<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Planescape (Wieloświat), setting AD&amp;D – Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/p/planescape/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/p/planescape/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Tue, 11 Nov 2025 12:22:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Planescape (Wieloświat), setting AD&amp;D – Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/p/planescape/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Architekci wieloświata – artystyczne korzenie i wizje stojące za Planescape’em</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescape/architekci-wieloswiata-artystyczne-korzenie-i-wizje-stojace-za-planescapeem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2025 11:55:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=11382</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pojawienie się settingu Planescape w 1994 roku dla wielu było prawdziwym przełomem, łamiącym artystyczne schematy dominujące w tzw. „szkole Conana”. Artyści odpowiedzialni za stworzenie tej...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/architekci-wieloswiata-artystyczne-korzenie-i-wizje-stojace-za-planescapeem/">Architekci wieloświata – artystyczne korzenie i wizje stojące za Planescape’em</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pojawienie się settingu Planescape w 1994 roku dla wielu było prawdziwym przełomem, łamiącym artystyczne schematy dominujące w tzw. „szkole Conana”. Artyści odpowiedzialni za stworzenie tej odnogi Dungeons &amp; Dragons mieli za zadanie uchwycić inność, obcość i ekscentryczność settingu, i nie tylko sprostali temu wyzwaniu, ale wykreowali jeden z najbardziej charakterystycznych i zapadających w pamięć światów fantasy. Czerpiąc inspiracje od przedstawicieli „złotego wieku” ilustracji oraz z dzieł takich artystów jak Escher czy Piranesi, zaprojektowali surrealistyczny, pełen nieograniczonych możliwości świat, który do dziś stanowi tło niezliczonych przygód i opowieści.<br><br>W tym artykule przyjrzymy się zarówno twórcom, którzy nadali settingowi niepowtarzalny wizualny charakter, jak i inspiracjom, które im towarzyszyły.<strong>&nbsp;</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Inspiracje artystów settingu</strong></h3>



<p>David „Zeb” Cook, Dana Knutson i Tony DiTerlizzi wielokrotnie przywoływali w wywiadach inspiracje, które miały wpływ na kształt settingu Planescape. Część z nich da się wskazać jednoznacznie – jak <em>Carceri</em> Piranesiego (wspominane przez Cooka) czy ilustracje Arthura Rackhama (o których wspomina DiTerlizzi w swoim albumie <em>Realms</em>), w wielu jednak przypadkach wskazanie inspiracji ma charakter interpretacyjny.</p>



<p>Wiemy, dla przykładu, że wyraźny wpływ na architektoniczny styl Planescape’a miała <strong>seria rycin Giovanniego Battisty Piranesiego</strong> (1720–1778) <em>Carceri d’invenzione </em>(<em>Więzienia wyobraźni</em>), przedstawiająca niekończące się, nakładające się na siebie korytarze i schody. Podobnie jak na rycinach Piranesiego, Sigil wypełniają kręte zaułki, wielopoziomowe ulice i niekonwencjonalne budowle. Miasto Drzwi pełne jest masywnych bram i przytłaczającej architektury, która zdaje się „pożerać” istoty w nim przebywające, tworząc surrealistyczną, gotycką atmosferę tajemnicy i mroku. Podobnie jak dzieła Piranesiego, Sigil budzi w widzu zarówno zachwyt, jak i poczucie niepokoju.</p>



<div class="wp-block-getwid-images-stack"><div class="wp-block-getwid-images-stack__wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__chunk"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-inner-wrapper"><a href="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1525" height="2000" class="wp-block-getwid-images-stack__media wp-image-11409" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-2.jpg" data-id="11409" data-link="https://grimuar.pl/?attachment_id=11409" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-2.jpg 1525w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-2-229x300.jpg 229w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-2-785x1030.jpg 785w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-2-768x1007.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-2-1171x1536.jpg 1171w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-2-1144x1500.jpg 1144w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-2-538x705.jpg 538w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-2-450x590.jpg 450w" sizes="(max-width: 1525px) 100vw, 1525px" /></a></div></div><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-inner-wrapper"><a href="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/carceri-d-invenzione-1.jpg"><img decoding="async" width="1551" height="2000" class="wp-block-getwid-images-stack__media wp-image-11407" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/carceri-d-invenzione-1.jpg" data-id="11407" data-link="https://grimuar.pl/?attachment_id=11407" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/carceri-d-invenzione-1.jpg 1551w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/carceri-d-invenzione-1-233x300.jpg 233w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/carceri-d-invenzione-1-799x1030.jpg 799w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/carceri-d-invenzione-1-768x990.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/carceri-d-invenzione-1-1191x1536.jpg 1191w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/carceri-d-invenzione-1-1163x1500.jpg 1163w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/carceri-d-invenzione-1-547x705.jpg 547w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/carceri-d-invenzione-1-450x580.jpg 450w" sizes="(max-width: 1551px) 100vw, 1551px" /></a></div></div><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-inner-wrapper"><a href="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-3-1.jpg"><img decoding="async" width="2000" height="1539" class="wp-block-getwid-images-stack__media wp-image-11455" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-3-1.jpg" data-id="11455" data-link="https://grimuar.pl/?attachment_id=11455" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-3-1.jpg 2000w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-3-1-300x231.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-3-1-1030x793.jpg 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-3-1-768x591.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-3-1-1536x1182.jpg 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-3-1-1500x1154.jpg 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-3-1-705x542.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/caerceri-d-invenzione-3-1-450x346.jpg 450w" sizes="(max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /></a></div></div></div></div></div>



<p class="has-text-align-center" style="font-size:14px">Carceri d&#8217;invenzione, seria rycin Giovanniego Piranesiego</p>



<p>Wpływ Piranesiego na początkowy wygląd świata Planescape był wynikiem współpracy Zeba Cooka i Dany Knutsona. Cook w taki sposób wspominał początki projektu: „(&#8230;) setting potrzebował wyglądu. Miałem w głowie pewne obrazy – ponure więzienia z akwafort <em>Carceri </em>Piranesiego, ilustracje Briana Frouda oraz sztukę surrealistyczną. (&#8230;) Dana Knutson dostał za zadanie rysować wszystko, co tylko zechcę. Paplałem, a on rysował – budynki, ulice, postaci i krajobrazy.”</p>



<p>Trudna do pojęcia geometria Miasta Drzwi, a także sama architektura wieloświata, inspirowane są najprawdopodobniej również pracami <strong>Mauritsa Cornelisa Eschera</strong> (1898–1972) – holenderskiego grafika i malarza, znanego z drzeworytów i litografii przedstawiających niemożliwe konstrukcje, nieskończone mozaiki oraz przekształcenia przestrzeni. W swoich dziełach Escher manipulował geometrią sferyczną<strong>,</strong> tworząc wizje pomieszczeń, które zginają się i zazębiają we własnej strukturze, kreując tym samym niezwykłe iluzje optyczne.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="975" data-id="11453" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/escher-1-1030x975.jpg" alt="" class="wp-image-11453" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/escher-1-1030x975.jpg 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/escher-1-300x284.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/escher-1-768x727.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/escher-1-1536x1453.jpg 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/escher-1-1500x1419.jpg 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/escher-1-705x667.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/escher-1-450x426.jpg 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/escher-1.jpg 1691w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="346" height="425" data-id="11451" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/escher-stars.jpg" alt="" class="wp-image-11451" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/escher-stars.jpg 346w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/escher-stars-244x300.jpg 244w" sizes="(max-width: 346px) 100vw, 346px" /></figure>
</figure>



<p class="has-text-align-center" style="font-size:14px">Ilustracje Mauritsa Eschera</p>



<p>Wspomniana geometria Miasta Drzwi (torus, który tworzy iluzję nieskończoności) – ulice Sigil, zazębiające się schody, budowle łamiące prawa fizyki, gęste warstwowe panoramy z nakładającymi się strukturami, pełne ukrytych przejść, paradoksów i iluzji – to styl czerpiący z projektów holenderskiego artysty. Podobnie jak charakterystyczne dla malarza kontrastujące linie i optyczne zagadki, budujące w odbiorcy poczucie dezorientacji, zdumienia i fascynacji<strong>.</strong> Należy przy tym dodać, że ten styl doskonale wpisuje się w groteskowy klimat Planescape’a i perspektywę, w której przekonania kształtują postrzeganą rzeczywistość.</p>



<p>Wspomniany wcześniej <strong>Brian Froud</strong>, znany m.in. z książki <em>Faeries</em> (1978, stworzonej wspólnie z Alanem Lee, ilustratorem dzieł Tolkiena) oraz projektów do filmów Jima Hensona, takich jak <em>Ciemny kryształ</em> (<em>The Dark Crystal</em>, 1982) i <em>Labirynt</em> (1986), kreował wizję fantastyki, w której istoty z pogranicza natury i mitu rzadko bywały jednoznacznie piękne czy złe. Podobnie jak w świecie Planescape, postaci Frouda często przedstawiane są w zniekształconych proporcjach, co nadaje im aurę obcości i niepokoju, ale zarazem subtelnego humoru i baśniowej lekkości. Sam Tony DiTerlizzi, jeden z architektów stylu, o którym szerzej jeszcze opowiemy, tak opisywał swoją fascynację Froudem: „Gdyby prześledzić mój rozwój jako młodego artysty na osi czasu, w szkole podstawowej kopiowałem ilustracje z <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, a w liceum zacząłem kopiować prace Briana Frouda. Od razu urzekły mnie jego projekty postaci utrzymane w ciepłych, ziemistych tonacjach – byłem całkowicie zafascynowany jego twórczością.”</p>



<div class="wp-block-getwid-images-stack is-layout-zeta"><div class="wp-block-getwid-images-stack__wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__chunk"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-inner-wrapper"><img loading="lazy" decoding="async" width="863" height="700" class="wp-block-getwid-images-stack__media wp-image-11397" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-1.webp" data-id="11397" data-link="https://grimuar.pl/?attachment_id=11397" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-1.webp 863w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-1-300x243.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-1-768x623.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-1-845x684.webp 845w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-1-705x572.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-1-450x365.webp 450w" sizes="(max-width: 863px) 100vw, 863px" /></div></div><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-inner-wrapper"><img loading="lazy" decoding="async" width="998" height="1200" class="wp-block-getwid-images-stack__media wp-image-11396" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-.webp" data-id="11396" data-link="https://grimuar.pl/?attachment_id=11396" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-.webp 998w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art--250x300.webp 250w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art--857x1030.webp 857w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art--768x923.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art--586x705.webp 586w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art--450x541.webp 450w" sizes="(max-width: 998px) 100vw, 998px" /></div></div><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-inner-wrapper"><img loading="lazy" decoding="async" width="1145" height="1153" class="wp-block-getwid-images-stack__media wp-image-11398" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-2-1.webp" data-id="11398" data-link="https://grimuar.pl/?attachment_id=11398" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-2-1.webp 1145w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-2-1-298x300.webp 298w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-2-1-1023x1030.webp 1023w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-2-1-80x80.webp 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-2-1-768x773.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-2-1-130x130.webp 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-2-1-60x60.webp 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-2-1-180x180.webp 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-2-1-700x705.webp 700w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-2-1-120x120.webp 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/brian-froud-art-2-1-450x453.webp 450w" sizes="(max-width: 1145px) 100vw, 1145px" /></div></div></div></div></div>



<p class="has-text-align-center" style="font-size:14px">Ilustracje Briana Frouda</p>



<p>Kolejnym znaczącym artystą, często przywoływanym przez DiTerlizziego jako inspiracja, był <strong>Jean Giraud</strong>,<strong> </strong>szerzej znany jako<strong> Moebius</strong> – francuski ilustrator, rysownik i pisarz, którego twórczość trwale wpłynęła na rozwój fantastyki. Dla Tony’ego Moebius był wizjonerem o niezwykłej wszechstronności, tworzącym zarówno opowieści z Dzikiego Zachodu, jak i epickie space opery czy baśniowe światy fantasy. Artysta eksperymentował również z perspektywą i przestrzenią. Jego ilustracje emanują poczuciem nieskończoności, obcości i otwartości światów, zachęcając odbiorcę do zanurzenia się w niezwykłych rzeczywistościach. Jean Giraud zapisał się również w historii filmu, współtworząc rysunki koncepcyjne do <em>Piątego Elementu</em> (1997) i współpracując z H.R. Gigerem i Ridleyem Scottem przy <em>Obcym</em> (1979).&nbsp;</p>



<p></p>



<div class="wp-block-getwid-images-stack is-layout-zeta"><div class="wp-block-getwid-images-stack__wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__chunk"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-inner-wrapper"><img loading="lazy" decoding="async" width="1476" height="914" class="wp-block-getwid-images-stack__media wp-image-11402" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-1.webp" data-id="11402" data-link="https://grimuar.pl/?attachment_id=11402" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-1.webp 1476w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-1-300x186.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-1-1030x638.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-1-768x476.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-1-705x437.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-1-450x279.webp 450w" sizes="(max-width: 1476px) 100vw, 1476px" /></div></div><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-inner-wrapper"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1200" class="wp-block-getwid-images-stack__media wp-image-11401" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-2.webp" data-id="11401" data-link="https://grimuar.pl/?attachment_id=11401" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-2.webp 1920w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-2-300x188.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-2-1030x644.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-2-768x480.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-2-1536x960.webp 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-2-320x200.webp 320w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-2-1500x938.webp 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-2-705x441.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-2-450x281.webp 450w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div></div><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-inner-wrapper"><img loading="lazy" decoding="async" width="1152" height="789" class="wp-block-getwid-images-stack__media wp-image-11403" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-3.webp" data-id="11403" data-link="https://grimuar.pl/?attachment_id=11403" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-3.webp 1152w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-3-300x205.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-3-1030x705.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-3-768x526.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-3-495x340.webp 495w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-3-705x483.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/moebius-3-450x308.webp 450w" sizes="(max-width: 1152px) 100vw, 1152px" /></div></div></div></div></div>



