<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blizzard in Baator &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/blizzard-in-baator/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/blizzard-in-baator/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Feb 2026 14:07:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Blizzard in Baator &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/blizzard-in-baator/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Blizzard in Baator – zwiastun fabularny nieoficjalnego moda do Planescape: Torment</title>
		<link>https://grimuar.pl/blizzard-in-baator/intro</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 21:19:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blizzard in Baator]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=11573</guid>

					<description><![CDATA[<p>Szponiasta, niemalże owadzia dłoń stuka palcami po zimnym kamiennym blacie.– Już wkrótce – mówi do siebie bies, spoglądając przez okno na łunę rozświetlonego miasta, wyglądającego...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/blizzard-in-baator/intro">Blizzard in Baator – zwiastun fabularny nieoficjalnego moda do Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Szponiasta, niemalże owadzia dłoń stuka palcami po zimnym kamiennym blacie.<br>– Już wkrótce – mówi do siebie bies, spoglądając przez okno na łunę rozświetlonego miasta, wyglądającego zza przeciwległego szczytu. – Nie będzie już… dziewięciu…<br>Ciężkie metalowe drzwi otwierają się z okrutnym, szarpiącym dźwiękiem, skrobiąc po kamiennej posadzce, a do holu wtacza się nieludzko wygięta, zakapturzona postać.<br>– Otworzyła kolejny – oznajmia z chorym entuzjazmem. – Ten wygląda obiecująco…</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Planescape Torment: Blizzard in Baator - Zwiastun Modyfikacji / Falkon 2026 PL" width="726" height="408" src="https://www.youtube.com/embed/9YQrMvPugjo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Angielską wersję trailera <a href="https://www.youtube.com/watch?v=K483QP7OET4">znajdziecie tutaj</a>.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="897" height="896" data-id="11612" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-07-1.jpg" alt="" class="wp-image-11612" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-07-1.jpg 897w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-07-1-300x300.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-07-1-80x80.jpg 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-07-1-768x767.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-07-1-660x660.jpg 660w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-07-1-130x130.jpg 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-07-1-60x60.jpg 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-07-1-180x180.jpg 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-07-1-705x705.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-07-1-120x120.jpg 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-07-1-450x449.jpg 450w" sizes="(max-width: 897px) 100vw, 897px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1030" height="893" data-id="11613" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-09-2-1030x893.jpg" alt="" class="wp-image-11613" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-09-2-1030x893.jpg 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-09-2-300x260.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-09-2-768x666.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-09-2-705x611.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-09-2-450x390.jpg 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-09-2.jpg 1345w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="696" data-id="11611" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-IN-1-1030x696.jpg" alt="" class="wp-image-11611" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-IN-1-1030x696.jpg 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-IN-1-300x203.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-IN-1-768x519.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-IN-1-705x476.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-IN-1-450x304.jpg 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2026/02/ARG-IN-1.jpg 1106w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>
</figure>



<p><em>Blizzard in Baator</em> to pierwszy w historii nieoficjalny mod fabularny, który dodaje nową zawartość na tak ogromną skalę do klasycznej gry RPG <em>Planescape: Torment</em>. Po prawie dwóch latach prac jego pierwszy akt zostanie wydany w pierwszym kwartale 2026 roku. Mod będzie w dniu premiery dostępny zarówno w języku polskim, jak i angielskim.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>40 nowych, unikalnych lokacji </li>



<li>Ponad 200 bohaterów niezależnych</li>



<li>Ponad 1000 stron tekstu (bez użycia AI)</li>



<li>Ponad 100 nowych przedmiotów</li>



<li>Ponad 20 nowych, oryginalnych utworów muzycznych</li>



<li>Kilkunastu aktorów udzielających głosów postaciom</li>



<li>Wiele przerywników filmowych wykonanych w duchu oryginalnej gry</li>



<li>Nieliniowa rozgrywka umożliwiająca wykonywanie zadań i rozwiązywanie konfliktów w różnoraki sposób</li>
</ul>



<p>Pełna wersja gry (trzy akty) przewiduje ponad 110 unikalnych lokacji.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Inicjatorzy i główni twórcy modyfikacji</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Filip &#8222;FallDamage312&#8221; Marczuk</strong>: lead developer – twórca lokacji, zadań, dialogów, koordynator fabuły, animacji i przerywników filmowych</li>



<li><strong>Kamil &#8222;Wrathu&#8221; Kwiatkowski</strong>: autor muzyki, koordynator udźwiękowienia, twórca dialogów, zadań, transkryptor tekstów</li>



<li><strong>szef</strong>: inicjator projektu, twórca instalatora, struktury, elementów menu i skryptów</li>



<li><strong>Alicja Wojciechowska</strong>: twórczyni dialogów i zadań, testerka, tłumaczka</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Zespół redakcyjny</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Corpselight</strong>: redakcja i korekta polskojęzyczna</li>



<li><strong>Brenda</strong>: redakcja i korekta polskojęzyczna</li>



<li><strong>Alicja Wojciechowska</strong>: redakcja i korekta polskojęzyczna</li>



<li><strong>Alexander Hurezeanu</strong>: redakcja i korekta anglojęzyczna</li>



<li><strong>Alderdash</strong>: redakcja i korekta anglojęzyczna</li>



<li><strong>Inter:</strong> redakcja i korekta anglojęzyczna </li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Ścieżka dźwiękowa</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Kamil &#8222;Wrathu&#8221; Kwiatkowski: </strong>autor muzyki, koordynator udźwiękowienia</li>



<li><strong>Victor &#8222;Winnie Gotmilk&#8221; Gautschi</strong>: kompozytor muzyki, pozyskiwanie lektorów, projektowanie dźwięku i edycja kwestii mówionych </li>
</ul>



