[quote=""Globbi""]Warstwa - jakby twórcy chcieli używać prostych słów to by napisali level[/quote]
Popełniasz podstawowy błąd początkującego tłumacza.
Ty nie masz przetłumaczyć słów. Ty masz stworzyć polską terminologię. Oddać sens, choćby używając zupełnie innego słowa.
Aczkolwiek akurat z ostatecznym tłumaczeniem Fathom bym się wstrzymał, aż lepiej je opiszą.
ad. jack — jak napisałem, na pewno da się to przetłumaczyć lepiej. Ale na 100% odrzuciłbym waleta, ponieważ konotacje tego słowa nie mają absolutnie nic wspólnego z opisem klasy.
[quote=""Globbi""]Odrzuceniec - beznadziejne, nikt normalny w języku polskim nie powie do drugiej osoby "odrzuceńcze". [/quote]
Wypowiedź uzasadnij ;).
Mówimy wszak straceńcze, potępieńcze, zatraceńcze?
[quote=""Globbi""]Dialogi i tak będzie trzeba rozróżniać dla postaci różnych płci a gra będzie to wspierać w skryptach.[/quote]
Nie wiemy tego. Angielski jest raczej 'bezpłciowy'. Skrypt może wybierać konkretne opcje dialogowe, ale część może być wspólna. Sami twórcy nie wiedzą jeszcze przecież, jak to będzie ostatecznie wyglądać.
[quote=""Globbi""]Odrzuceniec nie da się do niczego użyć (nie występuje nawet w słowniku).[/quote]
Powtórzę uwagę z początku: tu tworzymy polską terminologię. Polski język jest bardzo elastyczny, jak się wie, jak go używać. Słowotwórstwo w naszej mowie jest trudniejsze niż w angielskim (w nim przypomina po prostu budowanie domku z drewnianych klocków), ale jak najbardziej działa.
Gdyby używać tylko słów występujących w słowniku, polska fantastyka byłaby bardzo uboga (włącznie z tłumaczeniami dzieł zachodnich i wschodnich).
Konotacje tu są oczywiste. Ktoś, kto został w ten czy inny sposób odrzucony, już jest niepotrzebny.
Mam też nowy pomysł, z podejściem od zupełnie nowej strony: Skorupa (jako pozostałość po 'zużyciu').
[quote=""Globbi""]Dolina Dawnych Bohaterów - jak już to Poległych, przynajmniej znaczy, że nie żyja. Ale tak czy inaczej jest to po prostu cmentarz.[/quote]
Zastanawiałem się nad poległymi, owszem dobrze brzmi, ale nie jest do końca bezpieczne. Prawdopodobnie będzie pasować, ale nie wiemy na 100%, czy oni wszyscy polegli (może niektórzy zaginęli lub umarli w łóżku). Tu też potrzebny jest dokładniejszy opis od twórców.
[quote=""Globbi""]cypher - relikt - niby ma sens ale nie podoba mi się używanie słów bezpośrednio wskazujących na przedmiot kiedy w oryginale tak nie jest[/quote]
To są przedmioty. Przeczytaj opis tutaj:
http://www.numenera.com/cyphers-odditie ... scoveries/
[quote=""Ghoster""][quote=""Devean""]Lost Empire — Zapomniane Imperium
Zaginione raczej nie będzie pasować, bo — jeśli dobrze rozumiem — to nie jest istniejące imperium, które nie wiadomo gdzie jest, a raczej imperium, które wiadomo gdzie było dawno temu :).[/quote]
Proponuję "Zatracone Imperium".[/quote]
Hmm, zatracone kompletnie nie pasuje moim zdaniem. Zatracić się w czymś, ale nie w czasie.
Ale nakierowałeś mnie na nową propozycję: Stracone czy lepiej: Utracone
[quote=""Ghoster""][quote=""Devean""]I na koniec dorzucę nowy termin (występuje w nagrodach):
Valley of Dead Heroes, the — Dolina Dawnych Bohaterów
Dolina Martwych/Nieżywych Bohaterów jakoś mi nie brzmiała.[/quote]
Nie rozumiem kompletnie po co przy tak prostych nazwach tak kombinować, "Dolina Martwych Bohaterów" nie brzmi wcale gorzej.[/quote]
Kwestia gustu zapewne. Tu się nie upieram.
Zastanawiam się jeszcze, czy nie pójść w stronę 'ogrodów pamięci'?
Dolina Pamięci... nawet brzmi. Owszem, odchodzimy od oryginału, ale ponownie powtórzę. Nie tłumaczymy słów, tłumaczymy sens.
Pamiętajcie: wierne tłumaczenie rzadko jest piękne. Piękne — rzadko jest wierne :).
P.S. Globbi, proszę, używaj znaków interpunkcyjnych i wielkich liter. Twoje posty zdecydowanie zyskają na czytelności.