<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Planescape: Torment – Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/p/planescapetorment/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/p/planescapetorment/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Sun, 28 Dec 2025 20:39:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Planescape: Torment – Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/p/planescapetorment/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Blizzard in Baator – aktualizacja postępu prac i krótki materiał filmowy</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator-aktualizacja-postepu-prac-i-krotki-material-pogladowy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2025 19:51:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blizzard in Baator]]></category>
		<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=11473</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pierwszy akt modyfikacji Blizzard in Baator jest już niemal ukończony – trwają obecnie testy oraz redakcja tekstu. W krótkiej aktualizacji przedstawiamy Wam materiał filmowy od...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator-aktualizacja-postepu-prac-i-krotki-material-pogladowy/">Blizzard in Baator – aktualizacja postępu prac i krótki materiał filmowy</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pierwszy akt modyfikacji <em>Blizzard in Baator</em> jest już niemal ukończony – trwają obecnie testy oraz redakcja tekstu. W krótkiej aktualizacji przedstawiamy Wam materiał filmowy od FallDamage312 prezentujący wycinki początkowych lokacji dodatku oraz zamieszczamy kilka słów od samych autorów.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Blizzard in Baator - Planescape: Torment EE Story Mod: December DEV Update" width="726" height="408" src="https://www.youtube.com/embed/deGtJfee1aY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Aktualizacja od deweloperów</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Cykl developerski pierwszego aktu modyfikacji został <strong>ZAKOŃCZONY</strong>. Oznacza to, że jesteśmy bardzo blisko premiery i prawdopodobnie nie napotkamy już żadnych przeszkód, które uniemożliwiłyby jej realizację. Jednak dwa inne elementy tworzenia modyfikacji są nadal w trakcie opracowywania:&nbsp;</p>



<p>Nasi <strong>testerzy</strong> szukają wszelkich błędów, które mogliśmy przeoczyć, ponieważ nie chcemy wydać moda z jakimikolwiek błędami.&nbsp;</p>



<p>Nasz <strong>zespół redakcyjny</strong> stara się wyeliminować wszystkie możliwe błędy ortograficzne, stylistyczne i nieścisłości, które mogły pozostać po pracy naszego zespołu scenarzystów. Nie jest to łatwe zadanie, ponieważ napisaliśmy ponad <strong>1000</strong> stron tekstu. Oryginalna gra zawiera wiele dialogów i wiemy, że naszym obowiązkiem jest nie zawieść oczekiwań, aby ta jakość nie została utracona.&nbsp;</p>



<p>Potrzebujemy więc jeszcze trochę czasu, aby dotrzeć do mety, ale projekt jest bardzo żywy i prężny.</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">O muzyce <em>Blizzard in Baator</em></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Ukończona została również ścieżka dźwiękowa do pierwszego aktu moda. Stworzył ją Wrathu (który ma na koncie także muzykę do gry <em>Don&#8217;t Be Afraid</em> i postapokaliptycznej serii krótkometrażowych filmów <em>Powód</em>). Dołączył do niego francuski producent Winnie Gotmilk (autor muzyki do gier fantasy <em>Codex Lost</em> i <em>Castle of Lord Velimir</em> oraz gry science fiction <em>Entropy</em>). Pierwsza część soundtracku, czyli ponad godzina muzyki niezawierającej motywów z oryginalnej gry, zostanie opublikowana na Bandcampie i w serwisach streamingowych w podobnym czasie co demo moda.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-video"><video controls src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/12/blizzard.mp4"></video></figure>



<p>Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej lub porozmawiać z twórcami, zapraszamy na <a href="https://discord.com/invite/c6Bn2Fc">nasz discord</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator-aktualizacja-postepu-prac-i-krotki-material-pogladowy/">Blizzard in Baator – aktualizacja postępu prac i krótki materiał filmowy</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/12/blizzard.mp4" length="1020255" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Blizzard in Baator – pierwszy zwiastun fanowskiego moda do Planescape: Torment</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator-dlc-zwiastun</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 16:37:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blizzard in Baator]]></category>
		<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10990</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prezentujemy Wam dziś pierwszy zwiastun nieoficjalnego dodatku Blizzard in Baator! DLC rozszerza podstawową kampanię Planescape: Torment o zupełnie nowy wątek fabularny oraz wprowadza niezliczoną ilość...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator-dlc-zwiastun">Blizzard in Baator – pierwszy zwiastun fanowskiego moda do Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prezentujemy Wam dziś pierwszy zwiastun nieoficjalnego dodatku <em>Blizzard in Baator</em>! DLC rozszerza podstawową kampanię <em>Planescape: Torment</em> o zupełnie nowy wątek fabularny oraz wprowadza niezliczoną ilość nowości w postaci dodatkowych lokacji, postaci, stworzeń, zadań, przedmiotów i utworów muzycznych.</p>



<p>Pod zwiastunem znajdziecie również obszerny wywiad z twórcami, w którym dowiecie się więcej na temat ich pracy, celów, inspiracji oraz skromnych początków projektu.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Wprowadzenie</h3>



<p>Bezimienny wciąż skrywa pewne nieodkryte tajemnice ze swojej przeszłości, które mogą powrócić i zmienić jego naturę. Jedna z nich, dotycząca jego prawdziwej tożsamości, zaprowadzi go na niebezpieczną misję ratunkową do zupełnie nowego regionu Sigil i w głąb Dziewięciu Piekieł, aż do ósmej warstwy: Zamarzniętego Pustkowia Canii, a potem&#8230; jeszcze dalej? Niebezpieczeństwo stanowi nie tylko niegościnny klimat, ale także uwikłanie się w niekończącą się zimną wojnę między Władcami Dziewięciu Piekieł – <em>Blizzard in Baator</em>. </p>



<p><em>Blizzard in Baator</em> to pierwsze w historii nieoficjalne DLC, które dodaje nową zawartość na tak ogromną skalę do klasycznej gry RPG <em>Planescape:Torment</em>. Po prawie dwóch latach prac, jej pierwszy akt zostanie wydany pod koniec 2025 roku. DLC będzie dostępne zarówno w języku polskim, jak i angielskim w dniu premiery.</p>



<p>Projektem kieruje trzech deweloperów: Szef, FallDamage312 i Wrathu.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.youtube.com/@szef501">https://www.youtube.com/@szef501</a></li>



<li><a href="https://www.youtube.com/@FallDamage312">https://www.youtube.com/@FallDamage312</a></li>



<li><a href="https://www.youtube.com/@Wrathu">https://www.youtube.com/@Wrathu</a></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Zwiastun</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Planescape: Torment – Blizzard in Baator.  Zwiastun moda fabularnego (2025)" width="726" height="408" src="https://www.youtube.com/embed/MbcE3zNOBlY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MbcE3zNOBlY&amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fgrimuar.pl%2F&amp;source_ve_path=MjM4NTE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nie wyświetla się? Kliknij tutaj, aby zobaczyć zwiastun</a></p>



<h3 class="wp-block-heading">Pytania do twórców <em>Blizzard in Baator</em></h3>



<p>Poniżej możecie przeczytać wywiad z twórcami, w którym uchylają oni rąbka tajemnicy w wielu kwestiach związanych z dodatkiem.</p>



<p><strong>Skąd wziął się pomysł na </strong><strong><em>Blizzard in Baator</em></strong><strong>? Kiedy rozpoczęliście prace nad dodatkiem i co Was zainspirowało do stworzenia DLC tyle lat po premierze oryginalnej gry?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312</strong>: Ja i Szef pracowaliśmy już wcześniej razem nad innymi, znacznie mniejszymi modami do <em>Planescape: Torment</em>. Naturalną progresją było w końcu zrobienie czegoś bardziej ambitnego. Tak więc sama fabuła zaczęła się nakreślać dopiero po decyzji „Robimy pierwszy mod fabularny, bo czemu nie?”, którą podjęliśmy na początku roku 2024. Jeśli chodzi o wiekowość tej gry, to wszyscy wiemy, że jest ona ponadczasowa. Dziwne, że dopiero my się za to zabraliśmy.</p>



<p><strong>Wrathu:<em> </em></strong><em>Torment</em> jest z nami bez przerwy od dekad, czy to jako gra, czy w muzyce i w głowie. Od kilku lat jestem stałym współpracownikiem Grimuaru Sferowca, więc siłą rzeczy musiałem trafić na kanał Discord, który to bardzo ułatwia komunikację. W kwietniu 2023 roku zaowocowało to współpracą z Szefem przy modach do<em> Baldur’s Gate 2 </em>i<em> Icewind Dale Enhanced Edition</em>, dodających tam postacie z <em>Tormenta</em> wraz z głosami, bo marzyło mi się to od dekady. Wykorzystywał on także kwestie, które były ukryte w <em>Tormencie</em>, ale nie były używane w samej grze. Zaznaczam to, bo temat wróci później. Zdałem sobie sprawę, że dla Szefa nie ma rzeczy niemożliwych. Jakoś równolegle współpracował z FallDamage312 przy modzie odświeżającym cały layout gry i upodabniającym okienko dialogowe do <em>Disco Elysium</em>. Pokazało to, że graficzne elementy mu niestraszne. <em>Enhanced Edition</em> od Beamdog ułatwił modowanie, ale przeważnie były to mechaniczne, gameplayowe urozmaicenia, zbroje czy profesja kapłana i przede wszystkim przywrócenie wyciętej zawartości, nie tylko przedmiotów, ale też NPC-ów i całych zadań. Nikt jednak nie porwał się na fabularnego moda wielkości DLC. Na początku 2024 roku Szef pokazał, że jest w stanie edytować mapę. Postawił w grobowcu tabliczkę z napisem „Tu byłem – Szef” i zapytał: „To co, robimy swoje przygody? ;) (żart = wiedza wciąż na niskim poziomie)”. Wzięliśmy to jednak na poważnie i na grimuarowym Discordzie powstał odpowiedni kanał, gdzie szlifowaliśmy wizję moda i testowaliśmy, co się da, czego nie, a co będzie trudne, ale możliwe. Skala naszej wizji była duża, ale ostatecznie wyszła jeszcze większa. W lutym padła wreszcie nazwa, która siadła nam najlepiej – <em>Blizzard in Baator</em>. Nie tylko sugeruje nam ona klimat i miejsce akcji, ale też jest ciekawym planescape’owym idiomem oznaczającym coś nietypowego, rzadko spotykanego.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1030" height="513" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1030x513.webp" alt="" class="wp-image-11010" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1030x513.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-300x149.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-768x383.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1536x765.webp 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-370x184.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-760x379.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1500x747.webp 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-705x351.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-450x224.webp 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image.webp 1919w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>



