Wpisy

Sukces kampanii Shadowrun: Hong Kong

Parę dni temu z powodzeniem zakończyło się finansowanie społecznościowe produkcji Harebrained Schemes. Przedstawiamy krótkie podsumowanie kampanii.

Przypomnijmy, że początkowo Shadowrun: Hong Kong starał się uzbierać 100 tysięcy dolarów na rozbudowanie tytułu będącego już od jakiegoś czasu w produkcji. Ostatecznie twórcy zebrali na Kickstarterze 1 204 726 USD. Tutaj pisaliśmy o rozpoczęciu kampanii.

Hong Kong to kraina przeciwieństw ‒ jedno z najlepiej prosperujących centrów biznesu w Szóstym Świecie, a zarazem jedno z najbardziej niebezpiecznych miejsc, do których można trafić. To miasto jaskrawych świateł, błyszczących wieżowców i niespokojnych dusz. Tu życie jest tanie i wszystko jest na sprzedaż.

Shadowrun: Hong Kong ma łączyć fantastyczne elementy settingu, w tym podziemny świat triad, gangów, dzikiej magii i cybertechnologii. Twórcy obiecują mocną historię, dobrą narrację, mnóstwo moralnych dylematów, załogę niezapomnianych osobowości, wymagający taktyczny, turowy system walki, bogaty rozwój postaci i jedyną w swoim rodzaju przygodę w cyberpunkowej oprawie.

Jak się pewnie domyślacie, dzięki większemu budżetowi twórcy będą mogli pozwolić sobie na rozszerzenie tytułu o dodatkowe możliwości. Zaliczają się do nich między innymi animowane zakończenia (których ma być więcej) oraz dwóch dodatkowych towarzyszy: Racter, rigger podróżujący z własnym dronem oraz Gaichu, czerwony samuraj.

Oprócz tego kompani tacy jak Gobbet, Is0bel i Gaichu dostaną własne, rozbudowane misje poboczne, a w grze pojawią się dodatkowe scenki graficzne na zakończenie poszczególnych aktów. Ponadto twórcy obiecują, że ulepszą ścieżki dźwiękowe (więcej ambientu), wprowadzą rozszerzony system magii oraz udoskonalą rozgrywkę prowadzoną w matriksie (Shadowrun toczy się na dwóch płaszczyznach, rzeczywistej i cyfrowej).



Grafika koncepcyjna matriksa


Po przekroczeniu progu miliona dolarów donatorzy zapewnili sobie dodatkową mini-kampanię liczącą ok. czterech do pięciu godzin, rozgrywającą się po wydarzeniach z Hong Kongu. Warto zaznaczyć, że mini-kampania trafi do nas przed zakończeniem 2015 roku i będzie dostępna za darmo dla osób, które wsparły projekt na co najmniej 15 USD.

W Shadowrun: HK zagramy natomiast najwcześniej w drugim kwartale 2015 roku.

Shadowrun: Hong Kong na Kickstarterze

Ekipa odpowiedzialna za Shadowrun: Returns i Dragonfall powraca z nowym pomysłem na produkcję utrzymaną w zdominowanym przez triady Hong Kongu.

Nie jest to w żadnym razie prequel, paraquel, midquel, sequel czy interquel, a po prostu nowa kampania ‒ co więcej twórcy zarzekają się, że tym razem nie potrzebują środków na rozpoczęcie pracy, a wyłącznie budżetu, który pozwoli im poszerzyć ‒ po raz kolejny ‒ możliwości tytułu. Po dużym sukcesie niezłego Shadowrun: Dragonfall zebranie odpowiednich funduszy jest tylko formalnością (projekt w momencie publikacji tego newsa zebrał całą sumę).

Kampania KS: Shadowrun: Hong Kong



Oficjalny materiał z kampanii KS


Prosperująca metropolia w morzu chaosu

Hong Kong to kraina przeciwieństw ‒ jedno z najbardziej prosperujących centrów biznesu w Szóstym Świecie, a zarazem jedno z najbardziej niebezpiecznych miejsc, do których możesz trafić. To miasto jaskrawych świateł, błyszczących wieżowców i niespokojnych dusz. Tu życie jest tanie, a wszystko jest na sprzedaż.

Shadowrun: Hong Kong ma łączyć fantastyczne elementy settingu, w tym podziemny świat triad, gangów, dzikiej magii i cybertechnologii. Twórcy obiecują mocną historię, dobrą narrację, mnóstwo moralnych dylematów, załogę niezapomnianych osobowości, wyzywający taktyczny, turowy system walki, bogaty rozwój postaci i jedyną w swoim rodzaju przygodę w cyberpunkowej oprawie.

Dlaczego Hong Kong? Spośród miast, które zaproponowali twórcy, donatorzy poprzednich projektów wybrali właśnie miasto triad.

