<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: numenera &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/tag/numenera/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/tag/numenera/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Sep 2025 13:12:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: numenera &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/tag/numenera/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>„Numenera: Strand” ufundowany</title>
		<link>https://grimuar.pl/torment/numenera-strand-unfundowany</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[black_cape]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2015 17:08:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></category>
		<category><![CDATA[numenera]]></category>
		<category><![CDATA[numenera: strand]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=2280</guid>

					<description><![CDATA[<p>4 marca zakończyła się kickstarterowa kampania, której celem było ufundowanie krótkometrażowego filmu rozgrywającego się w Dziewiątym Świecie. „Numenera: Strand” Joana Valdesa zebrał 338 988 koron...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/numenera-strand-unfundowany">„Numenera: Strand” ufundowany</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>4 marca zakończyła się kickstarterowa kampania, której celem było ufundowanie krótkometrażowego filmu rozgrywającego się w Dziewiątym Świecie. „Numenera: Strand” Joana Valdesa zebrał 338 988 koron szwedzkich (w przybliżeniu 152 911 PLN), w niewielkim stopniu przekraczając ustalony próg 290 000 SEK (130 813 PLN). Oprócz finansowego wsparcia fanów Numenery ekipa filmowa zyskała przychylność Monte Cook Games, dzięki czemu produkcję współtworzą także designerzy systemu.</p>
<p>Prace nad „Numenera: Strand” rozpoczęły się już na początku ubiegłego roku; obecnie twórcy przechodzą do fazy postprodukcji. Wiemy też, że film będzie trwał około 6 minut.</p>
<p> </p>


<figure class="wp-block-embed-vimeo wp-block-embed is-type-video is-provider-vimeo wp-embed-aspect-21-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Numenera- Strand - TEASER TRAILER - Kickstarter version" src="https://player.vimeo.com/video/143722094?dnt=1&amp;app_id=122963" width="726" height="310" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin"></iframe>
</div><figcaption>Teaser Numenera: Strand</figcaption></figure>



<p>Przypomnijmy, że Numenera: Strand opowie historię włóczęgi eksplorującego opustoszałe plaże Dziewiątego Świata. W trakcie poszukiwań bohater trafi na artefakt Numenery, uwalniając łańcuch wydarzeń, które na zawsze zmienią jego życie. Produkcja rozgrywać się będzie w uniwersum, na motywach którego powstaje <strong><a href="http://grimuar.pl/torment">Torment: Tides of Numenera</a></strong>.</p>



<p>Poza wspominanymi wcześniej autorami produkcji zespół w trakcie kampanii&nbsp;zasilił również malarz&nbsp;<strong>Linus Lindbalk&nbsp;</strong>(m.in. „Atlas Chmur”, „Melancholia”).&nbsp;<strong><a href="http://www.lindbalk.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tutaj</a></strong>&nbsp;znajdziecie jego wcześniejsze prace.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/numenera-strand-unfundowany">„Numenera: Strand” ufundowany</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Numenera: Strand wkrótce na Kickstarterze</title>
		<link>https://grimuar.pl/numenera/numenera-strand-krotkometrazowka-wkrotce-na-ks</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2015 21:44:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></category>
		<category><![CDATA[numenera]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=2143</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kampania (marketingowa) Dziewiątego Świata trwa w najlepsze. Po licznych edycjach, dodatkach do systemu i nadchodzącej produkcji inXile przyszedł czas na krótkometrażówkę sci-fi. Na oficjalnym profilu...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/numenera/numenera-strand-krotkometrazowka-wkrotce-na-ks">Numenera: Strand wkrótce na Kickstarterze</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kampania (marketingowa) Dziewiątego Świata trwa w najlepsze. Po licznych edycjach, dodatkach do systemu i nadchodzącej produkcji inXile przyszedł czas na krótkometrażówkę sci-fi.</p>