<p class="has-text-align-center" style="font-size:14px">Ilustracje Jeana „Moebiusa” Girauda</p>



<p>Twórcy Planescape’a czerpali także z dorobku tzw. złotego wieku ilustracji (ok. 1880–1930), którego reprezentantami byli m.in. <strong>Arthur Rackham, Edmund Dulac </strong>i<strong> Kay Nielsen</strong>. Rackham był mistrzem subtelnej groteski, a jego ilustracje łączyły baśniowy nastrój z narastającym poczuciem mroczności. Ilustrował np. <em>Alicję w Krainie Czarów</em>, <em>Piotrusia Pana</em> oraz <em>Baśnie</em> braci Grimm. Edmund Dulac, autor m.in. ilustracji do <em>Baśni tysiąca i jednej nocy</em>, wniósł do świata ilustracji orientalne inspiracje. Kay Nielsen reprezentował bardziej symboliczny nurt, cechujący się chłodną elegancją i linearną formą, widoczny m.in. w jego pracach do <em>Baśni</em> Andersena. Styl i język wizualny tych artystów są wyraźnie obecne w estetyce Planescape’a.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="739" height="1030" data-id="11433" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-2-1-739x1030.jpg" alt="" class="wp-image-11433" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-2-1-739x1030.jpg 739w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-2-1-215x300.jpg 215w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-2-1-768x1070.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-2-1-506x705.jpg 506w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-2-1-450x627.jpg 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-2-1.jpg 800w" sizes="(max-width: 739px) 100vw, 739px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1030" data-id="11432" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-3-1-720x1030.jpg" alt="" class="wp-image-11432" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-3-1-720x1030.jpg 720w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-3-1-210x300.jpg 210w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-3-1-768x1099.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-3-1-493x705.jpg 493w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-3-1-450x644.jpg 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/arthur-rackham-alice-3-1.jpg 800w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="713" height="1030" data-id="11434" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/artur-rackham-alice-1-713x1030.jpg" alt="" class="wp-image-11434" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/artur-rackham-alice-1-713x1030.jpg 713w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/artur-rackham-alice-1-208x300.jpg 208w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/artur-rackham-alice-1-768x1109.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/artur-rackham-alice-1-488x705.jpg 488w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/artur-rackham-alice-1-450x650.jpg 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/artur-rackham-alice-1.jpg 800w" sizes="(max-width: 713px) 100vw, 713px" /></figure>
</figure>



<p class="has-text-align-center" style="font-size:14px">Ilustracje do <em>Alicji w Krainie Czarów</em> autorstwa Arthura Rackhama</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="979" height="1030" data-id="11429" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/edmund-dulac-979x1030.jpg" alt="" class="wp-image-11429" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/edmund-dulac-979x1030.jpg 979w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/edmund-dulac-285x300.jpg 285w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/edmund-dulac-768x808.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/edmund-dulac-670x705.jpg 670w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/edmund-dulac-450x473.jpg 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/edmund-dulac.jpg 1280w" sizes="(max-width: 979px) 100vw, 979px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="894" data-id="11428" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/edmund-dulac-2.jpg" alt="" class="wp-image-11428" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/edmund-dulac-2.jpg 640w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/edmund-dulac-2-215x300.jpg 215w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/edmund-dulac-2-505x705.jpg 505w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/edmund-dulac-2-450x629.jpg 450w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>
</figure>



<p class="has-text-align-center" style="font-size:14px">Ilustracje do <em>Baśni tysiąca i jednej nocy</em> autorstwa Edmunda Dulaca</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="853" data-id="11436" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/kay-nielsen-1.jpg" alt="" class="wp-image-11436" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/kay-nielsen-1.jpg 640w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/kay-nielsen-1-225x300.jpg 225w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/kay-nielsen-1-529x705.jpg 529w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/kay-nielsen-1-450x600.jpg 450w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="855" data-id="11437" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/kay-nielsen-2.jpg" alt="" class="wp-image-11437" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/kay-nielsen-2.jpg 640w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/kay-nielsen-2-225x300.jpg 225w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/kay-nielsen-2-528x705.jpg 528w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/kay-nielsen-2-450x601.jpg 450w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>
</figure>



<p class="has-text-align-center" style="font-size:14px">Ilustracje do norweskiej baśni <em>Na wschód od słońca, na zachód od księżyca</em> autorstwa Kaya Nielsena</p>



<p>Nie sposób przywołać wszystkich twórców, którzy inspirowali projektantów świata, warto jednak wspomnieć również o surrealistach, takich jak <strong>Salvador Dali </strong>czy<strong> Max Ernst</strong>, którzy eksperymentowali z deformacją przestrzeni i nierealnymi formami, wprowadzając elementy niepokojącej, fantastycznej obcości.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Trzej architekci stylu – Knutson, Ruppel i DiTerlizzi</strong></h3>



<p>Kierunek artystyczny Planescape’a w dużej mierze zawdzięcza swoje istnienie kilku kluczowym ilustratorom, którzy stanowili trzon ówczesnego zespołu projektowego. Wśród nich wyróżniają się: <strong>Dana Knutson</strong> – artysta koncepcyjny odpowiedzialny za nadanie settingowi unikalnego tonu wizualnego; <strong>Robh Ruppel </strong>– malarz i dyrektor artystyczny, który nadał całości ostateczną formę i spójność; oraz <strong>Tony DiTerlizzi</strong> – ilustrator, którego styl dziś najczęściej utożsamia się z estetyką Planescape’a.</p>



<p>Pierwszy z nich, <strong>Dana Knutson</strong>, został zatrudniony przez TSR (ówczesnego właściciela marki Dungeons &amp; Dragons), aby opracować język wizualny i nadać ton dla świata, który miał przedstawiać rozmaite sfery egzystencji. Wśród jego najważniejszych projektów znajdują się m.in. grafika koncepcyjna Pani Bólu, architektura Sigil, symbole frakcji oraz szeroko pojęta koncepcja estetyczna, stanowiąca fundament wizualnej tożsamości settingu.</p>



<p>Ożywiona przez Knutsona <strong>Pani Bólu</strong> stała się <strong>jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci i symbolem całego Planescape’a</strong>. W pierwotnych założeniach opisywano ją jako istotę „ponad bogami”, tajemniczą i niepojętą. Knutson nadał tej idei niezwykłą formę plastyczną, przedstawiając ją jako wysoką kobietę odzianą w długie szaty, z twarzą ukrytą za metalową maską, wyrażającą jednocześnie spokój i grozę. Wizerunek Pani Bólu łączy w sobie boskość i obcość, czyniąc z niej istotę nie tylko potężną, ale również eteryczną. Projekt Knutsona okazał się tak sugestywny, że Pani Bólu do dziś pozostaje ikoną Planescape’a, czego świadectwem może być okładka najnowszej edycji settingu.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="521" height="679" data-id="11418" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/248lopp.jpg" alt="" class="wp-image-11418" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/248lopp.jpg 521w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/248lopp-230x300.jpg 230w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/248lopp-450x586.jpg 450w" sizes="(max-width: 521px) 100vw, 521px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="846" height="1030" data-id="11419" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/lady-of-pain-diterlizzi-1-846x1030.jpg" alt="" class="wp-image-11419" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/lady-of-pain-diterlizzi-1-846x1030.jpg 846w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/lady-of-pain-diterlizzi-1-246x300.jpg 246w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/lady-of-pain-diterlizzi-1-768x935.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/lady-of-pain-diterlizzi-1-1262x1536.jpg 1262w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/lady-of-pain-diterlizzi-1-1232x1500.jpg 1232w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/lady-of-pain-diterlizzi-1-579x705.jpg 579w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/lady-of-pain-diterlizzi-1-450x548.jpg 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/lady-of-pain-diterlizzi-1.jpg 1643w" sizes="(max-width: 846px) 100vw, 846px" /></figure>
</figure>



<p class="has-text-align-center" style="font-size:14px">Pani Bólu powstała na podst. szkiców koncepcyjnych Dany Knutsona <br>(po lewej autorstwa Robha Ruppela, po prawej – Tony’ego DiTerlizziego)</p>



<p>Knutson opracował również charakterystyczną identyfikację wizualną Sigil, inspirując się wspomnianymi wcześniej artystami (Escher, Piranesi). Jej główne części składowe to: miasto w kształcie torusa lewitujące na nieboskłonie w centrum Krain Zewnętrznych, poszarpana, wymykająca się grawitacji, surrealistyczna architektura przypominająca rozpadający się krajobraz przemysłowy, wznoszące się budowle z metalu, kości, złomu i ruin tysiąca różnych światów oraz wąskie, kręte uliczki połączone w<strong> </strong>optycznie iluzoryczny sposób. Sigil widziane oczami Knutsona to żyjący paradoks, w którym klaustrofobiczne, wąskie przestrzenie są zarazem nieskończone.</p>



<p>Integralną częścią settingu stały się również frakcje, reprezentujące różne wierzenia i filozofie. Dana Knutson stworzył graficzne emblematy i motywy tych grup, włączając w to Grabarzy, Chaosytów i Harmonium. Planescape stał się jednym z pierwszych settingów, w których frakcje miały swój własny identyfikator wizualny, co przełożyło się na ważny aspekt kulturowy – <strong>stowarzyszenia używały tych emblematów do krzewienia propagandy i wyrażania swojej tożsamości czy przekonań</strong>.</p>



<p>Co więcej, Dana Knutson stworzył całe estetyczne podłoże dla Planescape’a – swego rodzaju słownik lub przewodnik wizualny, którym kierował się odtąd każdy następny artysta pracujący przy settingu. Jego charakterystycznymi elementami są <strong>faktury zardzewiałego metalu, pergaminowe tła, kości i tkaniny oraz przygaszone, ziemiste barwy z dużą dozą rdzawej czerwieni</strong>. Sama perspektywa ilustracji jest zniekształcona, przesunięta, dodająca światu i wnętrzom optycznej iluzji przestrzeni.</p>



<p><strong>Robh Ruppel</strong>, drugi z kluczowych artystów i dyrektor artystyczny projektu, miał za zadanie przekształcić koncepcyjny język wizualny stworzony przez Danę Knutsona w spójny i rozpoznawalny system graficzny. Planescape miał wyróżniać się na tle wcześniejszych światów Dungeons &amp; Dragons. Dotychczasową, wielokolorową estetykę fantasy zastąpiono stonowanymi, postarzanymi ilustracjami, w których <strong>każdy element zdawał się nosić ślady upływu czasu</strong>. Nawet strony ksiąg wyglądały, jakby były wielokrotnie używane i przeglądane przez pokolenia obieżysferów.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="637" height="921" data-id="11444" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/robh-ruppel-blood-war-1.jpg" alt="" class="wp-image-11444" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/robh-ruppel-blood-war-1.jpg 637w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/robh-ruppel-blood-war-1-207x300.jpg 207w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/robh-ruppel-blood-war-1-488x705.jpg 488w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/robh-ruppel-blood-war-1-450x651.jpg 450w" sizes="(max-width: 637px) 100vw, 637px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="671" height="1000" data-id="11446" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/robh-ruppel-cover-1.jpg" alt="" class="wp-image-11446" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/robh-ruppel-cover-1.jpg 671w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/robh-ruppel-cover-1-201x300.jpg 201w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/robh-ruppel-cover-1-473x705.jpg 473w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/robh-ruppel-cover-1-450x671.jpg 450w" sizes="(max-width: 671px) 100vw, 671px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="358" height="512" data-id="11445" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/robh-ruppel-planescape-1.jpg" alt="" class="wp-image-11445" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/robh-ruppel-planescape-1.jpg 358w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/robh-ruppel-planescape-1-210x300.jpg 210w" sizes="(max-width: 358px) 100vw, 358px" /></figure>
</figure>



<p class="has-text-align-center" style="font-size:14px">Okładki Robha Ruppela do publikacji ze świata Planescape</p>



<p>Ruppel nadzorował także układ graficzny wydawanych książek, w tym charakterystyczną <strong>typografię, ornamentykę, tekstury pergaminu i ramy z rdzawego metalu</strong>. Dzięki temu udało mu się ożywić język koncepcyjny Knutsona, przekształcając go w żywy, spójny obraz całego świata. Namalował również kilka najbardziej zapadających w pamięć okładek Planescape’a, które znakomicie oddawały inność, obcość i tajemniczość settingu. Jego praca sprawiła, że styl podręczników był konsekwentny, harmonijny i łatwo rozpoznawalny.</p>



<p>Trzecim i być może najbardziej rozpoznawalnym współcześnie artystą związanym z Planescape’em jest <strong>Tony DiTerlizzi</strong>. To właśnie on tchnął życie i osobowość w koncepcje stworzone przez Knutsona i Ruppela, nadając mieszkańcom wieloświata oryginalny, nieco humorystyczny wygląd.</p>



<p>Co ukształtowało niezwykły styl bohaterów i stworzeń wieloświata? Tony DiTerlizzi <strong>świadomie odrzucił hiperrealistyczną estetykę fantasy</strong> dominującą w latach 80. i na początku lat 90. W jednym z wywiadów wspominał, że ówczesne fantasy było zdominowane przez tzw. „szkołę Conana”, w której bohaterów przedstawiano jako skąpo ubranych, wiecznie prężących muskuły mięśniaków dźwigających ciężki oręż.&nbsp;</p>



<p>DiTerlizzi postawił na <strong>ekspresję i ekscentryczność</strong>, skupiając się przede wszystkim na osobowości postaci, a nie na ich idealnej fizyczności. Tam, gdzie ilustratorzy początku lat 80. nadawali potworom realistyczny, groźny wygląd, DiTerlizzi wprowadzał istoty, które mogły być dziwaczne, a czasem wręcz groteskowe (jak choćby modrony, mechaniczne stwory, które – choć urocze – mogą budzić niepokój). Estetyka projektowania bohaterów i stworzeń w Planescape jest w pewnym sensie pokrewna wizualnie filmom Guillermo del Toro, stawiając na charakter i osobowość potworów, a nie tylko na ich realistyczną grozę.</p>



