Garść Wiedzy- Bonusy do cech w trakcie gry

9 postów · 16 055 wyświetleń · 2012–2013

Forum Grimuaru działa obecnie w trybie tylko do odczytu, ale wszystkie dawne dyskusje wciąż są dla Was dostępne.

  1. maelievGlobal Moderator
    Jak w temacie- oto króciutki przewodnik po bonusach do Cech naszego bohatera, które możemy zdobyć w trakcie gry. Szcególne podziękowania dla naszego starego przyjaciela Serafa za jego nieoceniony wkład, a także Zu.

    Bonusy do Cech w trakcie gry

    Gospoda Pod Gorejącym Człekiem - O - MĄDROŚĆ +1
    Zatopione Ziemie - Łza Salieru Dei - KONDYCJA +1
    Kostnica (parter) - Serce Zahariasza - ZRĘCZNOŚĆ +1
    Niższa Dzielnica - Sebastian - CHARYZMA +2
    Gmach Rozrywki - Vivian - CHARYZMA +1
    Sklep Vrischiki - Łza Salieru Dei - KONDYCJA +1
    Kuźnia Bogowców - Sarossa - MĄDROŚĆ +1
    Czarnokolczy Labirynt - Ravela - MĄDROŚĆ +1; MAX ZDROWIE +3; MĄDROŚĆ +1 lub +2
    Więzienie w Klątwie - Vhailor - SIŁA +1, +2 lub +3; OBRAŻENIA +1, +2 lub +3
    Forteca Żalu - Pragmatyczne Wcielenie - MĄDROŚĆ +1; INTELIGENCJA +1
    Forteca Żalu - Paranoidalne Wcielenie - SIŁA +1; KONDYCJA +1
    Forteca Żalu - Dobre Wcielenie - MĄDROŚĆ +1
    Magazyn w Klątwie - Zwój Życzenia - +2 do dowolnej cechy

    Kostnica (1 piętro) - Ei-Vene - MAX ZDROWIE +1
    Dzielnica Urzędników - Nemelle - MAX ZDROWIE +3
    Gmach Czuciowców - Qui-Sai - KLASA PANCERZA +1

    Gospoda pod Gorejącym Człekiem - Oko TNO od Barkisa - BIEGŁOŚĆ +1

    Kostnica - Pióro Dhalla - WIEDZA +1
  2. DarnathAdministrator
    Tak na marginesie, informacje o bonusach są też tutaj: http://planescape.phx.pl/tworzenie-bohatera
    Swego czasu wygrzebałem z wszystkich starszych solucji i różnych archiwalnych forów dyskusyjnych informacje o wszystkich możliwych do zgarnięcia bonusach i uzupełniłem je na stronie Tworzenia Postaci :)
  3. maelievGlobal Moderator
    Aaa, szjjjse... No, przynajmniej pod względem Wiedzy i Biegłości się przyda, hahaha:D Tak swoją drogą, jest więcej okazji do zdobycia biegłości, niestety nie pamietam dokładnie, gdzie; zanim po raz kolejny przewalę Tormenta pod tym kątem, wszelkie pomysły mile widziane.
  4. ZoltanOpłakujący Posty
    Nie jestem stuprocentowo pewny, ale kiedyś zdarzyło mi się chyba że Ravela dała mi za podlizywanie +1 mądrości i + 1 inta. Jest też kwestia legendarnej +1 siły od chaosytów. Bodajże chyba maeliev pisał kiedyś na starym forum, że coś takiego mu się zdarzyło. Ja przeglądnąłem ten dialog w infinity explorerze i nic takiego nie znalazłem.