<p>Ścieżka dźwiękowa będzie dostępna przed premierą na profilach jej autorów: </p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://wrathu.bandcamp.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener sponsored nofollow">https://wrathu.bandcamp.com/</a></li>



<li><a href="https://linktr.ee/wrathu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://linktr.ee/wrathu</a>  </li>



<li><a href="https://winniegotmilk.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://winniegotmilk.com/</a> </li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Wsparcie</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Darnath</strong>: wsparcie merytoryczne i organizacyjne</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Dodatkowe dialogi</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Nordmarski, Piotr Cyrus, Rafał Leniar, Pasza Mickiewicz, Tydeus</li>
</ul>



<p>&#8222;Blizzard in Baator&#8221; to nieoficjalna modyfikacja gry Planescape: Torment stworzona przez fanów. Jest to nieoficjalna zawartość fanowska dozwolona zgodnie z zasadami dotyczącymi zawartości fanowskiej. Nie została zatwierdzona ani poparta przez Wizards of the Coast, Beamdog ani żadnego z posiadaczy praw. Część wykorzystanych materiałów stanowi własność Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/blizzard-in-baator/intro">Blizzard in Baator – zwiastun fabularny nieoficjalnego moda do Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blizzard in Baator na festiwalu Falkon</title>
		<link>https://grimuar.pl/blizzard-in-baator/na-festiwalu-falkon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 21:53:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blizzard in Baator]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=11576</guid>

					<description><![CDATA[<p>W niedzielę 22 lutego, podczas festiwalu Falkon, będziecie mieli okazję spotkać się i porozmawiać z jednym z twórców modyfikacji Blizzard in Baator. Prelekcja odbędzie się...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/blizzard-in-baator/na-festiwalu-falkon/">Blizzard in Baator na festiwalu Falkon</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>W niedzielę 22 lutego, podczas festiwalu Falkon, będziecie mieli okazję spotkać się i porozmawiać z jednym z twórców modyfikacji <em>Blizzard in Baator</em>. Prelekcja odbędzie się o godzinie 14 w sali gimnastycznej w Zespole Szkół Elektronicznych w Lublinie.</p>



<p>W trakcie spotkania zaprezentowane zostaną materiały i fragmenty gry. Przypomnijmy, że <em>Blizzard in Baator</em> to pierwsza tak obszerna modyfikacja do <em>Planescape: Torment</em>. Sam akt I zawiera w sobie ok. 40 unikalnych lokacji, ponad 200 bohaterów niezależnych, 100 nowych przedmiotów, 24 nowe, oryginalne utwory muzyczne i wiele przerywników filmowych wykonanych w duchu oryginalnej gry.</p>



<p>Oficjalna zapowiedź spotkania:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>W pierwszym kwartale roku 2026 pojawi się pierwszy akt zainicjowanej przez Polaków, ale międzynarodowej modyfikacji do kultowej gry Planescape: Torment. Jest to pierwsza tego typu inicjatywa w ostatnim ćwierćwieczu. Produkcja jest w pełni od 'podłogi&#8217;. Tworzona rękami wielu artystów z różnych dziedzin. Nie ma tutaj nic wygenerowanego przez AI. Nie ma nad nami żadnych inwestorów czy wydawców dyktujących kierunek, a zespół pracuje ciężko od ponad dwóch lat z czystej pasji. Czy to ziemia obiecana dla oldschoolowych RPGowców? Czy to profanacja materiału? Czego się spodziewać? Kto może się zaangażować i jak? Na takie pytania (i wiele innych) będzie mógł odpowiedzieć główny developer projektu &#8211; Filip Marczuk. W trakcie spotkania zostaną zaprezentowane materiały oraz fragmenty gry.</p>
</blockquote>



<p>Festiwal Falkon 2026, niedziela 22 luty 2026, sala gimnastyczna godzina 14:00 &#8211; bilety na niedzielę 79 zł, karnet 3-dniowy 129 zł</p>



<p>Zespół Szkół Elektronicznych w Lublinie, ul. Wojciechowska 38, 20-704 Lublin</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/blizzard-in-baator/na-festiwalu-falkon/">Blizzard in Baator na festiwalu Falkon</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blizzard in Baator – aktualizacja postępu prac i krótki materiał filmowy</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator-aktualizacja-postepu-prac-i-krotki-material-pogladowy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2025 19:51:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blizzard in Baator]]></category>
		<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=11473</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pierwszy akt modyfikacji Blizzard in Baator jest już niemal ukończony – trwają obecnie testy oraz redakcja tekstu. W krótkiej aktualizacji przedstawiamy Wam materiał filmowy od...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator-aktualizacja-postepu-prac-i-krotki-material-pogladowy/">Blizzard in Baator – aktualizacja postępu prac i krótki materiał filmowy</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pierwszy akt modyfikacji <em>Blizzard in Baator</em> jest już niemal ukończony – trwają obecnie testy oraz redakcja tekstu. W krótkiej aktualizacji przedstawiamy Wam materiał filmowy od FallDamage312 prezentujący wycinki początkowych lokacji dodatku oraz zamieszczamy kilka słów od samych autorów.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Blizzard in Baator - Planescape: Torment EE Story Mod: December DEV Update" width="726" height="408" src="https://www.youtube.com/embed/deGtJfee1aY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Aktualizacja od deweloperów</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Cykl developerski pierwszego aktu modyfikacji został <strong>ZAKOŃCZONY</strong>. Oznacza to, że jesteśmy bardzo blisko premiery i prawdopodobnie nie napotkamy już żadnych przeszkód, które uniemożliwiłyby jej realizację. Jednak dwa inne elementy tworzenia modyfikacji są nadal w trakcie opracowywania:&nbsp;</p>