<p></p>



<p><strong>W jakim momencie przygody osadzona jest akcja <em>Blizzard in Baator</em>? Na jakim poziomie doświadczenia gracz będzie mógł zejść z głównego toru fabuły, aby odwiedzić Wasz dodatek?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312:</strong> Zawartość DLC jest skierowana do postaci wysokopoziomowych. Postacie umożliwiające przejście do nowych lokacji pojawiają się po powrocie z Tartaru. Ale dla graczy, którzy nie chcą przechodzić całej gry od nowa (wstyd! 🙂), będzie opcja „przeskoczenia” na ten poziom w grze już na samym początku.</p>



<p><strong>Wrathu: </strong>Czasowe osadzenie akcji to jedna z długo nurtujących nas kwestii, ponieważ wstępnie mieliśmy móc udać się do nowej dzielnicy Sigil w dowolnym momencie, choćby po wyjściu z Kostnicy. Skutkowało to jednak problemem z balansem, a choćby ilość otrzymywanego doświadczenia mogłaby popsuć dynamikę rozwoju na niskim poziomie albo być bez znaczenia na wysokim. Ostatecznie myślę, że to mnie udało się przekonać pozostałą część załogi do postawienia na wyższe poziomy gracza, ponieważ to wtedy możemy naprawdę zabłysnąć wysokopoziomowymi czarami, ciekawym orężem, no i mamy już drużynę w komplecie. Dlatego postawiliśmy na powrót z Tartaru jako ten punkt, kiedy możemy odbić w poboczną historię zamiast szukać drogi do finału gry. Dzięki temu zyskamy kilka poziomów, przedmiotów i umiejętności, a nie zaburzy to dynamiki z oryginału. Ale skoro mowa o chronologii, warto też wspomnieć o relacji z innymi grami. Ponieważ <em>Torment</em> jest osadzony w roku 1367 DR, tj. prawie 90 lat po <em>Icewind Dale</em>, niedługo przed <em>Baldur’s Gate</em> i <em>Neverwinter Nights</em> (a we wszystkich tych grach wątek sfer się przewijał) i przede wszystkim 3 lata przed Wojną Frakcji, sprawia to, że pewne wydarzenia są z naszej perspektywy historyczne, a niektórych ziarna są właśnie zasiewane. Nie zdradzając zbyt wiele, nasz mod nie egzystuje w próżni i na pewno weźmiemy pod uwagę pokrewne dzieła.</p>



<p><strong>Jak rozbudowany jest dodatek? Ilu mniej więcej godzin rozgrywki, linii dialogowych czy treści fabularnych można się spodziewać?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312: </strong>Zwiastun jest przygotowany tylko do aktu 1 – czyli wersji demo naszego DLC. Akt 1 wprowadza ponad 20 lokacji i ponad 100 postaci. Czas potrzebny na przebrnięcie przez to bardzo ciężko jest określić. Zrobiliśmy sporo kontentu nieobowiązkowego, sporo różnych opcji na rozwiązanie poszczególnych questów, które mogą zająć mniej lub więcej czasu. Jest też kilka sekretów. 🙂 Może bliżej premiery będzie można posługiwać się liczbą godzin.</p>



<p><strong>Wrathu</strong>: Przy pierwszych testach samo zbadanie wszystkich lokacji z aktu 1 bez dialogów zajęło kilka godzin, a wiedziałem mniej więcej, co gdzie jest, więc myślę, że celujemy tu wstępnie w od kilkunastu godzin wzwyż dla dema – w zależności od dociekliwości graczy. Trudno zmierzyć, ile dokładnie będzie dialogów, ale NPC-ów z dialogami jest przynajmniej kilkudziesięciu. Niektóre są bardzo rozbudowane, ale nawet te najprostsze posiadają przynajmniej kilka opcji do wyboru, a druga rozmowa różni się od pierwszej.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="579" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-1030x579.webp" alt="" class="wp-image-11019" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-1030x579.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-300x169.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-768x432.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-1536x864.webp 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-370x208.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-1170x658.webp 1170w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-972x546.webp 972w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-760x427.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-1500x843.webp 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-705x396.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-450x253.webp 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-270x152.webp 270w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1.webp 1919w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure></div>


<p><strong>Czy historia przedstawiona w DLC to w pełni autorska opowieść, czy sięgacie także po materiały wycięte z oryginalnej kampanii </strong><strong><em>Planescape: Torment</em></strong><strong>?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312:</strong> O historii nie chcemy wiele mówić. Jest głęboko osadzona w Planescape, w rejonach mniej eksplorowanych czy to w <em>PS:T</em>, czy w przygodach z oryginalnych podręczników TSR. Jest to historia jednak napisana przez nas, autorska.</p>



<p><strong>Wrathu</strong>: Historia jest autorska, a w kwestii materiałów wyciętych z <em>Tormenta</em> powracają raczej zaginione przedmioty, grafiki czy pliki audio, które już są w grze, ale czasem trzeba trochę inwencji, by wymyślić dla nich zastosowanie. Wciąż to jednak bardziej drobiazgi i znaczna większość to rzeczy wymyślone przez nas.</p>



<p><strong>W zwiastunie widać sceny filmowe – ile cinematiców przygotowaliście specjalnie na potrzeby dodatku?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312: </strong>Liczba cinematiców rośnie z tygodnia na tydzień. <em>Planescape: Torment</em> posiadał znacznie więcej tego typu elementów niż jego pobratymcy ze Sfery Materialnej, czyli <em>Baldur’s Gate</em> czy <em>Icewind Dale</em>. Poczuliśmy, że musimy stworzyć ich odpowiednio wiele, mimo tego, że utrudniło i wydłużyło to proces twórczy. DLC byłoby niepełne bez tego typu elementów.</p>



<p><strong>Czy </strong><strong><em>Blizzard in Baator</em></strong><strong> ukaże się zarówno w wersji polskiej, jak i angielskiej?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312:</strong> Tak. Ponad połowa naszego zespołu to ludzie wykorzystujący język angielski w pracy zawodowej, więc pisanie wszystkiego dwutorowo nie jest dla nas wielkim wyzwaniem. Stworzyliśmy nawet specjalne, dedykowane narzędzia do równoległej pracy w obu tych językach, więc oba będą dostępne od razu przy instalacji.</p>



<p><strong>Czy w dodatku spotkamy znane postaci ze świata Planescape?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312: </strong>Wspominałem już, że nie chcemy zdradzać przebiegu naszej historii, ale na pewno będą znajome twarze, zarówno z ogólnego kanonu Planescape, jak i pewnych innych wydawnictw, a także może jakieś aż z Zapomnianych Krain 😉</p>



<p><strong>Wrathu:</strong> Chciałoby się powiedzieć dużo, ale trzeba zachować niespodziankę – nawet jeśli pewne nawiązania są ukryte na widoku w trailerze. Nie będzie jednak zaskakujące, że czasem by zarysować dobrze klimat polityczny Sigil, trzeba wspomnieć o jakimś możnym czy dwóch, którzy nie muszą się pojawić, ale działają w tle. Tak jak myślimy o współczesnych czasach i naszej historii, nie sposób nie wspomnieć, że decyzją prezydenta czy króla stało się to i to. Chciałbym nadać pewną głębię postaciom niezależnym, które też przecież są uwikłane w jakiś system i decyzje osób wyżej postawionych wpływają na nie. Wciąż jest to jednak rzecz poboczna i fabuła toczy się raczej w oparciu o oryginalne postacie. Na pewno jednak można się spodziewać całego zwierzyńca przedziwnych sferowych stworzeń, co trailer nieco pokazał. Jakich dokładnie? Zachęcam do zgadywania. Zamazaliśmy jednak ujęcie na bestiariusz, by nie zdradzać od razu wszystkiego.</p>



<p><strong>Na jakich materiałach źródłowych opieracie się przy pisaniu fabuły?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312:</strong> Przy pisaniu fabuły braliśmy pod uwagę kanoniczne źródła Planescape i DND. Głównie opieraliśmy się na 2 edycji, ale uważni gracze odnajdą pewne elementy z 3, 4, a nawet 5 edycji. Cania, w której będzie się działa spora część DLC, w czystej 2 edycji miała naprawdę niewiele zawartości. Będziemy też poruszać kwestie kilku bóstw z panteonów wywodzących się z naszej „ziemskiej” historii, które źródła TSR potraktowały nieco ubogo, więc tutaj sięgaliśmy nawet do autentycznych mitologii.</p>



<p><strong>Wrathu</strong>: Trailer ujawnił pierwszą ważną lokację, a mianowicie nową dzielnicę Sigil, Kanał (The Ditch), którego opis został przetłumaczony na <a href="https://grimuar.pl/planescape/kanal-pomiedzy-sigil-a-morzami">Grimuarze Sferowca</a>. Grimuar też jest istotnym źródłem w poszukiwaniu informacji czy polskiej nomenklatury, ale bezcenna jest w tej kwestii Sferopedia i The Forgotten Realms Wiki. Warto jednak wspomnieć, że polskie tłumaczenie Planescape Torment jest głównym wyznacznikiem co do nazewnictwa, imion i slangu.</p>



<p><strong>Czy w DLC pojawią się nowe postacie, które będzie można przyłączyć do drużyny?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312</strong>: Mamy w planach dwie postacie, które będzie można zrekrutować. Ci, którzy znają dobrze różnice między <em>PS:T</em> a<em> BG</em> czy <em>IWD</em>, pewnie już łapią się za głowę, bo dodawanie takich postaci w naszym ukochanym <em>Planescape: Torment</em> jest około 100-krotnie bardziej skomplikowane. Złe wieści są takie, że w nadchodzącym wkrótce demie żadnej z tych postaci jeszcze nie spotkamy. Pojawiają się po prostu już w akcie 2.</p>