<div class="wp-block-getwid-images-stack"><div class="wp-block-getwid-images-stack__wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__chunk"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-inner-wrapper"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="802" class="wp-block-getwid-images-stack__media wp-image-11449" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/diterlizz-planescape-art.jpg" data-id="11449" data-link="https://grimuar.pl/?attachment_id=11449" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/diterlizz-planescape-art.jpg 600w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/diterlizz-planescape-art-224x300.jpg 224w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/diterlizz-planescape-art-527x705.jpg 527w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/diterlizz-planescape-art-450x602.jpg 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></div></div><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-wrapper"><div class="wp-block-getwid-images-stack__media-inner-wrapper"><img loading="lazy" decoding="async" width="618" height="800" class="wp-block-getwid-images-stack__media wp-image-11448" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/planescape-diterlizzi.jpg" data-id="11448" data-link="https://grimuar.pl/?attachment_id=11448" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/planescape-diterlizzi.jpg 618w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/planescape-diterlizzi-232x300.jpg 232w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/planescape-diterlizzi-545x705.jpg 545w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/planescape-diterlizzi-450x583.jpg 450w" sizes="(max-width: 618px) 100vw, 618px" /></div></div></div></div></div>



<p class="has-text-align-center" style="font-size:14px">Ilustracje Tony’ego DiTerlizziego do publikacji ze świata Planescape</p>



<p>Stwory DiTerlizziego wyróżniały się często przesadzonymi cechami aparycji: <strong>wydłużonymi palcami, nienaturalnie asymetrycznymi ciałami czy nierealistycznymi proporcjami</strong>. Dzięki temu sylwetki postaci i bestii wyglądały obco, a często wręcz surrealistycznie, idealnie wpisując się w estetykę Planescape’a, któremu przyświeca zasada: „wiara kształtuje rzeczywistość”.</p>



<p>Co więcej, stworzenia te nie były jedynie wizualną dekoracją. Każda istota posiadała wyjątkową osobowość. Modrony, choć geometryczne i zdyscyplinowane, emanowały logiczną, niemal mechaniczną „duszą”, a groteskowe, rogate demony cechowała pewna siebie postawa i przebiegły wzrok, co nadawało im zupełnie nowych przymiotów.&nbsp;</p>



<p>Pozostańmy na chwilę przy koncepcji modronów. We wspomnieniach zawartych w albumie <em>Realms</em> Tony DiTerlizzi opisuje moment, w którym Zeb Cook zaskoczył go niecodziennym wyzwaniem. Cook rozważał wskrzeszenie pomysłu tych mechanicznych istot, znanych z <em>Monster Manual</em> z 1983 roku, lecz nie był szczególnym entuzjastą ich ówczesnej formy. Przekazał więc Tony’emu opis stworzeń i poprosił, by nadał im nowy kształt. DiTerlizzi, zainspirowany koncepcją hierarchicznej społeczności modronów, stworzył zupełnie nowy, charakterystyczny design, który przetrwał do dziś. Jak sam wspomina, przy projektowaniu kierował się duchem <em>Alicji w Krainie Czarów</em> oraz estetyką dzieł <strong>Yoshitaki Amano</strong>. Uzbrojenie i postawa modronów, z ich cienkimi kończynami i geometryczną równowagą, czerpią bezpośrednio z jego prac.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="301" height="398" data-id="11465" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/monodrone.webp" alt="" class="wp-image-11465" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/monodrone.webp 301w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/monodrone-227x300.webp 227w" sizes="(max-width: 301px) 100vw, 301px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="499" height="577" data-id="11464" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/monodrone-diterlizzi.jpg" alt="" class="wp-image-11464" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/monodrone-diterlizzi.jpg 499w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/monodrone-diterlizzi-259x300.jpg 259w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/11/monodrone-diterlizzi-450x520.jpg 450w" sizes="(max-width: 499px) 100vw, 499px" /></figure>
</figure>



<p class="has-text-align-center" style="font-size:14px">Monodron – po lewej oryginalny koncept z <em>Monster Manual II</em> z 1983 r, po prawej redesign z 1993 r. autorstwa Tony&#8217;ego DiTerlizziego</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Brud i poezja</strong></h3>



<p>Jeśli spojrzeć na podręczniki do Planescape’a, świat wydaje się „brzydki”, ale w piękny sposób. Rdza, kurz, dym, chaos, przerysowane proporcje postaci, wydłużone sylwetki, złożone kostiumy, wyglądają jak z sennego koszmaru, ale układają się w poetycką całość.</p>



<p>Planescape jest logicznie niemożliwy i rządzi się prawami nie fizyki, a metafizyki. Jego rzeczywistość kształtowana jest wiarą, a nie materią. Architekci Planescape’a doskonale to rozumieli. <strong>Dana Knutson zbudował fundamenty wizualne, tworząc koncepcyjne ramy i spójny język graficzny, który stał się inspiracją dla okładek Robha Ruppela. Z tej wizji wyłonił się świat pełen nastroju i szczegółu, ożywiony ręką Tony’ego DiTerlizzego, który tchnął ducha w surową geometrię wieloświata i sprawił, że każda istota zamieszkująca Sfery nosi w sobie historię wartą wysłuchania.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Źródła</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://diterlizzi.com/interview/tony-diterlizzi-my-1980s-inspirations/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tony Diterlizzi: my 1980s inspirations</a>, Garrick Webster</li>



<li><em>Realms</em>, The Roleplaying Game Art of Tony DiTerlizzi</li>



<li><a href="http://www.robhruppel.com">Oficjalna strona</a> Robha Ruppela</li>



<li>White Wolf Magazine #43, David „Zeb” Cook o inspiracjach stojących za settingiem, <a href="https://planewalker.com/forum/nagging-questions_.html#comment-5726" target="_blank" rel="noreferrer noopener">fragment wypowiedzi</a> dostępny w archiwalnych postach Planewalkera</li>



<li>Ilustracje Public Domain (Piranesi, Escher, artyści „złotego wieku”) , źródła informacji o ilustratorach i artystach za: <a href="https://en.wikipedia.org" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wikipedia</a></li>



<li>Opisy produktów i katalogów: <a href="https://www.drivethrurpg.com/pl/product/17267/planescape-campaign-setting-2e" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DriveThruRPG</a></li>



<li>Artykuł na Grimuarze: Tony DiTerlizzi opowiada o pracy nad Planescape’em w podcaście D&amp;D „Dragon Talk”</li>



<li>Podręczniki, przygody i materiały źródłowe settingu Planescape</li>
</ul>



<p>All cited illustrations and artworks are the property of their respective authors. They are used here solely for the purpose of commentary, analysis, and to provide historical and artistic context. No copyright infringement is intended.</p>



<p></p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/architekci-wieloswiata-artystyczne-korzenie-i-wizje-stojace-za-planescapeem/">Architekci wieloświata – artystyczne korzenie i wizje stojące za Planescape’em</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Turniej Blood Wars w Lublinie</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescape/turniej-blood-wars-w-lublinie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2024 19:25:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10981</guid>

					<description><![CDATA[<p>Przedstawiamy nie lada gratkę dla wszystkich sferowców – 7 grudnia (najbliższa sobota) w Lublinie odbędzie sie turniej gry karcianej Wojny Krwi. Dla przypomnienia: Blood Wars...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/turniej-blood-wars-w-lublinie/">Turniej Blood Wars w Lublinie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Przedstawiamy nie lada gratkę dla wszystkich sferowców – 7 grudnia (najbliższa sobota) w Lublinie odbędzie sie turniej gry karcianej Wojny Krwi. Dla przypomnienia: Blood Wars to gra dla 2-6 graczy, w której wcielamy się w potężne Moce kontrolujące dowódców Wojny Krwi oraz walczące w ich imieniu legiony. Celem gry jest pokonanie innych graczy i podbicie Sfer Niższych. Ilustracje do kart wykonali m.in. Tony DiTerlizzi, Dana Knutson i Rob Lazarretti.</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="580" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-1030x580.webp" alt="" class="wp-image-10985" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-1030x580.webp 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-300x169.webp 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-768x432.webp 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-1536x865.webp 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-scaled.webp 2048w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-370x208.webp 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-1170x658.webp 1170w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-972x546.webp 972w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-760x428.webp 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-1500x844.webp 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-705x397.webp 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-450x253.webp 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2024/12/blood-wars-270x152.webp 270w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>



<p>Aby wziąć udział w turnieju, nie musicie znać zasad – wszystko zostanie Wam wyjaśnione na miejscu. Więcej informacji uzyskacie na <a href="https://www.facebook.com/events/1031229705421296" target="_blank" rel="noreferrer noopener">profilu wydarzenia</a>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Zastanawialiście się kiedyś, co wasze postaci z D&amp;D  lub innych gier RPG robią po zakończeniu swojego doczesnego żywota? Wiele z nich trafia na jedno z licznych pól bitew w gigantycznym konflikcie toczącym się od zarania dziejów w zaświatach: Wojnie Krwi.<br></p>



<p>W sobotę, 7 grudnia, w Kosmosie: Przestrzeni Młodych będziecie mieli unikatową szansę wzięcia udziału w Turnieju Wojny Krwi! Wybierz swoją armię i weź udział w pradawnym konflikcie, decydując się na politykę lub rozlew krwi! Wszystko po to, aby osiągnąć zwycięstwo na polu bitwy! <br></p>



<p>Ta gra, powstała w 1994 roku, nigdy nie została wydana w Polsce. Wzięcie udziału w turnieju to niepowtarzalna okazja, by poznać tę vintage grę karcianą!<br></p>



<p>Spokojnie! Przed turniejem nastąpi prezentacja gry oraz wyjaśnienie zasad.<br></p>



<p>Nagrody czekają! Zwycięzca otrzyma unikalne talie kart niedostępne nigdzie indziej, a każdy uczestnik dostanie kartę pamiątkową.<br></p>



<p>Naostrzcie topory i przygotujcie zaklęcia przed przyjściem! Ze względu na rodzaj rozgrywki oraz anglojęzyczne karty, do turnieju zapraszamy osoby powyżej 15. roku życia.<br></p>
</blockquote>



<p><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdnpht2UXLZak7FFj_Dgz4CFC-1iRbQOK2DOmbtrLEO8V1YVA/viewform">Link do zapisów</a><br><a href="https://drive.google.com/file/d/1sXBaAumqkd5ugzIJYcppwlTdfphIniGr/view">Regulamin</a><br><a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Ffile%2Fd%2F1iqQ8wMmvujyAwzYrHvDZ70-Y9zrTgwqh%2Fview&amp;h=AT36DSWNqY_zW9gIVutLn-WUpgoOxffQvkMTKJuedM4PCVHBTOpXZbKrdFWaIiooYFyOYtPACfbdtB-muHyxPx6VK2TfqjKaPuetmDzbcLJQGsWVJ_bqYsdB1Rvg02kFQGkRl_Zw20tnqVI_2_uqzHmTJjaNGJKh5Kn8&amp;__tn__=q&amp;c%5B0%5D=AT05irHTCyEB8mcGBfKQy19ysdqMFIFT6nucK_UwR2ZD9QJKMjwDzRI0NmzWNatQqtddEMjGvgrECpj9etiDAm0OYX7yLZN-Q2Km_inKJR7oSl5qs6gM1Omfurol6jOOkyQcjdtob5ZY2wO-NnHRyZWKJ1GGchifbjb84A">Instrukcja gry</a></p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/turniej-blood-wars-w-lublinie/">Turniej Blood Wars w Lublinie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Przedsprzedaż Planescape&#8217;a 5E – co wiemy o nowych wydaniach?</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescape/przedsprzedaz-planescapea-5e-co-wiemy-o-nowych-wydaniach/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Aug 2023 19:43:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10899</guid>

					<description><![CDATA[<p>Już niedługo, bo 17 października, wydany zostanie zestaw Planescape: Adventures in the Multiverse. Zebraliśmy dla Was garść informacji o papierowym wydaniu tytułu. Nowa odsłona podręczników...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/przedsprzedaz-planescapea-5e-co-wiemy-o-nowych-wydaniach/">Przedsprzedaż Planescape&#8217;a 5E – co wiemy o nowych wydaniach?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Już niedługo, bo 17 października, wydany zostanie zestaw Planescape: Adventures in the Multiverse. Zebraliśmy dla Was garść informacji o papierowym wydaniu tytułu.</p>



<p>Nowa odsłona podręczników do Planescape’a dostępna będzie w dwóch wariantach: z oryginalnymi okładkami serii Dungeons and Dragons (pasującymi stylem i wykonaniem do całej serii wydań 5 edycji) oraz w wersji alternatywnej z okładkami autorstwa Tony’ego DiTerlizziego, ilustratora pierwotnej wizji Planescape’a i jednego z twórców jego niepowtarzalnego stylu. Obie wersje możecie porównać poniżej. Warto zaznaczyć, że wydania różnią sie <strong>tylko okładkami.</strong></p>



<h5 class="wp-block-heading has-text-align-left">Planescape: Adventures in the Multiverse,<strong> wersja klasyczna</strong></h5>



