Wpisy

Postapokaliptyczne karty inspirowane Pustkowiami

Na Kickstarterze pojawił się kolejny karciany projekt (zapewne poniekąd inspirowany sukcesem Pillars of Eternity) poświęcony tym razem postnuklearnej wizji świata Briana Fargo.

Lords of the Eastern Reach, gra karciana w uniwersum Pillars of Eternity, została dopiero co sfinansowana (projekt uzyskał w sumie ponad 200 tysięcy dolarów), a za rogiem zbierane są fundusze na niecodzienne karty na bazie postnuklearnej produkcji Wasteland 2, inspirowane całkiem niebanalnym stylem wizualnym.

Choć do kart Pillars of Eternity miałem osobiście zarzuty natury estetycznej, karty Wasteland 2 prezentują się naprawdę znakomicie. Jeśli chcecie się w nie zaopatrzyć lub po prostu ciekawi was projekt, zajrzyjcie pod ten adres (Kickstarter kampanii). Talię kart można uzyskać od 12 dolarów wzwyż.

Timelapse z projektowania karty

Premiera Wasteland 2

Po wczorajszym filmie przedstawiającym rozgrywkę w Torment: Tides of Numenera, dzisiaj doczekaliśmy się oficjalnej premiery Wasteland 2. Zespół inXile przedstawił z tej okazji zwiastun podsumowujący ostatnie lata produkcji.

Jeśli wierzyć zapowiedziom, w długo oczekiwanej kontynuacji Pustkowi czeka nas aż 80 godzin gry, ponad 300 postaci niezależnych, a sam scenariusz liczy sobie więcej niż 550 tysięcy słów. Jeżeli wsparliście projekt Wasteland 2 przed premierą, za pomocą Ranger Center możecie uzyskać klucz uprawniający do odbioru gry w wybranym sklepie: GoG.com lub Steam.

Warto wspomnieć, że klucz mogą już również odebrać donatorzy Tormenta, którzy zamówili pakiet nagród uwzględniający kopię Wasteland 2.

Zwiastun

 

Więcej informacji:

Pillars of Eternity ‒ portal donatorów, beta i klucze do Wasteland 2

W najnowszej aktualizacji Brandon Adler przedstawia informacje związane z nadchodzącą wersją beta i nowe funkcjonalności portalu donatorów Pillars of Eternity oraz krótki poradnik uzyskania klucza do postapokaliptycznego Wasteland 2.


 

Cześć wszystkim,

Mamy dla was bardzo ważne informacje związane z wersją beta i zarządzaniem swoimi dotacjami. Mamy również fantastyczne wieści dotyczące kluczy do Wasteland 2 i pokażemy wam, jak je od nas uzyskać.

W następnej aktualizacji powiemy wam, jak wykorzystać klucze do Eternity i przedstawiamy dodatkowe informacje o becie donatorów.

 

Ważne informacje

22 sierpnia pojawi się kilka istotnych zmian.

Po pierwsze zakończymy okres finansowania społecznościowego dla Eternity. To znaczy, że od 22 sierpnia będziecie w stanie zamówić produkcję tylko za pomocą preorderu i bez specjalnych zniżek. Jeżeli wsparliście projekt przed 22, nie będzie to miało wpływu na wasze zamówienie, ale jeżeli chcecie zamówić dodatkową kopię gry w obniżonej cenie lub dokupić dodatki, pamiętajcie proszę, by zrobić to przed 22 sierpnia.

Po drugie, 22 sierpnia zamkniemy wszystkie poziomy nagród. Jest to koniecznie byśmy mogli rozpocząć etap produkcji rozmaitych dodatków, które zamówiliście.

Zamkniemy również wszystkie ankiety. Właściwie to zamknęliśmy je przed paroma miesiącami dla każdego darczyńcy, który miał dodać swój element do gry (przedmioty, bohaterowie niezależni, karczmy itd.), ale wciąż pozwalaliśmy graczom wprowadzić własną treść do monumentów upamiętniających czy napisów końcowych. Jeżeli więc chcecie je uzupełnić, proszę ‒ zróbcie to przed 22 sierpnia.

 

Wasteland 2

Jeżeli wsparliście projekt na poziom uwzględniający klucz do Wasteland 2, mamy dla was fantastyczne wieści. Rozpoczynając od dziś, możecie przejść do zakładki produktów waszego konta i uzyskać klucz do wersji Steam Wasteland 2. Pamiętajcie: obecnie dostępne są tylko klucze Steam. Wersja Good Old Games nie będzie dostępna do czasu premiery produkcji.

Na stronie konta użytkownika kliknijcie na link „Products”. Ta zakładka przedstawia wszystkie produkty związane z waszym kontem.

 

Kliknijcie na wpis poświęcony Wasteland 2, aby go rozwinąć.

 

 

Następnie użyjcie przycisku „Generate Key”.

 

 

Zostaniecie poproszeni o potwierdzenie informacji o przyznaniu klucza do Wasteland 2. Jeżeli chcecie to zrobić, kliknijcie przycisk ponownie.