<p><strong>Wrathu:</strong> Posłużyłbym się tu pewną analogią. Dodatek do <em>Neverwinter Nights</em>, <em>Hordy Podmroku</em>, także wprowadzał nowych towarzyszy nieco później, by w swoim pierwszym akcie dać lepiej wybrzmieć przyjaciołom dobrze znanym z podstawki i pierwszego dodatku. Podobnie tutaj nie chcielibyśmy od razu ujawniać tak dużej innowacji, ale już wiemy, że jest możliwa do implementacji. Postacie wspomniane przez FD pojawiały się w pierwszych materiałach promocyjnych i chyba tylko dlatego nie wymigujemy się od tego pytania. Tak czy inaczej, skoro padł temat drużyny, nasi towarzysze są istotni. <em>Wszyscy</em>. Oryginalna gra w pewnym stopniu faworyzowała towarzyszy najbardziej lubianych potem przez fanów. Postawiłem sobie więc za cel, by dać szansę na więcej interakcji wszystkim, także tym, którzy nie mieli ich tak dużo wcześniej. Spacerując po Kanale, nasi towarzysze reagują na nasze działania i wdają się w dyskusję z NPC-ami, jeśli mają w tym interes. Odpowiednie rozmowy mogą nawet polepszyć ich współczynniki. Ale bezmyślne działania mogą poskutkować utratą przyjaciół. Jak w życiu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="579" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-1030x579.webp" alt="" class="wp-image-11020" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-1030x579.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-300x169.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-768x432.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-1536x864.webp 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-370x208.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-1170x658.webp 1170w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-972x546.webp 972w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-760x427.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-1500x843.webp 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-705x396.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-450x253.webp 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-270x152.webp 270w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2.webp 1919w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>



<p></p>



<p><strong>Macie już orientacyjną datę premiery pełnej wersji?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312:</strong> Akt 1 zajmie nam ogólnie około dwóch lat. Więc jakbym miał na dziś dzień szacować, to obstawiałbym, że skończymy w 2031 roku. Ale bardzo wielką mam nadzieję, że będzie to znacznie szybciej, z kilku względów. Przede wszystkim, nabraliśmy ogromnych ilości doświadczenia przy tworzeniu aktu 1, co na pewno przełoży się na płynniejszą pracę przy kolejnych aktach. Poza tym żywię wielką nadzieję, że po obejrzeniu naszego trailera, czy wkrótce też zagraniu w demo, przyciągniemy chętnych do pomocy. Nasz zespół jest niezwykle mały. Widywałem zespoły 5-krotnie większe pracujące nad modami 5-krotnie mniejszymi. To jest duża przeszkoda w szybkiej pracy. W idealnym świecie za rok chciałbym wydać pełną wersję.</p>



<p><strong>Wrathu</strong>: Na czas pracy wpływa liczba pracujących osób i ilość czasu wolnego. Mam jednak nadzieję, że faktycznie rok-dwa wystarczą na dokończenie tego, co mamy w planach. Wiadomo, przygotowania zajęły najdłużej. Mamy już jednak tyle sprite’ów, przedmiotów i map, że z najbardziej czasochłonnych rzeczy pozostanie w zasadzie pisanie dialogów.</p>



<p><strong>Jak społeczność może Was wspierać w pracach nad dodatkiem?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312:</strong> Pisaliśmy już kiedyś apel o „wielogłos” naszego wieloświata. Mamy już mały szwadron gościnnych pisarzy dialogów do postaci pobocznych. Pisaliśmy też do potencjalnych koderów/moderów Infinity Engine, aby pomogli nam okrzesać tego potwora, jakim jest <em>PS:T</em> (w porównaniu do znacznie prostszego w obsłudze <em>Baldur’s Gate</em>). Programistów kilku się pojawiło, ale szybko znikali z różnych względów, więc tutaj dalej jest miejsce do pomocy. Wiemy, że są w Polsce osoby z dekadami doświadczenia w tym temacie. Być może po zobaczeniu, co już osiągnęliśmy, któraś z nich zaoferuje swoje trzy grosze. Ja już zdążyłem dostać dwa niezależne od siebie pytania, czy mamy Patreona, gdzie można by nas wspomóc. Otóż nie mamy, ale to zaczyna być coraz bardziej intrygujący pomysł. Nasz budżet jest zerowy, wszystko robimy sami. Być może nadejdzie czas na patreona, ale póki co dajemy sobie radę 🙂</p>



<p><strong>Wrathu:</strong> Tekstu jest dużo i potrzeba jeszcze więcej. Na pewno pomogłyby osoby z nietuzinkowymi pomysłami, które potrafią pisać. Już dzięki kilku takim utalentowanym osobom udało się zapełnić dzielnicę ciekawymi NPC-ami, którzy chodzą sobie po mapie i niby nie są istotni dla fabuły, ale sprawią, że gracz się zastanowi, co właśnie przeczytał. Efekt, jaki mieliśmy, odwiedzając po raz pierwszy Planescape. Immersja w tym dziwnym świecie.</p>



<p><strong>Zdradzicie coś więcej na temat oprawy muzycznej projektu?</strong></p>



<p><strong>Wrathu: </strong>Mod będzie miał skomponowany od zera soundtrack, który nie będzie kopiował melodii z oryginału. Postaram się jednak o odwzorowanie klimatu <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/nieznane-oblicze-muzyki-tormenta">podkładów Marka Morgana i Lustmorda</a>, którego zagubionych podkładów już niestety nie usłyszymy (osobiście go o to zapytałem po koncercie). Dlatego postawiłem na takie elementy jak melodie wygrywane przez sonar, niskie smyczkowo-dęte tło i plemienno-industrialne bębny. Sam Kanał ma też podkład różniący się ze względu na porę dnia i dedykowany utwór dla walki, który jest oczywiście szybszy i łączy motywy z wersji dla dnia i nocy. Mogą powrócić pewne utwory z oryginalnej gry, jeśli pasują do danej lokacji, ale to mniejszość. Trailer ukazał też pewną innowację, a mianowicie przez dialog udało mi się skonstruować w grze działający fortepian. Ograniczony co prawda, ale taki, na którym da się zagrać proste melodie, używając klawiatury numerycznej.</p>



<p>‒</p>



<p>Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, zachęcamy Was do odwiedzenia <a href="https://discord.com/invite/c6Bn2Fc">naszego kanału Discord</a>, gdzie możecie porozmawiać bezpośrednio z twórcami.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator-dlc-zwiastun">Blizzard in Baator – pierwszy zwiastun fanowskiego moda do Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>„Blizzard in Baator” – ambitny mod fabularny do Planescape: Torment szuka chętnych do współpracy</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2024 14:38:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blizzard in Baator]]></category>
		<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10946</guid>

					<description><![CDATA[<p>Czołem, Obieżysferzy! Trzydzieści lat temu, w kwietniu 1994 roku, opublikowany został podstawowy zestaw podręczników Planescape Campaign Setting. Pięć lat później mogliśmy odpalić na komputerach PC...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator">„Blizzard in Baator” – ambitny mod fabularny do Planescape: Torment szuka chętnych do współpracy</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Czołem, Obieżysferzy! Trzydzieści lat temu, w kwietniu 1994 roku, opublikowany został podstawowy zestaw podręczników Planescape Campaign Setting. Pięć lat później mogliśmy odpalić na komputerach PC pierwszą (i jak dotąd ostatnią) grę, która wiernie odwzorowała setting. Dwadzieścia pięć lat później grupa szale… pasjonatów postanowiła zrobić odważny krok naprzód i opracować ambitny fabularny mod do „Udręki”. Prace nad nim trwają już od pewnego czasu, ale teraz również Wy możecie dołożyć swoją cegiełkę do jego powstania.</p>



<p>„Blizzard in Baator” to rozszerzenie oryginalnej przygody Bezimiennego, dodające nowy rejon Sigil – Kanał, oraz Canię, mroźną warstwę Baator, gdzie czeka nas wiele godzin rozgrywki. Możemy wstępnie liczyć na 30 obszarów i wiele nowych postaci, animacji, dźwięków oraz muzyki.<br></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<figure class="wp-block-gallery alignwide has-nested-images columns-default is-cropped has-lightbox wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" data-id="10955" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard.webp" alt="" class="wp-image-10955" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard.webp 800w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-300x300.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-80x80.webp 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-768x768.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-370x370.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-90x90.webp 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-760x760.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-130x130.webp 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-60x60.webp 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-180x180.webp 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-705x705.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-120x120.webp 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-450x450.webp 450w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="400" data-id="10952" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/greenfire.gif" alt="" class="wp-image-10952"/></figure>
</figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Głównymi autorami modyfikacji są FallDamage312, szef oraz Wrathu. Więcej informacji od zespołu znajdziecie poniżej:</p>



<h3 class="wp-block-heading">Uwaga, uwaga Sferowcy!</h3>



<p>Dumny zespół pasjonatów sfer pod patronatem portalu Grimuar Sferowca przedsięwziął pracę nad stworzeniem zdecydowanie najbardziej ambitnej modyfikacji do gry <strong>Planescape:Torment </strong>w historii.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>Surowa dłoń, niemalże owadzia, stuka palcami po kamiennym, zimnym blacie.</em></p>



<p><em>„Już wkrótce,” mówi do siebie bies, spoglądając przez okno na łunę rozświetlonego miasta, wyglądającego zza przeciwległego szczytu. <em>„</em>Nie będzie już… dziewięciu…”</em></p>



<p><em>Ciężkie metalowe drzwi z okrutnym, szarpiącym dźwiękiem otwierają się, skrobiąc po kamiennej posadzce, a do holu wtłacza się nieludzko wygięta, zakapturzona postać.</em></p>



<p><em><em>„</em>Otworzyła kolejny,” wychrypuje z chorym entuzjazmem, <em>„</em>ten wygląda obiecująco…”</em></p>
</blockquote>



