Przy piosence, ladacznicy i szklanicy - Obieżysferskie gadki

161 postów · 630 691 wyświetleń · 2012–2020 · strona 5 z 9

Forum Grimuaru działa obecnie w trybie tylko do odczytu, ale wszystkie dawne dyskusje wciąż są dla Was dostępne.

  1. maelievGlobal Moderator
    Aloha krwawniki!
    Big bad daddy is back:) Się podziało, kiurde, jak mnie nie było, heheh- powiem Wam, że w obliczu Tormenta i Wasteland 2 moje zainteresowanie Eternity padło na ryja... Widzieliście tego gejmpleja z W2?!? Van Buren is back, tylko lepszy, yeeeah, ale bedzie rzeźnia!
    A o TToN nawet nie wspominam, jak zobaczyłem test rozdziałki, JAK USŁYSZAŁEM TĘ MUZYKĘ, no, powiem Wam, badejki były przez chwilę na krawędzi niebezpieczeństwa, hahahah- ale to dobrze, dobrze, wreszcie coś się podziało w temacie! Ależ szlag musi trafiać tych Wielkich Wydawców, którym się nie wydawało, żeby rynek był zainteresowany nawrotem do klasycznych cRPGów, hahahah!!! Bajka (btw niezły wywiad z Brianem Fargo dla Forbesa)
    No nic, to co ja tam miałem zrobić? Artykuł o CP, hmm..? Kogoś to jeszcze interesuje?
    Ten nowy Morgan jest świetny, co? Wiecie, że ma do dyspozycji całą orkiestrę tym razem, a nie tylko studio?:D I będzie minium 50 minut samej jego muzyki, poza resztą soundtracku? MMMMNIAAAAMMM
    BTW
    Chrono Trigger, którym zainteresowałem się całkiem niedawno
    - barbarzyńca! AMATOR RPG!!!
  2. GhosterGlobal Moderator
    No nic, to co ja tam miałem zrobić? Artykuł o CP, hmm..? Kogoś to jeszcze interesuje?
    > CP
    > wat wtf i don't even
    Wątpię, by chodziło ci o to, zatem spytam: CP?

    To zapewne ostateczna wersja:

    [Obrazek nie jest już dostępny]

    Postać może zostać zatruta (pula życia zmienia kolor na zielony) bądź zachorować (pula zmienia się na kolor żółtawo-zielony), magowie mają pulę many (niebieska, mana jest zdobywana z mikstur, odpoczynku, medytacji), wojownicy szał (zdobywany bezpośrednio podczas walki, pomarańczowa pula), a złodzieje ukrycie (zdobywane za nieporuszanie się najpewniej, pula fioletowa). Ponadto trzy energie niezależne od klasy: Energia Życia (zdobywana ogólnie z natury, drzew, stawów, służy do leczenia, magicznego rozrostu różnych obiektów, tutaj takie rzeczy jak wymuszenie porostu rośliny by stworzyć sobie przejście), Energia Światła (zdobywana z ognia czy lamp, służy do rozpalania źródeł światła) oraz Energia Rozpadu (zdobywana z martwych ciał, grobowców, służy do wymuszonego rdzewienia/niszczenia przedmiotów czy może nawet zaklęć).
  3. DarnathAdministrator
    powiem Wam, że w obliczu Tormenta i Wasteland 2 moje zainteresowanie Eternity padło na ryja...
    Coś o tym wiem... Wszystko dotąd w Torment: Tides of Numenera prezentuje się smakowicie. Jakoś wizja McComba jest wyraźniejsza od wizji Sawyera - po stronie inXile jest zresztą muzyka, warstwa wizualna i zarys fabuły. Czego więcej chcieć.

    Cyberpunk przydałby się (w czerwcu wraca Shadowrun), ale oczywiście tylko jeżeli znajdziesz czas i chęci.

    Ghoster - mała uwaga - przy edycjach (cudzych postów) podpisuj się proszę aktualnym nickiem.
  4. GhosterGlobal Moderator
    W ogóle to jak tak już się dzielę projektami to może zainteresuje was coś, nad czym pracowałem w 2010 (chyba nie dzieliłem się tym tutaj).