Po wygenerowaniu klucza, zauważycie w nagłówku zielony baner potwierdzający sukces operacji.

 

 

Rozszerzcie wpis Wasteland 2 ponownie, by zobaczyć instrukcję na temat tego, jak zainstalować produkcję na Steam.

 

 

Bawcie się dobrze w postapokaliptycznej rzeczywistości!

 

Dodatki do portalu donatorów

Darren wraz z ekipą wspierającą wirtualną infrastrukturę ciężko pracowali nad dodaniem do portalu dodatkowej funkcjonalności, tak by łatwiej było wam zarządzać dotacjami i kontem. Poniżej opiszemy kilka nowych opcji i sposób, w jaki możecie je wykorzystać.

 

Weryfikacja adresu

Osoby, które mają otrzymać nagrody materialne, mogą teraz sprawdzić swój adres doręczenia. Jeżeli posiadacie w zamówieniu takie produkty, zweryfikujcie proszę, czy posiadany przez nas adres jest poprawny. Będziemy mieli czas, by nas o tym poinformować lub nie; damy wam dokładnie znać, kiedy będziemy musieli zablokować wszelkie zmiany adresu.

Jak już będziecie na stronie swojego konta, możecie kliknąć na zakładkę „Addresses” i zobaczyć wprowadzony domyślny adres. Jeżeli jest on niepoprawny, kliknijcie na przycisk „Edit” i dokonajcie aktualizacji.

Pojawi się formularz z prośbą do zespołu Obsidian o zmianę adresu ‒ ale w przyszłości postaramy się dodać funkcjonalność, dzięki której donatorzy będą mogli zmienić lokalizację doręczenia bezpośrednio.

For now this will bring you to a form where you can request that the Obsidian team changes your address, but in the future we will add in functionality for backers to edit their addresses directly.

 

Zakup dodatków

Jedną z ciekawszych zmian, nad którymi pracowaliśmy, była możliwość zakupu dodatków bez potrzeby tworzenia nowego zamówienia lub anulowania istniejących.Oznacza to, że możecie dodać teraz klucz do bety (lub inny dodatek) do zamówienia bez żadnych problemów.

Aby przenieść się do listy dodatków możliwych do zakupienia, udajcie się do zarządzania dotacjami (pledge management) i kliknijcie na przycisk „Buy Addons”. Pamiętajcie: materialne dodatki nie będą dostępne po 22 sierpnia!

Purchasing add-ons.

Beta donatorów

Beta rozpocznie się bez zmian ‒ 18 sierpnia. Kilka ważnych informacji, o których musicie wiedzieć:

  • Beta zostanie wydana wyłącznie na platformie Steam. Dzieje się tak, ponieważ na Steamie znacznie łatwiej niż na innych platformach będzie nam wprowadzać nowe wersje i łatki. Pozwoli nam to być na bieżąco z wersją gry znacznie szybciej niż w przypadku pozostałych opcji. Sama produkcja zostanie udostępniona na obiecanych platformach (Steam, GOG etc.) w czasie premiery.
  • Będziecie mieli możliwość pobrania klucza do bety donatorów z naszego portalu. Kiedy ją opublikujemy, prześlemy wam również instrukcję uzyskania klucza.
  • Klucz do bety nie będzie tym samym co klucz do ostatecznej wersji gry. Otrzymasz wyłącznie dostęp do wersji beta. Głównym powodem, dla którego oddzielamy obie wersje jest to, by donatorzy nie zostali „zamknięci” na Steamie przy finalnej wersji produkcji. Dla przykładu: dzięki temu będziecie mogli użyć klucza bety na platformie Steam, a klucz do ostatecznej wersji aktywować na platformie GOG.
  • Na potrzeby bety stworzymy specjalne forum, w którym będziecie mogli zawierać swoje uwagi i zgłaszać błędy. Nasz szef QA, Matthew Sheets, będzie zbierał kluczowe informacje i zgłaszał je zespołowi.
  • Wydajemy betę donatorów wyłącznie na systemie Windows. Jednocześnie wciąż pracujemy nad wersją na Linux i Mac, ale mamy nadzieję wydać je na parę tygodni przed premierą, jeżeli nie wcześniej. Chcemy, aby gracze na Linuxie i Macu dołączyli do nas jak najwcześniej.

 

To już wszystko na dziś. Nasza następna aktualizacja pojawi się po udostępnieniu bety donatorów!

Intro Wasteland 2 – „Odszedł jako Strażnik Pustkowi”

Ekipa Briana Fargo opublikowała intro do przygotowywanego na sierpień Wasteland 2. Film wprowadza nas w klasyczny klimat gier postapokaliptycznych, przedstawiając Strażników Pustkowi i zdewastowany wojną świat.

Brakuje co prawda głosu Rona Perlmana, ale wprowadzenie do produkcji (biorąc pod uwagę niski budżet) tworzy własny, wcale nie gorszy klimat.