<p>Jak dostać się do ósmej warstwy Piekieł? Który z lordów dziewięciu wyjdzie zwycięsko z dyskretnej politycznej gry, w którą nieumyślnie wplątuje się nasza drużyna? Co skrywa się w czarnej wieży u stóp gigantycznego lodowca i w końcu kim jest tajemnicza Erynia, która może rzucić światło na przeszłość Bezimiennego?</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<figure class="wp-block-gallery alignwide has-nested-images columns-default is-cropped has-lightbox wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="618" data-id="10958" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-1030x618.webp" alt="" class="wp-image-10958" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-1030x618.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-300x180.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-768x461.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-1536x921.webp 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-scaled.webp 2048w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-370x222.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-760x456.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-802x480.webp 802w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-1500x900.webp 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-705x423.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-450x270.webp 450w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="671" data-id="10959" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-1030x671.webp" alt="" class="wp-image-10959" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-1030x671.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-300x195.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-768x500.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-370x241.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-760x495.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-705x459.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-450x293.webp 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47.webp 1225w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>
</figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Na wszystkie te pytania odpowie <strong>Blizzard in Baator.</strong></p>



<p>Modyfikacja dodaje nowy rejon w Sigil: Kanał oraz Canię &#8211; śnieżną warstwę Baator, gdzie czeka nas wielogodzinna, wyzywająca pod wieloma względami przygoda.</p>



<p>Modyfikacja doda ponad 30 obszarów i wiele nowych postaci, animacji, filmów, dźwięków oraz muzyki.&nbsp;</p>



<p>W związku z ogromną skalą przedsięwzięcia zespół poszukuje<strong> chętnych obieżysferów do pomocy!</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading">Kogo szukamy</h3>



<p><strong>1. Pisarzy<br><br></strong>Mimo iż nasza główna fabuła jest już napisana i utrzymywana w tajemnicy, a dialogi powstają, chcemy nadać wieloświatowi odpowiedni wielogłos. Dlatego szukamy ludzi z Planescapową smykałką do populowania naszych lokacji postaciami pobocznymi, które mogą powiedzieć coś ciekawego, zabawnego, intrygującego czy też rozdzierającego serce. Jeśli ktoś się posili o stworzenie kilku postaci i małego questa – też postaramy się implementować tego typu sugestie, w miarę możliwości :)</p>



<p>Postacie, które się najlepiej odnajdą w naszej modyfikacji:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Mieszkańcy Ula w Sigil (konkretnie żyjący nad Kanałem)</li>



<li>Biesy (Abishai, Cornugon, Gelugon)</li>



<li>Githzerai</li>



<li>Modrony</li>



<li>Zabłąkani Obieżysferzy</li>



<li>Udręczone dusze<br></li>
</ul>



<p>Mamy stworzone autorskie narzędzie do pomocy w pisaniu dialogów tak, aby można je było wklejać już do Planescape: Torment: <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AbKml0yWIZwjtwFuorBs2NUry3KbzBPD8rvwam58NcU/edit?usp=sharing" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TUTAJ</a></p>



<p>Modyfikacja będzie tworzona równocześnie w dwóch językach, więc można pisać po polsku, po angielsku albo od razu w dwóch językach naraz. Mamy w swoich oddziałach gotowych tłumaczy.</p>



<p><strong>2. Ludzi z doświadczeniem w modowaniu Infinity Engine</strong></p>



<p>Mimo iż prace nad modem już trwają, co jakiś czas natrafiamy na frustrujące przeszkody (PS:T okazuje się najbardziej skomplikowanym i niesfornym wcieleniem Infinity Engine). Na pewno nie brakuje już wśród was doświadczonych śmiałków, którym nieobcy jest DLTCEP czy też inne (już teraz oldschoolowe) narzędzia. Bardzo chętnie zawrzemy znajomość do konsultacji czy też usprawniania technicznej warstwy modyfikacji.</p>



<p>Tak więc, niechaj cień Pani Was ominie, ale niech Wasze wiadomości nie miną naszych skrzynek pocztowych. Szansa na dodanie swojego głosu, swoich myśli do legendarnego PS:T nie przychodzi codziennie. Zapraszamy do współpracy!<br><br></p>



<figure class="wp-block-image size-full has-lightbox"><img loading="lazy" decoding="async" width="1681" height="899" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46.webp" alt="" class="wp-image-10976" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46.webp 1681w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-300x160.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-1030x551.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-768x411.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-1536x821.webp 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-370x198.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-760x406.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-1500x802.webp 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-705x377.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-450x241.webp 450w" sizes="(max-width: 1681px) 100vw, 1681px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Jak się skontaktować</h3>



<p>Jeśli chcecie się dowiedzieć więcej lub połączyć swoje siły z autorami modyfikacji, możecie to zrobić na dwa sposoby:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>wpadnijcie na <a href="https://discord.com/invite/c6Bn2Fc">nasz Discord</a>, na kanał #cania-believe-it</li>



<li>napiszcie na skrzynkę <a href="mailto:cania.believe.it@gmail.com">cania.believe.it@gmail.com</a><br><br></li>
</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full has-lightbox"><img loading="lazy" decoding="async" width="351" height="2048" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-scaled.jpeg" alt="" class="wp-image-10973" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-scaled.jpeg 351w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-768x4482.jpeg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-263x1536.jpeg 263w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-370x2159.jpeg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-760x4435.jpeg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-257x1500.jpeg 257w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-121x705.jpeg 121w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-171x999.jpeg 171w" sizes="(max-width: 351px) 100vw, 351px" /></figure></div><p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator">„Blizzard in Baator” – ambitny mod fabularny do Planescape: Torment szuka chętnych do współpracy</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Odwiedź Kuldahar z ekipą Bezimiennego – mod do IWD: EE i BG II: EE</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/odwiedz-kuldahar-z-ekipa-bezimiennego-mod-do-iwd-ee/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jun 2023 16:01:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10837</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zastanawialiście się kiedyś, co by się stało, gdyby Bezimienny, wraz z Dak’konem, Vhailorem i resztą towarzyszy, trafili do Doliny Lodowego Wichru lub Athkatli? Teraz możecie...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/odwiedz-kuldahar-z-ekipa-bezimiennego-mod-do-iwd-ee/">Odwiedź Kuldahar z ekipą Bezimiennego – mod do IWD: EE i BG II: EE</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zastanawialiście się kiedyś, co by się stało, gdyby Bezimienny, wraz z Dak’konem, Vhailorem i resztą towarzyszy, trafili do Doliny Lodowego Wichru lub Athkatli? Teraz możecie się o tym przekonać za sprawą stworzonej przez szefa i Wrathu modyfikacji, dzięki której przeniesiecie do Icewind Dale lub Baldur’s Gate II całą Tormentową drużynę ‒ łącznie z głosami, portretami, kartami postaci i animacjami.</p>



<p>Mod dostępny jest dla rozszerzonej edycji Icewind Dale i Wrót Baldura II.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1680" height="987" data-id="10840" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an1.jpg" alt="" class="wp-image-10840" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an1.jpg 1680w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an1-300x176.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an1-1030x605.jpg 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an1-768x451.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an1-1536x902.jpg 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an1-370x217.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an1-760x447.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an1-1500x881.jpg 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an1-705x414.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an1-450x264.jpg 450w" sizes="(max-width: 1680px) 100vw, 1680px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1680" height="1050" data-id="10841" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2.jpg" alt="" class="wp-image-10841" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2.jpg 1680w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2-300x188.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2-1030x644.jpg 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2-768x480.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2-1536x960.jpg 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2-370x231.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2-760x475.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2-676x424.jpg 676w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2-320x200.jpg 320w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2-1500x938.jpg 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2-705x441.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/an2-450x281.jpg 450w" sizes="(max-width: 1680px) 100vw, 1680px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Baldr001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1680" height="987" data-id="10842" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Baldr001.jpg" alt="" class="wp-image-10842" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Baldr001.jpg 1680w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Baldr001-300x176.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Baldr001-1030x605.jpg 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Baldr001-768x451.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Baldr001-1536x902.jpg 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Baldr001-370x217.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Baldr001-760x447.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Baldr001-1500x881.jpg 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Baldr001-705x414.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Baldr001-450x264.jpg 450w" sizes="(max-width: 1680px) 100vw, 1680px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/icewn001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="397" height="480" data-id="10843" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/icewn001.jpg" alt="" class="wp-image-10843" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/icewn001.jpg 397w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/icewn001-248x300.jpg 248w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/icewn001-370x447.jpg 370w" sizes="(max-width: 397px) 100vw, 397px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd002.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" data-id="10844" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd002.jpg" alt="" class="wp-image-10844" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd002.jpg 1024w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd002-300x225.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd002-768x576.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd002-370x278.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd002-760x570.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd002-705x529.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd002-450x338.jpg 450w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" data-id="10845" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd003.jpg" alt="" class="wp-image-10845" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd003.jpg 1024w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd003-300x225.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd003-768x576.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd003-370x278.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd003-760x570.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd003-705x529.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/pd003-450x338.jpg 450w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</figure>



<p>Pliki do pobrania znajdziecie pod tym adresem. Instalacja moda polega na przekopiowaniu plików z pobranego folderu do katalogu z grą i uruchomieniu setup-import_glosow_pst.exe. Szczegółowe informacje dostępne są w tekstowej instrukcji znajdującej się w folderze modyfikacji. Gotowe sety postaci w plikach .chr (zawierające statystyki, odporności, czary itp.) nie są idealnym odwzorowaniem PS:T, więc w razie potrzeby można dokonać własnej edycji za pomocą programu Near Infinity.</p>



<p>Mod powstał przy wykorzystaniu następujących zasobów i źródeł:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://forums.beamdog.com/discussion/19501/resource-pack-extended-animations/p1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[Resource Pack] Extended Animations</a></li><li><a href="https://github.com/Gibberlings3/EE_soundset_tool" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[Gibberlings3]: EE soundset tool</a> – narzędzie umożliwiające dodawanie soundsetów; tu główną zasługą moderów jest zebranie polskich kwestii oraz ich odpowiednie dźwiękowe i tekstowe dopasowanie.</li><li><a href="https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Near Infinity</a></li><li><a href="https://baldur.cob-bg.pl/wobg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">World of Baldur’s Gate</a></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading">Prezentacja video</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Icewind Dale EE:  Planescape Torment companions sprites + soundsets MOD PL" width="726" height="545" src="https://www.youtube.com/embed/OF53tIsNO0c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>Towarzysze z Planescape: Torment w Icewind Dale: EE.</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Baldur&#039;s Gate 2 EE: Planescape Torment companions sprites + soundsets MOD PL" width="726" height="545" src="https://www.youtube.com/embed/KEo-J058MH0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>Towarzysze z Planescape: Torment we Wrotach Baldura II: EE.</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><br>Bezimienny w Odciętej Dłoni? Co to za czary?</h3>