    Zebrałem kiedyś małą ekipę ludzi, którzy chcieli stworzyć ze mną moda do Fallouta 2, nazywał się on Fallout: Infinite Fall (F:IF). Na stronie można przeglądnąć jakieś niesamowicie stare screeny i jeszcze znajdują się tam pewne informacje, ale co powinno żyć do dzisiaj to soundtrack, który był moim zdaniem naprawdę super (podziękowania należą się tutaj dwóm osobom o imieniu Elensila oraz Yamakusa - szczególnie temu drugiemu).

    #1 Elensila - Motorway of America (Baza Wojskowa Omega 14)
    #2 Elensila - Loud Water (Przerywnik Filmowy)
    #3 Yamakusa - Stay on the Way (Krypta 29)
    #4 Elensila - Magic Sounds (Krypta 15)
    #5 Yamakusa - Nuclear Soul (San Francisco)
    #6 Yamakusa - Broken Phone (Walka Końcowa)
    #7 Yamakusa - Destroyed Temple (Kościół Jedności)
    #8 Elensila - Drums of Nuclear War (Złomowo)
    #9 Elensila - No-Goal (Bagna)
    #10 Yamakusa - Inside Mind (Credits)
    #11 Elensila - Holy End (Wizja)
    #12 Yamakusa - Waiting For (Pustynia)
    #13 Elensila - Bad Live (Krypta 13)
    #14 Elensila - Rain Devours (Martwe Miasto)
    #15 Yamakusa - Shadows Light (Film Końcowy)
  5. DarnathAdministrator
    Muzyka jest niezła, natomiast strona mnie zniechęciła - nie z Twojej winy, ale ta reklama się perfidnie odświeża, co człowiek przeskoczy na inny dział. Może wznowisz pracę na silniku unity, jeżeli Wasteland 2 okaże się godnym następcą (sequelem?). Będzie znowu zainteresowanie klimatami post-apo, no i pewnie ktoś zainteresuje się modyfikacjami?

    Swoją drogą Planescape: Damnation, o którym jakiś czas temu pisaliśmy cały czas jest w produkcji. Ayrik na forum Candlekeep parę tygodni temu wspomniał, że gra powinna ukazać się w pierwszym kwartale 2014.
    barbarzyńca! AMATOR RPG!!!
    Wracając do tego ;) Pewnie mnie znienawidzisz, ale mimo że się za to zabrałem (przez emulator, ZSNES) to gry nie dałem rady skończyć przez jakiś błąd, który zrestartował mi wszystkie zapisy. Widziałem potencjał, ale coś mnie jednocześnie odrzucało. Potyczki mnie wymęczyły.

    Za to w końcu zabrałem się za Ghost in the Shell i był rewelacyjny (jeżeli jeszcze nie wspominałem).
  6. NaladPoczątkujący
    Witam poszukuje gry zbliżonej do Tormenta. Moglibyście zarzucić jakimiś tytułami (NW2: Maska Zdrajcy już odpada).
  7. black_capeRedakcja
    Witaj, Nalad.

    [quote=""Nalad""]poszukuje gry zbliżonej do Tormenta[/quote]
    Ach, skąd ja to *znam*... :<

    Zależy co rozumiesz przez 'zbliżoną do Tormenta'. Może znajdziesz coś dla siebie wśród innych gier, których współtwórcą jest Chris Avellone. No i oczywiście oczekuj na nowe wieści dotyczące Project: Eternity oraz Torment: Tides of Numenera (zresztą one też należą do tej poprzedniej listy). ;) Abstrahując od cRPG, z Tormentem bardzo kojarzy mi się Sanitarium - izometryczna przygodówka utrzymana w podobnym mrocznym, surrealistycznym klimacie.

    btw, maeliev, wiesz już może, w którym momencie gry odblokowuje się to wspomnienie?
  8. maelievGlobal Moderator
    poszukuje gry zbliżonej do Tormenta
    - lipa, bracie, znam ten ból- Torment niestety zostawia resztę gier daleko z tyłu, jak raz go przejdziesz to potem już po każdej innej produkcji pozostaje niedosyt:D Jedyne dwa inne cRPG, które warto wspomnieć obok Tormenta to Fallout (szczególnie część druga) i Arcanum, obie gry brudne, mroczne, głębokie i zdecydowanie godne polecenia
    btw, maeliev...
    - jeszcze nie odpaliłem PST od tamtej pory (dużo się dzieje w moim życiu w realu), ale nie zapomniałem! Będziesz pierwsza, która się dowie, kiedy się tego dokopię:)
  9. GhosterGlobal Moderator
    Dla tych, którzy uczestniczą w Planarnych Okruchach (i tym, którzy może by chcieli) tutaj małe zapewnienie, iż sesja ruszy do miesiąca. Jeden z graczy już potwierdził chęć kontynuacji, drugi chciałby mieć najpierw pewność, iż inni także będą grać, zatem rzucać tam śmiało informację.