<p>Nasi <strong>testerzy</strong> szukają wszelkich błędów, które mogliśmy przeoczyć, ponieważ nie chcemy wydać moda z jakimikolwiek błędami.&nbsp;</p>



<p>Nasz <strong>zespół redakcyjny</strong> stara się wyeliminować wszystkie możliwe błędy ortograficzne, stylistyczne i nieścisłości, które mogły pozostać po pracy naszego zespołu scenarzystów. Nie jest to łatwe zadanie, ponieważ napisaliśmy ponad <strong>1000</strong> stron tekstu. Oryginalna gra zawiera wiele dialogów i wiemy, że naszym obowiązkiem jest nie zawieść oczekiwań, aby ta jakość nie została utracona.&nbsp;</p>



<p>Potrzebujemy więc jeszcze trochę czasu, aby dotrzeć do mety, ale projekt jest bardzo żywy i prężny.</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">O muzyce <em>Blizzard in Baator</em></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Ukończona została również ścieżka dźwiękowa do pierwszego aktu moda. Stworzył ją Wrathu (który ma na koncie także muzykę do gry <em>Don&#8217;t Be Afraid</em> i postapokaliptycznej serii krótkometrażowych filmów <em>Powód</em>). Dołączył do niego francuski producent Winnie Gotmilk (autor muzyki do gier fantasy <em>Codex Lost</em> i <em>Castle of Lord Velimir</em> oraz gry science fiction <em>Entropy</em>). Pierwsza część soundtracku, czyli ponad godzina muzyki niezawierającej motywów z oryginalnej gry, zostanie opublikowana na Bandcampie i w serwisach streamingowych w podobnym czasie co demo moda.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-video"><video controls src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/12/blizzard.mp4"></video></figure>



<p>Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej lub porozmawiać z twórcami, zapraszamy na <a href="https://discord.com/invite/c6Bn2Fc">nasz discord</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator-aktualizacja-postepu-prac-i-krotki-material-pogladowy/">Blizzard in Baator – aktualizacja postępu prac i krótki materiał filmowy</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/12/blizzard.mp4" length="1020255" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Blizzard in Baator – pierwszy zwiastun fanowskiego moda do Planescape: Torment</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator-dlc-zwiastun</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 16:37:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blizzard in Baator]]></category>
		<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10990</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prezentujemy Wam dziś pierwszy zwiastun nieoficjalnego dodatku Blizzard in Baator! DLC rozszerza podstawową kampanię Planescape: Torment o zupełnie nowy wątek fabularny oraz wprowadza niezliczoną ilość...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator-dlc-zwiastun">Blizzard in Baator – pierwszy zwiastun fanowskiego moda do Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prezentujemy Wam dziś pierwszy zwiastun nieoficjalnego dodatku <em>Blizzard in Baator</em>! DLC rozszerza podstawową kampanię <em>Planescape: Torment</em> o zupełnie nowy wątek fabularny oraz wprowadza niezliczoną ilość nowości w postaci dodatkowych lokacji, postaci, stworzeń, zadań, przedmiotów i utworów muzycznych.</p>



<p>Pod zwiastunem znajdziecie również obszerny wywiad z twórcami, w którym dowiecie się więcej na temat ich pracy, celów, inspiracji oraz skromnych początków projektu.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Wprowadzenie</h3>



<p>Bezimienny wciąż skrywa pewne nieodkryte tajemnice ze swojej przeszłości, które mogą powrócić i zmienić jego naturę. Jedna z nich, dotycząca jego prawdziwej tożsamości, zaprowadzi go na niebezpieczną misję ratunkową do zupełnie nowego regionu Sigil i w głąb Dziewięciu Piekieł, aż do ósmej warstwy: Zamarzniętego Pustkowia Canii, a potem&#8230; jeszcze dalej? Niebezpieczeństwo stanowi nie tylko niegościnny klimat, ale także uwikłanie się w niekończącą się zimną wojnę między Władcami Dziewięciu Piekieł – <em>Blizzard in Baator</em>. </p>



<p><em>Blizzard in Baator</em> to pierwsze w historii nieoficjalne DLC, które dodaje nową zawartość na tak ogromną skalę do klasycznej gry RPG <em>Planescape:Torment</em>. Po prawie dwóch latach prac, jej pierwszy akt zostanie wydany pod koniec 2025 roku. DLC będzie dostępne zarówno w języku polskim, jak i angielskim w dniu premiery.</p>



<p>Projektem kieruje trzech deweloperów: Szef, FallDamage312 i Wrathu.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.youtube.com/@szef501">https://www.youtube.com/@szef501</a></li>



<li><a href="https://www.youtube.com/@FallDamage312">https://www.youtube.com/@FallDamage312</a></li>



<li><a href="https://www.youtube.com/@Wrathu">https://www.youtube.com/@Wrathu</a></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Zwiastun</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Planescape: Torment – Blizzard in Baator.  Zwiastun moda fabularnego (2025)" width="726" height="408" src="https://www.youtube.com/embed/MbcE3zNOBlY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MbcE3zNOBlY&amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fgrimuar.pl%2F&amp;source_ve_path=MjM4NTE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nie wyświetla się? Kliknij tutaj, aby zobaczyć zwiastun</a></p>



<h3 class="wp-block-heading">Pytania do twórców <em>Blizzard in Baator</em></h3>



<p>Poniżej możecie przeczytać wywiad z twórcami, w którym uchylają oni rąbka tajemnicy w wielu kwestiach związanych z dodatkiem.</p>