<p>Na oficjalnym profilu systemu zapowiedziany został krótki film pt. „<strong><a href="https://www.facebook.com/numenerastrand" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Numenera: Strand</a></strong>”.<br />
Trailer zobaczymy już <strong>2 lutego</strong>, kiedy projekt pojawi się na <strong>Kickstarterze</strong>.</p>
<h4>Zapowiedź:</h4>
<blockquote><p>Ze świata nieskończonej wyobraźni na duży ekran – Numenera ożywa.<br />
Joan Manuel Urguiaga Valdes wyreżyseruje krótki film, historię włóczęgi eksplorującego opustoszałe plaże Dziewiątego Świata. W trakcie poszukiwań bohater trafi na artefakt numenery, uwalniając tym samym łańcuch wydarzeń, które na zawsze zmienią jego życie.<br />
Przygoda opracowana zostanie przez Monte Cook Games i Valdes/Eriksdotter.</p></blockquote>
<p>Aktualizacja: <strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/numenerastrand/numenera-strand" rel="nofollow">Link do KS</a></strong></p>
<hr />
<p>Bardzo możliwe, że koncepcja krótkometrażowego filmu została <strong>zainspirowana „Ambicją” Tomka Bagińskiego</strong>. Przypomnę tylko, że film był promocją misji Rosetta i spotkał się z ogromnym zainteresowaniem dość szerokiej widowni. Pamiętam nawet, jak swego czasu na profilu Numenery przyrównywano bohaterów do „nano”, czyli futurystycznych „magów” uwalniających energię za pomocą ezoteriów (artefaktów na pograniczu magii i techniki).</p>
<hr />
<p>[av_video src=&#8217;https://www.youtube.com/watch?v=32vlOgN_3QQ&#8217; format=&#8217;16-9&#8242; width=&#8217;16&#8217; height=&#8217;9&#8242; custom_class=&#8221; av_uid=&#8217;av-3nw7an&#8217;]</p>
<hr />
<p>Niezależnie od źródła inspiracji, tego typu przedsięwzięcia na pewno dobrze wpływają na promocję systemu i poszerzanie potencjalnej widowni – zarówno samej Numenery, jak i duchowego następcy Planescape: Torment. Dobrze widzieć, że twórcy systemu nie próżnują i szukają nowych sposobów komunikacji.</p>
<p>Jeżeli nie zapoznaliście się jeszcze z Numenerą, zachęcamy was do przeczytania serii artykułów na Grimuarze, zaczynając od <strong><a href="http://grimuar.pl/numenera/bli%C5%BCsze-spojrzenie-na-setting-numenera">tego</a></strong>.</p>
<h3>Oficjalny plakat:</h3>
<p>[av_image src=&#8217;http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2018/05/numenera3.jpg&#8217; attachment=&#8217;2149&#8242; attachment_size=&#8217;full&#8217; align=&#8217;center&#8217; styling=&#8221; hover=&#8221; link=&#8221; target=&#8221; caption=&#8221; font_size=&#8221; appearance=&#8221; overlay_opacity=&#8217;0.4&#8242; overlay_color=&#8217;#000000&#8242; overlay_text_color=&#8217;#ffffff&#8217; animation=&#8217;no-animation&#8217; custom_class=&#8221; admin_preview_bg=&#8221; av_uid=&#8217;av-2bz0tb&#8217;][/av_image]</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/numenera/numenera-strand-krotkometrazowka-wkrotce-na-ks">Numenera: Strand wkrótce na Kickstarterze</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rozszerzona edycja Numenery na Kickstarterze</title>
		<link>https://grimuar.pl/numenera/rozszerzona-edycja-na-kickstarterze</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2014 22:03:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></category>
		<category><![CDATA[numenera]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=2169</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zespół Montego Cooka rozpoczął kampanię Kickstarter, której przedmiotem jest specjalna, ekskluzywna edycja Numenery. Jeżeli jesteście fanami papierowego RPG, być może to coś dla was. Oczywiście...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/numenera/rozszerzona-edycja-na-kickstarterze">Rozszerzona edycja Numenery na Kickstarterze</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zespół Montego Cooka rozpoczął kampanię Kickstarter, której przedmiotem jest specjalna, ekskluzywna edycja Numenery. Jeżeli jesteście fanami papierowego RPG, być może to coś dla was.</p>