<p>O krótki opis historii tego moda poprosiłem samego Wrathu. Poniżej przeczytacie, skąd wziął się pomysł:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Dla mnie historia zaczyna się w roku 2015, kiedy nagrywałem Icewind Dale 2 i postanowiłem umieścić w drużynie kilka postaci z Tormenta. Doczytałem, że jest możliwe użycie własnych sound setów, więc wyciągnąłem różne kwestie dialogowe i ułożyłem zgodnie z wymaganą kolejnością. Było to grywalne, choć nie było napisów, same głosy. I tak przeszedłem IWD2 ‒ z Bezimiennym jako liderem, doprowadzało to do cudownych absurdów typu:</p><p>Harshom: „W końcu przybywasz, Bezimienny” (&#8230;)</p><p>Bezimienny: „Skąd wiesz, jak się nazywam?”</p><p>Harshom: „Cóż, gdy wysłano mnie, by cię zabić, przekazano mi twoje imię oraz rysopis”</p><p>Bezimiennemu towarzyszyli wtedy Vhailor, Anna, Nie-Sława, Gandalf i Darth Vader (jak ktoś skomentował, jego dwie ulubione postacie z Tormenta).</p><p>Czegoś brakowało. W końcu niektóre stwory miały sprite’y ściągnięte z Tormenta, a Bezimienny był zwykłym facetem w zielonej zbroi, coś tu nie grało.</p><p>Osiem lat później Szef coś kombinował czy to z World Of Baldur’s Gate, czy czymś podobnym i wstawiał krótkie filmiki z mapami z Tormenta w BG2. Kombinował też z animacjami i wiedział, jak je wydobyć i przeskalować tak, by pasowały do innych gier na Infinity (sprostowanie od szefa: animacje są zasługą dwóch moderów: Cuva i Viadera, szef natomiast zmniejszył odpowiednio wymiary w plikach .bam za pomocą narzędzia bamresize – przyp. redakcja). Mówimy oczywiście już o Enhanced Edition, które ponoć mocno ułatwia modowanie. </p><p>Nasze pomysły spotkały się więc. Moim zadaniem było zaprojektowanie soundsetu, jaka wypowiedź będzie pasować do jakich akcji w Icewind Dale/Baldur’s Gate 2 oraz spisanie ich do napisów. Należy zaznaczyć, że każda z tych gier różni się od Tormenta zdecydowanie, jeśli chodzi o używane kwestie głosowe, a do tego różnią się też już mniej znacznie między sobą. Szef ogarnął całą resztę i wszystkie technikalia, łącznie z animacjami. Musiał je pomniejszyć, bo jednym z czynników, dla których w Tormencie są ładniejsze sprite’y jest to, że są większe i bardziej szczegółowe.</p><p>Potem było możliwe zgranie animacji i dodawanie gotowych soundsetów. Te były o tyle ciekawe, że zawierały kwestie, które zostały nagrane na potrzeby Tormenta, ale nie wykorzystane. Przykładowo, wszystkie postacie mają kwestie na skradanie czy pułapki, podczas gdy poza Anną i Bezimiennym nikt nie mógł używać takich umiejętności. Wymagało to też pewnej kreatywności, bo z kolei w Tormencie nie było takich wprost okrzyków bojowych, a tych w innych grach nie mogło brakować.</p></blockquote>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Icewind_Dale_2_-_Bezimienny.jpg" alt="" class="wp-image-10848" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Icewind_Dale_2_-_Bezimienny.jpg 800w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Icewind_Dale_2_-_Bezimienny-300x225.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Icewind_Dale_2_-_Bezimienny-768x576.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Icewind_Dale_2_-_Bezimienny-370x278.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Icewind_Dale_2_-_Bezimienny-760x570.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Icewind_Dale_2_-_Bezimienny-705x529.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/Icewind_Dale_2_-_Bezimienny-450x338.jpg 450w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>2015, Icewind Dale 2</figcaption></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Trzecią, dużo prostszą sprawą, było dodanie portretów. Te miałem już przewidziane osiem lat wcześniej, teraz wymagało to po prostu odpowiedniego przeskalowania, by pasowały do gier Enhanced Edition.</p><p>Nie spodziewałem się, że sprawy przybiorą taki obrót i w zasadzie cała ta historia jest odpowiedzią na pytanie, czemu.</p><p>Bo chciałem postacie z Tormenta w Icewind Dale.</p><p>Bo Szef pokazał, że się da.</p></blockquote>



<p></p>



<p></p>



<p>Chcecie porozmawiać o modzie? Odwiedźcie <a href="https://discord.gg/c6Bn2Fc">nasz discord</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/odwiedz-kuldahar-z-ekipa-bezimiennego-mod-do-iwd-ee/">Odwiedź Kuldahar z ekipą Bezimiennego – mod do IWD: EE i BG II: EE</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Posłuchajcie przygody Bezimiennego w nowym, nietuzinkowym wydaniu – oto nieoficjalny fanowski audiobook Planescape: Torment</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/posluchajcie-przygody-bezimiennego-w-nowym-nietuzinkowym-wydaniu-oto-nieoficjalny-fanowski-audiobook-planescape-torment/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2023 20:50:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10824</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na platformie YouTube opublikowane zostały pierwsze fragmenty fanowskiego audiobooka Planescape: Torment autorstwa RevocerGM. Możecie teraz jeszcze raz przeżyć historię Bezimiennego i jego tułaczki po Sferach....</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/posluchajcie-przygody-bezimiennego-w-nowym-nietuzinkowym-wydaniu-oto-nieoficjalny-fanowski-audiobook-planescape-torment/">Posłuchajcie przygody Bezimiennego w nowym, nietuzinkowym wydaniu – oto nieoficjalny fanowski audiobook Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Na platformie YouTube opublikowane zostały pierwsze fragmenty fanowskiego audiobooka Planescape: Torment autorstwa <a href="https://www.youtube.com/@RevocerGM" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RevocerGM</a>. Możecie teraz jeszcze raz przeżyć historię Bezimiennego i jego tułaczki po Sferach. Na chwilę obecną opublikowano kilka rozdziałów z autorskim dubbingiem w wykonaniu znajomych inicjatora projektu.</p>



<p>Kanał nie przykuł jeszcze uwagi dużej rzeszy fanów PS:T, więc z wielką przyjemnością dołożymy cegiełkę, żeby zmotywować autora do nagrywania kolejnych rozdziałów.</p>



<p>Poniżej znajdziecie zwiastun oraz pierwsze kompletne fragmenty audiobooka.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Planescape: Torment - The Unoffical Audio Series, Trailer" width="726" height="408" src="https://www.youtube.com/embed/6i97Nvw72As?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Rozdział I – Kostnica</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Mortuary - Act 1, Chapter One - Planescape: Torment - The Unofficial Audio Series" width="726" height="408" src="https://www.youtube.com/embed/kbf8YDdtDjs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Link do kanału znajdziecie <a href="https://www.youtube.com/@RevocerGM" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pod tym adresem</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/posluchajcie-przygody-bezimiennego-w-nowym-nietuzinkowym-wydaniu-oto-nieoficjalny-fanowski-audiobook-planescape-torment/">Posłuchajcie przygody Bezimiennego w nowym, nietuzinkowym wydaniu – oto nieoficjalny fanowski audiobook Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mod dialogowy do Planescape: Torment – odkryj dialogi Udręki w nowym wydaniu</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/mod-dialogowy-do-planescape-torment-odkryj-dialogi-udreki-w-nowym-wydaniu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2023 10:15:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10809</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pewien czas temu na naszym discordzie omawialiśmy wyższą użyteczność bocznego panelu dialogowego w grach cRPG. Przedstawicielami tej formy prezentacji informacji są gry takie jak Shadowrun...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/mod-dialogowy-do-planescape-torment-odkryj-dialogi-udreki-w-nowym-wydaniu/">Mod dialogowy do Planescape: Torment – odkryj dialogi Udręki w nowym wydaniu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pewien czas temu na <a href="https://discord.com/invite/c6Bn2Fc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naszym discordzie</a> omawialiśmy wyższą użyteczność bocznego panelu dialogowego w grach cRPG. Przedstawicielami tej formy prezentacji informacji są gry takie jak Shadowrun i Disco Elysium.<br><br>Chwilę później, za sprawą inicjatywy naszego użytkownika szefa, powstała modyfikacja umożliwiająca wyświetlanie dialogów w panelu bocznym. Do projektu dołączył również FallDamage312. Owocem współpracy tej dwójki jest mod dialogowy, który możecie zainstalować w rozszerzonej edycji Planescape: Torment.</p>



<figure class="wp-block-coblocks-gallery-masonry masonry-grid has-lightbox has-medium-gutter">
<figure class="wp-block-image size-large masonry-brick"><img loading="lazy" decoding="async" width="1680" height="1050" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox2.png" alt="Image gallery image" class="wp-image-10814" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox2.png 1680w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox2-300x188.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox2-1030x644.png 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox2-768x480.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox2-1536x960.png 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox2-370x231.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox2-760x475.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox2-676x424.png 676w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox2-320x200.png 320w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox2-1500x938.png 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox2-705x441.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox2-450x281.png 450w" sizes="(max-width: 1680px) 100vw, 1680px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large masonry-brick"><img loading="lazy" decoding="async" width="1680" height="1050" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox1.png" alt="Image gallery image" class="wp-image-10813" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox1.png 1680w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox1-300x188.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox1-1030x644.png 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox1-768x480.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox1-1536x960.png 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox1-370x231.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox1-760x475.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox1-676x424.png 676w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox1-320x200.png 320w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox1-1500x938.png 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox1-705x441.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox1-450x281.png 450w" sizes="(max-width: 1680px) 100vw, 1680px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large masonry-brick"><img loading="lazy" decoding="async" width="1680" height="1050" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox0.png" alt="Image gallery image" class="wp-image-10812" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox0.png 1680w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox0-300x188.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox0-1030x644.png 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox0-768x480.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox0-1536x960.png 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox0-370x231.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox0-760x475.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox0-676x424.png 676w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox0-320x200.png 320w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox0-1500x938.png 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox0-705x441.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/01/SideDialogueBox0-450x281.png 450w" sizes="(max-width: 1680px) 100vw, 1680px" /></figure>
</figure>