Zajawka fabuły:

Świat jutra stał się antytezą czystego, futurystycznego społeczeństwa. Pustkowia to rzeczywistość rozkładu. Niegdyś migoczące miasta ze szkła i stali leżą w gruzach. Rdzawe kadłuby samochodów miotają się po miejskim środowisku, przypominając o przeszłości.

Ocaleni z kataklizmu zjednoczyli się w małe przygraniczne społeczności. W przeciwieństwie do Dzikiego Zachodu sprzed setek lat, teraźniejszość to wiek surowego indywidualizmu; społeczeństwa, w którym więzy między ludźmi są kruche i od każdego wymaga się opanowania sztuki przetrwania.

Więcej informacji o fabule i wydarzeniach przedstawionych na filmie znajdziecie w naszym tłumaczeniu: Wasteland 2 ‒ wstęp do fabuły.

Wasteland 2 – Gruzy Miasta Aniołów

Produkcja Briana Fargo wciąż jest w fazie betatestów, do której dostęp mają wybrani donatorzy. Systematycznie jednak docierają do nas nowe, obiecujące informacje o świecie dotkniętym nuklearną katastrofą.

„When it’s done” („kiedy zostanie ukończone”) staje się powoli sloganem reklamowym produkcji tworzonych bez udziału narzucających się wydawców. Wasteland 2, który pierwotnie miał się ukazać w październiku ubiegłego roku, wciąż nie ma przybitej daty premiery, chociaż do ukończenia produkcji pozostało niewiele.

Inxile Entertainment na bazie doświadczeń betatesterów oszacowało, że przeciętny gracz poświęci aż 50 godzin na ukończenie tytułu, chociaż czas ten powinien się przedłużyć, jeżeli będziemy chcieli sprawdzić każdy zakątek i wykonać wszystkie misje.

Opóźnienia w dostarczeniu produkcji mają również związek z łataniem błędów oraz modernizacją elementów gry, które nie przypadły graczom do gustu. Do jednego z – wydawałoby się – kluczowych należał w ostatnim czasie interfejs ekwipunku, którego pierwotna forma w kształcie listy została zastąpiona klasyczną siatką.

W ostatnich aktualizacjach Pustkowi inXile przedstawiło również pierwszy zrzut ekranu z Los Angeles. Wedle zapowiedzi gracz zwiedzi wiele charakterystycznych miejsc i obiektów Miasta Aniołów.


Los Angeles – natura pożerająca gruzy upadłej cywilizacji (wyższa rozdzielczość)


Na marginesie warto zaznaczyć, że opóźnienia w dostarczeniu Wasteland 2 będą najprawdopodobniej rzutować na premierę Torment: Tides of Numenera. Póki szlifowana jest postnuklearna produkcja, zespół poświęca większą część uwagi zniszczonej wojną Ziemi aniżeli futyrystycznej wizji Numenery.

Wasteland 2 – aktualizacje, nowy interfejs, zwiastun rozgrywki

Już jakiś czas nie informowaliśmy was o przebiegu prac nad Wasteland 2, więc pora przypomnieć o projekcie. Produkcja Briana Fargo jest coraz bliżej premiery – po znaczących zmianach w interfejsie ekwipunku i licznych sugestiach studio inXile udostępniło aktualizację wersji beta.

Jeżeli zdecydowaliście się wesprzeć postnuklearne pustkowia w czasie kampanii Kickstarter i wykupiliście dostęp do bety, możecie ją uaktywnić w Ranger Center (specjalnym portalu zarządzania dotacjami). Zespół inXile (odpowiedzialny również za Torment: Tides of Numenera) opublikował przy okazji zwiastun przedstawiający nowe fragmenty rozgrywki:

 

 

Warto zauważyć, że dotychczasowy niepraktyczny interfejs ekwipunku został zastąpiony wygodniejszym, bazującym na siatkach modelem dobrze znanym z wielu produkcji cRPG.

Data premiery to niezmienne „When it’s Done” [kiedy będzie gotowe].

 

Więcej o projekcie:

Beta Wasteland 2 i darmowy Fallout

Wasteland 2 ‒ postapokaliptyczna produkcja Briana Fargo i zespołu inXile ‒ jest już dostępna w wersji beta dla wybranych fundatorów. Jednocześnie serwis gog.com rozdaje klasyczne Fallouty (1, 2 oraz Tactics).

Beta Wasteland 2

Po zalogowaniu się na portalu Ranger Center możecie pobrać niedoszlifowaną jeszcze wersję beta Pustkowi – pod warunkiem oczywiście, że w trakcie kampanii crowdfunding wsparliście projekt na kwotę co najmniej 55 USD (nie licząc kosztów wysyłki). Jeżeli zbiórka was ominęła, a chcielibyście zobaczyć efekty finansowania społecznościowego, w Sieci znajdziecie streamy oraz filmy z rozgrywki. Ostrzegamy jednak przed spoilerami.

Fragment rozgrywki przedstawiony przez redaktora Rock Paper Shotgun:

Fallout 1 i 2, Fallout: Tactics za darmo?

