Wieści


  • Project: Eternity – nowe materiały graficzne i prezentacja na GDC

    W tym tygodniu mamy dla Was mnóstwo nowych materiałów graficznych od Brandona Adlera i Josha Sawyera. Pierwsze pochodzą z ostatniej aktualizacji Project:…

  • Stasis – Izometryczny horror sci-fi

    Kickstarter cały czas zaskakuje – po izometrycznych produkcjach z gatunku cRPG, przyszedł czas na sci fi horror o formacie przygodówki – Stasis. Tytuł wyróżnia…

  • Shadowrun: Dragonfall – Dodatek w Wolnym Mieście Berlin

    Harebrained Schemes LLC zapowiedziało Shadowrun: Dragonfall, nową kampanię do swojej cyberpunkowej produkcji, której akcja rozgrywać będzie się w Berlinie. W…

  • Project: Eternity – minął już rok

    Przed nami podwójna aktualizacja, w której Darren Monahan prezentuje portal realizacji zamówień, zaś Hector Espinoza opowiada o sobie w kolejnej odsłonie cyklu…

  • Torment – wyzwania wypracowane z wyobraźnią

    W 22. aktualizacji Tormenta Kevin, Colin i Adam podsumowują postępy w projektowaniu poczynione podczas lata. Przeczytamy m.in. o projektowaniu stref, systemie…

  • Torment – rzut na inicjatywę, głosowanie na system walki

    W 24 i 25 aktualizacji Tides of Numenera Adam wyjaśni, czym są nurty na przykładzie bohaterów Planescape: Torment, Colin odpowie na pytania społeczności, a…

  • Project: Eternity – Szyfranci

    Kolejna aktualizacja Project: Eternity jest w całości poświęcona charakterystyce szyfrantów, jednej z bardziej niestandardowych klas w grze. Przeczytacie między…

  • Poznaj ekipę ‒ Kazunori Aruga

    Aktualizacja autorstwa Kazunoriego Arugi, grafika koncepcyjnego i Brandona Adlera, wiecie czym się zajmuję. Na podstawie Project: Eternity: Developer Q&A with…

  • Project: Eternity – Tim Cain o Twierdzy Gracza

    W 63 aktualizacji Project: Eternity Tim Cain ‒ pan magicznych skryptów i projektant systemów ‒ opowiada o ulepszeniach, bonusach i losowych wydarzeniach…

  • Project: Eternity – produkcja 01

    W 62. aktualizacji PE producent Brandon Adler zdaje krótką relację z ukończenia pierwszego etapu produkcji gry. Źródło: Project: Eternity State of the Project…