<p>Oczywiście wydanie edycji rozszerzonej jest zabiegiem marketingowym, ale stanowi zarazem sympatyczny ukłon w stronę fanów systemu. Myślę, że wielu maniaków podręczników RPG oprócz zawartości merytorycznej docenia w nich również aspekt wizualny.</p>
<p>Co znajdzie się w ekskluzywnej edycji Numenery? Mamy do wyboru trzy wersje:<br />
‒ Zwykłe twarde opakowanie na podręczniki Numenery ‒ dla donatorów, którzy zainteresowani są wyłącznie pudełkiem;<br />
‒ Twarde opakowanie zawierające m.in. główny podręcznik, podręcznik gracza, karty tworzenia postaci i podręcznik z przygodami…<br />
‒ &#8230;oraz trzecią wersję zawierającą wszystko co powyżej, oraz m.in. grafiki z autografami, książkę z artworkami, notatnik, ołówek, płócienną mapę i specjalne kości do gry.</p>
<hr />
<p><iframe src="https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/exclusive-numenera-boxed-set-edition/widget/video.html" width="800" height="450" frameborder="0" scrolling="no"> </iframe></p>
<hr />
<p>Aby lepiej zobrazować zawartość, edycje (nie licząc samego opakowania) zawierać będą co najmniej:<br />
‒ 128-stronicowy podręcznik dla gracza;<br />
‒ 192-stronicową podstawkę settingu;<br />
‒ 48-stronicowy podręcznik Mistrza Gry;<br />
‒ poradnik tworzenia postaci;<br />
‒ mapę świata Numenery;<br />
‒ 6 kart tworzenia postaci</p>
<p>Kickstarter możecie <strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1433901524/exclusive-numenera-boxed-set-edition" rel="nofollow">wesprzeć tutaj</a></strong>. Próg finansowania dawno został spełniony ‒ nie jest to tradycyjna zbiórka na nowy projekt, a raczej forma pre-orderu rozszerzonych edycji systemu.</p>
<p>Specjalna edycja Numenery trafi w ręce donatorów w kwietniu 2015 roku ‒ warto również dodać, że nie będzie jej można zakupić w żadnym sklepie.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/numenera/rozszerzona-edycja-na-kickstarterze">Rozszerzona edycja Numenery na Kickstarterze</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Premiera systemu Numenera</title>
		<link>https://grimuar.pl/numenera/premiera-systemu-numenera</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Corpselight]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Aug 2013 20:56:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></category>
		<category><![CDATA[numenera]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=2161</guid>

					<description><![CDATA[<p>14 sierpnia, niecały rok po zakończeniu ogłoszonej przez Montego Cooka kampanii na Kickstarterze (w której to pozyskał pół miliona dolarów), doczekaliśmy się światowej premiery podręcznika źródłowego do...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/numenera/premiera-systemu-numenera">Premiera systemu Numenera</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>14 sierpnia, niecały rok po zakończeniu ogłoszonej przez Montego Cooka kampanii na <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1433901524/numenera-a-new-roleplaying-game-from-monte-cook" target="_blank" rel="nofollow noopener">Kickstarterze</a> (w której to pozyskał pół miliona dolarów), doczekaliśmy się światowej premiery podręcznika źródłowego do jego nowego systemu RPG.</p>
<p>Podręcznik źródłowy do systemu Numenera to 416-stronicowa księga w twardej oprawie, opatrzona kolorowymi ilustracjami. Zawiera ona wszystkie zasady gry, obszerny opis settingu ‒ Dziewiątego Świata, zbiór porad dla MG, jak również kilka przykładowych przygód.</p>
<p>Jeżeli nie zakupiliście podręcznika podczas kampanii KS to nic straconego. <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/114133/Numenera" target="_blank" rel="nofollow noopener">DriveThruRPG</a> z okazji premiery oferuje zniżkę na wersję cyfrową (20 USD). Warto jednak pamiętać, że Numenera dostępna jest wyłącznie w języku angielskim i nie są nam znane plany wydania wersji polskiej.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/numenera/premiera-systemu-numenera">Premiera systemu Numenera</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Torment – Monte o Numenerze, Kevin o finansowaniu</title>
