropny interfejs. Okna ekwipunku, dziennika, karta postaci są fatalne, nijakie i wyglądają jak rodem z jakiegoś budżetowego mass effecta. Te wszystkie ikonki na ekranie gry, zwłaszcza podczas walki też wymagają dużo pracy, żeby wyglądały klimatycznie.
    Część testerów wspomina też, że w wielu miejscach wybory są zasadniczo iluzoryczne. Zmiana podejścia do problemu skutkuje tylko np zmianą kolejność questów, a nie jakimiś konkretnymi różnicami.
    Miałem też wrażenie, ale może być zupełnie nieuzasadnione z powodu tego, że nie mogłem się na spokojnie przyjrzeć, że dialogi przeważnie są tak zbudowane, że "właściwa" opcja, która pozwoli nam przekonać rozmówcę, jest oznaczona symbolem perswazji i jest jedna jedyna - to znaczy, że można się niespecjalnie skupiać na dialogu, bo i tak zawsze wiemy którą opcje wybrać, żeby osiągnąć cel. Wyprowadźcie mnie proszę z błędu :P

    Podobno też jest koszmarnie zabugowana co odrobinę niepokoi. Oczywiście to pierwsze grywalne wersje, ale patrząc na przypadek Wasteland 2, którego dłuugo łatali, jest się czym martwić.

    A, jeszcze jedna rzecz mnie zastanawia - skoro podczas wszystkich decyzji korzystamy z puli punktów atrybutów, a sukces zależy od ich ilości w danym momencie, czy nie prowadzi to do irytującego odpoczywania co chwilę, żeby być w optymalnym stanie przy każdej interakcji?