Serwis gog.com, znany z konkurencyjnych cen, promocji i braku zabezpieczeń DRM, oferuje przez najbliższe 40 godzin (do soboty 14.12, 15:00) klasyczne gry z serii Fallout… za darmo! Co ciekawe, ta tajemnicza promocja jest przez niektórych wiązana z wygasającą licencją Interplay. Od 31 grudnia handlować Falloutami będzie mogła oficjalnie jedynie Bethesda Softworks.

Promocję znajdziecie tutaj.

Wasteland 2 – Umiejętności i atrybuty

Rozwój Strażników w Wasteland 2 przypomina system umiejętności i atrybutów z serii Fallout (co jest naturalne, biorąc pod uwagę powiązania między grami). Oprócz standardowych cech jak siła fizyczna, szczęście i podstawowych umiejętności przetrwania, znajdzie się miejsce na kilka ekstrawaganckich pomysłów jak… naprawianie tosterów.

Na podstawie: Honing Our Skills


Atrybuty

Atrybuty to bazowe wartości Twojego bohatera. Możesz je rozdysponować podczas tworzenia postaci i zwiększyć ich wartość w trakcie gry. Atrybuty determinują główne umiejętności strażnika, wpływają na punkty akcji, liczbę punktów sztuki przetrwania które zyskujesz co poziom, ciężar jaki jesteś w stanie przenieść i wiele innych zmiennych. Atrybuty mogą mieć maksymalną wartość na poziomie 10 punktów.

Jeżeli jeden z atrybutów ma bardzo niską wartość, może to oznaczać że bohater nie jest w stanie korzystać z niektórych przedmiotów. Ponadto niektórzy bohaterowie niezależni będą reagować na specyficzne atrybuty bohatera.

Do atrybutów Wasteland 2 zalicza się:

  • Koordynacja [ang. Coordination] – ogólna koordynacja ruchowa i umiejętność operowania bronią palną. Decyduje o punktach akcji (AP) i zwiększa szansę na krytyczne uderzenie z dystansu.
  • Szczęście – Zwiększa szansę na cios krytyczny, daje ci szansę na pozyskanie dodatkowego punktu akcji w trakcie tury i ma wpływ na wiele interakcji w grze.
  • Spostrzegawczość [ang. Awareness] – Umiejętność spostrzegania otaczających cię wydarzeń. Zwiększa inicjatywę w czasie walki i szansę na unik.
  • Siła – Czysta, fizyczna siła. Zwiększa maksymalny poziom wytrzymałości otrzymywanej co poziom, siłę uderzeń w walce w zwarciu, maksymalny udźwig.
  • Szybkość – Fizyczna szybkość i szybkość poruszania się. Zwiększa punkty akcji w trakcie walki.
  • Inteligencja – Wiedza, mądrość i ogólna umiejętność rozwiązywania problemów. Zwiększa ilość umiejętności otrzymywanych co poziom.
  • Charyzma – Urok, osobowość i zuchwalstwo, czyli to jak bohaterowie niezależni postrzegają Twoją postać.

Oprócz tego w Wasteland 2 powróci maksymalna wytrzymałość lub prościej – maksymalna ilość punktów życia uzależniona od siły.

Umiejętności

Po wybraniu atrybutów będziesz mógł ulokować punkty przetrwania [ang. survival points]. Umiejętności zaczynają na zerowej wartości, co oznacza że nie możesz z nich korzystać. Po odblokowaniu umiejętności punktami przetrwania możesz zwiększyć ich poziom i funkcjonalność. Podobnie jak w przypadku atrybutów, ich maksymalny poziom wynosi 10.

 

Wasteland 2 – screen z gry

 

Umiejętności odblokowywane są sekwencyjnie, a prościej rzecz ujmując: poziom 1-3 oznacza nowicjusza, 4-7 osobę kompetentnie posługującą się fachem, 7-9 biegłość. Dycha to opanowanie sztuki na poziomie eksperckim. Zdolności bohatera zwiększają się również, gdy systematycznie się nimi posługuje.

Umiejętności bojowe

Zwiększając te zdolności, zwiększasz jednocześnie szansę na trafienie specyficzną klasą broni.

  • Bronie obuchowe [ang. blunt weapons] – większa siła uderzenia, mniejsze widełki obrażeń;
  • Bronie sieczne – Mniejsze obrażenia, ale większe widełki obrażeń i szansa na obrażenia krytyczne;
  • Bronie przeciwpancerne – zadają masowe obrażenia, ale trudno o amunicję, a obszar rażenia sprawia że wykorzystanie ich w specyficznych sytuacjach jest niebezpieczne dla drużyny. Możesz wysadzić nimi niektóre drzwi;
  • Pistolety maszynowe – mniejszy zasięg, mniejsze obrażenia krytyczne, większy magazynek. Animacja jest nieco tańsza i bardziej powszechna od tej wykorzystywanej przy giwerach wyższego kalibru;
  • Strzelby – słaby zasięg, ale duże obrażenia;
  • Bronie energetyczne; – użyteczność zależy od rodzaju przeciwnika – bronie energetyczne są efektywne gdy przeciwnik uzbrojony jest w ciężką metalową zbroję – laser oprócz obrażeń podgrzewa opancerzenie. Pomyślcie o szybkowarze. Nieciekawa sprawa.
  • Karabiny maszynowe – Potężne i wszechstronne, ale ciężko o amunicję.
  • Karabiny snajperskie – Idealne na otwarte przestrzenie, karabiny snajperskie zadają wysokie obrażenia. Koszt amunicji i punktów akcji jest jednak bardzo wysoki;
  • Pistolety – Podobnie jak w przypadku pistoletów maszynowych, łatwiej o amunicję, ale w przeciwieństwie do nich wystrzeliwują pojedyncze pociski. Z drugiej strony mają wyższą szansę na trafienie krytyczne.