		<link>https://grimuar.pl/torment/torment-monte-o-numenerze-kevin-o-finansowaniu</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 18:15:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></category>
		<category><![CDATA[monte cook]]></category>
		<category><![CDATA[numenera]]></category>
		<category><![CDATA[torment: tides of numenera]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=2396</guid>

					<description><![CDATA[<p>„Jedną z rzeczy, które uwielbiałem w Planescape, była dzika wyobraźnia, przekraczanie granic możliwości ‒ mogliśmy zrobić naprawdę wszystko, podążyć tam, gdzie prowadziła nas wyobraźnia. To...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/torment-monte-o-numenerze-kevin-o-finansowaniu">Torment – Monte o Numenerze, Kevin o finansowaniu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>„Jedną z rzeczy, które uwielbiałem w Planescape, była dzika wyobraźnia, przekraczanie granic możliwości ‒ mogliśmy zrobić naprawdę wszystko, podążyć tam, gdzie prowadziła nas wyobraźnia. To samo chciałem osiągnąć z Numenerą”. W piątej aktualizacji Tides of Numenera Monte opowiada o swoim autorskim systemie RPG.</p>
<h1>Numenera i Dziewiąty Świat</h1>
<div class="media_embed"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/PnciHOCVVdw" width="600px" height="338px" frameborder="0" data-mce-fragment="1"></iframe></div>
<blockquote><p>Tłumaczenie fragmentów aktualizacji <a href="http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/424325" rel="nofollow">#5 Tides of Numenera</a>.</p></blockquote>
<p>W tym materiale video, Monte Cook, omawia Numenerę i jej nacisk na eksplorację, i tajemniczość. Opisuje Dziewiąty Świat, w tym szczególnie Zaświaty [The Beyond]. Monte opowiada również o podstawach tworzenia bohatera w swoim systemie, włączając w to cechy opisowe, specjalizacje i trzy podstawowe klasy postaci (Glaives, Jacks i Nano).</p>
<blockquote><p>Garść informacji o mechanice Numenery oraz klasach postaci znajdziecie w naszym artykule: <a href="http://planescape.phx.pl/bli%C5%BCsze-spojrzenie-na-setting-numenera" rel="nofollow">Bliższe spojrzenie na setting Numenery</a>.</p></blockquote>
<p>Cuda i tajemnice Dziewiątego Świata doskonale pasują do celów, jakie stawiamy przed Tormentem. Pod wieloma względami Numenera zbliżona jest do motywów przewodzących filozofii Planescape’a, przy tworzeniu którego Colin i Monte pełnili kluczowe role. Monte zauważa: „Jedną z rzeczy, którą uwielbiałem w Planescape była dzika wyobraźnia, przekraczanie granic możliwości ‒ mogliśmy zrobić naprawdę wszystko, podążyć tam, gdzie prowadziła nas wyobraźnia. To samo chciałem osiągnąć z Numenerą.”</p>
<p>Podstawowym założeniem settingu Montego jest zapewnienie Mistrzom Gry dużej swobody działania, wykraczającej poza samą wizję i obejmującej również zasady gry. System Numenery kładzie nacisk na kreatywność i ciekawe rozwiązania fabularne, zapewniając jednocześnie szerokie możliwości personalizacji postaci i utrzymując pożądane tempo rozgrywki i przygody.</p>
<p>W przypadku komputerowej gry RPG możemy przypisać większe znaczenie narracji, wprowadzając jednocześnie bardziej skomplikowaną mechanikę niż byłoby to możliwe w przypadku wersji papierowej. Gry komputerowe są w stanie prowadzić skomplikowane obliczenia, które w przypadku wersji papierowej mogłyby okazać się zbyt czasochłonne, dlatego jesteśmy w stanie implementować nowe systemy w Tormencie bez szkody dla płynności rozgrywki. Nasza bliska współpraca z Monte oznacza, że możemy szybko otrzymać od niego wsparcie przy wdrażaniu nowych zasad.</p>
<p>Jednym z przykładów rozszerzenia zasad Numenery na potrzeby Tormenta jest nasz System Dziedzictw, który ‒ tak samo jak Nurty [Tides] ‒ nie należy teoretycznie do podstawowego settingu. To elementy, które inXile zaprojektowało konkretnie na użytek gry komputerowej ‒ elementy, które pomogą nam wprowadzić w życie naszą wizję gry.</p>