    ps. zupełnie nie na temat, ale nie mogę znaleźć odpowiedzi, a mnie to nurtuje. Ile jest miejsc w drużynie? No i czy wiadomo ilu będzie towarzyszy w grze? Na oko wygląda, że można mieć 4 towarzyszy jednocześnie. Znamy już czwórkę - Matkina, Lando, Różowa laska i ten kapłan, a skoro jedno się odłącza to przynajmniej jeszcze jeden towarzysz musi być. Czy ekipa rewidowała jakoś swoje zapowiedzi dot. np tego żebraka i wieszczki z dokumentu koncepcyjnego, oraz tego zmiennokształtnego stworka?
  16. black_capeRedakcja
    Gorn pisze:To kiedy te obiecane teksty? Naoglądałem się już mnóstwo filmików rozmaitych cudaków testujących betę, jednak szczególnie czekam na szerszą opinie Waszą, czyli ludzi którzy wiedzą o co powinno chodzić w Tormencie ;)
    Teksty są już w zasadzie napisane, tylko jeszcze je poprawiamy. Powinny się pojawić pod koniec tego tygodnia. ;)
    Gorn pisze:Z tego co widziałem, to rzuca się w oczy okropny interfejs. Okna ekwipunku, dziennika, karta postaci są fatalne, nijakie i wyglądają jak rodem z jakiegoś budżetowego mass effecta. Te wszystkie ikonki na ekranie gry, zwłaszcza podczas walki też wymagają dużo pracy, żeby wyglądały klimatycznie.
    Tak, zgodzę się, obecnie z UI w miarę dopracowane estetycznie jest tylko okno dialogu, ale twórcy zapewniają, że interfejs się jeszcze zmieni.
    Gorn pisze:Część testerów wspomina też, że w wielu miejscach wybory są zasadniczo iluzoryczne. Zmiana podejścia do problemu skutkuje tylko np zmianą kolejność questów, a nie jakimiś konkretnymi różnicami.
    Moim zdaniem nie - przykładowo możemy uniknąć Wyzwania lub je zainicjować, rozwiązać zadanie poboczne na kilka sposobów, stracić lub zyskać punkty puli statystyk czy też wybrać jednego towarzysza zamiast innego (vide Aligern i Callistege). Niektóre opcje dialogowe kierują nas na inne Nurty niż inne, co pewnie na dalszych etapach będzie miało znaczenie, skoro to jedno z podstawowych założeń gry. Chyba że chodzi Ci o to, czy takie decyzje wpływają znacząco na wątek główny, ale w tej chwili trudno to stwierdzić.
    Gorn pisze:Miałem też wrażenie, ale może być zupełnie nieuzasadnione z powodu tego, że nie mogłem się na spokojnie przyjrzeć, że dialogi przeważnie są tak zbudowane, że "właściwa" opcja, która pozwoli nam przekonać rozmówcę, jest oznaczona symbolem perswazji i jest jedna jedyna - to znaczy, że można się niespecjalnie skupiać na dialogu, bo i tak zawsze wiemy którą opcje wybrać, żeby osiągnąć cel. Wyprowadźcie mnie proszę z błędu :P
    I tak, i nie. W tak wczesnej wersji wybory z pewnością są nieco ograniczone, ale np. zetknęłam się z sytuacją, kiedy mogłam wybrać opcję perswazji wcześniej lub później (tj. wykorzystując najpierw pozostałe opcje dialogowe). Chciałam ją wybrać na początku, ale test miał jakiś kosmiczny poziom trudności, więc najpierw wypróbowałam pozostałe możliwości - i okazało się, że poziom trudności testu się obniżył. Myślę, że pojawią się też sytuacje, kiedy będziemy mieli do wyboru zarówno perswazję, jak i oszustwo. Czasami wszystkie problemy idealnie rozwiązuje też supermoc™ zwana Tidal Surge (Wezbranie Nurtów?).
    Gorn pisze:Podobno też jest koszmarnie zabugowana co odrobinę niepokoi. Oczywiście to pierwsze grywalne wersje, ale patrząc na przypadek Wasteland 2, którego dłuugo łatali, jest się czym martwić.
    Faktycznie, postacie często się zacinają, ale tu możemy mieć tylko nadzieję, że twórcy to dopracują.
    Gorn pisze:A, jeszcze jedna rzecz mnie zastanawia - skoro podczas wszystkich decyzji korzystamy z puli punktów atrybutów, a sukces zależy od ich ilości w danym momencie, czy nie prowadzi to do irytującego odpoczywania co chwilę, żeby być w optymalnym stanie przy każdej interakcji?
    Sukces zależy nie tyle od atrybutów, co od umiejętności, z tym że rzeczywiście trzeba mieć w zapasie parę punktów mocy/szybkości/intelektu (na przykład, żeby użyć Starania lub powtórzyć test). Ale mam te same wątpliwości, bo testów umiejętności jest mnóstwo - praktycznie podczas każdej interakcji z numenerą czy dialogu z pierwszym lepszym NPC-em na ulicy trzeba być na nie gotowym. Niby jest umiejętność Brief Rest (szybkiego odpoczynku), ale też się obawiam, że to nie wystarczy. Z drugiej strony pulę statów możemy zwiększać wraz z poziomem postaci, więc może tylko na początku będzie tak trudno.
    Gorn pisze:ps. zupełnie nie na temat, ale nie mogę znaleźć odpowiedzi, a mnie to nurtuje. Ile jest miejsc w drużynie? No i czy wiadomo ilu będzie towarzyszy w grze? Na oko wygląda, że można mieć 4 towarzyszy jednocześnie. Znamy już czwórkę - Matkina, Lando, Różowa laska i ten kapłan, a skoro jedno się odłącza to przynajmniej jeszcze jeden towarzysz musi być. Czy ekipa rewidowała jakoś swoje zapowiedzi dot. np tego żebraka i wieszczki z dokumentu koncepcyjnego, oraz tego zmiennokształtnego stworka?
    Wszystkich towarzyszy jest dziewięciu, a wygląda na to, że drużynie jednak można mieć naraz tylko trzech.
  17. DarnathAdministrator
    To kiedy te obiecane teksty? Naoglądałem się już mnóstwo filmików rozmaitych cudaków testujących betę, jednak szczególnie czekam na szerszą opinie Waszą, czyli ludzi którzy wiedzą o co powinno chodzić w Tormencie
    Pierwszy już jest, a drugi pojawi się prawdopodobnie już wkrótce -
    Pierwsze wrażenia z bety Torment: Tides of Numenera

    Fragment:
    Moja pełna koncentracja spoczęła na systemie i budzącym w nim potencjale. Numenera wbrew wszelkim obawom ma zadatki na coś kapitalnego – przyczyniają się do tego przede wszystkim projektanci fabuły, którzy szanują gracza, oferując mu realne możliwości (co, jak się okazuje, nie każdy odczytuje identycznie). Nie ma tu trash-mobów, powtarzalnych zadań, ogólnie mówiąc „tego-samego”, co widzieliśmy już setki razy w każdej grze fantasy. Zerwano ze schematami, z klasyczną magią, ze ściganiem nikczemnego-zagrażającego-światu antagonisty, z walecznymi krasnoludami, melancholijnymi elfami i kryjącymi skarby ceglanymi zamkami.