<p class="has-text-align-left">(kliknij, aby powiększyć)</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped has-lightbox wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="1030" data-id="10908" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-1030x1030.jpg" alt="" class="wp-image-10908" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-1030x1030.jpg 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-300x300.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-80x80.jpg 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-768x768.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-1536x1536.jpg 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-370x370.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-90x90.jpg 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-760x760.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-130x130.jpg 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-60x60.jpg 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-180x180.jpg 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-1500x1500.jpg 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-705x705.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-120x120.jpg 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-450x450.jpg 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures.jpg 2000w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="1030" data-id="10909" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-1030x1030.jpg" alt="" class="wp-image-10909" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-1030x1030.jpg 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-300x300.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-80x80.jpg 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-768x768.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-1536x1536.jpg 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-370x370.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-90x90.jpg 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-760x760.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-130x130.jpg 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-60x60.jpg 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-180x180.jpg 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-1500x1500.jpg 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-705x705.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-120x120.jpg 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2-450x450.jpg 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/pst-adventures-2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="1030" data-id="10917" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-1030x1030.png" alt="" class="wp-image-10917" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-1030x1030.png 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-300x300.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-80x80.png 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-768x768.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-1536x1536.png 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-370x370.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-90x90.png 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-760x760.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-130x130.png 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-60x60.png 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-180x180.png 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-1500x1500.png 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-705x705.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-120x120.png 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2-450x450.png 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-books-2.png 1920w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>
</figure>



<h2 class="wp-block-heading"><figure class="wp-block-image size-large"></figure></h2>



<p class="has-text-align-center"></p>



<h5 class="wp-block-heading has-text-align-left">Planescape: Adventures in the Multiverse, wersja alternatywna z okładkami autorstwa Tony&#8217;ego DiTerilizziego</h5>



<p class="has-text-align-left">(kliknij, aby powiększyć)</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-3 is-cropped has-lightbox wp-block-gallery-9 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1500" height="1500" data-id="10906" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2.jpg" alt="" class="wp-image-10906" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2.jpg 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2-300x300.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2-1030x1030.jpg 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2-80x80.jpg 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2-768x768.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2-370x370.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2-90x90.jpg 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2-760x760.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2-130x130.jpg 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2-60x60.jpg 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2-180x180.jpg 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2-705x705.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2-120x120.jpg 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-2-450x450.jpg 450w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="900" data-id="10905" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi.jpg" alt="" class="wp-image-10905" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi.jpg 900w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-300x300.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-80x80.jpg 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-768x768.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-370x370.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-90x90.jpg 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-760x760.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-130x130.jpg 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-60x60.jpg 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-180x180.jpg 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-705x705.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-120x120.jpg 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/planescape-diterlizzi-450x450.jpg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" data-id="10918" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/fortunes-wheel.jpeg" alt="" class="wp-image-10918"/></figure>
</figure>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">Planescape 5E</h3>



<p>Przygody w Wieloświecie (ang. Adventures in the Multiverse) są zbiorem trzech podręczników, przenoszących setting Planescape do piątej edycji systemu Dungeons and Dragons. W zestawie znajdziecie:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Sigil i Zewnętrze</strong> (ang. Sigil and the Outlands) – 96-stronicowy przewodnik po Mieście Drzwi, Zewnętrzu i miastach-bramach. Gracze poznają w nim nowe umiejętności, zaklęcia i atrybuty bohaterów, a Mistrzowie Gry uzyskają szczegółowe informacje na temat 12 frakcji walczących o władzę w Sigil. Dowiedzą się też co nieco o tajemniczej władczyni miasta, Pani Bólu.</li>



<li><strong>Obrót Koła Losu</strong> (ang. Turn of Fortune’s Wheel) – 96-stronicowa przygoda, w której bohaterowie powracają do życia w Sigil, by odkrywać niezwykłość miasta, stanąć twarzą w twarz z nieśmiertelnymi istotami, zwiedzić najdalsze zakątki Zewnętrza i rozwiązać intrygę, która może podważyć reguły rzeczywistości. Przygoda przeznaczona jest dla postaci od 3 do 10 poziomu doświadczenia.</li>



<li><strong>Planarny Przemarsz Mortego </strong>(ang. Morte’s Planar Parade) – 64-stronicowy bestiariusz dla Mistrzów Gry, z narracją prowadzoną przez samego Mortego – wiernego towarzysza Bezimiennego. Wygadana latająca czaszka opowie nam m.in. o modronach, smokach czasu i sferowych inkarnacjach. W przewodniku znajdą się również rozszerzone zasady umożliwiające modyfikacje potworów za pomocą mocy sfer.</li>



<li>Dwustronną <strong>mapę Sigil i Zewnętrza</strong>.</li>



<li>Solidny, czteroczęściowy <strong>ekran Mistrza Gry</strong>.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped has-lightbox wp-block-gallery-10 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="1030" data-id="10922" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-1030x1030.png" alt="" class="wp-image-10922" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-1030x1030.png 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-300x300.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-80x80.png 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-768x768.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-1536x1536.png 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-370x370.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-90x90.png 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-760x760.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-130x130.png 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-60x60.png 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-180x180.png 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-1500x1500.png 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-705x705.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-120x120.png 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-450x450.png 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands.png 1920w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="1030" data-id="10923" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-1030x1030.png" alt="" class="wp-image-10923" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-1030x1030.png 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-300x300.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-80x80.png 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-768x768.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-1536x1536.png 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-370x370.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-90x90.png 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-760x760.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-130x130.png 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-60x60.png 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-180x180.png 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-1500x1500.png 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-705x705.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-120x120.png 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2-450x450.png 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/08/map-outlands-2.png 1920w" sizes="(max-width: 1030px) 100vw, 1030px" /></figure>
</figure>



<p>Tytuł dostępny będzie w wersji angielskiej. Nie są nam znane plany wydania wersji polskiej. Oficjalną premierę zaplanowano na 17 października, ale w przypadku zakupu zestawu w <a href="https://dndstore.wizards.com/eu/product/820945/planescape-adventures-in-the-multiverse-digital-plus-physical-bundle" target="_blank" rel="noreferrer noopener">oficjalnym sklepie Dungeons and Dragons</a> gracze zyskają dostęp do kopii cyfrowych już 3 października (zaznaczamy jednak, że nie jest to oferta korzystna cenowo).</p>



<p>Poza oficjalnym kanałem dystrybucji tytuł można zamówić w szerokiej gamie polskich sklepów internetowych o tematyce RPG i gier planszowych (najtańsze oferty, na jakie trafiliśmy, oscylowały w granicach 230 zł). </p>



<p><a href="https://dndstore.wizards.com/us/en/search/planescape" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Oficjalna strona Dungeons and Dragons</a></p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/przedsprzedaz-planescapea-5e-co-wiemy-o-nowych-wydaniach/">Przedsprzedaż Planescape&#8217;a 5E – co wiemy o nowych wydaniach?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Przewodnik po Wojnie Krwi – autorska instrukcja gracza do kart Blood Wars CCG</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescape/przewodnik-po-wojnie-krwi-autorska-instrukcja-gracza-do-kart-blood-wars-ccg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jun 2023 17:28:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10869</guid>

					<description><![CDATA[<p>W 1995 roku TSR wydało kolekcjonerską grę karcianą (ang. collectible card game, w skrócie CCG) „Blood Wars” opartą na settingu Planescape i kluczowej dla niego...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/przewodnik-po-wojnie-krwi-autorska-instrukcja-gracza-do-kart-blood-wars-ccg/">Przewodnik po Wojnie Krwi – autorska instrukcja gracza do kart Blood Wars CCG</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>W 1995 roku TSR wydało kolekcjonerską grę karcianą (ang. collectible card game, w skrócie CCG) „Blood Wars” opartą na settingu Planescape i kluczowej dla niego idei Wojny Krwi. W sprzedaży pojawiły się wówczas duel decki oraz boostery, dzięki którym można było uzupełniać kolekcję. Choć gra od dawna nie jest już dostępna w dystrybucji, zapewne wielu fanów settingu do dziś posiada w swoich zbiorach choćby pojedyncze karty.</p>



<p>Jednym z nadal aktywnych graczy jest <strong>FallDamage312</strong>, który opublikował właśnie autorską instrukcję w wersji polskiej i angielskiej. Możecie ją pobrać pod poniższymi linkami:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1JbiP-leT0iXSa2hANtNa-KfRe_nZ3Gcq/view" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Blood Wars CCG, polska instrukcja</a></li><li><a href="https://drive.google.com/file/u/1/d/1eUxhhWD8OINeZZCxDOyRTuWlQyiQoxVb/view?usp=sharing">Blood Wars CCG, angielska instrukcja</a></li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-11 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-1-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1081" height="757" data-id="10874" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-1-1.png" alt="" class="wp-image-10874" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-1-1.png 1081w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-1-1-300x210.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-1-1-1030x721.png 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-1-1-768x538.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-1-1-370x259.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-1-1-760x532.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-1-1-705x494.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-1-1-450x315.png 450w" sizes="(max-width: 1081px) 100vw, 1081px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="2148" height="1531" data-id="10875" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2.png" alt="" class="wp-image-10875" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2.png 2148w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2-300x214.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2-1030x734.png 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2-768x547.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2-1536x1095.png 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2-2048x1460.png 2048w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2-370x264.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2-760x542.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2-1500x1069.png 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2-260x185.png 260w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2-705x502.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2023/06/blood-wars-2-450x321.png 450w" sizes="(max-width: 2148px) 100vw, 2148px" /></a></figure>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Fragmenty instrukcji do Blood Wars CCG</figcaption></figure>



<p>Jeśli jesteście zainteresowani tajnikami karcianki, a nie posiadacie jej w swojej kolekcji, zachęcamy Was do odwiedzenia kanału <a href="https://discord.gg/c6Bn2Fc">#bloodwars</a> na naszym Discordzie. Niewykluczone, że znajdziecie tam ekipę, która użyczy kart i zaprosi Was do swojej gry :) </p>



<p>Na potyczki w „Blood Wars” możecie zgrać się również z samym FallDamage312, który organizuje partyjki w Lublinie (w tym celu możecie umówić się z nim na Discordzie – własna talia nie jest konieczna!).  </p>



<p>Jeśli ciekawi Was, jak wyglądają karty, pod poniższym linkiem znajdziecie ich zdjęcia:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://www.ccgtrader.net/games/blood-wars-ccg/bloodwars-basic-set/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CCG Trader: Blood Wars</a></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading">O grze&nbsp;</h3>



<p>Blood Wars to karciana gra wieloosobowa dla 2-6 graczy, w której wcielamy się w potężne Moce kontrolujące dowódców Wojny Krwi i walczące w ich imieniu legiony. Celem gry jest pokonanie innych graczy i podbicie Sfer Niższych. Ilustracje do kart wykonali m.in. Tony DiTerlizzi, Dana Knutson i Rob Lazarretti.</p>



<p>W grze spotkacie cztery typy kart: Dowódców (ang. Warlord), Legiony (ang. Legion), Pola Bitew (ang. Battlefield) i Przeznaczenia (ang. Fate). Karcianka korzysta ze znanego z Dungeons and Dragons systemu charakteru, który odgrywa kluczową rolę w tworzeniu armii.</p>



<p>Po więcej zapraszamy na kanał <a href="https://discord.gg/c6Bn2Fc">#bloodwars</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/przewodnik-po-wojnie-krwi-autorska-instrukcja-gracza-do-kart-blood-wars-ccg/">Przewodnik po Wojnie Krwi – autorska instrukcja gracza do kart Blood Wars CCG</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wizards of the Coast wyda Planescape’a w piątej edycji D&#038;D</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescape/wizards-of-the-coast-wyda-planescapea-w-piatej-edycji-dd/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2022 19:41:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10791</guid>

					<description><![CDATA[<p>WotC ogłosiło plan wydawniczy na następny rok – jesienią 2023 r. wrócimy do Sigil, a Planescape pojawi się w 5. edycji Dungeons and Dragons. Chris...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/wizards-of-the-coast-wyda-planescapea-w-piatej-edycji-dd/">Wizards of the Coast wyda Planescape’a w piątej edycji D&#038;D</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>WotC ogłosiło plan wydawniczy na następny rok – jesienią 2023 r. wrócimy do Sigil, a <strong>Planescape pojawi się w 5. edycji Dungeons and Dragons</strong>. Chris Perkins (jeden z głównych architektów systemu D&amp;D) zapowiedział, że setting ukaże się w formie trzech książek („three-book box set”). Według serwisu <a href="https://screenrant.com/dnd-planescape-campaign-setting-new-2023/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Screen Rant</a>, który brał udział w prywatnej konferencji prasowej, Planescape może otrzymać podobne wydanie jak Spelljammer: Adventures in Space, w tym: <strong>podręcznik gracza, kompendium potworów, kampanię, mapę i ekran mistrza gry</strong>.</p>



<p>Na kanale D&amp;D Beyond opublikowano prezentację planu wydawniczego. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.youtube.com/watch?v=XGT6kn_DYJM&#038;t=1871s
</div></figure>



<p>W okolicy 31. minuty zobaczycie oficjalne ogłoszenie powrotu Planescape’a, z datą premiery wyznaczoną na jesień 2023 r. Na tym zapowiedzi się kończą – pozostaje nam poczekać na kolejne wieści o sferach.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/wizards-of-the-coast-wyda-planescapea-w-piatej-edycji-dd/">Wizards of the Coast wyda Planescape’a w piątej edycji D&#038;D</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mechanus, Sigil i klucze do portali w nowym Unearthed Arcana ‒ Wizards of the Coast coraz bliżej powrotu do Planescape’a</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescape/dungeons-and-dragons-wskrzesi-planescape</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2022 15:58:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10776</guid>

					<description><![CDATA[<p>Opublikowany przez Wizards of the Coast najnowszy playtest z serii Unearthed Arcana sugeruje możliwość powrotu do klasycznego settingu, po raz pierwszy przedstawionego w drugiej edycji...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/dungeons-and-dragons-wskrzesi-planescape">Mechanus, Sigil i klucze do portali w nowym Unearthed Arcana ‒ Wizards of the Coast coraz bliżej powrotu do Planescape’a</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Opublikowany przez Wizards of the Coast najnowszy playtest z serii Unearthed Arcana sugeruje możliwość powrotu do klasycznego settingu, po raz pierwszy przedstawionego w drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons.</p>