Ekipa shadowrunnerów

Podobnie jak w Dragonfallu, w nowej historii spotkamy niebezpiecznych i interesujących towarzyszy. Wśród nich: Gobbet, orczą szamankę umiejętnie kontrolującą pole bitwy; Duncana Wu, „specjalistę ds. zabezpieczeń”; Is0bel (pisownia oryginalna), doświadczoną krasnoludzką hakerkę oraz Ractera, o którym dowiemy się więcej w czasie kampanii.

Cechy produkcji

Cechy samego settingu jak i produkcji bardzo się nie zmieniły. Warstwa wizualna, jak również mechanika tytułu, nie ulegną poważnej modyfikacji (nie licząc tego, co uda się osiągnąć za pomocą finansowania społecznościowego).

  • Klasyczna przygoda z naciskiem na dobrą narrację, nieliniowa historia z różnorodnymi bohaterami (na tym etapie szacowana na około 12 godzin gry);
  • Jedyny w swoim rodzaju cyberpunkowy setting ‒ łączący magię i technologię, rasy rodem ze światów fantasy z dystopijną przyszłością cybertechnologii;
  • Dowodzenie drużyną ‒ poprowadzimy ekipę shadowrunnerów; każdego z nich prowadzić będą własne motywacje; członkowie drużyny są tak zaprojektowani, aby pełnić szczegółowe role w czasie misji;
  • Taktyczna, turowa walka ‒ kryj się za przeszkodami, szarżuj na przeciwników, ciskaj kulami ognia w tłumy wrogów ‒ do twojej dyspozycji trafi ponad 200 broni i czarów;
  • Potężny edytor gry umożliwiający projektowanie własnych kampanii.

Projekt możecie wesprzeć pod tym adresem.

Premiera Shadowrun: Dragonfall

Dzisiaj ma miejsce premiera nowej kampanii do Shadowrun – komputerowej gry fabularnej sfinansowanej za pomocą platformy Kickstarter. Oprócz nowej lokalizacji, bohaterów i cybersprzętu, dodatek zaoferuje nam kilka znaczących usprawnień.

Samodzielna cena rozszerzenia wynosi 14 EUR, przy czym według platformy Steam wymagana jest podstawka, czyli Shadowrun: Returns. Donatorzy projektu (Kickstarter) otrzymają dodatek za darmo.

Oficjalna strona: Shadowrun: Dragonfall


Trailer


Zarys fabuły

Berlin – stabilna anarchia narzucona przez nieustannie zmieniające strony konfliktu koalicje megakorporacji i frakcje polityczne. Miejsce, w którym odpowiednie znajomości decydują o zamożności i biedzie jednostki. Miasto pełne dobrze płatnych i niebezpiecznych kontraktów.

Dla ciebie i twoich doświadczonych towarzyszy to kolejny dzień w Wolnym Mieście Berlin.

Cechy Dragonfall:

  • Nowa kampania: twój bohater zostanie wplątany w zdradziecką konspirację. Operując własną dzielnicą, wybierzesz misje, które chcesz wykonać;
  • Nowa lokalizacja: Shadowrun: Dragonfall zabiera graczy do Wolnego Miasta Berlin, metropolii pełnej niezwykłych, nowych środowisk i różnorodnych bohaterów. Usłyszymy nową ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez Sama Powella, autora muzyki do oryginalnego Shadowruna;
  • Kontroluj drużynę: pokierujesz poczynaniami drużyny shadowrunnerów, bohaterów z własną agendą i przeszłością. Każdy z towarzyszy posiada unikalny zestaw umiejętności, mocy i słabych punktów, dzięki czemu odgrywa odmienną, interesującą rolę w wykonywaniu misji.
  • Nowe bronie, cybersprzęt, przeciwnicy i nie tylko: sprawdź, jak sprawnie radzisz sobie z karabinem snajperskim, siejącym zniszczenie granatnikiem lub paraliżującym taserem. Uzbrój się w najnowszy cybersprzęt i walcz z niebezpiecznymi przeciwnikami – włączając w to nowe magiczne potwory: gargulce i ogniste smoki. Dragonfall zawiera nowych bohaterów, portrety, przedmioty i ulepszenia;
  • Zapisuj wszędzie: możesz w każdej chwili zapisać stan gry. Funkcjonalność ta zostanie dodana również do oryginalnej kampanii Shadowrun: Returns – Dead Man’s Switch.
  • Nowy edytor: szeroki zestaw ulepszeń do edytora dla moderów Shadowrun – włączając w to m.in. lepszą kontrolę światła, obserwację celów misji w interfejsie gry, umieszczanie eksplodujących beczek i możliwość wpisywania przez graczy  podczas dialogów haseł składających się z cyfr oraz ciągów znaków. Dodatkowo moderzy będą mogli korzystać z całej zawartości, która pojawi się w kampanii Dragonfall.

Shadowrun: Dragonfall – Dodatek w Wolnym Mieście Berlin

Harebrained Schemes LLC zapowiedziało Shadowrun: Dragonfall, nową kampanię do swojej cyberpunkowej produkcji, której akcja rozgrywać będzie się w Berlinie. W dodatek zagramy już w styczniu.