<p><strong>Skąd wziął się pomysł na </strong><strong><em>Blizzard in Baator</em></strong><strong>? Kiedy rozpoczęliście prace nad dodatkiem i co Was zainspirowało do stworzenia DLC tyle lat po premierze oryginalnej gry?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312</strong>: Ja i Szef pracowaliśmy już wcześniej razem nad innymi, znacznie mniejszymi modami do <em>Planescape: Torment</em>. Naturalną progresją było w końcu zrobienie czegoś bardziej ambitnego. Tak więc sama fabuła zaczęła się nakreślać dopiero po decyzji „Robimy pierwszy mod fabularny, bo czemu nie?”, którą podjęliśmy na początku roku 2024. Jeśli chodzi o wiekowość tej gry, to wszyscy wiemy, że jest ona ponadczasowa. Dziwne, że dopiero my się za to zabraliśmy.</p>



<p><strong>Wrathu:<em> </em></strong><em>Torment</em> jest z nami bez przerwy od dekad, czy to jako gra, czy w muzyce i w głowie. Od kilku lat jestem stałym współpracownikiem Grimuaru Sferowca, więc siłą rzeczy musiałem trafić na kanał Discord, który to bardzo ułatwia komunikację. W kwietniu 2023 roku zaowocowało to współpracą z Szefem przy modach do<em> Baldur’s Gate 2 </em>i<em> Icewind Dale Enhanced Edition</em>, dodających tam postacie z <em>Tormenta</em> wraz z głosami, bo marzyło mi się to od dekady. Wykorzystywał on także kwestie, które były ukryte w <em>Tormencie</em>, ale nie były używane w samej grze. Zaznaczam to, bo temat wróci później. Zdałem sobie sprawę, że dla Szefa nie ma rzeczy niemożliwych. Jakoś równolegle współpracował z FallDamage312 przy modzie odświeżającym cały layout gry i upodabniającym okienko dialogowe do <em>Disco Elysium</em>. Pokazało to, że graficzne elementy mu niestraszne. <em>Enhanced Edition</em> od Beamdog ułatwił modowanie, ale przeważnie były to mechaniczne, gameplayowe urozmaicenia, zbroje czy profesja kapłana i przede wszystkim przywrócenie wyciętej zawartości, nie tylko przedmiotów, ale też NPC-ów i całych zadań. Nikt jednak nie porwał się na fabularnego moda wielkości DLC. Na początku 2024 roku Szef pokazał, że jest w stanie edytować mapę. Postawił w grobowcu tabliczkę z napisem „Tu byłem – Szef” i zapytał: „To co, robimy swoje przygody? ;) (żart = wiedza wciąż na niskim poziomie)”. Wzięliśmy to jednak na poważnie i na grimuarowym Discordzie powstał odpowiedni kanał, gdzie szlifowaliśmy wizję moda i testowaliśmy, co się da, czego nie, a co będzie trudne, ale możliwe. Skala naszej wizji była duża, ale ostatecznie wyszła jeszcze większa. W lutym padła wreszcie nazwa, która siadła nam najlepiej – <em>Blizzard in Baator</em>. Nie tylko sugeruje nam ona klimat i miejsce akcji, ale też jest ciekawym planescape’owym idiomem oznaczającym coś nietypowego, rzadko spotykanego.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="513" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1030x513.webp" alt="" class="wp-image-11010" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1030x513.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-300x149.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-768x383.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1536x765.webp 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-370x184.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-760x379.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1500x747.webp 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-705x351.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-450x224.webp 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image.webp 1919w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>



<p></p>



<p><strong>W jakim momencie przygody osadzona jest akcja <em>Blizzard in Baator</em>? Na jakim poziomie doświadczenia gracz będzie mógł zejść z głównego toru fabuły, aby odwiedzić Wasz dodatek?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312:</strong> Zawartość DLC jest skierowana do postaci wysokopoziomowych. Postacie umożliwiające przejście do nowych lokacji pojawiają się po powrocie z Tartaru. Ale dla graczy, którzy nie chcą przechodzić całej gry od nowa (wstyd! 🙂), będzie opcja „przeskoczenia” na ten poziom w grze już na samym początku.</p>



<p><strong>Wrathu: </strong>Czasowe osadzenie akcji to jedna z długo nurtujących nas kwestii, ponieważ wstępnie mieliśmy móc udać się do nowej dzielnicy Sigil w dowolnym momencie, choćby po wyjściu z Kostnicy. Skutkowało to jednak problemem z balansem, a choćby ilość otrzymywanego doświadczenia mogłaby popsuć dynamikę rozwoju na niskim poziomie albo być bez znaczenia na wysokim. Ostatecznie myślę, że to mnie udało się przekonać pozostałą część załogi do postawienia na wyższe poziomy gracza, ponieważ to wtedy możemy naprawdę zabłysnąć wysokopoziomowymi czarami, ciekawym orężem, no i mamy już drużynę w komplecie. Dlatego postawiliśmy na powrót z Tartaru jako ten punkt, kiedy możemy odbić w poboczną historię zamiast szukać drogi do finału gry. Dzięki temu zyskamy kilka poziomów, przedmiotów i umiejętności, a nie zaburzy to dynamiki z oryginału. Ale skoro mowa o chronologii, warto też wspomnieć o relacji z innymi grami. Ponieważ <em>Torment</em> jest osadzony w roku 1367 DR, tj. prawie 90 lat po <em>Icewind Dale</em>, niedługo przed <em>Baldur’s Gate</em> i <em>Neverwinter Nights</em> (a we wszystkich tych grach wątek sfer się przewijał) i przede wszystkim 3 lata przed Wojną Frakcji, sprawia to, że pewne wydarzenia są z naszej perspektywy historyczne, a niektórych ziarna są właśnie zasiewane. Nie zdradzając zbyt wiele, nasz mod nie egzystuje w próżni i na pewno weźmiemy pod uwagę pokrewne dzieła.</p>