    Mam tylko jedno pytanko- pamięta ktoś, jak przypomnieć sobie imię Zachariasza? Ostatnio gram sobie złodziejem i nie może mi ta opcja nigdzie wyskoczyć.
  5. black_capeRedakcja
    [quote=""Zoltan""]Mam tylko jedno pytanko- pamięta ktoś, jak przypomnieć sobie imię Zachariasza? Ostatnio gram sobie złodziejem i nie może mi ta opcja nigdzie wyskoczyć.[/quote]
    Najpierw musisz znaleźć odciętą rękę Bezimiennego (Katakumby Łkających Kamieni -> Krypta Rozczłonkowanych) i zapytać o nią Upadłego (Południowo-wschodnia część Ula), a następnie pogadać z Dak'konem.
  6. ZoltanOpłakujący Posty
    Heh, dzięki, tak myślałem, problem w tym, że *poznałem* historię Dakkona jeszcze przed znalezieniem ręki, dzięki znajomości języka Githów. Odblokowały mi się wszystkie dialogi odnośnie spotkania w Limbo, ale nie odnośnie towarzyszy pragmatycznego wcielenia. Teraz podczas rozmowy z Upadłym Dakkon uparcie mi twierdzi, że rebus Upadłego nie jest mu znany, a ja nie mam opcji żeby go przycisnąć. O tyle szkoda, że gram złodziejem (chyba najbardziej zaniedbana klasa, ale fajnie się gra).
  7. maelievGlobal Moderator
    U Upadłego musisz prosić Dak'kona o tłumaczenie, nawet jeżeli już znasz rebusy- Dak'kona dłub, aż ten się poplącze w zeznaniach i przyzna, że jest ze starej ekipy.
  8. GhosterGlobal Moderator
    Z tego co widzę to to jaki bonus da Ravela zależy od tego jak przekonamy Mebbet by nas uczyła sztuki: jeśli powiemy, iż szukamy mocy, dostajemy bonus do mądrości i inteligencji, pozostałe wybory dają bonus albo do mądrości, albo do inteligencji.
  9. ZoltanOpłakujący Posty
    Ghoster ma rację. Pogrzebałem w Infinity explorerze i ot co sie okazało:
    Wtedy jak echo powraca pytanie: "Chcesz nauczyć się Sztuki, chcesz? *Dlaczego* chcesz nauczyć się takich rzeczy?"
    Powtórz: "Ponieważ chcę wiedzieć."
    Global("Mebbeth_Art_Answer", "GLOBAL", 1)

    Ravela... Mebbet... naśmiewa się. "To nie jest elementarz małego dziecka, ani zbiór zasad mistrza... to jest *Sztuka*, moje dziecko. Nauczę cię, ale musisz zachować zdrowy rozsądek..." Pochyla się blisko ku tobie. "Słuchaj..."

    Słuchaj...
    FadeToBlack()Wait(3)FadeFromBlack()PermanentStatChange (Protagonist, INT, Raise, 1)
    GiveExperience (Protagonist, 90000)
    Powtórz: "Ponieważ mogę tego potrzebować, aby rozwikłać tajemnicę tego kim jestem."

    Po chwili, Ravela... Mebbet... kiwa głową. "Sztuka może się okazać pomocna albo nie, dlatego nie wolno ci polegać na niej w każdej trudnej sytuacji." Wzdycha. "Moje dziecko, najprawdopodobniej przysporzy ci to jedynie kolejną rzecz do wyjaśnienia..." Pochyla się blisko ku tobie. "Ale jeśli chcesz wiedzieć, posłuchaj..."

    FadeToBlack()Wait(3)FadeFromBlack()PermanentStatChange (Protagonist, WIS, Raise, 1)
    GiveExperience (Protagonist, 90000)
    Powtórz: "Ponieważ potrzebuję mocy."
    Global("Mebbeth_Art_Answer", "GLOBAL", 3)

    "Fuj! To niezdrowe pragnienie, ponieważ drabina Sztuki zawsze będzie ci przypominać, że tuż nad tobą znajduje się kolejny szczebel, oraz, że znajduje się na nim gromada ludzi i rzeczy. Zawsze znajdzie się ktoś lepszy od ciebie, kto da *ci* nauczkę, jeśli będziesz się za bardzo wiercił." Pochyla się blisko ku tobie. "Ale jeśli chcesz wiedzieć, posłuchaj..."

    FadeToBlack()Wait(3)FadeFromBlack()PermanentStatChange (Protagonist, WIS, Raise, 1)PermanentStatChange (Protagonist, INT, Raise, 1)
    GiveExperience (Protagonist, 120000)
    Widać, bycie złym choć raz sie opłaca w grze BI ;)
    Mebbet uważnie ci się przygląda. "Och, tak? *Dlaczego* chcesz się uczyć takich rzeczy?"

    Prawda: "Bo potrzebuję mocy."
    SetGlobal("Mebbeth_Art_Answer", "GLOBAL", 3)
    IncrementGlobalOnce ("Evil_Mebbeth_1", "GLOBAL", "Good", "GLOBAL", -1)

← Pod Gorejącym Człekiem