<blockquote><p><a href="http://planescape.phx.pl/czym-jest-tides-numenera" rel="nofollow">Czym są Nurty i Dziedzictwa?</a></p></blockquote>
<p>Omówiliśmy z Monte naszą koncepcję Nurtów upewniając się, że będą pasować do Dziewiątego Świata, a on podzielił się z nami pomysłami na jeszcze lepsze wykorzystanie tego motywu w fabule i settingu gry. Patrząc na inny przykład, planujemy aby system walki w Tormencie był bardziej złożony niż ten z podstawowych zasad settingu. Jednym z powodów, dla których wybraliśmy Dziewiąty Świat i zasady Numenery jest fakt, że świat Monte daje nam wolność adaptacji i stanowi świetną podstawę dla Tormenta.</p>
<h1>Krótko o celach finansowych</h1>
<p>InXile w piątej aktualizacji wyjaśnia, że każdy dolar, którzy otrzyma zostanie uwzględniony w budżecie produkcji. Tłumacząc, jak to dokładnie będzie działać, Kevin Saunders pisze:</p>
<blockquote><p>Pozyskując więcej funduszy, możemy wprowadzić wiele usprawnień, które ciężko opisać słowami „Cel Finansowy”. Na przykład kiedy przekroczymy kolejną granicę w kampanii (2,5mln USD) George Ziets dołączy do naszej drużyny. Jego wkład w narrację pozwoli nam na zwiększenie głębi i złożoności, co przełoży się na jeszcze bardziej rozgałęzioną i reaktywną nić fabularną. Więcej pisanej treści wymaga więcej grafik, większej ilości skryptów, zapewnienia odpowiedniej jakości i szlifowania treści, w związku z czym będziemy potrzebować nowych elementów interfejsu i usprawnień, które odpowiednio przedstawią wszystko co powinniście wiedzieć. George (i każdy projektant fabuły), który wniesie swój wkład w grę, tworzy więcej pracy (w pozytywnym znaczeniu), dla wielu innych członków zespołu.</p>
<p>Innym istotnym czynnikiem jest modularna natura tworzonej przez nas fabuły Tormenta. Nasz design pozwala na względnie proste dodawanie treści, zwłaszcza tej opcjonalnej, ale również w niektórych przypadkach na poszerzanie głównej ścieżki fabularnej. Nasz podstawowy cel finansowy miał nam umożliwić stworzenie wartościowej gry, która odpowiadałaby przedstawionej wam wizji. Dodatkowe zasoby pozwolą nam uczynić ją bogatszą, głębszą i lepiej dopracowaną.</p>
<p>Oczywiście w pewnym stopniu większe fundusze pozwają nam również na stworzenie dłuższej gry, nie jest to jednak nasz główny cel. Koncentrujemy się na tym, co zdefiniowane jest w czwartym filarze naszej filozofii designu: Reaktywności, Wyborach i Rzeczywistych Konsekwencjach. Mówiąc o dodawaniu treści, mamy na myśli stworzenie bardziej wciągającego doświadczenia, a co za tym idzie przekroczenie granic responsywności gier fabularnych. To jeden z powodów dla których tak cieszy nas wizja rozszerzenia Systemu Dziedzictw i Nurtów ‒ dostrzegamy możliwości, które do tej pory były dla nas odległymi marzeniami. Nawet kiedy w ubiegłym tygodniu uruchomiliśmy Kickstarter, nie zdawaliśmy sobie jeszcze sprawy, jak wielkie otrzymamy wsparcie.</p>
<p>Obiecujemy wam, że wszystkie fundusze zostaną wykorzystane na możliwie najwierniejsze wywiązanie się z naszych założeń. Nie wykorzystamy ich na wdrażanie opcji, które zbaczałyby z obranego kursu. Traktujemy wasze zaufanie poważnie i pozostaniemy wierni planowi, który wam przedstawiliśmy (na przykład nie istnieje suma, która przekonałaby nas do wprowadzenia gry wieloosobowej). Nie będziemy starać się poszerzyć naszego audytorium ‒ naszym celem jest dostarczenie wam gry jak najwierniej odzwierciedlającej nasze założenia projektowe. Zwłaszcza dla takiej gry jak Torment, doskonałość osiągana jest tylko w stanie koncentracji.</p></blockquote>
<p>&#8212;-</p>
<p>W tym tygodniu inXile przedstawi szczegóły związane z dokładną wizją nowego Tormenta. Przy okazji tej aktualizacji na oficjalnej stronie Tides of Numenera udostępnione zostały również takie oto tapety.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/torment-monte-o-numenerze-kevin-o-finansowaniu">Torment – Monte o Numenerze, Kevin o finansowaniu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Torment: Tides of Numenera rozpoczyna crowdfunding!</title>