<p><strong>Jak rozbudowany jest dodatek? Ilu mniej więcej godzin rozgrywki, linii dialogowych czy treści fabularnych można się spodziewać?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312: </strong>Zwiastun jest przygotowany tylko do aktu 1 – czyli wersji demo naszego DLC. Akt 1 wprowadza ponad 20 lokacji i ponad 100 postaci. Czas potrzebny na przebrnięcie przez to bardzo ciężko jest określić. Zrobiliśmy sporo kontentu nieobowiązkowego, sporo różnych opcji na rozwiązanie poszczególnych questów, które mogą zająć mniej lub więcej czasu. Jest też kilka sekretów. 🙂 Może bliżej premiery będzie można posługiwać się liczbą godzin.</p>



<p><strong>Wrathu</strong>: Przy pierwszych testach samo zbadanie wszystkich lokacji z aktu 1 bez dialogów zajęło kilka godzin, a wiedziałem mniej więcej, co gdzie jest, więc myślę, że celujemy tu wstępnie w od kilkunastu godzin wzwyż dla dema – w zależności od dociekliwości graczy. Trudno zmierzyć, ile dokładnie będzie dialogów, ale NPC-ów z dialogami jest przynajmniej kilkudziesięciu. Niektóre są bardzo rozbudowane, ale nawet te najprostsze posiadają przynajmniej kilka opcji do wyboru, a druga rozmowa różni się od pierwszej.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="579" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-1030x579.webp" alt="" class="wp-image-11019" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-1030x579.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-300x169.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-768x432.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-1536x864.webp 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-370x208.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-1170x658.webp 1170w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-972x546.webp 972w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-760x427.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-1500x843.webp 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-705x396.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-450x253.webp 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1-270x152.webp 270w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-1.webp 1919w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure></div>


<p><strong>Czy historia przedstawiona w DLC to w pełni autorska opowieść, czy sięgacie także po materiały wycięte z oryginalnej kampanii </strong><strong><em>Planescape: Torment</em></strong><strong>?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312:</strong> O historii nie chcemy wiele mówić. Jest głęboko osadzona w Planescape, w rejonach mniej eksplorowanych czy to w <em>PS:T</em>, czy w przygodach z oryginalnych podręczników TSR. Jest to historia jednak napisana przez nas, autorska.</p>



<p><strong>Wrathu</strong>: Historia jest autorska, a w kwestii materiałów wyciętych z <em>Tormenta</em> powracają raczej zaginione przedmioty, grafiki czy pliki audio, które już są w grze, ale czasem trzeba trochę inwencji, by wymyślić dla nich zastosowanie. Wciąż to jednak bardziej drobiazgi i znaczna większość to rzeczy wymyślone przez nas.</p>



<p><strong>W zwiastunie widać sceny filmowe – ile cinematiców przygotowaliście specjalnie na potrzeby dodatku?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312: </strong>Liczba cinematiców rośnie z tygodnia na tydzień. <em>Planescape: Torment</em> posiadał znacznie więcej tego typu elementów niż jego pobratymcy ze Sfery Materialnej, czyli <em>Baldur’s Gate</em> czy <em>Icewind Dale</em>. Poczuliśmy, że musimy stworzyć ich odpowiednio wiele, mimo tego, że utrudniło i wydłużyło to proces twórczy. DLC byłoby niepełne bez tego typu elementów.</p>



<p><strong>Czy </strong><strong><em>Blizzard in Baator</em></strong><strong> ukaże się zarówno w wersji polskiej, jak i angielskiej?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312:</strong> Tak. Ponad połowa naszego zespołu to ludzie wykorzystujący język angielski w pracy zawodowej, więc pisanie wszystkiego dwutorowo nie jest dla nas wielkim wyzwaniem. Stworzyliśmy nawet specjalne, dedykowane narzędzia do równoległej pracy w obu tych językach, więc oba będą dostępne od razu przy instalacji.</p>



<p><strong>Czy w dodatku spotkamy znane postaci ze świata Planescape?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312: </strong>Wspominałem już, że nie chcemy zdradzać przebiegu naszej historii, ale na pewno będą znajome twarze, zarówno z ogólnego kanonu Planescape, jak i pewnych innych wydawnictw, a także może jakieś aż z Zapomnianych Krain 😉</p>



<p><strong>Wrathu:</strong> Chciałoby się powiedzieć dużo, ale trzeba zachować niespodziankę – nawet jeśli pewne nawiązania są ukryte na widoku w trailerze. Nie będzie jednak zaskakujące, że czasem by zarysować dobrze klimat polityczny Sigil, trzeba wspomnieć o jakimś możnym czy dwóch, którzy nie muszą się pojawić, ale działają w tle. Tak jak myślimy o współczesnych czasach i naszej historii, nie sposób nie wspomnieć, że decyzją prezydenta czy króla stało się to i to. Chciałbym nadać pewną głębię postaciom niezależnym, które też przecież są uwikłane w jakiś system i decyzje osób wyżej postawionych wpływają na nie. Wciąż jest to jednak rzecz poboczna i fabuła toczy się raczej w oparciu o oryginalne postacie. Na pewno jednak można się spodziewać całego zwierzyńca przedziwnych sferowych stworzeń, co trailer nieco pokazał. Jakich dokładnie? Zachęcam do zgadywania. Zamazaliśmy jednak ujęcie na bestiariusz, by nie zdradzać od razu wszystkiego.</p>



<p><strong>Na jakich materiałach źródłowych opieracie się przy pisaniu fabuły?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312:</strong> Przy pisaniu fabuły braliśmy pod uwagę kanoniczne źródła Planescape i DND. Głównie opieraliśmy się na 2 edycji, ale uważni gracze odnajdą pewne elementy z 3, 4, a nawet 5 edycji. Cania, w której będzie się działa spora część DLC, w czystej 2 edycji miała naprawdę niewiele zawartości. Będziemy też poruszać kwestie kilku bóstw z panteonów wywodzących się z naszej „ziemskiej” historii, które źródła TSR potraktowały nieco ubogo, więc tutaj sięgaliśmy nawet do autentycznych mitologii.</p>