<h3 class="wp-block-heading">Instalacja moda</h3>



<ol class="wp-block-list"><li>Przed pobraniem modyfikacji upewnijcie się, że macie już zainstalowany <a href="https://forums.beamdog.com/discussion/64382/mod-journal-portrait-conversations-for-pstee/p1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mod dodający portrety do dialogów</a>, który znajdziecie pod tym adresem</li><li><a href="https://drive.google.com/drive/folders/1AGNWBPbnyuMbkYBDyjxtWwimy_eSlfwu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Plik instalacyjny</a> możecie pobrać za pomocą tego odnośnika – zapoznajcie się z plikiem readme<ul><li>zaleca się instalację modyfikacji w odpowiedniej kolejności, zaczynając od portretów, następnie dodając mod dialogowy, a dopiero później instalując inne potencjalne łatki, takie jak Unfinished Business, Dialog Tags czy A7-LevelUpTweaks</li></ul></li><li>Pobrane pliki należy następnie wgrać do głównego folderu z grą</li><li>Klikamy na Setup-SideDialogueBox i przechodzimy przez proces instalacji</li></ol>



<p>Modyfikacja działa z nową grą, jak również z już rozpoczętymi rozgrywkami. Przed instalacją moda zalecamy zrobić kopie zapasowe aktualnej rozgrywki (zapisy stanów gry).</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="PLANESCAPE TORMENT EE  - Side Dialogue Box, UI mod - Nie-Sława" width="726" height="545" src="https://www.youtube.com/embed/DdEBG91gsRs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Autorów modyfikacji znajdziecie <a href="https://discord.com/invite/c6Bn2Fc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na naszym discordzie</a>.</p>



<p>Twórcy modyfikacji pracowali również nad zmianą wyglądu ekwipunku. Efekty ich działań możecie obejrzeć na poniższym filmie. Prace nad tym modem są aktualnie wstrzymane.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="PLANESCAPE TORMENT EE -  (Modded Inventory - PROBLEM) UPDATE: SOLVED" width="726" height="545" src="https://www.youtube.com/embed/vjCqrbO8irw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Listę modyfikacji Planescape: Torment znajdziecie <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition/">w tym artykule</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/mod-dialogowy-do-planescape-torment-odkryj-dialogi-udreki-w-nowym-wydaniu/">Mod dialogowy do Planescape: Torment – odkryj dialogi Udręki w nowym wydaniu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lista modyfikacji kompatybilnych z PST: Enhanced Edition</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/aktualizacja-modow</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Oct 2021 16:03:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10706</guid>

					<description><![CDATA[<p>Opublikowaliśmy obszerniejszą aktualizację uwzględniającą listę modyfikacji i usprawnień kompatybilnych z edycją rozszerzoną Planescape: Torment. Znajdziecie wśród nich między innymi mod przywracający wyciętą zawartość (w tym...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/aktualizacja-modow">Lista modyfikacji kompatybilnych z PST: Enhanced Edition</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Opublikowaliśmy obszerniejszą aktualizację uwzględniającą listę modyfikacji i usprawnień kompatybilnych z edycją rozszerzoną Planescape: Torment. Znajdziecie wśród nich między innymi mod przywracający wyciętą zawartość (w tym zadania, rozmowy i bohaterów), portrety postaci w dialogach, elastyczny dziennik walki, rebalans ekwipunku, moduł Dialog Tags (dodający do dialogów wpływ cech i charakteru), nowe przedmioty i wiele więcej.</p>



<p>Jeśli zamierzacie w najbliższym czasie powrócić do Sigil, zachęcamy do zapoznania się z artykułem. Może już czas zagrać Bezimiennym kapłanem?</p>



<p><strong>Spis treści</strong></p>



<p>Odzyskana zawartość</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#unfinished-business">PS:T Unfinished Business</a></li></ul>



<p>Interfejs</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#portrety">Portrety postaci w dialogach</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#dialog-tags">Cechy charakteru i atrybuty a ich wpływ na rozmowy (Dialog Tags)</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#dziennik-walki">Elastyczny dziennik walki</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#nowe-poziomy">Poprawki w UI nowych poziomów</a></li></ul>



<p>Przedmioty</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#pojemniki">Dodatkowe pojemniki do przechowywania</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#rebalans-przedmiotow">Przedmioty ze Sfer (rebalans broni na modłę Wrót Baldura)</a></li></ul>



<p>Klasy postaci</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#kaplan">Kapłan</a></li></ul>



<p>Tweaki</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#towarzytsze">Towarzysze zawsze w pobliżu (umożliwia podróżowanie ze wszystkimi siedmioma towarzyszami)</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#wykrywanie-pulapek">Automatyczne wykrywanie pułapek</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#akcelerator-rozmow">Akcelerator rozmów (więcej dialogów między towarzyszami)</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#zapisy-rozgrywki">Zwiększenie liczby szybkich zapisów rozgrywki (z 1 do 4)</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#ukryte-opcje">Pokazywanie ukrytych opcji rozgrywki (EE)</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition#grabarz">Bezimienny w szatach Grabarza</a></li></ul>



<p>Cały artykuł znajdziecie <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/lista-modyfikacji-kompatybilnych-z-pst-enhanced-edition/">pod tym adresem</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/aktualizacja-modow">Lista modyfikacji kompatybilnych z PST: Enhanced Edition</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>„Dialog Tags” – trzypoziomowy mod dialogowy do Planescape: Torment</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/trzypoziomowy-mod-dialogowy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 20:41:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10614</guid>

					<description><![CDATA[<p>Planescape: Torment został wzbogacony o nieoficjalny mod upodabniający system dialogowy do formatu znanego z gier Pillars of Eternity czy Pathfinder: Kingmaker. „Dialog Tags” dodaje do...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/trzypoziomowy-mod-dialogowy/">„Dialog Tags” – trzypoziomowy mod dialogowy do Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Planescape: Torment został wzbogacony o nieoficjalny mod upodabniający system dialogowy do formatu znanego z gier Pillars of Eternity czy Pathfinder: Kingmaker. „<a href="https://forums.beamdog.com/discussion/82129" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dialog Tags</a>” dodaje do opcji dialogowych informację na temat modyfikatorów cechy, charakteru lub umiejętności, na które wpłynie wybrana wypowiedź. Autor – Aquadrizzt – opublikował rozszerzenie <a href="https://github.com/aquadrizzt/DialogTags/releases" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na platformie github</a>.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Jak to działa?</h4>



<p>Podczas instalacji modyfikacji wybieramy jeden z trzech typów podpowiedzi dialogowych, które zostaną zaimplementowane do gry:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Niejasny</strong> (ang. Vague) – wybory przedstawione są w sposób opisowy, określający np. czy dane działanie jest „etyczne” (w przypadku akcji chaotycznych i praworządnych) lub „moralne” (dla opcji złych i dobrych)</li></ul>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="602" height="223" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/vagu-alignment.png" alt="" class="wp-image-10616" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/vagu-alignment.png 602w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/vagu-alignment-300x111.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/vagu-alignment-370x137.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/vagu-alignment-600x223.png 600w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/vagu-alignment-450x167.png 450w" sizes="(max-width: 602px) 100vw, 602px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="574" height="130" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/vague-attributes.png" alt="" class="wp-image-10617" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/vague-attributes.png 574w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/vague-attributes-300x68.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/vague-attributes-370x84.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/vague-attributes-570x130.png 570w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/vague-attributes-450x102.png 450w" sizes="(max-width: 574px) 100vw, 574px" /></figure></div>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Informacyjny</strong> (ang. Informative) – dialogi opisują akcje jako praworządne/chaotyczne lub dobre czy złe</li></ul>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/informative-alignment.png" alt="" class="wp-image-10621" width="592" height="224" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/informative-alignment.png 592w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/informative-alignment-300x114.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/informative-alignment-370x140.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/informative-alignment-450x170.png 450w" sizes="(max-width: 592px) 100vw, 592px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="570" height="132" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/informative-attributes.png" alt="" class="wp-image-10622" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/informative-attributes.png 570w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/informative-attributes-300x69.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/informative-attributes-370x86.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/informative-attributes-450x104.png 450w" sizes="(max-width: 570px) 100vw, 570px" /></figure></div>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Precyzyjny </strong>(ang. Precise) – format jest podobny do informacyjnego, z tą różnicą, że wyświetla się dokładny modyfikator punktowy (np. praworządny +3)</li></ul>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="602" height="216" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/precise-alignment.png" alt="" class="wp-image-10624" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/precise-alignment.png 602w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/precise-alignment-300x108.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/precise-alignment-370x133.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/precise-alignment-600x216.png 600w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/precise-alignment-450x161.png 450w" sizes="(max-width: 602px) 100vw, 602px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="568" height="122" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/precise-attributes.png" alt="" class="wp-image-10625" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/precise-attributes.png 568w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/precise-attributes-300x64.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/precise-attributes-370x79.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/06/precise-attributes-450x97.png 450w" sizes="(max-width: 568px) 100vw, 568px" /></figure></div>



<p>Mod jest dostępny w języku angielskim, polskim (tłumaczenie użytkownika memory z forum Beamdog), rosyjskim (tłumaczenie: arkie) i portugalskim brazylijskim (tłumaczenie: felipefpl). Pliki można pobrać <a href="https://github.com/aquadrizzt/DialogTags/releases">pod tym adresem</a>.</p>



