I stało się - Project: Eternity to teraz Pillars of Eternity.
http://grimuar.pl/pillarsofeternity/zapowiedz-eternity
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=HKoDTzea79Y[/youtube]
Zapowiedź Pillars of Eternity
7 postów · 18 466 wyświetleń · 2013
Forum Grimuaru działa obecnie w trybie tylko do odczytu, ale wszystkie dawne dyskusje wciąż są dla Was dostępne.
DarnathAdministratorOstatnio zmieniony ndz sty 05, 2014 4:07 pm przez Darnath, łącznie zmieniany 1 raz.
GhosterGlobal Moderator"Project Eternity" podobało mi się bardziej. ;c
Bardzo fajnie wygląda, jak taki dzisiejszy Baldurs - w końcu jakaś dzisiejsza gra, na której wygląd nie można narzekać, chociaż przyznam, że ten wybuch ze znikającymi postaciami mnie trochę rozwalił; z chęcią zobaczyłbym w tej grze jakiś dobry system fizyczny, który zajmowałby się ragdollami.
DarnathAdministratorMnie tam Project: Eternity kojarzył się z jakimś futurystycznym programem przedłużania życia. Logo zresztą podoba mi się teraz znacznie bardziej.
Gameplay nie pokazał wiele, ale:
+ Szczegółowe postacie;
+ Modele potworów;
+ Środowiska (widać różnorodność);
- to o czym wspomniałeś, nie spodobały mi się znikające zwłoki ;)ArhibaldWestGorejący Dyskutant Na razie jak najbardziej na plus. Czuć oldskul. A odnośnie tej sytuacji opisanej przez was to czasem w tym ujęciu nie było tak, że "ofiary" zostały odrzucone na bok (choć mogli by się pokusić o lepszy silnik fizyczny) i rozpadły się na kawałki?
GhosterGlobal ModeratorRaczej najpierw zamieniły się w kawałki mięsa, które potem odleciały na boki. Myślę, że nawet zwykły, stary Havoc zrobiły dobrze tym ragdollom, a w końcu trochę kasy na kickstarterze się dorobili.ArhibaldWestGorejący Dyskutant Fakt, moje przeoczenie. Mam nadzieję, że zostanie to poprawione i będzie bardziej realistyczne.
DarnathAdministratorRaczej najpierw zamieniły się w kawałki mięsa, które potem odleciały na boki.
Z tego co pamiętam krytyk w Icewind Dale też zamieniał przeciwnika w lewitujące szczątki. Czas leci, nic się nie zmienia ;)