<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: divinity &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/tag/divinity/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/tag/divinity/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Oct 2020 19:17:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: divinity &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/tag/divinity/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Niewykorzystany potencjał Chrisa Avellone’a – legendarny twórca znów gościnnie</title>
		<link>https://grimuar.pl/news/niewykorzystany-potencjal-chrisa-avellonea-legendarny-tworca-znow-goscinnie</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2015 10:47:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[chris avellone]]></category>
		<category><![CDATA[divinity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=2478</guid>

					<description><![CDATA[<p>Chris dołączył właśnie do zespołu pracującego nad Divinity: Original Sin 2. To kolejna ciekawa produkcja związana z Kickstarterem, przy której udział będzie mieć doświadczony projektant....</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/niewykorzystany-potencjal-chrisa-avellonea-legendarny-tworca-znow-goscinnie">Niewykorzystany potencjał Chrisa Avellone’a – legendarny twórca znów gościnnie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chris dołączył właśnie do zespołu pracującego nad Divinity: Original Sin 2. To kolejna ciekawa produkcja związana z Kickstarterem, przy której udział będzie mieć doświadczony projektant. Jednak czy to na pewno dobrze?</p>
<p>W ostatnich latach główny projektant Fallouta 2, Planescape: Torment czy Knights of the Old Republic II kończy jako recenzent cudzej pracy, dodatek do kampanii finansowania społecznościowego lub współtwórca kilku towarzyszy i lokacji. Po jego odejściu z Obsidian Entertainment byłem przekonany, że ten stan rzeczy błyskawicznie ulegnie zmianie. Chris systematycznie angażuje się w projekty z Kickstartera, czego najnowszym przykładem jest Divinity: Original Sin 2 – o autorskich projektach Avellone&#8217;a nie ma jednak mowy.</p>
<blockquote><p>To chyba pierwszy raz, kiedy zawdzięcza się społeczności współpracę dwóch deweloperów, którzy dotąd nie mieli takiej okazji… zwłaszcza przy tak fantastycznym projekcie. Mam ogromny szacunek dla Larian Studios, Swena [założyciel Larian Studios] i samego Divinity; to jedna z najlepszych produkcji z Kickstartera. Swena poznałem na PAX Prime, rozmawialiśmy godzinami o RPGach, aż wreszcie stało się jasne, że nadajemy na tych samych falach. Teraz możemy przystąpić do tego fantastycznego projektu &#8211; cieszę się, że mam w nim swój udział.</p>
<p>– Avellone o swoim udziale w projekcie Divinity: Original Sin 2</p></blockquote>
<p>Oczywiście, Divinity: Original Sin produkcji Larian Studios <strong>jest jedną z ciekawszych turowych gier ostatnich lat</strong>, z fantastycznym trybem kooperacji, przyjemną dla oka grafiką i wciągającą mechaniką. Druga część wielokrotnie nagradzanej produkcji kończy właśnie swoją <strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2" target="_blank" rel="nofollow noopener">udaną kampanię finansowania</a></strong>, gromadząc <strong>ponad 1,7 miliona dolarów</strong> i prawdopodobnie okaże się jeszcze większym sukcesem niż poprzedniczka. Chris na pewno wzbogaci tytuł swoim niesamowitymi umiejętnościami, ale nie mogę oprzeć się wrażeniu, że coś tutaj nie gra.</p>
<blockquote><p><strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2" rel="nofollow">Kickstarter Divinity: Original Sin 2</a></strong></p></blockquote>
<h3>Chris Avellone i jego przygody z Kickstarterem</h3>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Wasteland 2</strong></td>
<td>Chris jest jednym z celów finansowych kampanii, pracuje nad kilkoma lokacjami (Highpool, Agricultural Center); pracuje nad nowelą w świecie Wasteland 2 i tworzy zarys Wizji Projektu.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pillars of Eternity</strong></td>