		<link>https://grimuar.pl/torment/torment-tides-numenera-rozpoczyna-crowdfunding</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 12:08:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></category>
		<category><![CDATA[numenera]]></category>
		<category><![CDATA[torment: tides of numenera]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=3198</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fani Udręki czekali na to od lat. Być może ostatecznie nie otrzymali upragnionego sequelu na settingu Planescape-a, ale duchowego następce, który kultywuje to co uczyniło...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/torment-tides-numenera-rozpoczyna-crowdfunding">Torment: Tides of Numenera rozpoczyna crowdfunding!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fani Udręki czekali na to od lat. Być może ostatecznie nie otrzymali upragnionego sequelu na settingu Planescape-a, ale duchowego następce, który kultywuje to co uczyniło przygodę Bezimiennego tak wspaniałą. W tym podsumowaniu przedstawiamy <a href="http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera" target="_blank" rel="nofollow noopener">wam kickstarter</a> i przypominamy czym właściwie jest Tides of Numenera.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="media_embed"><iframe loading="lazy" src="http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/widget/video.html" width="600px" height="450px" frameborder="0" data-mce-fragment="1"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Torment: Tides of Numenera w odróżnieniu od oryginału (na settingu Planescape) utrzymany zostanie w świecie Monte Cook-a (który został <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1433901524/numenera-a-new-roleplaying-game-from-monte-cook" target="_blank" rel="nofollow noopener">sfinansowany</a> również przez kickstarter). Zespół odpowiedzialny za nową Udrękę ma w swoim składzie utalentowanych twórców, których znamy z Planescape: Torment. Gra zostanie wydana w języku polskim i poczekamy nią niecałe 2 lata (grudzień 2014).</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Setting</h3>
<blockquote><p>„Każda wystarczająco zaawansowana technologia jest nieodróżnialna od magii” – tym cytatem Arthura C. Clarke’a Monte Cook, współtwórca Planescape’a i trzeciej edycji D&amp;D, a obecnie właściciel wydawnictwa Malhavoc Press, na łamach którego wydaje autorskie gry i dodatki, otwiera opis swojego nowego settingu science fantasy, w oparciu o który powstawać będzie duchowy następca Planescape: Torment.</p></blockquote>
<p>Numenera to futurystyczna gra role playing osadzona w odległej przyszłości. Ludzkość żyje wśród pozostałości po ośmiu wielkich cywilizacjach, które narodziły się i upadły na Ziemi. Dziewiąty Świat wypełniony jest śladami wspaniałości poprzednich: resztkami sieci informacyjnej rozsnutej pomiędzy wciąż działającymi satelitami, nanotechnologią, żywymi tworami bioinżynierii i tysiącami różnych niezwykłych urządzeń. Pozostałości te znane są jako numenera.</p>
<blockquote><p><a href="http://planescape.phx.pl/bli%C5%BCsze-spojrzenie-na-setting-numenera" target="_blank" rel="nofollow noopener">Setting Monte Cook-a, czytaj więcej</a></p></blockquote>
<h3>Fabuła</h3>
<p>Torment to gra o kompleksowej i niuansowej moralności, głębokich i reaktywnych wyborach i konsekwencjach, która zanurzy nas w nowej, zadziwiającej wizji. Obierzesz kurs przez dziwaczne wymiary, przez niezwykle różnorodne światy. Poznasz towarzyszy w czasie przygody, odkryjesz ich wartość – możliwe, że przez ich siłę, bądź bardziej dosłownie sprzedając ich w niewolę. Wybierzesz drogę, która doprowadzi cię do nieuchronnego zakończenia wynikającego z twoich działań. Staniesz naprzeciw adwersarzy będących w stanie ujarzmić moc poza twoimi wyobrażeniami i którzy w końcu zmuszą cię do stawienia czoła samemu sobie i udzielenia odpowiedzi na to jedno pytanie: Ile znaczy jedno życie?</p>