<p><strong>Wrathu</strong>: Trailer ujawnił pierwszą ważną lokację, a mianowicie nową dzielnicę Sigil, Kanał (The Ditch), którego opis został przetłumaczony na <a href="https://grimuar.pl/planescape/kanal-pomiedzy-sigil-a-morzami">Grimuarze Sferowca</a>. Grimuar też jest istotnym źródłem w poszukiwaniu informacji czy polskiej nomenklatury, ale bezcenna jest w tej kwestii Sferopedia i The Forgotten Realms Wiki. Warto jednak wspomnieć, że polskie tłumaczenie Planescape Torment jest głównym wyznacznikiem co do nazewnictwa, imion i slangu.</p>



<p><strong>Czy w DLC pojawią się nowe postacie, które będzie można przyłączyć do drużyny?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312</strong>: Mamy w planach dwie postacie, które będzie można zrekrutować. Ci, którzy znają dobrze różnice między <em>PS:T</em> a<em> BG</em> czy <em>IWD</em>, pewnie już łapią się za głowę, bo dodawanie takich postaci w naszym ukochanym <em>Planescape: Torment</em> jest około 100-krotnie bardziej skomplikowane. Złe wieści są takie, że w nadchodzącym wkrótce demie żadnej z tych postaci jeszcze nie spotkamy. Pojawiają się po prostu już w akcie 2.</p>



<p><strong>Wrathu:</strong> Posłużyłbym się tu pewną analogią. Dodatek do <em>Neverwinter Nights</em>, <em>Hordy Podmroku</em>, także wprowadzał nowych towarzyszy nieco później, by w swoim pierwszym akcie dać lepiej wybrzmieć przyjaciołom dobrze znanym z podstawki i pierwszego dodatku. Podobnie tutaj nie chcielibyśmy od razu ujawniać tak dużej innowacji, ale już wiemy, że jest możliwa do implementacji. Postacie wspomniane przez FD pojawiały się w pierwszych materiałach promocyjnych i chyba tylko dlatego nie wymigujemy się od tego pytania. Tak czy inaczej, skoro padł temat drużyny, nasi towarzysze są istotni. <em>Wszyscy</em>. Oryginalna gra w pewnym stopniu faworyzowała towarzyszy najbardziej lubianych potem przez fanów. Postawiłem sobie więc za cel, by dać szansę na więcej interakcji wszystkim, także tym, którzy nie mieli ich tak dużo wcześniej. Spacerując po Kanale, nasi towarzysze reagują na nasze działania i wdają się w dyskusję z NPC-ami, jeśli mają w tym interes. Odpowiednie rozmowy mogą nawet polepszyć ich współczynniki. Ale bezmyślne działania mogą poskutkować utratą przyjaciół. Jak w życiu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="579" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-1030x579.webp" alt="" class="wp-image-11020" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-1030x579.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-300x169.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-768x432.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-1536x864.webp 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-370x208.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-1170x658.webp 1170w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-972x546.webp 972w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-760x427.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-1500x843.webp 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-705x396.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-450x253.webp 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2-270x152.webp 270w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/08/image-2.webp 1919w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>



<p></p>



<p><strong>Macie już orientacyjną datę premiery pełnej wersji?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312:</strong> Akt 1 zajmie nam ogólnie około dwóch lat. Więc jakbym miał na dziś dzień szacować, to obstawiałbym, że skończymy w 2031 roku. Ale bardzo wielką mam nadzieję, że będzie to znacznie szybciej, z kilku względów. Przede wszystkim, nabraliśmy ogromnych ilości doświadczenia przy tworzeniu aktu 1, co na pewno przełoży się na płynniejszą pracę przy kolejnych aktach. Poza tym żywię wielką nadzieję, że po obejrzeniu naszego trailera, czy wkrótce też zagraniu w demo, przyciągniemy chętnych do pomocy. Nasz zespół jest niezwykle mały. Widywałem zespoły 5-krotnie większe pracujące nad modami 5-krotnie mniejszymi. To jest duża przeszkoda w szybkiej pracy. W idealnym świecie za rok chciałbym wydać pełną wersję.</p>



<p><strong>Wrathu</strong>: Na czas pracy wpływa liczba pracujących osób i ilość czasu wolnego. Mam jednak nadzieję, że faktycznie rok-dwa wystarczą na dokończenie tego, co mamy w planach. Wiadomo, przygotowania zajęły najdłużej. Mamy już jednak tyle sprite’ów, przedmiotów i map, że z najbardziej czasochłonnych rzeczy pozostanie w zasadzie pisanie dialogów.</p>



<p><strong>Jak społeczność może Was wspierać w pracach nad dodatkiem?</strong></p>



<p><strong>FallDamage312:</strong> Pisaliśmy już kiedyś apel o „wielogłos” naszego wieloświata. Mamy już mały szwadron gościnnych pisarzy dialogów do postaci pobocznych. Pisaliśmy też do potencjalnych koderów/moderów Infinity Engine, aby pomogli nam okrzesać tego potwora, jakim jest <em>PS:T</em> (w porównaniu do znacznie prostszego w obsłudze <em>Baldur’s Gate</em>). Programistów kilku się pojawiło, ale szybko znikali z różnych względów, więc tutaj dalej jest miejsce do pomocy. Wiemy, że są w Polsce osoby z dekadami doświadczenia w tym temacie. Być może po zobaczeniu, co już osiągnęliśmy, któraś z nich zaoferuje swoje trzy grosze. Ja już zdążyłem dostać dwa niezależne od siebie pytania, czy mamy Patreona, gdzie można by nas wspomóc. Otóż nie mamy, ale to zaczyna być coraz bardziej intrygujący pomysł. Nasz budżet jest zerowy, wszystko robimy sami. Być może nadejdzie czas na patreona, ale póki co dajemy sobie radę 🙂</p>