<td>Zostaje twarzą kampanii razem z Timem Cookiem i Joshem Sawyerem; tworzy dwóch towarzyszy: Zrozpaczoną Matkę i Niezłomnego; <strong><a href="http://grimuar.pl/pillarsofeternity/chris-o-niezlomnym-i-zrozpaczonej-matce">jego bohaterowie są okrojeni</a></strong> w ostatecznej wersji; pozostała część jego pracy zdaje się polegać na recenzowaniu istniejących dokumentów.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Torment: Tides of Numenera</strong></td>
<td>Chris zostaje ponownie zaangażowany do pracy przy produkcji studia inXile – tworzy ósmego towarzysza, prowadzi „nadzór fabularny” nad tytułem; jest członkiem ekipy „projektowej”.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>The Bard’s Tale IV</strong></td>
<td>Twórca ponownie jest celem finansowym, tym razem kampania nie jest jednak tak skuteczna jak poprzednie dwie (Wasteland 2 i Torment: Tides of Numenera). Próg finansowy nie zostaje osiągnięty.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Divinity: Original Sin 2</strong></td>
<td>Gracze przekonują Larian Studios do zaangażowania Chrisa Avellone’a w produkcję. Twórca zaprojektuje i napisze przynajmniej jedną z grywalnych historii postaci.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<div class="row">
<div class="span4" style="text-align: center;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="attr__format__media_original attr__typeof__foaf:Image img__fid__1777 img__view_mode__media_original media-image aligncenter" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/kreia.jpg" alt="" width="399" height="650" /><span class="small">Kreia, mistrzyni Jedi, to jedna z najzręczniej napisanych postaci w grach spod znaku Gwiezdnych Wojen.</span></div>
<div class="span7">
<p>Wszystkie powyższe tytuły mają swój czar, większość z nich oddaje hołd staroszkolnym klasykom. Każdy przyciąga również do siebie rzesze oddanych fanów, ale ciężko pozbyć się wrażenia, że choć obecność Chrisa jest fantastycznym uzupełnieniem każdego zespołu, to sam twórca jest tu traktowany jako marketingowy wabik (nie licząc zaangażowania przy Torment: Tides of Numenera, gdzie jego udział jest naturalny).</p>
<p>Avellone nie stracił swoich umiejętności, przykład dwóch towarzyszy z Pillars of Eternity pokazał, że <strong>jego potencjał jest niewykorzystywany</strong>, ograniczany lub marginalizowany do ról gościnnych. Mimo że jego praca nad Planescape: Torment jest doceniana zarówno przez graczy jak i deweloperów gier, jego liczne sukcesy i pokaźne CV wspaniałych postaci (Ravela Szaradna, Kreia) wydają się ostatnimi laty nie znajdywać zaufania.</p>
<p>Wciąż liczę na to, że w niedalekiej przyszłości Chris Avellone zasiądzie <strong>za sterami autorskiego projektu</strong>, na razie jednak nieustannie musimy zadowalać się jego gościnnymi występami, a potencjał tego twórcy jest przecież tak nieoceniony.</p>
</div>
</div>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/niewykorzystany-potencjal-chrisa-avellonea-legendarny-tworca-znow-goscinnie">Niewykorzystany potencjał Chrisa Avellone’a – legendarny twórca znów gościnnie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Premiera Divinity: Grzech Pierworodny</title>
		<link>https://grimuar.pl/news/premiera-divinity-grzech-pierworodny</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 11:01:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[divinity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=2508</guid>

					<description><![CDATA[<p>Produkcja Larian Studios w końcu jest dostępna. Izometryczny, turowy cRPG z wachlarzem możliwości i dziesiątkami przygód, czeka już na miłośników gatunku. Najnowszy zwiastun &#160; Oficjalny...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/premiera-divinity-grzech-pierworodny">Premiera Divinity: Grzech Pierworodny</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Produkcja Larian Studios w końcu jest dostępna. Izometryczny, turowy cRPG z wachlarzem możliwości i dziesiątkami przygód, czeka już na miłośników gatunku.</p>
<h3>Najnowszy zwiastun</h3>
<div class="media_embed"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Mea7Pa3rhJU?rel=0" width="720px" height="405px" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Oficjalny opis</p>