<blockquote><p>Dziewiąty Świat Numenery jest fantastyczną wizją, w której potężne cywilizacje wznosiły się i upadały – znikały, transcendowały lub zostały niszczone – zostawiając swoje miasta, monumenty i artefakty za sobą. Ich osiągnięcia stały się częścią skumulowanych resztek eonów… ale wiele z ich pozostałości przetrwało.  A teraz ten asortyment starożytnej mocy jest tam, by nim zawładnąć. Ludzie Dziewiątego Świata biorą i korzystają z czego tylko mogą. Nazywają te cudy (i horrory) numenerą.</p></blockquote>
<blockquote><p>Jeden z ludzi odkrywa sposób na wykorzystywanie numenery by wzrastać w siłę, oszukiwać śmierć i uciekać przed czasem w kolejnych ciałach. Ale odkrywa nieoczekiwany efekt uboczny: Ciebie.</p></blockquote>
<h3>Zespół</h3>
<p>Jeżeli macie wątpliwości dotyczące zespołu odpowiedzialnego z Tides of Numenera, rozwiejmy je:</p>
<p><strong>Colin McComb</strong> to współtwórca settingu Planescape i fabuły Planescape: Torment;<br />
<strong>Brian Fargo</strong> to człowiek, który urzeczywistnił Planescape: Torment &#8211; to on zaryzykował i to dzięki niemu ta gra powstała w pierwszej kolejności;<br />
<strong>Adam Heine</strong> był skrypterem Tormenta;<br />
<strong>Monte Cook</strong> to twórca RPG (współtwórca między innymi Planescape i twórca autorskiej Numenery);<br />
<strong>Kevin Saunders</strong> odpowiadał za takie tytuły jak Mask of the Betrayer;<br />
<strong>Mark Morgan </strong>to człowiek odpowiedzialny za ścieżkę Planescape: Torment i Falloutów.</p>
<p>A to tylko nieliczne nazwiska&#8230;</p>
<h3>Mroczny, dojrzały świat</h3>
<blockquote><p>Ponownie zanurzymy się w ciemności. (…) Nie będziemy tam zawsze. Każde istnienie o wartościowym życiu przeżywa radość i śmiech i miłość i nadzieję i – nieuchronnie – śmierć. Chemy uderzyć w szerokie spektrum emocji. Chcemy też aby gracz miał wybory, które będzie eksplorował na swój sposób.</p></blockquote>
<h3>Wsparcie dla projektu</h3>
<p>Jest kilka fantastycznych sposóbów na wsparcie projektu Tides of Numenera.</p>
<p>Pierwszy zakłada bezpośrednie wsparcie finansowe na stronie kickstartera, ale możecie pomóc też w inny sposób. Podzielcie sie informacjami o ToN na forach społecznościowych, udostępnijcie stronę kickstartera lub ogólnie rzecz biorąc spróbujcie nagłośnić starania inXile. Drugi Torment jest w zasięgu ręki.</p>
<p>Będziemy również wdzięczni<strong> jeżeli podeślecie nasze artykuły dalej</strong> :-)</p>
<p>Pamiętajcie również, że o Tides of Numenera będziemy informować za pośrednictwem <a href="https://www.facebook.com/GrimuarSferowca" target="_blank" rel="nofollow noopener">naszego Facebooka</a>.</p>
<p>Kickstarter:<br />
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera" rel="nofollow">http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera</a></p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/torment-tides-numenera-rozpoczyna-crowdfunding">Torment: Tides of Numenera rozpoczyna crowdfunding!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Brian Fargo oficjalnie o następcy Planescape: Torment</title>
		<link>https://grimuar.pl/torment/brian-fargo-oficjalnie-o-nast%C4%99pcy-planescape-torment</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2013 16:49:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></category>
		<category><![CDATA[brian fargo]]></category>
		<category><![CDATA[numenera]]></category>
		<category><![CDATA[torment: tides of numenera]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=3706</guid>

					<description><![CDATA[<p>Brian Fargo w wywiadzie z Rock Paper Shotgun po raz pierwszy, oficjalnie wypowiada się na temat połączenia idei Udręki z futurystycznym settingiem Numenery. W wywiadze czytamy między...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/brian-fargo-oficjalnie-o-nast%C4%99pcy-planescape-torment">Brian Fargo oficjalnie o następcy Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Brian Fargo w wywiadzie z <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/09/planescape-torment-sequel/#more-137374" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Rock Paper Shotgun</a> po raz pierwszy, oficjalnie wypowiada się na temat połączenia idei Udręki z futurystycznym settingiem Numenery. W wywiadze czytamy między innymi o tym, że Numenera Monte Cook-a była oczywistym wyborem dla duchowego następcy Planescape: Torment.</p>