Kompetencje i zdolności

Twoja szansa na skuteczne wykorzystanie umiejętności niebojowych zależy od różnicy między wyzwaniem, a poziomem umiejętności. Ekspert w swoim fachu z łatwością otworzy prosty zamek. Nowicjusz chirurgii może mieć problem z usunięciem efektów niebezpiecznego promieniowania czy poważnej kontuzji ciała. Jeżeli różnica między poziomem umiejętności a poziomem trudności danej czynności jest zbyt wielka, nie będziesz w stanie ukończyć niektórych zadań.

  • Otwieranie zamków – szansa na sukces i szybkość przy otwieraniu zamków konwencjonalnych;
  • Łamanie szyfrów [ang. safecrack] – szansa na sukces i szybkość otwierania skomplikowanych zamków, włączając w to wejścia do schronów;
  • Rozbrajanie alarmów – umiejętność rozbrajania, ale również naprawiania uszkodzonego okablowania drzwi antywłamaniowych;
  • Naprawianie tosterów – jak sama nazwa wskazuje – sztuka niezbędna dla przetrwania na pustkowiu;
  • Informatyka [ang. computer tech] – umiejętność hakowania komputerów, dzięki której otrzymasz dostęp do szerokiej gamy opcji – informacji, których nie uzyskałbyś w innym przypadku, ręcznej aktywacji systemu czy kamer bezpieczeństwa. Niektóre komputery pozwolą ci aktywować lub przeprogramować drzwi antywłamaniowe;
  • Technologia syntetyczna [ang. synth tech] – Z technologią syntetyczną naprawisz lub przeprogramujesz syntetyków lub inne roboty by stanęły po twojej stronie;
  • „Demolka” [ang. demolitions”] – umiejętność posługiwania się różnej maści materiałami wybuchowymi. Poza walką wykorzystasz ją do wysadzania drzwi, barier czy otwierania zamków. A w walce? Duża rozwałka.
  • Siła fizyczna – determinuje umiejętność wykorzystania czystej, fizycznej siły do niszczenia otoczenia.  Nie jest tak subtelna jak otwieranie zamków i nie ma takiego zasięgu jak klasyczna demolka;
  • Ciche poruszanie się – umiejętność skradania się;
  • Odzyskiwanie – Jak efektywny jesteś w znajdowaniu użytecznych przedmiotów, które w normalnym przypadku uznałbyś za stos rupieci. Strażnik dobry w sztuce odzysku może znaleźć użyteczne rzeczy, które umknęły przeciętnemu podróżnikowi;
  • Lizus [ang. Kiss Ass] – Umiejętność dialogowa uwzględniająca pochlebstwo, uwodzenie i… włażenie do tyłka przełożonym.
  • Skurczybyk [ang. Hard Ass] – Umiejętność dialogowa uwzględniająca zastraszanie i wyrażanie emocji w nadzwyczaj agresywny sposób
  • Cwaniak [ang. Smart Ass] – Umiejętność dialogowa uwzględniająca perswazję.

Trzy ostatnie cechy w wersji angielskiej – Smart Ass, Kiss Ass, Hard Ass – mają roboczą nazwę.

Ogólne umiejętności

  • Handel – negocjowanie ceny przy kupnie i zwiększanie wartości swoich dóbr przy sprzedaży;
  • Sztuka przetrwania – wykorzystywana przede wszystkim na mapie świata, zwiększa szanse na spostrzeżenie losowych wydarzeń. Dzięki niej będziesz bardziej racjonalnie wykorzystywał swoje zasoby wody;
  • Przywództwo  – umiejętność przewodzenia drużyną, najlepiej gdy wykorzystywana przez pojedynczego bohatera, który zwiększa jej efektywność w walce. Wielu przywódców może wprowadzić zbędny chaos. Decyduje też o tym czy bohaterowie niezależni cię usłuchają.
  • „Cliff Clavin Backer Skill” – ekskluzywna umiejętność dla pierwszych donatorów projektu, nie odgrywa żadnej kluczowej roli w rozgrywce, ale dodaje do gry „smaczki” dialogowe;
  • Zaklinacz zwierząt [ang. Animal Whisperer] – umiejętność wpływania na zwierzęta: siad, aport, za mną, nie chodź po polach siłowych;
  • Medycyna polowa – umiejętność pozwala ci błyskawicznie połatać rany w trakcie walki, przywrócić maksymalne punkty zdrowia przy wykorzystaniu sprzętu medycznego;
  • Chirurg – um. pozwala ci operować rannych członków drużyny;
  • Wytwarzanie broni [ang. weaponsmithing] – składanie, modyfikacja broni;
  • Segregacja polowa [ang. field stripping] – umiejętność rozkładania uzbrojenia na czynniki pierwsze i wykorzystywania uzyskanych części przy własnych giwerach;
  • Percepcja – wykrywanie wrogów w otoczeniu, pokazuje na mapie zasięg ich widzenia, co pozwala ci przekraść się na lepsze strategicznie pozycje. W pasywnej formie pozwala zidentyfikować nienaturalne obiekty w otoczeniu, takie jak pułapki;
  • (?) kilka innych umiejętności zostanie odblokowanych w samej grze