<p>Dokument pod tytułem „<strong><a href="https://media.wizards.com/2022/dnd/downloads/UA2022-WondersoftheMultiverse.pdf">Wonders of the Multiverse</a></strong>” („Cuda Wieloświata”), przygotowany na potrzeby testowych rozgrywek w piątej edycji D&amp;D, naszpikowany jest odniesieniami do Planescape’a – w tekście wspomniane zostają choćby Sigil, Mechanus i Zewnętrze. Co więcej, pojawia się w nim opis nowej rasy o nazwie <strong>glitchling</strong>. Ma to być rasa człekokształtnych, skrzydlatych istot powstałych z połączenia magii i mechaniki; odkrywców poszukujących wiedzy o Wieloświecie i zamieszkujących go stworzeniach. Udokumentowaną wiedzę glitchlingi zabierają z powrotem do praworządnych planów, takich jak Mechanus. Rzecz jasna, opis ten przywodzi na myśl modrony, <strong>konstrukty z Mechanusa</strong>, które w podobny sposób zbierają, archiwizują i analizują zdobytą wiedzę.&nbsp;Jeremy Crawford, jeden z projektantów playtestu, mówi wprost, że glitchlingi to „kuzyni zbuntowanych modronów”.</p>



<p>W „Cudach Wieloświata” pojawia się również nowy życiorys (ang. background), <strong>sferowego filozofa</strong>, który stara się zgłębić naturę sfer i odkryć prawdę o Wieloświecie. W dokumencie wspomniano też o frakcjach i kluczach do portali.</p>



<p>Dokument PDF: „<a href="https://media.wizards.com/2022/dnd/downloads/UA2022-WondersoftheMultiverse.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wonders of the Multiverse</a>”</p>



<p>Tutaj znajdziecie natomiast towarzyszące dokumentowi wideo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Unearthed Arcana: Wonders of the Multiverse | Dungeons &amp; Dragons" width="726" height="408" src="https://www.youtube.com/embed/V_wlugdVH2A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>To nie pierwszy raz, kiedy Wizards of the Coast publikuje materiały do playtestów, zapowiadając wskrzeszenie starszego settingu. Miało to już miejsce ze <strong>Spelljammerem</strong> (którego kampania ma się pojawić w sierpniu) i <strong>Dragonlance’em</strong> (zapowiadanym na koniec tego roku). Oczywiście Wizards of the Coast nie zapowiedziało jednoznacznie powrotu Planescape’a, natomiast trudno przeoczyć wielokrotne odniesienia do Wieloświata.</p>



<p></p>



<p>Źródło: Oficjalna strona <a href="https://dnd.wizards.com/unearthed-arcana/wonders-multiverse" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dungeons and Dragons – Wonder of the Multiverse</a></p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/dungeons-and-dragons-wskrzesi-planescape">Mechanus, Sigil i klucze do portali w nowym Unearthed Arcana ‒ Wizards of the Coast coraz bliżej powrotu do Planescape’a</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tony DiTerlizzi opowiada o pracy nad Planescape’em w podcaście D&#038;D „Dragon Talk”</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescape/tony-diterlizzi-opowiada-o-pracy-nad-planescapeem-w-podcascie-dd-dragon-talk/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2021 18:58:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10552</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tony DiTerlizzi pojawił się gościnnie w Dragon Talk – oficjalnym podcaście Dungeons and Dragons prowadzonym przez Grega Tito i Shelly Mazzanoble. W ponadgodzinnej rozmowie artysta...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/tony-diterlizzi-opowiada-o-pracy-nad-planescapeem-w-podcascie-dd-dragon-talk/">Tony DiTerlizzi opowiada o pracy nad Planescape’em w podcaście D&#038;D „Dragon Talk”</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://diterlizzi.com/">Tony DiTerlizzi</a> pojawił się gościnnie w <a href="https://www.youtube.com/watch?v=h8ue9Wkud9A">Dragon Talk</a> – oficjalnym podcaście Dungeons and Dragons prowadzonym przez Grega Tito i Shelly Mazzanoble. W ponadgodzinnej rozmowie artysta i autor książek dla dzieci opowiedział o wczesnych latach pracy, ilustrowaniu <em>Planescape’a</em> i wielu inspiracjach, które ukształtowały jego niepowtarzalny styl. Szczerze zachęcamy do obejrzenia całej rozmowy, przy czym najważniejsze i najciekawsze informacje przeczytacie w naszym skrócie.</p>



<p>W latach dziewięćdziesiątych Tony został zatrudniony jako główny ilustrator <em>Planescape’a</em> – nowo powstającego settingu AD&amp;D, przy którym spędził następnie dziesięć lat swojego życia. W międzyczasie zajmował się również ilustrowaniem kart <em>Magic the Gathering</em>, a od początku obecnego stulecia do teraz zaangażowany jest w projektowanie, pisanie i tworzenie książek dla dzieci – jego najsłynniejszym dziełem są <em>Kroniki Spiderwick</em>, które sprzedały się w ponad 20 milionach egzemplarzy. </p>



<p>Pasjonatów Wieloświata mogą zainteresować informacje z tamtych lat, którymi Tony podzielił się w trakcie rozmowy. Opowiedział między innymi o tym, że angaż zawdzięcza nieszablonowemu podejściu do ilustracji fantasy – jego styl znacznie wyróżniał się w czasach, gdy w gatunku dominowały wizerunki wielkich, umięśnionych wojowników (przykład Conana) z nienaturalnie naprężonymi mięśniami, dźwigających ciężkie topory i otoczonych przez nagie kobiety. Jego <strong>zgoła odmienna estetyka początkowo budziła w odbiorcach mieszane odczucia</strong>, między innymi przez przywiązanie do barw ziemi (brązu, zieleni, żółci) oraz nadawanie potworom zróżnicowanych, niecodziennych sylwetek ‒ od otyłych po skrajnie wychudzone.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Tony DiTerlizzi | Dragon Talk" width="726" height="408" src="https://www.youtube.com/embed/h8ue9Wkud9A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Tony wspomina również swoją pracę nad <em>Planescape’em</em>: David „Zeb” Cook, twórca settingu, przedstawił mu artbook artysty <strong><a href="https://www.yoshitakaamano.com/work">Yoshitaki Amano</a></strong> (szerzej znanego z grafik do <em>Final Fantasy</em>), zakupiony w czasie wizyty w Japonii. Zachwycony akwarelowym stylem i szkicami Japończyka Zeb szybko znalazł sojusznika w DiTerlizzim, który korzystał w procesie twórczym z podobnych narzędzi.</p>



<p>Podczas projektowania strony wizualnej settingu Tony cieszył się <strong>niesamowitą, niespotykaną wówczas wolnością</strong>. TSR, ówczesny właściciel licencji <em>Dungeons and Dragons</em>,<strong> inwestował niemal wszystkie środki w nowo powstający system <em>Birthright</em></strong>, który miał być kolejnym flagowym produktem. Projektantów<em> Planescape’a </em><strong>pozostawiono niemal bez opieki, pozwalając im swobodnie eksperymentować z formą i stylem</strong>. Twórcy Wieloświata postanowili więc wytyczyć inną ścieżkę niż pozostałe światy fantasy: bohaterowie nowego settingu nie musieli być wyidealizowani.&nbsp;</p>



<p>Zmiany objęły też formę, w jakiej treść i obrazy składały się w całe stronice. Tony wspomniał o tym, jak w latach dziewięćdziesiątych stwory w podręcznikach RPG były uwięzione w małych kwadratowych okienkach, co miało poniekąd związek z ograniczeniami (nie było wtedy zaawansowanych programów do DTP, takich jak InDesign, czy choćby zawijania tekstu wokół obrazków). Twórcy <em>Planescape’a</em> wyszli z założenia, że <strong>potężny stwór powinien raczej starać się rozszarpać stronę, na której się znalazł, i wyrwać się z dwuwymiarowej formy</strong>. Obrali właśnie taki kurs, starając się ożywić zawarte w podręcznikach ilustracje.</p>



<p>Przy okazji przywołał kilka zabawnych przypadków ze swojej pracy. Pewnego razu na przykład chciał za pomocą zapalniczki dodać do narysowanej ilustracji efekt „nadpalenia”, ale niechcący spalił całe dzieło. Nauczony doświadczeniem od następnego razu podpalał kartki przed rozpoczęciem rysowania. Z rozbawieniem wracał również w rozmowie do czasów, kiedy wszystko trzeba było skanować, a programy graficzne nie były tak powszechne i rozbudowane jak dziś. Ilustracje, które przygotowywał, wysyłał zwykłą pocztą, i były to jedyne istniejące egzemplarze.&nbsp;</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p>Co ciekawe, DiTerlizzi wspomniał, że <strong>modrony, klasyczne istoty w settingu, mogły w ogóle do niego nie trafić</strong>. Niepewny koncepcji Zeb zadzwonił do illustratora, chcąc zasięgnąć opinii w ich sprawie. Tony’emu bardzo spodobał się motyw modronów – zainspirowany <em>Czarnoksiężnikiem z Oz</em> odesłał Zebowi szkic, a ten zdecydował się ostatecznie umieścić je w <em>Planescapie</em>.</p>



<p>Twórca wspomniał też etap projektowania diabelstw – kolejnej charakterystycznej rasy. Według oryginalnego konceptu (który znamy z podręcznika do <em>Planescape’a</em>) były to istoty z subtelnymi cechami wyglądu odziedziczonymi po biesach: rogami, skrzydłami, ogonami. Współcześnie ich wizerunek poszedł w innym kierunku: diabelstwa przedstawiane są jako istoty o czerwonej lub kolorowej skórze, bezpośrednio przypominające biesy.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:63.9%">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="499" height="577" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/01/diterlizzi-modron.jpg" alt="" class="wp-image-10561" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/01/diterlizzi-modron.jpg 499w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/01/diterlizzi-modron-259x300.jpg 259w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/01/diterlizzi-modron-370x428.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2021/01/diterlizzi-modron-450x520.jpg 450w" sizes="(max-width: 499px) 100vw, 499px" /></figure>
</div>
</div>



<p>W ostatniej części wywiadu pojawiło się wiele pytań dotyczących obecnej pracy artysty. Tony opowiedział o tym, jak książki czytane w dzieciństwie ukształtowały jego późniejsze życie (przywołuje przykład <em>Wodnikowego Wzgórza</em>), roznieciły jego wyobraźnię i pozwoliły mu stać się tym, kim jest dzisiaj. Wspomniał również, że zawsze <strong>marzył o tym, by mieć wpływ na kształtowanie się umysłów młodego pokolenia</strong>, i że jest to wspaniałe doświadczenie. Ceni sobie opinie dzieci, które są szczere i bardzo bezpośrednie.</p>



<p>Pojawił się również temat tego, jak<strong> gry fabularne i fantastyka pozwalają nam stworzyć bezpieczne miejsce do rozmów na wiele trudnych tematów</strong>. Za sprawą książek dla dzieci i rozmaitych opowieści możemy docierać do najmłodszych i tłumaczyć im, <strong>czym są uprzedzenia i wykluczenie</strong>. Koniec końców, tkając historie, pomagamy ludziom się otwierać, budujemy w nich empatię i pozwalamy im być tym, kim chcą.</p>



<p>Na koniec padło też stwierdzenie, że współcześnie to sztuka kształtuje i inspiruje nowe gatunki fantastyki. W umyśle artysty pojawia się czasem zupełnie inny koncept postrzegania tego, jak wygląda elf, krasnolud, czym jest kobold i kto jest w historii potworem.</p>



<p>Cały podcast obejrzycie <a href="https://www.youtube.com/watch?v=h8ue9Wkud9A">pod tym adresem</a>. Szczerze do tego zachęcamy – Tony jest bardzo sympatycznym i interesującym rozmówcą.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/tony-diterlizzi-opowiada-o-pracy-nad-planescapeem-w-podcascie-dd-dragon-talk/">Tony DiTerlizzi opowiada o pracy nad Planescape’em w podcaście D&#038;D „Dragon Talk”</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kanał: pomiędzy Sigil a morzami – tłumaczenie artykułu</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescape/kanal-pomiedzy-sigil-a-morzami</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christoff]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 18:06:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape]]></category>
		<category><![CDATA[Redakcja poleca]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=10492</guid>

					<description><![CDATA[<p>Być może nie każdy zdaje sobie z tego sprawę, ale Sigil ma swoją rzekę. No dobrze, „rzeka” to zbyt dumne określenie, ale jest to woda równie niezwykła jak samo Miasto Drzwi...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/kanal-pomiedzy-sigil-a-morzami">Kanał: pomiędzy Sigil a morzami – tłumaczenie artykułu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p></p>



<p>Być może nie każdy zdaje sobie z tego sprawę, ale Sigil ma swoją rzekę. No dobrze, „rzeka” to zbyt dumne określenie, ale jest to woda równie niezwykła jak samo Miasto Drzwi. Zapraszamy na wirtualny spływ sigilijskim Kanałem, który możecie odbyć, czytając tłumaczenie artykułu „Of Sigil &amp; The Sea”. Tekst opublikowano pierwotnie w lipcu 1999 r., w 137 numerze magazynu „Polyhedron”. Jego autorem jest William James Cuffe, zaś tłumaczenie wykonał Christoff.</p>



<p>Większość obieżysferów uważa Sigil, Miasto Drzwi, za śródlądową metropolię odciętą od wodnych szlaków handlowych, które przynoszą zyski jej odpowiednikom z Planu Materialnego. Każdy krwawnik wart swej ceny powie ci, że to zwyczajna katarynka i odeśle do największego z sigilijskich cieków wodnych – Kanału (zajrzyj do <em>In the Cage: A Guide to Sigil</em> autorstwa Wolfganga Baura i Ricka Swana, str. 49).</p>