<p><strong>Wrathu:</strong> Tekstu jest dużo i potrzeba jeszcze więcej. Na pewno pomogłyby osoby z nietuzinkowymi pomysłami, które potrafią pisać. Już dzięki kilku takim utalentowanym osobom udało się zapełnić dzielnicę ciekawymi NPC-ami, którzy chodzą sobie po mapie i niby nie są istotni dla fabuły, ale sprawią, że gracz się zastanowi, co właśnie przeczytał. Efekt, jaki mieliśmy, odwiedzając po raz pierwszy Planescape. Immersja w tym dziwnym świecie.</p>



<p><strong>Zdradzicie coś więcej na temat oprawy muzycznej projektu?</strong></p>



<p><strong>Wrathu: </strong>Mod będzie miał skomponowany od zera soundtrack, który nie będzie kopiował melodii z oryginału. Postaram się jednak o odwzorowanie klimatu <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/nieznane-oblicze-muzyki-tormenta">podkładów Marka Morgana i Lustmorda</a>, którego zagubionych podkładów już niestety nie usłyszymy (osobiście go o to zapytałem po koncercie). Dlatego postawiłem na takie elementy jak melodie wygrywane przez sonar, niskie smyczkowo-dęte tło i plemienno-industrialne bębny. Sam Kanał ma też podkład różniący się ze względu na porę dnia i dedykowany utwór dla walki, który jest oczywiście szybszy i łączy motywy z wersji dla dnia i nocy. Mogą powrócić pewne utwory z oryginalnej gry, jeśli pasują do danej lokacji, ale to mniejszość. Trailer ukazał też pewną innowację, a mianowicie przez dialog udało mi się skonstruować w grze działający fortepian. Ograniczony co prawda, ale taki, na którym da się zagrać proste melodie, używając klawiatury numerycznej.</p>



<p>‒</p>



<p>Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, zachęcamy Was do odwiedzenia <a href="https://discord.com/invite/c6Bn2Fc">naszego kanału Discord</a>, gdzie możecie porozmawiać bezpośrednio z twórcami.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator-dlc-zwiastun">Blizzard in Baator – pierwszy zwiastun fanowskiego moda do Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>„Blizzard in Baator” – ambitny mod fabularny do Planescape: Torment szuka chętnych do współpracy</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2024 14:38:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blizzard in Baator]]></category>
		<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10946</guid>

					<description><![CDATA[<p>Czołem, Obieżysferzy! Trzydzieści lat temu, w kwietniu 1994 roku, opublikowany został podstawowy zestaw podręczników Planescape Campaign Setting. Pięć lat później mogliśmy odpalić na komputerach PC...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator">„Blizzard in Baator” – ambitny mod fabularny do Planescape: Torment szuka chętnych do współpracy</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Czołem, Obieżysferzy! Trzydzieści lat temu, w kwietniu 1994 roku, opublikowany został podstawowy zestaw podręczników Planescape Campaign Setting. Pięć lat później mogliśmy odpalić na komputerach PC pierwszą (i jak dotąd ostatnią) grę, która wiernie odwzorowała setting. Dwadzieścia pięć lat później grupa szale… pasjonatów postanowiła zrobić odważny krok naprzód i opracować ambitny fabularny mod do „Udręki”. Prace nad nim trwają już od pewnego czasu, ale teraz również Wy możecie dołożyć swoją cegiełkę do jego powstania.</p>



<p>„Blizzard in Baator” to rozszerzenie oryginalnej przygody Bezimiennego, dodające nowy rejon Sigil – Kanał, oraz Canię, mroźną warstwę Baator, gdzie czeka nas wiele godzin rozgrywki. Możemy wstępnie liczyć na 30 obszarów i wiele nowych postaci, animacji, dźwięków oraz muzyki.<br></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<figure class="wp-block-gallery alignwide has-nested-images columns-default is-cropped has-lightbox wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" data-id="10955" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard.webp" alt="" class="wp-image-10955" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard.webp 800w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-300x300.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-80x80.webp 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-768x768.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-370x370.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-90x90.webp 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-760x760.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-130x130.webp 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-60x60.webp 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-180x180.webp 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-705x705.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-120x120.webp 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/blizzard-450x450.webp 450w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="400" data-id="10952" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/greenfire.gif" alt="" class="wp-image-10952"/></figure>
</figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Głównymi autorami modyfikacji są FallDamage312, szef oraz Wrathu. Więcej informacji od zespołu znajdziecie poniżej:</p>



<h3 class="wp-block-heading">Uwaga, uwaga Sferowcy!</h3>



<p>Dumny zespół pasjonatów sfer pod patronatem portalu Grimuar Sferowca przedsięwziął pracę nad stworzeniem zdecydowanie najbardziej ambitnej modyfikacji do gry <strong>Planescape:Torment </strong>w historii.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>Surowa dłoń, niemalże owadzia, stuka palcami po kamiennym, zimnym blacie.</em></p>



<p><em>„Już wkrótce,” mówi do siebie bies, spoglądając przez okno na łunę rozświetlonego miasta, wyglądającego zza przeciwległego szczytu. <em>„</em>Nie będzie już… dziewięciu…”</em></p>



<p><em>Ciężkie metalowe drzwi z okrutnym, szarpiącym dźwiękiem otwierają się, skrobiąc po kamiennej posadzce, a do holu wtłacza się nieludzko wygięta, zakapturzona postać.</em></p>



<p><em><em>„</em>Otworzyła kolejny,” wychrypuje z chorym entuzjazmem, <em>„</em>ten wygląda obiecująco…”</em></p>
</blockquote>