Jak pewnie zauważycie, niektóre umiejętności mają wyższy stopień przydatności od innych. Taka różnorodność jest celowa. Każdą ze zdolności wykorzystamy w rożnym stopniu i przyniesie nam różne korzyści. Chociaż otwieranie zamków może być częściej wykorzystywane, to rozbrajanie alarmów jest w stanie zapewnić twojej drużynie przewagę nad wrogiem, która nie byłaby możliwa w innej sytuacji.

Wasteland 2 celuje w szeroki system, w którym grupa doświadczonych Strażników o różnorodnych umiejętnościach wzajemnie się uzupełnia.

Wasteland 2 – Wstęp do fabuły

Rozpoczynamy serię wpisów poświęconych Wasteland 2, postapokaliptycznej grze fabularnej rozgrywającej się w zniszczonych wojną nuklearną Stanach Zjednoczonych. Na początek przedstawiamy wam prolog – zarys fabularny i wprowadzenie do wydarzeń bieżących.

Na podstawie: Wasteland 2 – Vision Doc


Prolog


Na początku lat siedemdziesiątych dwudziestego wieku, nieznany astronom zlokalizował rój meteorów, które miały zderzyć się z orbitą Ziemi latem roku dziewięćdziesiątego ósmego. Ochrona tej tajemnicy stała się głównym priorytetem rządu. Po pierwsze, nie chciano doprowadzić do paniki populacji. Po drugie, widziano w tym przewagę nad Sowietami. Przez piętnaście lat rząd Ameryki budował wysoce zawansowaną, orbitalną antymeteorową platformę nuklearną – Cytadelę Starstation.

Cytadela Starstation miała stać się w pełni funkcjonalna w marcu dziewięćdziesiątego ósmego, na kilka miesięcy przed zapowiedzianym uderzeniem meteorów. Napięcie sięgnęło zenitu wraz z nastaniem sądnego roku – Sowieci oskarżyli Amerykę o budowę gwiezdnej platformy militarnej, alarmując przy tym wiele niezrzeszonych nacji.

Na dwa tygodnie przez przed uruchomieniem programu Cytadeli, stacja nadała sygnał SOS. Okazało się, że główny rój poprzedziła niewykryta chmura małych meteorów. Chociaż nie były bezpośrednim zagrożeniem dla planety, zmiotły z przestrzeni większość orbitujących wokół niej satelitów, oślepiając tym samym wielkie mocarstwa. W militarnej panice, w ciemno wystrzelono 90% nuklearnego arsenału. Zniszczenia były ogromne, ale nie kompletne. Ostały się fragmenty cywilizacji, niektóre nawet pozostały nieświadome nuklearnych katastrof.


Świat jutra stał się antytezą czystego, futurystycznego społeczeństwa. Pustkowia to rzeczywistość rozkładu. Niegdyś migoczące miasta ze szkła i stali leżą w gruzach. Rdzawe kadłuby samochodów miotają się po miejskim środowisku, przypominając o przeszłości.


Ocaleni z kataklizmu zjednoczyli się w małe przygraniczne społeczności. W przeciwieństwie do Dzikiego Zachodu sprzed setek lat, teraźniejszość to wiek surowego indywidualizmu; społeczeństwa, w którym więzy między ludźmi są kruche i od każdego wymaga się opanowania sztuki przetrwania.

Niektóre z miast czerpią korzyści z odnawialnych źródeł energii takich jak turbiny wiatru czy panele słoneczne zbudowane przed kataklizmem. W sercu technologicznej ciemnej ery niewielu posiada wiedzę i środki do odtworzenia tych źródeł zasilania, co czyni je wyjątkowo pożądanymi w postnuklearnym społeczeństwie.

W dniu, w którym zniszczenie zstąpiło z nieba, grupa Inżynierów Armii Stanów Zjednoczonych przebywała na południowo-zachodnich pustyniach, budując mosty nad suchymi korytami rzecznymi. Pracowali głęboko na niegościnnych dolinach pustynnych, otoczeni licznymi wspólnotami ocalałych po kataklizmie. Dokładnie na południe od ich lokalizacji znajdowało się nowo powstałe więzienie federalne. Oprócz izolacji kryminalistów skazanych na śmierć, więzienie spełniało również rolę zakładów przemysłowych.