<p>Położony w Niższej Dzielnicy Kanał jest szerokim na piętnaście metrów ściekiem wypływającym z Wielkiej Kuźni (kwatery głównej Wyznawców Źródła) i prowadzącym ośmiokilometrową trasą aż do granicy miasta, gdzie jego leniwy nurt znika, spływając z krawędzi torusa. Dno rzeki jest nierówne. Miejscami ma zaledwie kilka metrów głębokości, gdzie indziej natomiast sięga potencjalnie bezdennych głębi. Nad brzegami Kanału mieści się wiele słynnych przybytków, takich jak tawerna Czarny Żagiel, karczma Wioślarz Styksu czy szynk Łaciaty Szczur.</p>



<p>Wody Kanału są cuchnące i pełne nieczystości, co wynika zarówno z faktu, iż jest on dopływem międzyplanarnej rzeki Styks, jak i z przyzwyczajeń mieszkańców Klatki, którzy wrzucają do niego wszelkie odpadki (zarówno nieożywione, jak i ożywione). Zawartość Kanału ma tak niszczycielskie właściwości, że potrzeba zaledwie kilku godzin, żeby zmienić wrzucone do niego zwłoki w niemożliwe do zidentyfikowania, napuchnięte ścierwo. Jakby w ramach sprzeciwu wobec braku pór roku w dusznym klimacie Sigil, wody Kanału pokrywają się niekiedy oleistym lodem. W innych dniach płyną wartkimi kaskadami zielonkawych prądów.</p>



<p>Co pięć do ośmiu miesięcy ten ściek doznaje błogosławieństwa oczyszczenia. Rzeka Okeanos wpompowuje do niego wówczas kilka tysięcy litrów krystalicznie czystej wody. Jest to okazja do świętowania. Przechodnie mogą obserwować, jak półnagie dzieci bawią się wesoło w Kanale pod okiem radosnych i dumnych rodziców.</p>



<div class="wp-block-getwid-image-hotspot" data-appearance-animation="none" data-image-points="[{&quot;link&quot;:&quot;&quot;,&quot;icon&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Szwy Przemysłowe&quot;,&quot;color&quot;:&quot;&quot;,&quot;content&quot;:&quot;&quot;,&quot;backgroundColor&quot;:&quot;&quot;,&quot;newTab&quot;:false,&quot;popUpOpen&quot;:true,&quot;popUpWidth&quot;:350,&quot;placement&quot;:&quot;top&quot;,&quot;position&quot;:{&quot;x&quot;:&quot;52.93%&quot;,&quot;y&quot;:&quot;12.13%&quot;}},{&quot;link&quot;:&quot;&quot;,&quot;icon&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Śluza Przeznaczonych&quot;,&quot;color&quot;:&quot;&quot;,&quot;content&quot;:&quot;&quot;,&quot;backgroundColor&quot;:&quot;&quot;,&quot;newTab&quot;:false,&quot;popUpOpen&quot;:true,&quot;popUpWidth&quot;:350,&quot;placement&quot;:&quot;left&quot;,&quot;position&quot;:{&quot;x&quot;:&quot;46.03%&quot;,&quot;y&quot;:&quot;23.82%&quot;}},{&quot;link&quot;:&quot;&quot;,&quot;icon&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Wrak statku merkantów&quot;,&quot;color&quot;:&quot;&quot;,&quot;content&quot;:&quot;&quot;,&quot;backgroundColor&quot;:&quot;&quot;,&quot;newTab&quot;:false,&quot;popUpOpen&quot;:true,&quot;popUpWidth&quot;:350,&quot;placement&quot;:&quot;left&quot;,&quot;position&quot;:{&quot;x&quot;:&quot;43.79%&quot;,&quot;y&quot;:&quot;37.98%&quot;}},{&quot;link&quot;:&quot;&quot;,&quot;icon&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Kanałowa Bestia&quot;,&quot;color&quot;:&quot;&quot;,&quot;content&quot;:&quot;&quot;,&quot;backgroundColor&quot;:&quot;&quot;,&quot;newTab&quot;:false,&quot;popUpOpen&quot;:true,&quot;popUpWidth&quot;:350,&quot;placement&quot;:&quot;bottom&quot;,&quot;position&quot;:{&quot;x&quot;:&quot;78.28%&quot;,&quot;y&quot;:&quot;26.52%&quot;}},{&quot;link&quot;:&quot;&quot;,&quot;icon&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Nóż w Rzece&quot;,&quot;color&quot;:&quot;&quot;,&quot;content&quot;:&quot;&quot;,&quot;backgroundColor&quot;:&quot;&quot;,&quot;newTab&quot;:false,&quot;popUpOpen&quot;:true,&quot;popUpWidth&quot;:350,&quot;placement&quot;:&quot;bottom&quot;,&quot;position&quot;:{&quot;x&quot;:&quot;73.45%&quot;,&quot;y&quot;:&quot;49.44%&quot;}},{&quot;link&quot;:&quot;&quot;,&quot;icon&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ostatni pocałunek&quot;,&quot;color&quot;:&quot;&quot;,&quot;content&quot;:&quot;&quot;,&quot;backgroundColor&quot;:&quot;&quot;,&quot;newTab&quot;:false,&quot;popUpOpen&quot;:true,&quot;popUpWidth&quot;:350,&quot;placement&quot;:&quot;top&quot;,&quot;position&quot;:{&quot;x&quot;:&quot;41.03%&quot;,&quot;y&quot;:&quot;69.89%&quot;}},{&quot;link&quot;:&quot;&quot;,&quot;icon&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Klucze do portali&quot;,&quot;color&quot;:&quot;&quot;,&quot;content&quot;:&quot;&quot;,&quot;backgroundColor&quot;:&quot;&quot;,&quot;newTab&quot;:false,&quot;popUpOpen&quot;:true,&quot;popUpWidth&quot;:350,&quot;placement&quot;:&quot;bottom&quot;,&quot;position&quot;:{&quot;x&quot;:&quot;57.93%&quot;,&quot;y&quot;:&quot;73.03%&quot;}},{&quot;link&quot;:&quot;&quot;,&quot;icon&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Kaskada Samobójców&quot;,&quot;color&quot;:&quot;&quot;,&quot;content&quot;:&quot;&quot;,&quot;backgroundColor&quot;:&quot;&quot;,&quot;newTab&quot;:false,&quot;popUpOpen&quot;:true,&quot;popUpWidth&quot;:350,&quot;placement&quot;:&quot;bottom&quot;,&quot;position&quot;:{&quot;x&quot;:&quot;17.59%&quot;,&quot;y&quot;:&quot;71.69%&quot;}},{&quot;link&quot;:&quot;&quot;,&quot;icon&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Łuk Żeglarza&quot;,&quot;color&quot;:&quot;&quot;,&quot;content&quot;:&quot;&quot;,&quot;backgroundColor&quot;:&quot;&quot;,&quot;newTab&quot;:false,&quot;popUpOpen&quot;:true,&quot;popUpWidth&quot;:350,&quot;placement&quot;:&quot;top&quot;,&quot;position&quot;:{&quot;x&quot;:&quot;26.03%&quot;,&quot;y&quot;:&quot;58.65%&quot;}}]" data-trigger="multiple" data-theme="light" data-tooltip-animation="shift-toward" data-arrow="true"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__wrapper"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="921" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/12/kanal-sigil.jpg" alt="" class="wp-block-getwid-image-hotspot__image wp-image-10502" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/12/kanal-sigil.jpg 1200w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/12/kanal-sigil-300x230.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/12/kanal-sigil-1030x791.jpg 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/12/kanal-sigil-768x589.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/12/kanal-sigil-370x284.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/12/kanal-sigil-760x583.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/12/kanal-sigil-705x541.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/12/kanal-sigil-450x345.jpg 450w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><div data-point-id="0" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot has-animation-pulse" style="left:52.93%;top:12.13%;background-color:#152035"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-wrapper"><div style="color:#ffffff" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-content"><i class="far fa-dot-circle wp-block-getwid-image-hotspot__dot-icon"></i></div></div><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-description"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-title">Szwy Przemysłowe</div></div></div><div data-point-id="1" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot has-animation-pulse" style="left:46.03%;top:23.82%;background-color:#152035"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-wrapper"><div style="color:#ffffff" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-content"><i class="far fa-dot-circle wp-block-getwid-image-hotspot__dot-icon"></i></div></div><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-description"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-title">Śluza Przeznaczonych</div></div></div><div data-point-id="2" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot has-animation-pulse" style="left:43.79%;top:37.98%;background-color:#152035"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-wrapper"><div style="color:#ffffff" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-content"><i class="far fa-dot-circle wp-block-getwid-image-hotspot__dot-icon"></i></div></div><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-description"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-title">Wrak statku merkantów</div></div></div><div data-point-id="3" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot has-animation-pulse" style="left:78.28%;top:26.52%;background-color:#152035"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-wrapper"><div style="color:#ffffff" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-content"><i class="far fa-dot-circle wp-block-getwid-image-hotspot__dot-icon"></i></div></div><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-description"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-title">Kanałowa Bestia</div></div></div><div data-point-id="4" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot has-animation-pulse" style="left:73.45%;top:49.44%;background-color:#152035"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-wrapper"><div style="color:#ffffff" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-content"><i class="far fa-dot-circle wp-block-getwid-image-hotspot__dot-icon"></i></div></div><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-description"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-title">Nóż w Rzece</div></div></div><div data-point-id="5" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot has-animation-pulse" style="left:41.03%;top:69.89%;background-color:#152035"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-wrapper"><div style="color:#ffffff" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-content"><i class="far fa-dot-circle wp-block-getwid-image-hotspot__dot-icon"></i></div></div><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-description"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-title">Ostatni pocałunek</div></div></div><div data-point-id="6" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot has-animation-pulse" style="left:57.93%;top:73.03%;background-color:#152035"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-wrapper"><div style="color:#ffffff" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-content"><i class="far fa-dot-circle wp-block-getwid-image-hotspot__dot-icon"></i></div></div><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-description"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-title">Klucze do portali</div></div></div><div data-point-id="7" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot has-animation-pulse" style="left:17.59%;top:71.69%;background-color:#152035"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-wrapper"><div style="color:#ffffff" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-content"><i class="far fa-dot-circle wp-block-getwid-image-hotspot__dot-icon"></i></div></div><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-description"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-title">Kaskada Samobójców</div></div></div><div data-point-id="8" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot has-animation-pulse" style="left:26.03%;top:58.65%;background-color:#152035"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-wrapper"><div style="color:#ffffff" class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-content"><i class="far fa-dot-circle wp-block-getwid-image-hotspot__dot-icon"></i></div></div><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-description"><div class="wp-block-getwid-image-hotspot__dot-title">Łuk Żeglarza</div></div></div></div></div>



<p class="has-text-align-center">Oryginalna ilustracja do artykułu autorstwa Roba Lazzarettiego</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="kaskada">Kaskada Samobójców</h2>



<p>Będąca sigilijskim odpowiednikiem „skoku kochanków” Kaskada Samobójców cieszy się ponurą reputacją. Wielu zagubionych, odrzuconych lub trapionych innymi rozterkami zakochanych znalazło tu śmierć. Nie jest to wodospad w ścisłym sensie tego słowa. Kanał rozlewa się po prostu w deltę, która w niesamowitej ciszy przelewa się przez iglicową krawędź Sigil. To prawdopodobnie najłatwiej dostępna droga do granicy Klatki. Zeskakując z krawędzi, samobójcy po prostu znikają, a ich ciała nie są odnajdywane. Funkcjonariusze Harmonium często mówią o tajemniczych zniknięciach młodocianych, że „poszli za głosem kaskadowej syreny”.</p>



<p>Na jednej z licznych maleńkich wysepek delty rośnie kwiat nazywany „ostatnim pocałunkiem”. Jego charakterystyczne, maciupeńkie kwiatki o dwukolorowych płatkach przypominają wargi złożone do pocałunku. Pozbawiona właściwości leczniczych (poza lekkim działaniem przeczyszczającym) roślina pleni się tam bez przeszkód. Młodzi kochankowie przekazują sobie jednak plotki o szczęściarzach, którzy skoczyli w toń z przyciśniętym do warg ostatnim pocałunkiem. Mieli oni przeżyć upadek i odnaleźć to, czego pragnęło ich serce, w Zaziemiu. Jak w przypadku większości plotek, w historiach tych nie kryje się zbyt wiele prawdy. Miłość ma w sobie moc zaciemniania trzeźwości osądu…</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>„Miłość w<em> </em>swych licznych postaciach nierzadko prowadzi do podobnych skutków co nienawiść…” </p>
<cite>– złowieszcza maksyma Stronnictwa Doznań</cite></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading" id="most">Most Pomiędzy Światami</h2>



<p>Ta przerzucona nad Kanałem potworność zbudowana z mithrilu i adamantytu z wyglądu przypomina metalową pajęczą sieć, która równie dobrze mogłaby służyć za tron samej Lolth. Zbudowany przed Wielkim Przewrotem przez nieistniejącą już frakcję Kowali most wiszący służy za obramowanie portalu znanego jako Łuk Żeglarza. Jego konstrukcja jest tak zdumiewająco zawiła i uderzająco piękna, że Stronnictwo Doznań okrzyknęło most (wraz z Biblioteką Tota, Katedrą Modronów oraz Pustą Planetą) „jednym z Siedmiu Cudów Wieloświata”.</p>



<p>Kartoteki Stowarzyszenia Porządku z czasów konstrukcji mostu są (ku rozpaczy Guwernatów) w najlepszym razie niekompletne. Dlatego mędrcy nie mają pewności, czy to most został zbudowany jako obudowa Łuku Żeglarza, czy też powstanie portalu było nieoczekiwanym rezultatem powstania mostu. Jedyne, czego można być w miarę pewnym, to że nazwa budowli pochodzi od położonej pod nim bramy między światami.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>„Powierzchnia Sigil wynosi ponad 250 kilometrów kwadratowych. Jeśli jakiś szczeniak jest wystarczająco zbzikowany, żeby wierzyć, że miasto tej wielkości mogłoby sprowadzać wszystkie potrzebne towary za pośrednictwem kupców przemierzających plany na piechotę, to mogę im sprzedać po niskiej cenie pewien most”. </p>
<cite>– pewien rycerz pocztowy do kreta z Pierwszej</cite></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading" id="luk">Łuk Żeglarza</h2>