<p>Jak dostać się do ósmej warstwy Piekieł? Który z lordów dziewięciu wyjdzie zwycięsko z dyskretnej politycznej gry, w którą nieumyślnie wplątuje się nasza drużyna? Co skrywa się w czarnej wieży u stóp gigantycznego lodowca i w końcu kim jest tajemnicza Erynia, która może rzucić światło na przeszłość Bezimiennego?</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<figure class="wp-block-gallery alignwide has-nested-images columns-default is-cropped has-lightbox wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="618" data-id="10958" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-1030x618.webp" alt="" class="wp-image-10958" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-1030x618.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-300x180.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-768x461.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-1536x921.webp 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-scaled.webp 2048w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-370x222.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-760x456.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-802x480.webp 802w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-1500x900.webp 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-705x423.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania1-450x270.webp 450w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="671" data-id="10959" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-1030x671.webp" alt="" class="wp-image-10959" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-1030x671.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-300x195.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-768x500.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-370x241.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-760x495.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-705x459.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47-450x293.webp 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_47.webp 1225w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>
</figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Na wszystkie te pytania odpowie <strong>Blizzard in Baator.</strong></p>



<p>Modyfikacja dodaje nowy rejon w Sigil: Kanał oraz Canię &#8211; śnieżną warstwę Baator, gdzie czeka nas wielogodzinna, wyzywająca pod wieloma względami przygoda.</p>



<p>Modyfikacja doda ponad 30 obszarów i wiele nowych postaci, animacji, filmów, dźwięków oraz muzyki.&nbsp;</p>



<p>W związku z ogromną skalą przedsięwzięcia zespół poszukuje<strong> chętnych obieżysferów do pomocy!</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading">Kogo szukamy</h3>



<p><strong>1. Pisarzy<br><br></strong>Mimo iż nasza główna fabuła jest już napisana i utrzymywana w tajemnicy, a dialogi powstają, chcemy nadać wieloświatowi odpowiedni wielogłos. Dlatego szukamy ludzi z Planescapową smykałką do populowania naszych lokacji postaciami pobocznymi, które mogą powiedzieć coś ciekawego, zabawnego, intrygującego czy też rozdzierającego serce. Jeśli ktoś się posili o stworzenie kilku postaci i małego questa – też postaramy się implementować tego typu sugestie, w miarę możliwości :)</p>



<p>Postacie, które się najlepiej odnajdą w naszej modyfikacji:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Mieszkańcy Ula w Sigil (konkretnie żyjący nad Kanałem)</li>



<li>Biesy (Abishai, Cornugon, Gelugon)</li>



<li>Githzerai</li>



<li>Modrony</li>



<li>Zabłąkani Obieżysferzy</li>



<li>Udręczone dusze<br></li>
</ul>



<p>Mamy stworzone autorskie narzędzie do pomocy w pisaniu dialogów tak, aby można je było wklejać już do Planescape: Torment: <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AbKml0yWIZwjtwFuorBs2NUry3KbzBPD8rvwam58NcU/edit?usp=sharing" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TUTAJ</a></p>



<p>Modyfikacja będzie tworzona równocześnie w dwóch językach, więc można pisać po polsku, po angielsku albo od razu w dwóch językach naraz. Mamy w swoich oddziałach gotowych tłumaczy.</p>



<p><strong>2. Ludzi z doświadczeniem w modowaniu Infinity Engine</strong></p>



<p>Mimo iż prace nad modem już trwają, co jakiś czas natrafiamy na frustrujące przeszkody (PS:T okazuje się najbardziej skomplikowanym i niesfornym wcieleniem Infinity Engine). Na pewno nie brakuje już wśród was doświadczonych śmiałków, którym nieobcy jest DLTCEP czy też inne (już teraz oldschoolowe) narzędzia. Bardzo chętnie zawrzemy znajomość do konsultacji czy też usprawniania technicznej warstwy modyfikacji.</p>



<p>Tak więc, niechaj cień Pani Was ominie, ale niech Wasze wiadomości nie miną naszych skrzynek pocztowych. Szansa na dodanie swojego głosu, swoich myśli do legendarnego PS:T nie przychodzi codziennie. Zapraszamy do współpracy!<br><br></p>



<figure class="wp-block-image size-full has-lightbox"><img loading="lazy" decoding="async" width="1681" height="899" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46.webp" alt="" class="wp-image-10976" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46.webp 1681w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-300x160.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-1030x551.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-768x411.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-1536x821.webp 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-370x198.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-760x406.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-1500x802.webp 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-705x377.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/Screenshot_46-450x241.webp 450w" sizes="(max-width: 1681px) 100vw, 1681px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Jak się skontaktować</h3>



<p>Jeśli chcecie się dowiedzieć więcej lub połączyć swoje siły z autorami modyfikacji, możecie to zrobić na dwa sposoby:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>wpadnijcie na <a href="https://discord.com/invite/c6Bn2Fc">nasz Discord</a>, na kanał #cania-believe-it</li>



<li>napiszcie na skrzynkę <a href="mailto:cania.believe.it@gmail.com">cania.believe.it@gmail.com</a><br><br></li>
</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full has-lightbox"><img loading="lazy" decoding="async" width="351" height="2048" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-scaled.jpeg" alt="" class="wp-image-10973" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-scaled.jpeg 351w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-768x4482.jpeg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-263x1536.jpeg 263w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-370x2159.jpeg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-760x4435.jpeg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-257x1500.jpeg 257w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-121x705.jpeg 121w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/04/cania-believe-it-171x999.jpeg 171w" sizes="(max-width: 351px) 100vw, 351px" /></figure></div><p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/blizzard-in-baator">„Blizzard in Baator” – ambitny mod fabularny do Planescape: Torment szuka chętnych do współpracy</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