    Co do bólu odnośnie gier zbliżonych do Tormenta - oczywiście mógłbym tu rzucać wszelkimi Baldursami, ale to pierwszy błąd: nie ma gier takich jak Torment, są jedynie gry, które spodobałyby się tym, którym spodobał się Torment. Osobiście rzuciłbym Falloutem 1 (jedyna słuszna część serii, dodatkowo na NMA odbywają się już chyba ostatnie kroki w tworzeniu Fallout: FIXT, moda, który dodaje głównie to, czego nie zdążyli dodać twórcy, oraz mnóstwo innych rzeczy (super sprawa, testowałem i mimo kilku błędów, nawet uniemożliwiających grę, wszystko zdawało się bardzo odświeżone (nowe postaci, dialogi itd.), chociaż nie doszedłem nawet do Hubu. Warto śledzić ten temat na NMA. Nie wiem czy jest spolszczenie, ale do Fallouta 1 była tylko kinowa wersja, więc proponowałbym po prostu zagrać w angielską wersję.

    Poza tym jest oczywiście, jak wspomniał maeliev, Fallout 2 (ty heretyku, jak śmiesz mówić, iż jest lepsza od jedynki!); do niego też istnieje taki mod rozszerzający (dodający naprawdę od groma rzeczy: mnóstwo nowych lokacji, postaci, łódź podwodna!), zwie się Fallout 2: Restoration Patch, ma nawet wersję polską, a w tej chwili nie jest dokończony, ale zupełnie grywalny (niestety albo ja coś popsułem albo twórca moda, ale spolszczenie nie działało wszędzie; w niektórych nowych lokacjach, np. Opactwo, działało świetnie, w innych były przemieszane dialogi polskie z angielskimi, więc chyba lepiej grać na wersji angielskiej).

    Poza tym naprawdę warto zapoznać się z takimi tytułami jak Machinarium, Limbo, Journey; ostatnio słyszałem wiele dobrego o "Kentucky Route Zero" (tak, między innymi w tej rozmowie Rothfussa, McComba, Jormwalda i Belmont podsyłanej przed Darnatha), jak tylko nabędę ją w sieci wysyłkowej firmy Torrent to podzielę się wrażeniami; wygląda naprawdę obiecująco (kocham taką stylistykę, ba, niedawno sam tworzyłem coś podobnego:

    [Obrazek nie jest już dostępny]

    [Obrazek nie jest już dostępny]

    [Obrazek nie jest już dostępny]

    Ot, taki sobie koncept, może wezmę się za to kiedyś znowu.

    Wracając do gier: Bioshock Infinite prezentuje się fabularnie bardzo ciekawie: niestety informacje ciągnę z oglądania Let's Play'a jakiś czas temu, nieskończonego zresztą, ale pamiętam, że Bioshock 2 miał bardzo dobrze przedstawione zakończenie, trzecia część zdaje się jeszcze bardziej pogłębiać wrażenie "dopracowanej fabularnie".
  10. GhosterGlobal Moderator
    Gadać mi tu kto Ją rozgniewał.