Krótko po nastaniu kataklizmu, szukający schronienia Inżynierowie przejęli zakład karny i wygnali kryminalistów na opuszczone pustkowia, by tam ostatecznie dokonał się ich wyrok. Mijały tygodnie, a nowo przybyli ocalali z lokalnych społeczności pomagali w budowie nowego społeczeństwa. Początki były trudne – podejrzliwość zrodzona po katastrofie przeszkadzała w integracji. Ale czas pielęgnował zaufanie, a ośrodek – znany później jako Centrum Strażników Pustkowi [ang. Ranger Center] – stał się jednym z najpotężniejszych bastionów nowej cywilizacji.

Ośrodek Strażników okazał się wystarczająco silny, by odeprzeć ataki zawziętych kryminalistów walczących o odzyskanie ich prawowitej „własności”. Sami obywatele CSP szybko uświadomili sobie, że społeczności poza zasięgiem pustyni również przetrwały. Ponieważ z tak wielkim sukcesem utworzyli nową cywilizację, czuli na sobie odpowiedzialność za pomoc w odbudowie po nuklearnej katastrofie.


W imię tej idei, honorując tradycję Strażników z Teksasu i Arizony sprzed wieku, narodzili się Strażnicy Pustkowi [ang. Desert Rangers].


Wasteland 2 rozpoczyna się piętnaście lat po wydarzeniach z pierwowzoru. Kierując drużyną Strażników, musisz przywrócić pokój i sprawiedliwość w świecie, któremu te wartości są obce… ale najpierw masz przetrwać. Pustkowia są rozległe i bezlitosne. Brak wody, intensywny upał i strefy o śmiercionośnej radiacji to twoje najmniejsze problemy. Wędrujące gangi, fanatyczni ocalali, szurnięci kultyści, bezwzględni syntetycy i przedziwne, zmutowane stworzenia to tylko nieliczne z zagrożeń czyhających na nieostrożnych podróżników.

Wasteland 2 – Sztuka przetrwania na pustkowiach

Beta Wasteland 2 już wkrótce, więc przedstawiamy Wam kolejny artykuł, tym razem poświęcony sztuce przetrwania i eksploracji mapy. Przeczytacie o groźnych łupieżcach czyhających na Wasze życie, ograniczonych zasobach wody i śmiertelnym promieniowaniu.

Na podst. Reveling the Map


Eksploracja mapy

Podróżowanie po pustkowiach jest ograniczone, zarówno przez geografię, jak również chmury radioaktywnego opadu. Możesz podróżować do każdego regionu znajdującego się w obszarze mapy. Istnieją dwa alternatywne tryby eksploracji.

Podstawowa eksploracja odbywa się na trójwymiarowej płaszczyźnie mapy, która przedstawia otaczające środowisko z reprezentatywną skalą i geograficznymi cechami regionu. Ważne lokacje, osady i miejsca odkrywają swoje położenie, kiedy zwiedzasz pobliski teren. Eksploracja 3D ma podobny styl i format jak ten znany z Mount&Blade czy Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira.

 

Mapa 3D, deficyt wody i losowe wydarzenie

 

Wewnątrz trybu mapy 3D, możesz kliknąć klawisz „M”, by wejść w mapę dwuwymiarową przedstawiającą cały region. Tryb 2D automatycznie aktualizuje odkryte wcześniej lokacje. A wygląda to tak.

Pustkowia

Eksplorując kolejne połacie regionu, będziesz odkrywać na mapie świata trzy główne typy obiektów: osady, ważne lokacje i zasoby. Osady to główne ośrodki, takie jak Centrum Strażników Pustkowi czy Centrum Rolnicze. Ważne lokacje to konkretne miejsca, takie jak opuszczona kopalnia czy przeszkoda na autostradzie. Do zasobów zaliczają się oazy, w których możesz uzupełnić manierkę i znaleźć kryjówki, w których pustelnicy trzymali amunicję, giwery czy inne dobra.

Eksploracja będzie wymagać od Strażnika zmysłu przetrwania.

 

Śmierć z odwodnienia


W Wasteland 2 zarządzanie wodą będzie prawdziwym wyzwaniem. Twoje zapasy wody zależą od liczby strażników w drużynie i ilości manierek, jakie ze sobą noszą. W zależności od typu terenu, który przemierzasz, woda będzie konsumowana w różnych ratach. Pustynne tereny wymagają większej ilości płynów, podczas gdy trawiaste i górskie są bardziej przyjazne.

Jeżeli podczas wędrówki na mapie świata wyczerpie ci się woda, nie umrzesz błyskawicznie. Z czasem jednak twoi strażnicy zaczną otrzymywać obrażenia od odwodnienia. Jeżeli nie znajdziesz źródła wody, najpewniej zakończysz swój żywot. Twoje umiejętności sztuki przetrwania decydują o tempie konsumpcji wody oraz ilości czasu, jaki twoja drużyna może poradzić sobie bez wody.