<p>Znany także jako Portal Żeglarza oraz Ostatni Port Pośredni, Łuk Żeglarza jest szczególnym rodzajem planarnej bramy, niepodobnym do wszystkich innych wtopionych w architekturę Sigil. Zgodnie z Regułą Trójek większość portali zalicza się do jednego z trzech typów – stabilnych, tymczasowych lub zmiennych. Łuk Żeglarza nie wpasowuje się jednak w ten podział. Jest nieustannie położony w tym samym miejscu pod Mostem Pomiędzy Światami, na modłę portalu stabilnego. Choć funkcjonuje podobnie do zwykłej bramy, wymagając jakiegoś czynnika służącego mu za klucz pozwalający na przejście podróżnych, Łuk Żeglarza prowadzi jednocześnie do kilku różnych punktów docelowych, tak samo jak portal zmienny w jednym czasie prowadzi do wielu miejsc. Marynarze nie muszą czekać dni czy tygodni, aby Łuk Żeglarza zmienił punkt docelowy na podobieństwo portalu zmiennego, ponieważ wszystkie takie punkty są z niego dostępne przez cały czas. Lissandra Poszukiwaczka Bram nazwała ten typ bramy „multiportalem”, twardo walcząc o oficjalne wpisanie tego pojęcia do Rejestru Portali prowadzonego przez Halę Informacji.</p>



<p>Statek pragnący skorzystać z Portalu Żeglarza nie musi czekać, aż magiczna brama dostroi się do pożądanego miejsca przeznaczenia. Potrzebny jest tylko właściwy klucz powiązany z konkretnym portem. Klucz ów musi zostać umieszczony w specjalnym koszu przymocowanym do bukszprytu statku – pierwszego jego elementu, który wpłynie do portalu. Doglądanie szprytklatki i umieszczenie w niej właściwego klucza to obowiązki, którymi jest zaszczycany lub wyznaczany do nich (zależnie od nastawienia załogi) chłopiec okrętowy. Szprytklatki, tak samo jak dzioby statków, różnią się między sobą wyglądem i szczegółami budowy. Dla przykładu wikiński drakkar może mieć szprytklatkę w kształcie ziejącej paszczy wyrzeźbionej w smoczym dziobie, natomiast galar śmieciarzy zadowoli się w tej roli zgrzebnym pudłem.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td>Zaklęcie maga</td></tr><tr><td><strong>Kluczopłaszcz </strong>(zaczarowania/zauroczenia)</td></tr><tr><td>Poziom: 3<br>Zasięg: specjalny<br>Czas rzucania: 3<br>Czas trwania: specjalny<br>Komponenty: W, S<br>Obszar działania: jedna istota<br>Rzut obronny: brak</td></tr><tr><td>Zaklęcie to jest używane przez krwawników, którzy nie mają ochoty na mimowolną podróż przez portal tylko dlatego, że na wpół zjedzony bochenek żytniego chleba w ich plecaku okazał się kluczem do bramy prowadzącej do gnomiej piekarni na Dotionie. Wskutek działania tego zaklęcia przedmioty w liczbie równej poziomowi rzucającego stają się „niewidzialne” dla portali. Przedmiot, który w zwykłych okolicznościach aktywowałby portal, pod wpływem Kluczopłaszcza może być przenoszony przez jego obręb bez mimowolnej aktywacji. Czar pozwala przejść przez dany portal tyle razy, ile wynosi poziom rzucającego (nie ma przy tym znaczenia, czy przedmiot jest kluczem do akurat tego portalu). Na przykład, sześciopoziomowy czaromiotacz może rzucić Kluczopłaszcz na swój ekwipunek, zaklinając sześć różnych przedmiotów, z których każdy może teraz zostać sześciokrotnie przeniesiony przez dowolny portal bez jego aktywacji.<br><br>Można w ten sposób zaczarować każdy materialny przedmiot, jednak tylko raz na rzucone zaklęcie (czaromiotacz nie może więc zakląć jednego przedmiotu dwukrotnie podczas jednego rzucenia tego czaru). Wielokrotne Kluczopłaszcze nie kumulują się, odnawiając poziom ochrony danego przedmiotu tylko do wartości poziomu maga rzucającego czar.<br><br>Przedmiotem dla Kluczopłaszcza jest pojedyncze ciało stałe (bez względu na rozmiary) lub dowolny płyn, gaz albo specyficzny rodzaj materiału (piach, pył itp.) zawarty w niewielkiej jednostce miary (porcji, uncji, gramie itd.). Portale wymagające kluczy słownych, myślowych lub emocjonalnych są niewrażliwe na ochronę zapewnianą przez zaklęcie.<br><br>Wielu sprytnych krwawników wykorzystuje Kluczopłaszcz do bezpiecznego przenoszenia zapasowych kluczy, które normalnie zostałyby zużyte podczas aktywacji portalu. Czar został stworzony przez pokładową czarodziejkę, która odkryła, że podczas przepłynięcia przez Łuk Żeglarza pasażerowie jej statku zniknęli w tajemniczy sposób. Okazało się, że nieświadomie przewozili oni przedmioty będące kluczami do innych miejsc docelowych portalu.</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading" id="klucze">Klucze do portali</h2>



<p>Każdy portal potrzebuje klucza aktywującego jego międzyplanarne właściwości. Łuk Żeglarza niczym się tutaj nie różni od innych. Chociaż istnieje wiele powszechnie znanych (a przynajmniej stosunkowo łatwych do pozyskania) kluczy prowadzących do licznych światów na Pierwszej, zdarza się także, że rolę kluczy pełnią przedmioty unikalne dla danych światów. Na przykład cynoberylowy amulet pozwala na podróż do Dzikiego Wybrzeża (uniwersum Czerwonej Stali).</p>



<p>Na planecie Toril (uniwersum Zapomnianych Krain) Łuk Żeglarza prowadzi do potężnego otwartego kanału, który wypływa z Underdeep i wpływa do Bezkresnego Morza. Katarakty na dnie obszernego kanionu w Górach Khalkist służą jako punkt docelowy świata Krynn (uniwersum Smoczej Lancy). Na Oerthu (uniwersum Greyhawka) wejściem do portalu jest podłużna skalna płycizna na Nyr Dyv. Wodospad w królestwie Cariele łączy Sigil z Aebernys (uniwersum Birthrighta).</p>



<p>Inne miejsca, o których wiadomo, że mają połączenia z Łukiem Żeglarza, to Ortho (rodzimy plan Harmonium), Skała Bral w Dzikiej Przestrzeni (uniwersum Spelljammera) oraz Krwawe Wyspy Io (uniwersum Rady Jaszczurów). Trzeba tu dodać, że chociaż portal jest dwustronny, z niektórych miejsc może być trudno w niego wejść. Przepłynięcie pod Łukiem Żeglarza ze skarabeuszem w kieszeni przeniesie łódź na suche pustkowia Amun-Thys na trzeciej warstwie Arborei.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="wrak">Wrak statku merkantów</h2>



<p>Jest powszechnie wiadome, iż merkanci, słynący z żyłki handlowej tajemniczy niebiescy olbrzymi z flogistonu, mają zakaz wstępu do Miasta Drzwi. Niewiele osób jednak wie, w jaki sposób ta informacja przedostała się do świadomości społecznej. Posłużył temu wrak statku merkantów.</p>



<p>Przypominający rozłożone zwłoki wyrzuconego na plażę wieloryba wrak jest wszystkim, co pozostało po przejściu przez Łuk Żeglarza pierwszego statku przybywającego do miasta. Był to królewski okręt ozdobiony klejnotami i drogocennymi materiałami, z żaglami utkanymi z najdoskonalszego jedwabiu i pokładami zbudowanymi z najlepszego drewna. Jego załoga składała się ze szlachty i arystokratów, a nie z wycieńczonych szkorbutem wilków morskich, jakich sugerowałaby wyobraźnia. Kapitanem był dostojny, imponujący admirał z rasy giffów. Niestety przekrój statku był szerszy od szerokości samego Kanału (mającego około sześćdziesięciu łokci) i wskutek tego doszło do potężnej katastrofy. Ładunek statku, cokolwiek nim było, nigdy nie dopłynął do portu przeznaczenia. Kilka sekund po jego przybyciu na teren Sigil pojawiła się enigmatyczna Pani Bólu i jej niemy cień posiekał uwięziony statek na podobieństwo topora rzeźnika. Teraz jego belki rozporowe sterczą w powietrzu niczym kości żeber, a niegdyś imponująca bombarda, która biegła przez całą długość statku, zwisa u jego boku zardzewiała i bezużyteczna. Nikt nie ośmielił się przeszukać w połowie zanurzonego wraku w obawie, że enigmatyczny powód interwencji Pani może być wciąż aktualny w stosunku do każdego żywiczniaka na tyle nierozważnego, żeby tam wejść. Gdyby jakikolwiek bzik tego spróbował i udało mu się ujść z życiem, mógłby zdobyć skarby i uzbrojenie przekraczające najśmielsze wyobrażenia. Giffowie są znani ze swego upodobania do bombard, arkebuzów i prochu strzelniczego…</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>„Ten, kto kontroluje proch, kontroluje też Wieloświat…” </p>
<cite>– Zadara Tytanka podczas jednego z jej mniej klarownych wywodów…</cite></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading" id="noz">Nóż w Rzece</h2>



<p>Nazwany tak w konsekwencji bezmyślnej gry słów Nóż w Rzece to gigantyczny kawał metalu wbity w muliste dno Kanału. Lufa wielkiej bombardy statku merkantów, oddalona zaledwie o kilka metrów od jego bryły, szczerzy w jego kierunku swą mroczną paszczę. Nóż w Rzece ma trójkątny kształt z wierzchołkiem zanurzonym głęboko w brązowej zawartości Kanału. Jego powierzchnia jest obsypana plamami nagromadzonej przez lata rdzawej patyny. Metalowy obelisk pokrywają rysy i szczeliny, a jego górna krawędź swą nieregularnością przypomina wystrzępiony wiklinowy koszyk. Jedna z pionowych krawędzi bryły jest zaostrzona na podobieństwo prawdziwego noża, chociaż dziury i erozja nadwątliły nieco jej powierzchnię.</p>



<p>Według legendy statek, który obecnie zalega w Kanale jako wrak, nie wyzionął ducha bez walki. Kiedy milcząca Pani Bólu zbliżała się do unieruchomionego okrętu, jego złożona z merkantów załoga, giff pełniący funkcję kapitana oraz pokładowy czaromiotacz uwolnili niszczycielską moc o sile zdolnej uszkodzić Zewnętrze i strącić Sigil ze szczytu Iglicy. Okrętowa bombarda wystrzeliła z takim hukiem, że słyszano ją we wszystkich miastach-bramach. W następstwie tego straszliwego ataku wydarzyła się rzecz, której nikt nie uważał za możliwą – Pani Bólu została zraniona. Rozwścieczonym merkantom udało się odłamać jedno z ostrzy składających się na jej kolczastą aureolę. Kiedy wbiło się ono szpicem w spienioną maź na dnie Kanału, na statek spłynął cień Pani. Wrzaski były tak przenikliwe, że do dzisiaj mieszkańcy Sigil nazywają anonimowe nocne krzyki „triumfem Pani”.</p>



<p>Od tego czasu Nóż w Rzece stał się niemal uświęconym symbolem dla Chaosytów i Ligi Rewolucyjnej. Nawet Atar spogląda na niego pożądliwie jako na kolejny dowód ich tezy, że nawet Potęgi są śmiertelne.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="sluza">Śluza Przeznaczonych</h2>



<p>Ta położona mniej więcej w połowie biegu Kanału sztuczna odnoga jest nadzorowana przez frakcję Przeznaczonych. Pierwotnie Kanał był w tym miejscu bardzo płytki, co powodowało korkowanie się statków pragnących dopłynąć w głąb Sigil. Przeznaczeni, wykonując swą oficjalną funkcję miejskich poborców podatkowych, wpadli na pomysł budowy serii wielkich „wrót” osadzonych w wodoodpornych grodziach. Wrota te pozwalały na stworzenie kilku następujących po sobie sekcji, które można wypełniać wodą. Dzięki temu okręty mogą przepływać przez całą długość Kanału bez tworzenia zatorów.</p>



<p>Nie potrzeba Guwernata, żeby domyślić się, iż żaden Zaborca nie zrobiłby czegoś takiego z pobudek filantropijnych. Prawdziwą motywacją Przeznaczonych stojącą za budową Śluzy jest zamiar przejęcia kontroli nad prowadzącym do miasta szlakiem handlowym. Jeśli jakiś statek chce handlować z Sigil, jego kapitan musi zapłacić myto za możliwość skorzystania ze Śluzy. Jest to także znakomity pretekst do ustanowienia punktu celnego, w którym ładownie statków podlegają rewizji, a w razie potrzeby następuje konfiskata nielegalnych towarów. W zamian za udział w „kosztach manipulacyjnych” Harmonium zgodziło się oddelegować batalion do służby jako straż portowa. Wszystko na wypadek, gdyby któryś z okrętów miał zamiar odmówić inspekcji.</p>



<p>Kolejnym ruchem Przeznaczonych, który wzbudziłby dumę u każdego merkanta, było wprowadzenie prawa, wedle którego cały wyładunek i załadunek prowadzony w sigilijskich dokach może być wykonywany wyłącznie przez akredytowanych robotników należących do Gildii Przewoźników (których usługi Przeznaczeni chętnie zapewniają za stosowną opłatą). Gildia płaci opłaty rejestracyjne (pokrywane z comiesięcznych składek członkowskich), w zamian pozostając jedyną instytucją z prawem dostarczania „uprawnionych robotników”.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="szwy">Szwy Przemysłowe</h2>