    [Obrazek nie jest już dostępny]
  11. GhosterGlobal Moderator
    Stare:
    Obrazek, Obrazek, Obrazek, Obrazek, Obrazek, Obrazek, Obrazek
    Oraz nowe:

    [Obrazek nie jest już dostępny] [Obrazek nie jest już dostępny] [Obrazek nie jest już dostępny] [Obrazek nie jest już dostępny] [Obrazek nie jest już dostępny]

    [Obrazek nie jest już dostępny] [Obrazek nie jest już dostępny] [Obrazek nie jest już dostępny] [Obrazek nie jest już dostępny]

    [Obrazek nie jest już dostępny] [Obrazek nie jest już dostępny] [Obrazek nie jest już dostępny]

    [Obrazek nie jest już dostępny]

    [Obrazek nie jest już dostępny] [Obrazek nie jest już dostępny]

    [Obrazek nie jest już dostępny]

    [Obrazek nie jest już dostępny] [Obrazek nie jest już dostępny]

    [Obrazek nie jest już dostępny]

    [Obrazek nie jest już dostępny]

    [Obrazek nie jest już dostępny] [Obrazek nie jest już dostępny] [Obrazek nie jest już dostępny]
  12. ZoltanOpłakujący Posty
    Z serii Mistrzowie Trollingu (lojajnie uprzedzam o możliwosci wystapienia zawału, padaczki, berserku, bądź też tzw. syndromu Jokera)
  13. GhosterGlobal Moderator
    Myślę, że przez te dwa lata mógł zrozumieć swój błąd oraz poznać znaczenie słowa "turpizm".
  14. DarnathAdministrator
    6 lat Grimuaru.

    Współpraca z inXile, wywiad z Colinem McCombem, dziesiątki opublikowanych tłumaczeń i newsów, ilustracyjna szata z Deionarrą w roli głównej i nowa fantastyczna redakcja – szósty rok działalności Grimuaru był dla nas naprawdę udany :)

    Nie dałoby się tego osiągnąć, gdyby nie Wasze wsparcie. Sam fakt, że śledzicie nasze newsy i tłumaczenia daje nam mnóstwo pozytywnej energii. Przez lata swojej działalności Grimuar był takim kameralnym zakątkiem, który gromadził pozytywnie zakręconych pasjonatów, wspominających fabularne przygody Bezimiennego i ze wzruszeniem spoglądających na reinkarnację starych gier.

    Dziękujemy Wam za udział we współtworzeniu naszej strony. Każdy czytelnik jest w końcu anonimowym redaktorem, który decyduje o tym, co pojawia się na Wortalu. To Wasze zainteresowanie przekuwa się na naszą motywację!

    PS Tak Grimuar wyglądał 6 lat temu ;)

    Obrazek

    *Wybaczcie, że ostatnio tak rzadko zaglądam, ale mam małą apokalipsę, która miejmy nadzieję wkrótce się zakończy. ;)

    Ostatnio zmieniony sob lip 20, 2013 2:42 pm przez Darnath, łącznie zmieniany 1 raz.

  15. GhosterGlobal Moderator
    Co może zmienić Grimuar Sferowca?
    Sześć lat i grupa świetnych ludzi, ot co.
  16. ArhibaldWestGorejący Dyskutant
    Gratulacje :) Sporo się zmieniło przez ten czas.
  17. ZoltanOpłakujący Posty
    Grupa świetnych ludzi? Raczej paru maniaków i Darnath ;)
  18. GhosterGlobal Moderator
    No przecież wszyscy wiedzą, że to miałem na myśli; ale nie zapominajmy, że Corpselight oraz black_cape wniosły dość dużo ostatnimi czasy (w sumie o wiele więcej niż ja kiedykolwiek; rany, muszę znaleźć czas i w końcu coś spłodzić tutaj).
  19. DarnathAdministrator
    @ArhibaldWest, sporo :) - nie potrafię powiedzieć ile szablonów przez 6 lat miał Grimuar - z reguły to były moje niecne eksperymenty, przeszliśmy od strony bazującej na tabelach, przez html/css, chwilę siedzieliśmy na systemie zarządzania treścią Drupal 6, a teraz grzejemy tyłek na 7'ce :)

    @Ghoster, nie wiem szczerze mówiąc jak wgrać te emoty do silnika - z tego co tu widzę trzeba je spakować do rozszerzenia .pak, ale nie mam na razie pomysłu jak to zrobić.
  20. ArhibaldWestGorejący Dyskutant
    Może ktoś zechce przesłuchać sobie piosenkę o P:T którą nagrał ostatnio Gavin:
    http://www.youtube.com/watch?v=NO0xQD0e2_4

    Ostatnio zmieniony czw sie 01, 2013 3:48 pm przez ArhibaldWest, łącznie zmieniany 1 raz.

← Gmach Mówców [Offtopic]