Zarys fabuły

Berlin – stabilna anarchia narzucona przez nieustannie zmieniające strony konfliktu koalicje megakorporacji i frakcje polityczne. Miejsce, w którym odpowiednie znajomości decydują o zamożności i biedzie jednostki. Miasto obfite w płatne i niebezpieczne kontrakty. Dla Ciebie i Twoich doświadczonych towarzyszy, to kolejny dzień w Wolnym Mieście Berlin.

Ale na horyzoncie pojawiło się nowe zagrożenie, które może oznaczać nieopisany chaos i zniszczenie. Jedyną wskazówką są szepty o Dragonfall, dawno zapomnianym wydarzeniu wczesnych dni Przebudzonego świata. Zostajesz wciągnięty w labirynt ukrytych niebezpieczeństw i dziwacznych machinacji. Staniesz twarzą w twarz z ponurym widmem przeszłości… i zmienisz przyszłość Berlina.

Cechy Dragonfall:

  • Nowa kampania: Wraz ze swoją drużyną zostaniesz wciągnięty w zdradziecką konspirację. Operując własną dzielnicą, wybierzesz które misje zaakceptujesz i jak je rozwiążesz;
  • Nowa, ekscytująca lokalizacja: Shadowrun: Dragonfall zabiera graczy do Wolnego Miasta Berlin, porywającego settingu pełnego niezwykłych, nowych środowisk, różnorodnych bohaterów, nowej ścieżki dźwiękowej kompozytora oryginalnych gier Shadowrun, Sama Powella;
  • Kontroluj drużynę: Poprowadzisz drużynę shadowrunnerów, bohaterów z własną agendą i przeszłością. Każdy z towarzyszy będzie miał swoją, interesującą rolę w wykonywaniu misji i unikalny zestaw umiejętności, mocy i słabych punktów;
  • Nowa bronie, cybersprzęt, przeciwnicy i nie tylko: Sprawdź, jak sprawnie radzisz sobie z karabinem snajperskim, siejącym zniszczenie granatnikiem lub paraliżującym taserem. Uzbrój się w najnowszy cybersprzęt i walcz z niebezpiecznymi przeciwnikami – włączając w to nowe magiczne potwory: gargulce i ogniste smoki. Dragonfall zawiera nowych bohaterów, portrety, przedmioty i ulepszenia;
  • Zapisuj wszędzie: Możesz zapisać swój stan gry w każdej chwili. Ta funkcjonalność zostanie dodana również do oryginalnej kampanii Dead Man’s Switch – Shadowrun: Returns;
  • Nowy edytor: Szeroki zestaw ulepszeń do edytora dla moderów Shadowrun – włączając w to m. in. system do lepszej kontroli światła, obserwację celów misji w interfejsie gry, umieszczanie eksplodujących beczek i możliwość wpisywania przez graczy haseł składających się z cyfr oraz ciągów znaków w czasie dialogów. Dodatkowo moderzy będą mogli wykorzystać cały content i grafikę środowiskową, która pojawi się w kampanii Dragonfall.

Shadowrun zostanie wydany w styczniu 2014 na Windows, OSX, Linux i będzie darmowy dla donatorów, którzy otrzymają taką samą liczbę kluczy jak w przypadku Shadowrun: Returns. Osoby niezwiązane z finansowaniem oryginalnej kampanii będą mogli zakupić dodatek w cenie 14,99USD lub w wersji Shadowrun Campaign Pack, uwzględniającej podstawkę i dodatek (24,99 USD).

W oczekiwaniu na premierę Harebrained Schemes LLC opublikowało pierwszą tapetę, którą możecie pobrać tutaj.

Źródło: Shadowrun: Dragonfall

Premiera Shadowrun Returns

Już jutro w sklepie Steam premiera jednej z ciekawszych pozycji sfinansowanych za pomocą kampanii Kickstarter –Shadowrun Returns. Z tej właśnie okazji przypominamy czym jest produkcja Harebrained Schemes, prezentujemy niedawno opublikowany zwiastun i zapraszamy Was do dyskusji na naszym forum.

Rok 2054. Magia powróciła do świata, budząc potężne istoty z mitów i legend. Technologia łączy się z ciałem i świadomością. Elfy, trole, orki i krasnoludy kroczą pośród nas, podczas gdy bezwzględne korporacje konsumują świat. Jesteś najemnikiem żyjącym na marginesie społeczeństwa, w cieniu masywnych korporacyjnych arkologii. Kiedy potężni lub zdesperowani potrzebują kogoś do brudnej roboty, wzywają Ciebie.

Unikalny świat, w którym cyberpunk spotyka fantasy, od prawie 25 lat znajduje rzesze fanów. Teraz twórca Jordan Weisman powraca do świata Shadowrun, uwspółcześniając klasyczny setting jako taktyczny, turowy RPG w trybie pojedynczego gracza.

Zapowiedź Shadowrun

Cena na Steam to ok. 13 euro (+- 60zł).