    Miast tego jest mistycznie, obłędnie i abstrakcyjnie. Na swojej drodze spotykamy szaleńców, erudytów, bohaterów utraconych światów, myślące maszyny i palniętych ludożerców. Choć Numenera na początku zdaje się wyglądać jak ujście wielkiego międzyplanetarnego wysypiska śmieci, to z każdym następnym krokiem zaczynamy doceniać wyobraźnię projektantów obszarów. Dystrykty Klifów Sagusa posiadają charakterystyczny klimat, inne zabudowania architektoniczne, zachowując przy tym pewną niewytłumaczalną spójność z resztą lokacji.

    Numenera po prostu wciąga.
    Gorn, apropo iluzorycznych wyborów - nie potrafię się zgodzić z testerami (swoją drogą, jak szybko to przetestowali, skoro beta zajmuje 10h, potrzebne byłoby co najmniej kilkukrotne przejście wszystkich lokacji różnymi postaciami ;)).
    Kilka przykładów ważnych zmiennych z brzegu (ostrzegam przed spoilerami!):
    SpoilerWczesne wykrycie seryjnego mordercy w jednym z zadań ograniczy ilość ofiar
    Zbyt pochopne zabicie stichusa w Klifach (przed jakąkolwiek interakcją) pozbawi nas ciekawej możliwości - podczas rozmowy możemy poznać jego język i lepiej komunikować się z podobnymi mu istotami
    To w jaki sposób rozwiązujemy konflikty bardzo często rzutuje na pulę statystyk
  18. black_capeRedakcja
    InXile informują o wydaniu pierwszego patcha do bety Tides of Numenera. Łatka naprawia część bugów zgłoszonych przez społeczność i wprowadza usprawnienia rozgrywki. Nowa wersja nie będzie niestety kompatybilna z dotychczasowymi stanami zapisu ze względu na modyfikację systemu zapisu i wczytywania.

    Najważniejsze zmiany:
    • Spoiler[*]Optymalizacja sceny rozgrywającej się w 13. Meandrze [ang. Fathom].
    • Usprawnienia kamery.
    • Poprawa balansu.
    • Dodano skróty klawiszowe dla elementów interfejsu: I dla Ekwipunku, C dla Karty postaci, M dla Mapy, B dla Podręcznych umiejętności, V dla Podręcznych przedmiotów oraz J dla Dziennika.
    • Ponowne naciśnięcie przycisku lub klawisz Escape zamyka wszystkie z wymienionych ekranów. Zmiana domyślnych skrótów jest jeszcze niedostępna.
    • Dodano opcję autozapisu (dostępne trzy wolne miejsca).
    • Dodano opcję szybkiego zapisu (F5) i szybkiego wczytywania (F6).
    • Dodano podgląd błysków [ang. Shins] (pieniędzy) do ekranu ekwipunku.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że widok kamery przesuwał się po otwarciu jednego z ekranów interfejsu.
    • Rozmaite usprawnienia wydajności.
    • Aktualizacja portretów postaci.
    • Naprawiono błąd w lokacji z Pękniętą Kopułą [ang. Broken Dome], który sprawiał, że początkowa cutscena/rozmowa nie wyświetlała się poprawnie.
    • Naprawiono błąd zapisu choroby szabrownika [ang. Cypher Sickness].
    • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie zacinały się w czasie walki przy kilkakrotnym zapisywaniu/wczytywaniu.
    • Akcesoria można przeciągać do ekwipunku innych postaci. Efekty choroby szabrownika nie kumulują się przy kilkakrotnym zapisywaniu/wczytywaniu.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie zacinały się podczas przejścia między lokacjami.
  19. DarnathAdministrator
    Wrzucam drugi artykuł, bo black_cape będzie pewnie zbyt skromna, żeby to zrobić ;) -
    Na zaproszenie IGN Polska nasza redakcyjna koleżanka opracowała obszerną relację z betatestów
    Dziwaczność i oryginalność Tormenta jest w becie mocno dostrzegalna. W designie lokacji twórcy postawili na imponujący eklektyzm. W jednej chwili możemy stać przed tajemniczym obeliskiem, by zaraz przejść po moście świetlnym do ośrodka badań nad numenerą, a następnie udać się do kaplicy mrocznych kultystów-kanibali. Wokół nas wirują unoszące się nad ziemią stożki, a w pobliskiej fontannie zamiast wody kotłują się ryby mówiące pradawnymi językami.
    Link: http://pl.ign.com/torment-tides-of-nume ... betatestow
  20. KushPoczątkujący
    A ja mam takie pytanie z całkiem innej beczki ale nie chcę zaśmiecać forum to zapytam tutaj: czy karta Geforce 610M uciągnie mi tą gre? Lapek dość stary już i nie wiem czy sie za nowym nie rozglądać. Z góry thx za odpowiedź.

← Wieści i ogłoszenia