Wrażenia z alfa testów

16 postów · 98 387 wyświetleń · 2015

Forum Grimuaru działa obecnie w trybie tylko do odczytu, ale wszystkie dawne dyskusje wciąż są dla Was dostępne.

  1. black_capeRedakcja
    Właśnie ruszyła wersja alfa systemu, która zawiera krótką sekwencję wprowadzającą w fabułę Torment: Tides of Numenera.

    Cała sekwencja testowa dotyczy wyłącznie skryptowanych interakcji i mechaniki dialogu, jednocześnie wprowadzając graczy w dość rozbudowany system konwersacji. Oprócz skromnej zawartości wizualnej w tle usłyszymy znajomego kompozytora – Marka Morgana.

    Dostęp do wersji Alfa możliwy jest z pozycji strony donatorów, dla osób, które wsparły projekt na konkretną kwotę (w zależności od poziomu nagród). Wystarczy wygenerować i aktywować klucz do platformy Steam.

    Więcej...

    Obrazek

    Jakie są Wasze wrażenia z alfa testów? Mnie gra od razu przytłoczyła swoim klimatem - pomimo dość ograniczonej na razie warstwy wizualnej oddziałuje na wyobraźnię plastycznymi opisami, które podkreśla ponura muzyka. Widać, że zespół przywiązuje ogromną wagę do nieliniowości i swobody działań - tak jak powinno być w prawdziwym erpegu. B)
  2. DarnathAdministrator
    Jakie są Wasze wrażenia z alfa testów? Mnie gra od razu przytłoczyła swoim klimatem - pomimo dość ograniczonej na razie warstwy wizualnej oddziałuje na wyobraźnię plastycznymi opisami, które podkreśla ponura muzyka. Widać, że zespół przywiązuje ogromną wagę do nieliniowości i swobody działań - tak jak powinno być w prawdziwym erpegu. B)
    Wizualnie styl przypomina mi bardziej stare Fallout'y (co nie jest wadą), ale to pewnie kwestia klimatu Sci-Fi. Muzyka świetna, dźwięki otoczenia przywodzą na myśl Tormenta (coś w tle kapie, coś zgrzyta, coś lekko dudni), dialogi bardzo in plus.

    Zauważyłem też, że otoczenie się zmienia w zależności od sposobu gry (np wykorzystywanie siły "ubarwia" pomieszczenie na agresywny kolor) - ale to pewnie dotyczyć będzie tylko intro.

    Szczerze mówiąc, jeszcze nie załapałem tego systemu dialogowego, kiedy należy rozdysponować punkty, aby zwiększyć powodzenie, ale pewnie to kwestia przyzwyczajenia. Czekam na dalsze fragmenty. Jest potencjał ;)
  3. dunio1Grzebiący Słowa
    A ja mam obawy co do mechaniki nowego tormenta. Z materiałów na stronie wnioskuję że będzie dużo bardziej skomplikowana, i udziwniona, oby z tym nie przegięli.
  4. jasniakOpłakujący Posty
    Mechanika udziwniona? Nic takiego nie słyszałem, ale mniejsza o to...

    Chciałem się Was zapytać, czy nie możecie nagrać filmiku, ktòry by pokazywał jak postać się zachowuje podczas chodzenia np. Test na kliknięcie zaraz przy postaci po kolei w ròżnych kierunkach, pòżniej analogicznie kliknięcia daleko od postaci itp. Taki test mechaniki poruszania. Z tego co widziałem to wszystko wygląda świetnie no i morza tekstu, to jest właśnie to na co czekany. XD
  5. DarnathAdministrator
    dunio1 pisze:A ja mam obawy co do mechaniki nowego tormenta. Z materiałów na stronie wnioskuję że będzie dużo bardziej skomplikowana, i udziwniona, oby z tym nie przegięli.
    Mechanika może będzie obca, ale nie powinna być skomplikowana. Tutaj art. black_cape o wyzwaniach:
    http://grimuar.pl/torment/zarys-koncepcji-wyzwan
    Chciałem się Was zapytać, czy nie możecie nagrać filmiku, ktòry by pokazywał jak postać się zachowuje podczas chodzenia
    To pytanie przerzucę do black_cape ;)

    Tutaj ktoś nagrał polską część intro:

    https://www.youtube.com/watch?v=RxjOB3oCzg0

    A tu pełna alpha z komentarzem jakiegoś youtubera.