<p>Po pobraniu modyfikacji należy przenieść zawarte w paczce pliki do folderu z grą oraz uruchomić plik SetUp–DialogTags.exe.&nbsp;</p>



<p>Źródło: <a href="https://forums.beamdog.com/discussion/82129" target="_blank" rel="noreferrer noopener">forum Beamdog</a></p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/trzypoziomowy-mod-dialogowy/">„Dialog Tags” – trzypoziomowy mod dialogowy do Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Obszerna aktualizacja działu Planescape: Torment – nowa solucja, podręcznik gracza, baza przedmiotów i wiele więcej</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/obszerna-aktualizacja-dzialu-planescape-torment-nowa-solucja-podrecznik-gracza-baza-przedmiotow-i-wiele-wiecej/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2020 16:45:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://planewalker.grimuar.pl/?p=9679</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po kilku tygodniach intensywnej pracy możemy w końcu podzielić się z Wami najobszerniejszą dotąd aktualizacją materiałów dotyczących Planescape: Torment. Wzięliśmy na warsztat cały dział solucji...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/obszerna-aktualizacja-dzialu-planescape-torment-nowa-solucja-podrecznik-gracza-baza-przedmiotow-i-wiele-wiecej/">Obszerna aktualizacja działu Planescape: Torment – nowa solucja, podręcznik gracza, baza przedmiotów i wiele więcej</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po kilku tygodniach intensywnej pracy możemy w końcu podzielić się z Wami najobszerniejszą dotąd aktualizacją materiałów dotyczących Planescape: Torment. Wzięliśmy na warsztat cały dział solucji i dokonaliśmy wielu poważnych zmian, praktycznie od nowa pisząc całą zawartość. Na Grimuarze pojawiła się też poprawiona baza przedmiotów (wciąż uaktualniana), nowa nawigacja boczna i sekcja podręcznika gracza. </p>



<p>Pełną listę zmian znajdziecie poniżej.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nowy poradnik</h2>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:33.33%">
<div class="wp-block-getwid-image-hotspot" data-appearance-animation="none" data-image-points="[{&quot;link&quot;:&quot;&quot;,&quot;icon&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:&quot;[1] Interakcja&quot;,&quot;color&quot;:&quot;&quot;,&quot;content&quot;:&quot;&quot;,&quot;backgroundColor&quot;:&quot;&quot;,&quot;newTab&quot;:false,&quot;popUpOpen&quot;:true,&quot;popUpWidth&quot;:350,&quot;placement&quot;:&quot;right&quot;,&quot;position&quot;:{&quot;x&quot;:&quot;24.04%&quot;,&quot;y&quot;:&quot;22.95%&quot;}},{&quot;link&quot;:&quot;&quot;,&quot;icon&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:&quot;[2] Interakcja ukryta&quot;,&quot;color&quot;:&quot;&quot;,&quot;content&quot;:&quot;&quot;,&quot;backgroundColor&quot;:&quot;&quot;,&quot;newTab&quot;:false,&quot;popUpOpen&quot;:false,&quot;popUpWidth&quot;:350,&quot;placement&quot;:&quot;left&quot;,&quot;position&quot;:{&quot;x&quot;:&quot;74.86%&quot;,&quot;y&quot;:&quot;66.67%&quot;}}]" data-trigger="multiple" data-theme="light" data-tooltip-animation="shift-toward" data-arrow="true"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__wrapper"><img loading="lazy" decoding="async" width="250" height="250" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/outlands-1.jpg" alt="" class="wp-block-getwid-image-hotspot__image wp-image-8133" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/outlands-1.jpg 250w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/outlands-1-80x80.jpg 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/outlands-1-90x90.jpg 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/outlands-1-130x130.jpg 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/outlands-1-60x60.jpg 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/outlands-1-180x180.jpg 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/outlands-1-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /><div data-point-id="0" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot has-animation-pulse" style="left:24.04%;top:22.95%;background-color:#152035"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-wrapper"><div style="color:#ffffff" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-content"><i class="far fa-dot-circle wp-block-getwid-image-hotspot__dot-icon"></i></div></div><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-description"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-title">[1] Interakcja</div></div></div><div data-point-id="1" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot has-animation-pulse" style="left:74.86%;top:66.67%;background-color:#152035"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-wrapper"><div style="color:#ffffff" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-content"><i class="far fa-dot-circle wp-block-getwid-image-hotspot__dot-icon"></i></div></div><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-description"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-title">[2] Interakcja ukryta</div></div></div></div></div>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p>Zrównaliśmy z ziemią dotychczasowy dział solucji, którego historia sięgała dziesięciu lat wstecz. Poradnik podzieliliśmy na <strong>pięćdziesiąt szczegółowych lokacji </strong>z dokładnym opisem miejsc, postaci i wydarzeń, nierzadko dodając fragmenty co ciekawszych dialogów. Każda z lokacji wsparta jest mapą z interaktywnymi znacznikami.</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/solucja">Solucja</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/chronologiczna-lista-zada%C5%84">Indeks referencyjny zadań</a></li></ul>
</div>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">Podręcznik gracza</h2>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p>Przerobiliśmy również sekcję poświęconą głównemu bohaterowi przygody. Znajdziecie w niej ogólne informacje o tworzeniu postaci, poradnik przystępowania do poszczególnych frakcji, opis rodzajów charakteru, zestaw ogólnych wskazówek oraz bazę dostępnych przedmiotów (wciąż aktualizowaną o brakujące sekcje).</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://grimuar.pl/torment/tworzenie-postaci">Tworzenie postaci</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/charakter/">Charakter</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/trwale-zwiekszenie-atrybutow">Zwiększenie statystyk (trwałe)</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/salon-tatuazu/">Lista tatuaży</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/czary-maga/">Czary maga</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/zaklecia-kaplanki/">Zaklęcia kapłanki</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/frakcje">Poradnik przystąpienia do frakcji</a></li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/przedmioty/">Przedmioty</a></li></ul>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:33.33%">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="709" height="900" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/104b2_0.jpg" alt="" class="wp-image-9276" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/104b2_0.jpg 709w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/104b2_0-236x300.jpg 236w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/104b2_0-370x470.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/104b2_0-555x705.jpg 555w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/10/104b2_0-450x571.jpg 450w" sizes="(max-width: 709px) 100vw, 709px" /><figcaption>Bezimienny (autor: Grosnus)</figcaption></figure>
</div>
</div>



<h3 class="wp-block-heading">Porządki</h3>



<p>Pracując nad odrestaurowaniem istniejących sekcji, zauważyliśmy, że nasz Wortal złapał trochę zadyszki (i nagromadził sobie długu technologicznego) – wiele sekcji działało niesprawnie, niektórych artykułów (z których byliśmy całkiem dumni) nie dało się łatwo znaleźć. Postanowiliśmy poświęcić trochę czasu na <strong>porządkowanie nawigacji</strong> i wyeksponowaliśmy kilka zakurzonych materiałów, efektem czego poszczególne działy (Planescape: Torment i Planescape) mają uproszczoną, a jednocześnie kilka poziomów głębszą nawigację.</p>



<p>Oto kilka z zakurzonych artykułów, które chcieliśmy przypomnieć:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/symbolika-ukryte-tresci-i-znaki">Symbolika</a> – ukryte treści, znaki i symbole</li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/wizja-projektu-last-rites/">Last Rites</a> – dokument, na podstawie którego powstała gra Planescape: Torment</li><li><a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/jezyk-githzerai/">Język githzerai</a></li></ul>



<p>Zaktualizowaliśmy również sekcję <a href="https://grimuar.pl/wortal">działu redakcyjnego</a>, główną nawigacje i kategorie Wortalu oraz pozbyliśmy się ponad trzystu nieaktywnych łączy (choć wciąż trochę ich zostało). Wersja mobilna – mamy nadzieję – jest teraz choć trochę bardziej intuicyjna.</p>



<p>Dopracowaliśmy też wewnętrzną nawigację powieści <a href="https://grimuar.pl/fireanddust/1/trzy-pozary">„Ogień i pył”</a> (ang. „Fire and Dust”) i wyeksponowaliśmy w nawigacji autorską mapę <a href="http://grimuar.pl/map/outlands/">Zewnętrza</a> oraz nasze tłumaczenie mapy <a href="http://grimuar.pl/map/sigil/">Sigil</a>.</p>



