Tag
pillars of eternity

śr, 30 stycznia, ’13 · Corpselight
Eternity – klasy niestandardowe, czas odnowienia, mechanika ataku, obrażenia kontra pancerz i tileset!
Corpselight
Czas na porządny update w kwestii mechaniki. Poruszymy dziś kilka różnych spraw: zdolności specjalne klas niestandardowych, system czasu odnowienia umiejętności…

wt, 29 stycznia, ’13 · Corpselight
Eternity – Rozdzielczość i klasy podstawowe
Corpselight
Przed nami długa aktualizacja, w której opowiemy o najnowszych postępach w pracy nad silnikiem i czterema klasami podstawowymi. Chcemy, żeby gra dobrze działała…

pon, 17 grudnia, ’12 · Corpselight
Pillars of Eternity – Poznaj ekipę: Dimitri Berman
Corpselight
Dziś czas na spotkanie z Dimitrim Bermanem, głównym grafikiem postaci. W przyszłym tygodniu porozmawiamy z wami o projektowaniu, potem zaś udajemy się na…

pt, 14 grudnia, ’12 · Corpselight
Pillars of Eternity (Project: Eternity) – Po raz pierwszy o grafice
Corpselight
Witam wszystkich. Nazywam się Rob Nesler i jestem dyrektorem artystycznym projektu Eternity. Na co dzień podobno klnę jak szewc, ale na potrzeby obecnej…

czw, 22 listopada, ’12 · Corpselight
Pillars of Eternity – Poznaj ekipę: Steve Weatherly
Corpselight
Zgodnie z obietnicą złożoną w aktualizacji 30, rozpoczynamy spotkania z członkami załogi pracującej nad Eternity . Dziś krótki wywiad z programistą Steve’em…

wt, 20 listopada, ’12 · Corpselight
Chris Avellone o Pillars of Eternity
Corpselight
Tłumaczenie wywiadu z Chrisem Avellone przeprowadzonego przez serwis Gameranx. Ian Miles Cheong : W końcu przygotowałem pytania, które chcę ci zadać.…

wt, 20 listopada, ’12 · Corpselight
Pillars of Eternity – Strefa fabuły
Corpselight
Dzisiejsza aktualizacja miała dotyczyć realiów świata Eternity – postanowiłem jednak skoncentrować się na temacie rozwoju głównego wątku fabularnego gry. Nie…

śr, 14 listopada, ’12 · Corpselight
Pillars of Eternity (Project: Eternity) – Jak powstaje gra
Corpselight
Dzisiejsza aktualizacja będzie się różnić od poprzednich newsów – ma na celu pokazanie wam, czym dokładnie zajmujemy się w studio. Przy okazji pracy nad…

pt, 9 listopada, ’12 · Corpselight
Pillars of Eternity – Projektowanie zbroi i system realizacji zamówień
Corpselight
Porozmawiajmy o projektowaniu zbroi. Na pierwszy rzut oka, temat zbroi nie wydaje się szczególnie istotny – ot, jeden z wielu podsystemów, na które dzieli się…

pt, 2 listopada, ’12 · Corpselight
Rozmowa Chrisa Avellone'a z GamesIndustry
Corpselight
Wywiad z Chrisem Avellone przeprowadzony przez serwis GamesIndustry International w ostatnich dniach zbiórki na Kickstarterze [opublikowany 19.10.2012 ]…