<blockquote><p>Izometryczna gra RPG zawierająca tryb jedno- i wieloosobowy, oferująca taktyczną turową walkę, innowacyjny kooperacyjny system dialogów, interaktywny i złożony świat, bezklasowy rozwój postaci oraz mnóstwo brzemiennych w skutki wyborów. Do gry dołączony jest potężny edytor, w którym stworzono samą grę. Pozwala on tworzyć własne jedno- i wieloosobowe przygody i zamieszczać je w sieci.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>O Grzechu Pierworodnym pisaliśmy już wcześniej, m.in.:</p>
<blockquote><p>Rozwój postaci współgra z ogólną filozofią gry: oferuje bardzo dużą swobodę. Podobnie jak w przypadku innych gier z serii Divinity, w Original Sin nie ma systemu klas. Cały czas pracujemy nad balansem. Obecnie w grze mamy 6 podstawowych współczynników, które wzmacniamy w toku rozgrywki. W tej chwili postać otrzymuje jeden punkt za każdy zdobyty poziom doświadczenia. Ponadto gracz zdobywa przy awansie jeden punkt umiejętności i może wybrać umiejętność z jednej z 4 szkół magii: ziemi, powietrza, ognia lub wody.</p>
<p>Postacie biorące udział w potyczce wykonują działania w swoich turach. Za kolejność wykonywania tur odpowiada współczynnik inicjatywy. Podczas swojej tury postać przeznacza swoje punkty akcji na ruch i wykonywanie działań takich jak atak, rzucanie zaklęć, używanie przedmiotów czy zmiana wyposażenia.</p>
<p>Każdy bohater może wynająć najemnika, można również przyzywać żywiołaki ‒ w związku z czym drużyna może być 4-osobowa. Jeśli czujesz się pewnie, możesz walczyć bez pomocników, ale jest to opcja wyłącznie dla śmiałków!</p></blockquote>
<h3>Niektóre cechy</h3>
<ul>
<li>Ciesz się trybem współpracy i wieloosobowymi dialogami</li>
<li>Relacje między postaciami kształtują współczynniki towarzyskie</li>
<li>Zacznij tworzyć własne (wieloosobowe) przygody, po czym udostępnij je w sieci</li>
<li>Poznaj spektakularną i złożoną fabułę, która rozgrywa się u zarania dziejów Rivellonu</li>
<li>Stań się częścią tętniącego życiem świata, który reaguje na twoje czyny</li>
</ul>
<p>Więcej informacji pod adresem: <a href="http://www.divinityoriginalsin.com/" rel="nofollow">http://www.divinityoriginalsin.com/</a></p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/premiera-divinity-grzech-pierworodny">Premiera Divinity: Grzech Pierworodny</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Divinity: Grzech Pierworodny – Zwiastun bety, świat i magia</title>
		<link>https://grimuar.pl/news/divinity-grzech-pierworodny-zwiastun-bety-swiat-i-magia</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2014 19:25:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[divinity]]></category>
		<category><![CDATA[divinity: original sin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=2341</guid>

					<description><![CDATA[<p>W ostatnich tygodniach Larian Studios rozpoczęło betę Divinity: Original Sin, przedstawiło światu odświeżony zwiastun produkcji oraz wdrożyło do gry mnóstwo zmian. Mimo stosunkowo niewielkiego budżetu...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/divinity-grzech-pierworodny-zwiastun-bety-swiat-i-magia">Divinity: Grzech Pierworodny – Zwiastun bety, świat i magia</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W ostatnich tygodniach Larian Studios rozpoczęło betę Divinity: Original Sin, przedstawiło światu odświeżony zwiastun produkcji oraz wdrożyło do gry mnóstwo zmian.</p>
<p>Mimo stosunkowo niewielkiego budżetu uzyskanego na drodze finansowania społecznościowego (zwłaszcza w porównaniu do Pillars of Eternity czy Torment: Tides of Numenera), produkcja nie zwalnia tempa.</p>
<hr />
<div>
<p><img decoding="async" src="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/718/103/fe1791bde817f872fad2a4197d6d2f49_large.jpg?1394199156" /></p>
</div>
<div>
<p><img decoding="async" src="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/808/362/77692072fb9ad1f9d8ac0dc4da0d808a_large.jpg?1396018361" alt="" /></p>
</div>
<hr />
<p>Przypomnijmy, że Divinity: Grzech Pierworodny będzie turową grą role playing rozgrywaną w świecie Rivellonu (podobnie jak inne tytuły z serii „Divinity”). Na początku stworzymy dwójkę bohaterów (kobietę oraz mężczyznę), wokół których toczyć będzie się fabuła produkcji. Kreator umożliwi nam wprowadzenie minimalnych zmian w wyglądzie i wybór współczynników oraz umiejętności. Gra nie posiada systemu klas, postacie możemy więc rozwijać według własnego uznania.</p>