<p>Położony bezpośrednio przy Wielkiej Kuźni obszar torowiska jest własnością Wyznawców Źródła. Znajdują się tutaj stanowiska przygotowania rudy, pomiędzy którymi ekipy robotników przepychają wózki szynowe przewożące różnego rodzaju materiały do gigantycznych pieców Kuźni. Nazwano to miejsce Szwami Przemysłowymi, ponieważ widziane z opacznej strony miasta przypomina ketgutowe szwy założone na jakąś paskudną ranę.</p>



<p>Zadymione i obsypane kurzem Szwy są jednym z głównych trucicieli wód Kanału. Niepoprawne spuszczanie przez Bogowców nieczystości do rzeki wzbudziło gniew grupy ekstremistów znanych jako Różonoścy (inna nazwa tej grupy to Liga Dekoratorów). Ich nieustanne pikiety na terenie torowiska skłoniły Harmonium i Bogowców do wystawienia stałych posterunków wzdłuż ogrodzenia. Chociaż sekta śle petycje do Hali Zapisów i składa pozwy w Sądzie Miejskim, większość z tych, którzy mieli do czynienia z Różonoścami, uznaje ich za bandę zbzikowanych pomyleńców.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>„Redukować, przetwarzać, używać ponownie…” </p>
<cite>– slogan Dekoratorów ułożony na modłę Reguły Trójek</cite></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading" id="bestia">Kanałowa Bestia</h2>



<p>Na przestrzeni lat wielu zabobonnych lub słabych na umyśle klatkarzy rozsiewało pogłoski o „pływającej w rzece ogromnej bestii”, którą obwiniali o wszystko, od wyrywania dzieci z rąk przerażonych matek, aż po spiskowanie w celu obalenia Pani Bólu. Harmonium z przekonaniem zapewniało, że „Cassie” (nazwany tak przez owych plotkarzy) nie istnieje. Dabusy, magiczni robotnicy na usługach Pani Bólu, przyczyniły się do wzmożenia histerii poprzez tworzenie tymczasowych iluzji maskujących ich własne machinacje. Ostatnio jednak Kanał zaczął wyrzucać na swe brzegi przeżute ciała sług Pani. Zmusiło to Grabarzy do ponownego przemyślenia kwestii istnienia Kanałowej Bestii.</p>



<p>„Cassie” zazwyczaj pojawia się podczas przeciwszczytu i tylko wtedy, gdy wody Kanału są ciemne od zanieczyszczeń. Poszukiwacze Bestii zauważają, że Łuk Żeglarza łączy się z równie mrocznym i zanieczyszczonym ciałem wodnym w świecie materialnym Athas – Morzem Pyłu. Słynie ono z mieszkających pod jego powierzchnią potworności. Jedno z tych wynaturzeń mogło bez trudu przebyć Łuk Żeglarza pod osłoną któregoś z okrętów handlowych. Należy tu zauważyć, że „Cassie” był widywany przez świadków po obu stronach Śluzy Przeznaczonych. Śledczy Harmonium uznają te doniesienia za głupie żarty, jest bowiem oczywiste, iż Przeznaczeni nie dopuściliby, aby jakikolwiek trep lub zwierzę przeszedł przez Śluzę bez uiszczenia stosownej opłaty imigracyjnej.</p>



<p>Cień historii o Kanałowej Bestii jest zupełnie inny. W rzeczywistości jest nią Kadyks (potwór zazwyczaj grasujący w części Ula zwanej Popiołami), który poszukuje tam wody i pożywienia. Nigdy nie widziano go na łączących Kanał z Ulem ulicach Niższej Dzielnicy – oznacza to, że pomiędzy Popiołami a Kanałem musi istnieć podziemne przejście, prowadzące prawdopodobnie przez katakumby dabusów.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li>Tytuł oryginału: Of Sigil &amp; The Sea</li>



<li>Źródło: „Polyhedron”, nr 137 (1999), str.14–17. TSR, Inc.</li>



<li>Autor oryginału: William James Cuffe </li>



<li>Tłumaczenie: Christoff</li>
</ul>



<p></p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/kanal-pomiedzy-sigil-a-morzami">Kanał: pomiędzy Sigil a morzami – tłumaczenie artykułu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Interaktywna podróż przez Zewnętrze – nasz autorski projekt</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescape/interaktywna-podroz-przez-zewnetrze-nasz-autorski-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2020 08:48:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape]]></category>
		<category><![CDATA[Redakcja poleca]]></category>
		<category><![CDATA[polecane]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=5174</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kilka dni temu minęło 13 lat od momentu, kiedy Grimuar pojawił się w cyfrowym obiegu. To szmat czasu – tym bardziej miło nam właśnie w...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/interaktywna-podroz-przez-zewnetrze-nasz-autorski-projekt/">Interaktywna podróż przez Zewnętrze – nasz autorski projekt</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><span style="font-weight: 400;">Kilka dni temu minęło 13 lat od momentu, kiedy Grimuar pojawił się w cyfrowym obiegu. To szmat czasu – tym bardziej miło nam właśnie w rocznicę opublikować nasz najtrudniejszy i najbardziej wymagający dotąd projekt – interaktywną mapę Zewnętrza.</span></p>



<p><span style="font-weight: 400;">Projekt graficzny mapy został przygotowany przez dobrze znanego na łamach naszego wortalu Michaela „Ronamisa” Malkina – niesamowicie utalentowanego obieżysfera, który zdobył się na to, by ożywić piękne, plastyczne opisy podręcznikowego Planescape’a.&nbsp;</span></p>



<p><span style="font-weight: 400;">Następnie mapa została opracowana i spersonalizowana przez naszą redakcję. Tłumaczenia i opisy lokacji pochodzą głównie z oficjalnych podręczników, wypowiedzi postaci spotykanych w grze Planescape: Torment oraz opowiadania „<a href="https://grimuar.pl/planescape/prawda-o-sferach/">Prawda o Sferach</a>”, które również, wiele lat temu, opublikowaliśmy na naszych łamach.</span></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="950" height="407" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/outlands-map.jpg" alt="" class="wp-image-5178" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/outlands-map.jpg 950w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/outlands-map-300x129.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/outlands-map-768x329.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/outlands-map-370x159.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/outlands-map-760x326.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/outlands-map-705x302.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/outlands-map-450x193.jpg 450w" sizes="(max-width: 950px) 100vw, 950px" /><figcaption><a href="http://grimuar.pl/map/outlands/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kliknij tutaj</a>, aby otworzyć interaktywną mapę Zewnętrza</figcaption></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading">Jak poruszać się po mapie?</h3>



<p>Mapa operuje na skrypcie Mapplic, który został dostosowany do naszych potrzeb. Poniżej znajdziecie kilka wskazówek dotyczących jej obsługi.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:33.33%">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="596" height="415" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip3.jpg" alt="" class="wp-image-5187" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip3.jpg 596w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip3-300x209.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip3-370x258.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip3-450x313.jpg 450w" sizes="(max-width: 596px) 100vw, 596px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p>W prawym górnym rogu mapy znajdziecie ikonkę rozdroży, która otworzy poradnik obsługi oraz dodatkowe informacje na temat projektu, jego autorów i źródeł.</p>
</div>
</div>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p>Po kliknięciu wskaźnika wybranego miejsca otwiera się chmurka z jego opisem. Niektóre okienka zawierają również fragmenty opowiadań lub sentencje mieszkańców Wieloświata.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:33.33%">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="596" height="415" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip1.jpg" alt="" class="wp-image-5183" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip1.jpg 596w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip1-300x209.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip1-370x258.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip1-450x313.jpg 450w" sizes="(max-width: 596px) 100vw, 596px" /></figure>
</div>
</div>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:33.33%">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="596" height="415" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip2.jpg" alt="" class="wp-image-5186" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip2.jpg 596w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip2-300x209.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip2-370x258.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/tip2-450x313.jpg 450w" sizes="(max-width: 596px) 100vw, 596px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p>Po otwarciu chmurki poznacie opis lokacji, a na końcu każdego tekstu znajdziecie źródło, na podstawie którego został opracowany wybrany fragment.</p>
</div>
</div>



<p></p>



<p><span style="font-weight: 400;">Mamy nadzieję, że mapka będzie wam służyć podczas wielu podróży po sferach oraz że Wieloświat ponownie, choćby na chwilę, zagości w waszych myślach :)</span></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><span style="font-weight: 400;">‒ Muszę zapytać: dlaczego opłakujesz miasto?</span></p><p><span style="font-weight: 400;">‒ Ponieważ jego nazwa jest wszystkim, co pozostało. Jego pełne światła aleje, jego wspaniałe wijące się parki… Gdy zostało zniszczone i stało się jedynie wspomnieniem, ocalało nas zaledwie trzykroć po dwudziestu spośród jego ludu. Dopilnowanie, by ta nazwa nie została w Sferach zapomniana, leżało w naszym obowiązku. Wielu Opłakujących Es-Annon umarło w służbie, by tę pamięć zachować… Wielu… (…) Łzy, które ronię, kurz, który mnie pokrywa… To wszystko jest niczym w porównaniu z tym, co powinienem poświęcić, dźwigając ten święty ciężar. MUSIMY sprawić, by jego imię przetrwało. Jesteśmy żywymi pomnikami jego śmierci.</span></p><p>– Opłakujący Es-Annon</p></blockquote>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/interaktywna-podroz-przez-zewnetrze-nasz-autorski-projekt/">Interaktywna podróż przez Zewnętrze – nasz autorski projekt</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Interaktywna mapa Sigil po polsku</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescape/interaktywna-mapa-sigil-po-polsku/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Corpselight]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2020 08:14:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape]]></category>
		<category><![CDATA[Redakcja poleca]]></category>
		<category><![CDATA[mapa]]></category>
		<category><![CDATA[polecane]]></category>
		<category><![CDATA[sigil]]></category>
		<category><![CDATA[skryptorium]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=5127</guid>

					<description><![CDATA[<p>Przybywamy dziś do was z owocem pracy ostatnich miesięcy ‒ czymś, co być może doskonale znacie, ale… w wersji nieco bardziej przyjaznej polskojęzycznym obieżysferom. Zapewne...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/interaktywna-mapa-sigil-po-polsku/">Interaktywna mapa Sigil po polsku</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Przybywamy dziś do was z owocem pracy ostatnich miesięcy ‒ czymś, co być może doskonale znacie, ale… w wersji nieco bardziej przyjaznej polskojęzycznym obieżysferom. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Zapewne wielu z was kojarzy dostępną w sieci </span><span style="font-weight: 400;">interaktywną mapę Sigil</span><span style="font-weight: 400;">. Kanwą do jej stworzenia były dwa pliki dostępne w serwisie </span><span style="font-weight: 400;">Planewalker</span><span style="font-weight: 400;">: oryginalna mapa autorstwa Roba Lazzarettiego udoskonalona przez Denisa „Ambrusa” Richarda oraz arkusz zawierający listę lokacji, które można odwiedzić w Mieście Drzwi. Z połączenia tych dwóch składników obieżysferka imieniem Amargon </span><span style="font-weight: 400;">wyczarowała interaktywny projekt, dzięki któremu możemy zwiedzać Sigil, podróżując palcem po mapie, i jednocześnie poznawać podstawowe fakty dotyczące poszczególnych miejsc. Jeśli potrzebujemy bardziej szczegółowych informacji na temat danej lokalizacji, opis zazwyczaj odsyła nas do odpowiednich stron w podręcznikach i przygodach.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Od lat uważaliśmy mapę za fantastycznie zrealizowany pomysł i tym bardziej miło nam was poinformować, że<strong> dzięki uprzejmości autorki mogliśmy przetłumaczyć ją na polski</strong> i osadzić na własnym serwerze. Więcej informacji na temat struktury mapy, jak również legendę i bibliografię znajdziecie w rozwijanym panelu ukrytym pod pytajnikiem w prawym górnym rogu ekranu.</span></p>
<hr />
<p><a href="http://grimuar.pl/map/sigil/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-5132 size-full" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/sigil.jpg" alt="" width="1846" height="1011" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/sigil.jpg 1846w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/sigil-300x164.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/sigil-1030x564.jpg 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/sigil-768x421.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/sigil-1536x841.jpg 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/sigil-370x203.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/sigil-760x416.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/sigil-1500x822.jpg 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/sigil-705x386.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/sigil-450x246.jpg 450w" sizes="(max-width: 1846px) 100vw, 1846px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://grimuar.pl/map/sigil/">Kliknij tutaj, aby zobaczyć mapę w pełnym wydaniu</a></p>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400;">Jak zwykle dziękujemy autorom </span><a href="https://sfery.fandom.com/wiki/Sferopedia"><span style="font-weight: 400;">Sferopedii</span></a><span style="font-weight: 400;"> ‒ wiele nazw i terminów użytych w projekcie pochodzi właśnie stamtąd. Otaczający mapę tekst to z kolei fragmenty poematu „Dolores” Algernona Charlesa Swinburne’a w XIX-wiecznym przekładzie Antoniego Lange. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mamy nadzieję, że mapka przyda się wam podczas waszych własnych przygód w Klatce. A jeśli właśnie odkryliście w sobie fanów sferowej kartografii, to… najbliższe dni mogą wam przynieść kolejne niespodzianki :)<br />
</span></p>
<p>Oryginalny projekt: <a href="https://nether-whisper.ru/rp/planescape/map-of-sigil/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Map of Sigil, City of Doors</a></p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/interaktywna-mapa-sigil-po-polsku/">Interaktywna mapa Sigil po polsku</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