    https://www.youtube.com/watch?v=s9vaYMmrS4c

    Apropo mechaniki poruszania, to jest jeden dziwny element, o ile bieganie jest fajne (dynamiczne, nie jednostajne), o tyle chodzenie jest trochę "śmieszne", ale pewnie to dopracują.
  6. jasniakOpłakujący Posty
    Dzięki, ale to już widziałem :P - myślałem, że jako redakcja macie dostęp do Alfy.. :P
  7. DarnathAdministrator
    Cały artykuł pisany jest z pozycji alfy. Posiadanie dostępu do alfy, a nagrywanie do tego filmu to dwie inne kwestie ;) (nie jesteśmy przyzwyczajeni do zgrywania filmów video, pod tym względem zresztą nasz kanał na youtube jest dość skromny i dużo się tu raczej nie zmieni w najbliższym czasie - chyba że w kręgu redakcyjnym znajdą się zainteresowani).
  8. jasniakOpłakujący Posty
    Ok, rozumiem
  9. black_capeRedakcja
    Chętnie bym nagrała taki gameplay, ale mam nie najlepszy sprzęt, przez co ruchy postaci są... nie do końca płynne. :v Ale pewnie i tak byłoby to niewiele więcej niż na podlinkowanych w temacie filmikach.
  10. jasniakOpłakujący Posty
    Właśnie... Ciekawe jakie są wymagania alfy?
  11. DarnathAdministrator
    jasniak pisze:Właśnie... Ciekawe jakie są wymagania alfy?
    Oficjalnych wymagań nie ma, póki co ta alfa sprawdza też jak to właśnie wygląda na różnych konfiguracjach/systemach. W moim przypadku nie ma problemów, z drugiej strony ja mam całą konfigurację sprzętową ustawioną do pracy (sprzęt dobrej klasy).

    Prawdopodobnie bliżej bety te wymagania się wykrystalizują. Black_cape, jaki ty właściwie masz sprzęt? Może to coś podpowie.
    pod tym względem zresztą nasz kanał na youtube jest dość skromny i dużo się tu raczej nie zmieni w najbliższym czasie.
    Tutaj chyba zabrakło jakiejś treści ;)
  12. jasniakOpłakujący Posty
    Oficjalnych wymagań nie ma, póki co ta alfa sprawdza też jak to właśnie wygląda na różnych konfiguracjach/systemach.
    Większość osòb, ktòrej maja dostęp do alfa testòw, ma dobry sprzęt w końcu było ich stać na większą dotację, to nie sztuka zrobić grę aby działała dobrze na wypasionym sprzęcie. Tym bardziej dziwne było by testowanie kompatybilności sprzętowej tylko ludzi, ktòrych stać na większą dotację.
  13. jasniakOpłakujący Posty
    Kolejną część alfy, już wyszła. Ciekawie się zapowiada :D
  14. DarnathAdministrator
    jasniak pisze:
    Oficjalnych wymagań nie ma, póki co ta alfa sprawdza też jak to właśnie wygląda na różnych konfiguracjach/systemach.
    Większość osòb, ktòrej maja dostęp do alfa testòw, ma dobry sprzęt w końcu było ich stać na większą dotację, to nie sztuka zrobić grę aby działała dobrze na wypasionym sprzęcie. Tym bardziej dziwne było by testowanie kompatybilności sprzętowej tylko ludzi, ktòrych stać na większą dotację.
    Wiesz, nie do końca; alfa jako tako to bodaj było swego czasu w kwocie 10$ (dla napaleńców zza oceanu to nie jest tak wiele). Wiele osób (właściwie również my, w związku z pracą przy tłumaczeniu intro) dostęp do alfy dostało za darmo.

    Co do wymagań, wydaje się, że będą zbliżone lub ciut wyższe od Pillars of Eternity, ale czas pokaże.

    Apropo drugiego alfa-testu, nasze krótkie wrażenia + filmik losowego youtubera:
    http://grimuar.pl/torment/drugi-alfa-te ... towarzysze

    Faktycznie, zapowiada się ciekawie ;)
  15. jasniakOpłakujący Posty
    Mòwisz, że wiele osòb dostało min za tłumaczenie, no tak ale to i tak ułamek procenta...

    Co do wymagań podobnych do Pillars of Eternity to i dobrze, i źle. Gra ta mi działa płynnie, chociaż nie wiem dlaczego podczas tworzenia postaci tak wolno przeskakuje między rasami... Podejrzewam RAM ale pewności nie mam, bo mam 4gb RAMu ale zastanawia się nad skupieniem kości i może dysk SSD?
  16. black_capeRedakcja
    Darnath pisze: Prawdopodobnie bliżej bety te wymagania się wykrystalizują. Black_cape, jaki ty właściwie masz sprzęt? Może to coś podpowie.
    Cóż, na co dzień korzystam z kilkuletniego laptopa. XD

    Pentium Dual-Core T4300 @ 2.10 GHz
    NVIDIA GeForce G 103M
    4 GB RAM

    Nie wiem, jak długo jeszcze pociągnie, ale Pillarsy chodzą bez problemu, więc jest duża szansa, że finalna wersja Tormenta będzie działać podobnie.

← Wieści i ogłoszenia