Źródłem wody w Wasteland 2 są ukryte oazy, które doświadczony strażnik z rozwiniętą sztuką przetrwania zobaczy już z dalekiej odległości. Podobnie jak osady, oazy pokażą się na mapie 3D, gdy się do nich zbliżysz.
W głównych lokacjach, jak Cytadela Strażników czy Highpool, są również dostępne inne źródła wody. Wewnętrzne zasoby są automatycznie dostępne na przyjaznym obszarze. Do odblokowania źródeł wody w neutralnych i wrogich lokacjach z reguły niezbędne jest wykonanie misji lub zadania. Dostępne zasoby płynów zawsze jednak są darmowe.

 

Śmierć z zatrucia promieniowaniem


Z pewnością zechcesz zwrócić uwagę na licznik Geigera. Chmury śmiertelnego promieniowania, pozostałości po wojnie, dryfują po południowo-zachodnich obszarach Ameryki. Twój licznik Geigera jest w stanie zmierzyć stopień napromieniowania otaczającego cię środowiska w jednostkach Siwerta (Sv).

Napotkasz różne poziomy radiacji. Najniższy stopień promieniowania nie zada ci obrażeń, ale ostrzeże cię, że pobliżu znajdują się obszary o wysokiej promieniotwórczości. Niebezpieczny poziom zatrucia radiacyjnego zaczyna się przy 500 jednostkach mSv i może osiągnąć stan, w którym narażony osobnik umiera już przy pierwszym kontakcie. Nie licząc tych ekstremalnie wysokich dawek promieniowania, radiacja nie prowadzi do błyskawicznej śmierci, ale zdecydowanie jest groźniejsza od odwodnienia. Zapisywanie stanu gry jest wskazane, kiedy eksplorujecie nieznane, odległe obszary mapy.

Wyposażenie twojego zespołu w opancerzenie antyradiacyjne pozwoli przetrwać większe dawki promieniowania. Możesz również ulepszyć opancerzenie na późniejszym etapie gry, ale pamiętaj, że niektóre obszary Pustkowi są tak promieniotwórcze, że nikt na nich nie przetrwa. Postępuj ostrożnie.

 

Śmierć, bo morderstwo


Nie jesteś jedynym ocalałym na Pustkowiach.

System losowych wydarzeń (pamiętacie go z Falloutów?) wrzuci cię w wir różnorodnych niebezpieczeństw, począwszy od agresywnych zwierząt, mutantów, a na łowcach niewolników i robotach wcale nie kończąc. Szanse na losowe wydarzenia są uzależnione między innymi od rodzaju terenu i średniego wskaźnika niebezpieczeństw w strefie, którą przemierzasz.

Niektóre obszary Pustkowi zamieszkane są przez niezwykle niebezpiecznych przeciwników. Znacznie prędzej „włączysz” trudniejsze potyczki, podróżując między tymi lokacjami. Wasteland 2 nie wykorzysta żadnej formy skalowania poziomu, więc jeżeli zboczysz ze ścieżki, lepiej przygotuj się na ciężką potyczkę.

Kiedy już rozpocznie się losowe starcie, będziesz mieć możliwość ucieczki lub walki. Twoja szansa na skuteczne czmychnięcie wrogowi sprzed nosa zależy od Szybkości, Szczęścia i Sztuki Przetrwania.
Losowe wydarzenia mogą mieć wiele różnych scenariuszy. Zwierzęta, mutanci, bandyci i roboty atakować będą z różnych kierunków ‒ od twoich umiejętności zależeć będzie, czy drużyna rozpocznie na lepszej strategicznie pozycji, czy znajdzie się w ogniu krzyżowym wroga.

Obszary potyczek odwzorują typ terenu, przez który podróżujesz – każdy z typów ma różne szablony geograficzne. W losowych wydarzeniach spotkasz od jednego do sześciu przeciwników, chociaż to wcale nie będzie wyznacznikiem poziomu trudności.

 

Umiejętności przetrwania


Sztuka przetrwania wpływa na konsumpcję wody, dystans, jaki może pokonać odwodniona drużyna, zasięg, w jakim odkryty zostaje otaczający ją teren, szansę na strategiczną pozycję w trakcie losowych wydarzeń oraz szansę na ucieczkę. Sztuka przetrwania jest kluczową zdolnością przydatną zwłaszcza podczas podróży, ale wykorzystasz ją również w innych aspektach gry.

Szczęście jest zdecydowanie drugą najważniejszą umiejętnością przydatną w trakcie eksploracji. Wpływa na szansę wykrycia kryjówek i ich zawartość oraz szansę ucieczki, jeżeli spróbujesz czmychnąć z potyczki. Niektóre zasoby i wydarzenia na mapie świata odkryjesz wyłącznie będąc absurdalnym szczęściarzem.

Oczywisty wpływ na przebieg losowych wydarzeń ma również Szybkość. Ponadto niektóre inne umiejętności i zdolności pozwolą ci odkrywać skrytki, wysokiej wartości przedmioty, unikalne wydarzenia czy oazy ze znaczącymi zasobami wody.