<p>Jedną z największych zalet nowego settingu jest &#8211; według Briana &#8211; egzotyczne, bogate i elastyczne uniwersum.</p>
<p>Na pytanie co łączy tę &#8211; zresztą całkowicie odrębną wizjonersko &#8211; fantastyczno-naukową produkcję z duchowym następcą Tormenta, Brian odpowiada następująco: &#8222;Skoncentrujemy się na tych samych rzeczach, które sprawiły że ludzie pokochali Planescape: Torment: fantastycznym, niekonwencjonalnym settingu, niezapomnianych towarzyszach, głębokiej tematycznej eksploracji ludzkiej egzystencji, głębii reaktywności (wybory i konsekwencje) i mocnej, osobistej (nie epickiej) historii bohatera.&#8221;</p>
<blockquote><p>Zanim przeczytacie dalszą część tego newsa, sugeruje zapoznać się z naszą wiadomością apropo <a href="https://grimuar.pl/numenera/blizsze-spojrzenie-na-setting-numenera" rel="nofollow">Numenery</a>, która jest autorskim settingiem Monte Cook-a (system role playing zebrał na kickstarterze ponad 500 tys. $!)</p></blockquote>
<p>Monte Cook, twórca settingu oprócz bezpośredniego udzielenia licencji będzie odpowiedzialny za stworzenie kilku obszarów gry. Ponadto w lekturze wywiadu czytamy, że to właśnie Chris Avellone zasugerował Fargo pracę z Colinem McCombem (<a href="http://planescape.phx.pl/wywiad/colin-mccomb-wraca-do-miasta-drzwi" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">nasz całkiem świezy wywiad</a>) i Kevinem Saundersem (Maska Zdrajcy), a duchowy następca Tormenta <strong>pojawi się na kickstarterze</strong> (chociaż nie mówimy raczej o bliskiej przyszłości).</p>
<p>Fargo przyznaje również, że bardziej od bezpośrednich połączeń z Tormentem, starają się raczej uchwycić to wszystko co gracz doświadczył w Planescape: Torment: &#8222;pozostaniemy wierni esencji PST, ale szukamy również sposobów na usprawnienie obszarów, w których Udręka mogła być lepsza.&#8221;. Duchowy następca Planescape: Torment jest obecnie we wczesnej <strong>fazie przedprodukcji</strong>. InXile posiada zarys fabuły, projekty postaci głównych bohaterów i zdefiniowane koncepcje tematyczne. Póki co jednak, zespół Fargo koncentruje się na finalizacji Wasteland 2.<br />
Oprócz Kevina i Colina, w zespole jest skrypter oryginalnego Tormenta, Adam Heine, concept artist Dane Knutson (ilustrator oryginalnego settingu Planescape), wspomniany Monte Cook i Ray Vallese (setting Planescape). Ponadto Brian zapowiedział jeszcze innego utalentowanego, &#8222;niespodziewanego&#8221; twórcę o którym wspomni w przyszłości.</p>
<p>Wywiad nie odpowiada na pytania dotyczące mechaniki nowej gry, najpewniej jednak system walki ulegnie poważnej zmianie (pomijając fakt, że to nie będzie już DnD). Twórcy zdają sobie sprawę z krytyki jaka spotkała Udręke za &#8222;kiepską mechanikę walki&#8221;. &#8222;Pozostaniemy wierni koncepcji Planescape: Torment, gracz będzie mógł w zależności od swoich wyborów omijać potyczki.&#8221; &#8211; podkreśla Fargo.</p>
<p>Brian wspomina również o licencji Planescape&#8217;a: &#8222;nie staraliśmy się całymi siłami nabyć tej licencji, ponieważ zespół był bardzo podekscytowany wizją Montego i Numenerą, uznaliśmy, że takie rozwiązanie będzie miało dla nas mniej ograniczeń. Poza tym WotC było całkiem ciche w materii licencji od jakiegoś czasu. Ani ja, ani Feargus nie daliśmy rady poruszyć z nimi tematu Wrót Baldura 3.&#8221;</p>
<p>Na koniec, na pytanie dot. przeciwskazań związanych z tworzeniem następcy Tormenta, B. Fargo odpowiada: &#8222;cierpliwie czekałem, aż ktoś zrobi coś z konceptem Tormenta, ale nic się nie wydarzyło. Po tylu latach prawa wygasły i mogłem się nim w końcu zająć &#8211; zebrać świetną drużynę by stworzyć tytuł godny tego imienia.&#8221;</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/brian-fargo-oficjalnie-o-nast%C4%99pcy-planescape-torment">Brian Fargo oficjalnie o następcy Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