<p>Przed nami wciąż długa droga, jest dużo do zrobienia i wiele treści, w które chcemy się zanurzyć. Na razie jednak trochę odpoczniemy przed kolejną większą aktualizacją. Jeśli chcecie nas złapać, jesteśmy dla Was dostępni pod adresem redakcja [at] grimuar.pl ([at] zamieńmy na @) oraz na naszym <a href="https://discord.gg/c6Bn2Fc">kanale Discord</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/obszerna-aktualizacja-dzialu-planescape-torment-nowa-solucja-podrecznik-gracza-baza-przedmiotow-i-wiele-wiecej/">Obszerna aktualizacja działu Planescape: Torment – nowa solucja, podręcznik gracza, baza przedmiotów i wiele więcej</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deathmetalowy album inspirowany starciem Bezimiennego z Istotą Wiekuistą</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/deathmetalowy-album-inspirowany-starciem-bezimiennego-z-istota-wiekuista/</link>
					<comments>https://grimuar.pl/planescapetorment/deathmetalowy-album-inspirowany-starciem-bezimiennego-z-istota-wiekuista/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kamil Wrathu Kwiatkowski]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 09:59:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=5142</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na Spotify i YouTube’ie ukazał się deathmetalowy album powstałego w 2018 roku hongkońsko-tajwańskiego zespołu Virginity Fraud reprezentującego portugalską wytwórnię Miasma Records. Okładka albumu „Rejected By...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/deathmetalowy-album-inspirowany-starciem-bezimiennego-z-istota-wiekuista/">Deathmetalowy album inspirowany starciem Bezimiennego z Istotą Wiekuistą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Na Spotify i YouTube’ie ukazał się deathmetalowy album powstałego w 2018 roku hongkońsko-tajwańskiego zespołu Virginity Fraud reprezentującego portugalską wytwórnię Miasma Records. Okładka albumu „Rejected By Death, An Imperishable Torment” („Odrzucony przez śmierć – wieczysta udręka”) przedstawia starcie Bezimiennego z Istotą Wiekuistą. Samo <a href="https://www.metal-archives.com/images/3/5/4/0/3540455149_logo.jpg?2322" target="_blank" rel="noopener noreferrer">logo zespołu</a> jest pozwijane niczym Istota Wiekuista</span><span style="font-weight: 400;">. Już to daje jasny znak, że mamy do czynienia z muzyką skrajnie inną niż opisywany kilka lat wcześniej Khallanar. Jest w niej Planescape: Torment. Zanim jednak o tym, trzeba wyjaśnić kilka spraw.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Virginity Fraud gra brutalny death metal. Czym w ogóle jest death metal i dlaczego zaznaczone jest dodatkowo, że jest brutalny? Death metal charakteryzują mocno przesterowane gitary, blasty, kostkowanie tremolo, tonacje molowe, atonalności, częste zmiany tempa, no i przede wszystkim surowe, growlujące wokale (klasyka gatunku to m.in. Death, Obituary, Nile, Suffocation, Cannibal Corpse, Morbid Angel).</span></p>
<hr>
<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 120px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1504169037/size=large/bgcol=333333/linkcol=0f91ff/tracklist=false/artwork=small/track=1869288376/transparent=true/" seamless=""><a href="http://miasmarecords.bandcamp.com/album/rejected-by-death-an-imperishable-torment">Rejected by Death, An Imperishable Torment by Virginity Fraud</a></iframe></p>
<hr>
<p><span style="font-weight: 400;">Brutal death metal to death metal z wpływami goregrindu, który to jest prawdopodobnie najbardziej brutalnym i obscenicznym podgatunkiem grindcore’u. Ta obsceniczność i zamiłowanie do obrzydliwości objawia się już w nazwach zespołów (Carcass, Dead Infection, Nuclear Vomit). Dlatego też już sama nazwa Virginity Fraud może być społecznie kontrowersyjna – określa oszustwo odnośnie do dziewictwa w celu uzyskania korzyści, na przykład w sądzie. Kontrowersja kryje się w różnicach dotyczących samej idei dziewictwa i podejścia do niego w różnych krajach i kulturach. Naprawdę dziwna nazwa, biorąc pod uwagę tematykę albumu, ale jeśli spojrzeć na nazwy różnych deathmetalowych czy goregrindowych kapel, dziwi to już nieco mniej. Przy okazji – wspomniany wcześniej Morbid Angel ma takie piosenki jak „Maze Of Torment” czy „Fall From Grace”. Być może nie będzie już tak dziwić fakt, że muzycy z kręgu death metalu zainspirowali się Tormentem. Gdyby ktoś bardziej wrażliwy obawiał się, że taka muzyka i takie tematy mogą nie być zbyt zdrowe – profesor Bill Thompson z Macquarie University w Sydney zapewnia, że fani death metalu to mili, inteligentni ludzie, którzy na pewno nie wyjdą na ulicę, by kogoś skrzywdzić. Przeprowadzone badania nie wykazały istotnych różnic w reagowaniu na przemoc pomiędzy nimi a ludźmi niesłuchającymi takiej muzyki.</span></p>
<hr>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-5147 aligncenter" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud.jpg" alt="" width="600" height="600" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud.jpg 600w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-300x300.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-80x80.jpg 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-370x370.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-90x90.jpg 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-130x130.jpg 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-60x60.jpg 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-180x180.jpg 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-120x120.jpg 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-450x450.jpg 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<hr>
<p><span style="font-weight: 400;">„Rejected By Death, An Imperishable Torment” ma więcej wspólnego z samym Tormentem niż całym settingiem Planescape, co objawia się już w użytych samplach. W pierwszym utworze, zatytułowanym tak samo jak płyta, można usłyszeć intro z muzyką Marka Morgana (Mark Morgan ‒ „Intro Movie”) oraz efektami dźwiękowymi. Intro pod koniec zamienia się w młóckę, o której mówiłem przed chwilą – szybkie tempo, growl, przesterowane gitary. W utworze „Shattered and Devoured” („Rozbity i pożarty”) można usłyszeć nawet podkład z Fortecy Żalu (Mark Morgan ‒ „Fortress Of Regrets”) wraz z wyciągniętymi z gry i skompilowanymi w jedną długą wypowiedź potężnymi kwestiami Istoty Wiekuistej (Tony Jay).</span></p>
<blockquote><p><span style="font-weight: 400;">„So you have come. You are unwelcome here, Broken One. You recognize what I am, yet you still challenge me. I can forge Planes with my power. I can unmake you. I will shatter every bone in your body, reset them into painful angles, then let your flesh heal again. You shall be my…. toy. And after I’ve torn you apart, I shall feed you to the shadows of those you had murdered. You shall not escape me again. You will die. But first you will suffer!”</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">(„A więc przyszedłeś. Nie jesteś tu mile widziany, Połamańcze. Rozpoznajesz, czym jestem, a jednak wciąż stawiasz mi czoła. Z moją mocą mogę zmieniać Sfery. Mogę cię unicestwić. Połamię wszystkie kości w twoim ciele, nastawię je pod bolesnym kątem, a potem pozwolę tkankom się zrosnąć. Będziesz moją… zabawką. Po rozdarciu cię na strzępy nakarmię tobą cienie tych, których zamordowałeś. Już mi nie uciekniesz. Umrzesz. Ale najpierw będziesz cierpiał!”)</span></p></blockquote>
<p><span style="font-weight: 400;">Czy ta przerażająca przemowa głównego antagonisty nie brzmi jak deathmetalowy tekst? Po niej następuje już muzyka i growlujące, skrzeczące wokale, które trudno zrozumieć. Nie ułatwia tego fakt, że trudno znaleźć teksty utworów. Ale do interpretacji mogą posłużyć tytuły:</span></p>
<ol>
<li><span style="font-weight: 400;"> Rejected By Death, An Imperishable Torment („Odrzucony przez śmierć – wieczysta udręka”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Umpteenth Return To The Mortuary („Kolejny powrót do Kostnicy”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Disordered Existence („Nieuporządkowane istnienie”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Self Sleuthing For Unforgivable Atrocities („Śledztwo w sprawie własnych niewybaczalnych okrucieństw”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Fall From Grace („Nie-Sława”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Flawed Ritual Of Immortality („Wadliwy rytuał nieśmiertelności”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Shattered And Devoured („Rozbity i pożarty”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Atonement In The Fortress Of Regrets („Pokuta w Fortecy Żalu”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Changeless Nature Of A Man („Niezmienna natura człowieka”)</span></li>
</ol>
<p style="text-align:center">
<iframe style="border: 0; width: 400px; height: 472px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1504169037/size=large/bgcol=333333/linkcol=e99708/artwork=small/track=493681692/transparent=true/" seamless=""><a href="http://miasmarecords.bandcamp.com/album/rejected-by-death-an-imperishable-torment">Rejected by Death, An Imperishable Torment by Virginity Fraud</a></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Znajduje się tu mnóstwo nawiązań do fabuły Planescape: Torment – spotkanie z Ravelą, jej pytanie o naturę człowieka i rytuał, który sprawił, że Bezimienny stał się nieśmiertelny; powroty do Kostnicy po każdej śmierci, śledztwo w Sigil i Sferach ujawniające okropne uczynki popełnione przez poprzednie wcielenia, postać Nie-Sławy, czy wreszcie dotarcie do Fortecy Żalu i konfrontację z własną śmiertelnością.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Chyba najciekawiej wypadają właśnie te momenty, w których muzycy zestawiają muzykę Marka Morgana z własną, wyrywając z zadumy i niepokoju, zapewniając solidne uderzenie w twarz. Technicznie robią wrażenie.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Członkowie zespołu to Randy Leung i Larry Wang (wokal), Wilson Ng (gitary i perkusja) oraz Jacob Ning (bas). Gościnnie w ostatnim utworze pojawił się też Edward Hsin. Grali w różnych tajwańskich, hongkońskich i międzynarodowych zespołach, których nazwy mówią wszystko: Gorepot, Guttural Corpora Cavernosa, Facelift Deformation, Incestuous Impregnation, Vermicular Incubation, Coprocephalic, Maggot Colony, Human Betrayer… Logo zostało zaprojektowane przez Gruesome Graphx, a grafikę zespół zawdzięcza Andreasowi Christanetoffowi. Album jest dostępny w wersji cyfrowej, na CD oraz na kasetach.</span></p>
<p><strong>Virginity Fraud </strong></p>
<ol>
<li><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=avW1kCqhDO4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YouTube</a></span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"><a href="https://open.spotify.com/album/45XOIOgtJQIPR5jylrSxZ3?si=APZeeweWSqyxe68i0zZE-A" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Spotify</a></span></li>
<li><a href="https://miasmarecords.bandcamp.com/album/rejected-by-death-an-imperishable-torment" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Bandcamp</span></a></li>
<li><a href="https://www.facebook.com/vrslamhktw/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Facebook</span></a></li>
</ol>
<p><strong>Źródła:</strong></p>
<ol>
<li><a href="https://www.metal-archives.com/bands/Virginity_Fraud/3540455149" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Encyclopaedia Metallum: The Metal Archives</span></a></li>
<li><a href="https://deathmagnetic.pl/naszym-zdaniem/spotify-25-najpopularniejszych-podgatunkow-metalu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Death Magnetic PL</span></a></li>
<li><span style="font-weight: 400;">Silne Brzmienie</span></li>
<li><a href="http://gagaz.pl/jak-zaczac-sluchac-death-metalu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Gagaz</span></a></li>
<li><a href="https://www.focus.pl/artykul/twoje-dziecko-slucha-death-metalu-wedlug-badan-nie-ma-sie-czego-bac/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Focus</span></a></li>
<li><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Goregrind" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Wikipedia</span></a></li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/deathmetalowy-album-inspirowany-starciem-bezimiennego-z-istota-wiekuista/">Deathmetalowy album inspirowany starciem Bezimiennego z Istotą Wiekuistą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://grimuar.pl/planescapetorment/deathmetalowy-album-inspirowany-starciem-bezimiennego-z-istota-wiekuista/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