<blockquote><p>Świat gry jest zróżnicowany, interaktywny, tętni życiem i reaguje na poczynania graczy. Każdy przedmiot, który nie jest przytwierdzony gdzieś na stałe, można przesunąć, podnieść, zniszczyć, otworzyć, rzucić, użyć lub połączyć z czymś innym. Trzeba jednak zachować przy tym rozsądek. BN-owie reagują na twoje zachowania: nie będą patrzeć bezczynnie, gdy postanowisz coś ukraść, splądrować, zniszczyć lub np. uznasz, że chcesz zamordować człowieka, który wyraził się o tobie niepochlebnie. Postacie niezależne zapamiętują twoje czyny, każda z nich ma swoje nastawienie względem ciebie i wie, jaką cieszysz się reputacją. I tak np. jeśli będziesz źle traktować swoich pomocników, informacja o tym szybko rozniesie się po świecie&#8230;</p>
<p>za: divinityoriginalsin.com</p></blockquote>
<p>Zwiastun otwarcia bety przedstawia fragmenty rozgrywki.</p>
<div class="media_embed"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/8npdvVydbHk" width="720px" height="405px" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></div>
<p>Bardzo obiecująco prezentuje się system magii bazujący na żywiołach. Posiadając w drużynie czaromiotacza, wykorzystamy elementy otoczenia i magii, by ujarzmić wrogów – co widać też na powyższym zwiastunie.</p>
<p>Kampania Divinity zaoferuje graczom możliwość przejścia kampanii w trybie kooperacji. Dodatkowo produkcja posiadać będzie zaawansowany edytor umożliwiający tworzenie własnych scenariuszy.</p>
[UPDATE] Gra ukaże się <strong>20 czerwca 2014 roku.</strong></p>
<p>Jeżeli jesteście głodni informacji o Divinity, oficjalna strona zawiera naprawdę obszerny artykuł o świecie, walce, mechanice i rozgrywce: <a href="http://www.divinityoriginalsin.com/kickstart.php" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://www.divinityoriginalsin.com/kickstart.php</a></p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/divinity-grzech-pierworodny-zwiastun-bety-swiat-i-magia">Divinity: Grzech Pierworodny – Zwiastun bety, świat i magia</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Divinity: Original Sin w rzucie izometrycznym, z taktyczną walką turową i edytorem</title>
		<link>https://grimuar.pl/news/divinity-original-sin-w-rzucie-izometrycznym-z-taktyczn%C4%85-walk%C4%85-turow%C4%85-i-edytorem</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 11:38:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[divinity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=2458</guid>

					<description><![CDATA[<p>2013 jest rokiem rzutu izometrycznego. Nie zdołaliśmy się nacieszyć jeszcze nadchodzącymi produkcjami, a zapowiedziana została kolejna &#8211; Divinity: Original Sin to taktyczny, klasyczny CRPG tworzony...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/divinity-original-sin-w-rzucie-izometrycznym-z-taktyczn%C4%85-walk%C4%85-turow%C4%85-i-edytorem">Divinity: Original Sin w rzucie izometrycznym, z taktyczną walką turową i edytorem</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2013 jest rokiem rzutu izometrycznego. Nie zdołaliśmy się nacieszyć jeszcze nadchodzącymi produkcjami, a zapowiedziana została kolejna &#8211; Divinity: Original Sin to taktyczny, klasyczny CRPG tworzony przez Larian Studios (Divinity: Ego Draconis), który właśnie pojawił się na <a href="http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">kickstarterze</a>.</p>
<p>Jeżeli mieliście okazję zagrać w poprzednią produkcję Larian, czyli Divinity II, być może zaskoczy was fakt, że kolejna część w odróżnieniu od poprzedniej wykorzysta<strong> rzut izometryczny i rozbudowaną, taktyczną walkę turową </strong>(Divinity II był RPGiem akcji z widokiem TPP).</p>
<p class="rtecenter"><em>Screen z Divinity: Original Sin</em></p>
<p>Twórcy zapowiadają tryb dla pojedynczego gracza oraz tryb kooperacji, wysoce reaktywny świat (co słyszymy ostatnio o każdej grze) oraz mnóstwo interakcji z przedmiotami. Podobnie jak w przypadku poprzednich produkcji z serii Divinity, do Original Sin muzykę skomponuje Kirill Pokrovsky.</p>
<p>W odróżnieniu od wielu kampanii kickstarter, Original Sin <strong>jest bliskie ukończenia</strong>. Larian zbiera środki na doszlifowanie produkcji (400 tysięcy USD), która ukazać się ma w <strong>listopadzie tego roku</strong>. Polska wersja oficjalnej strony internetowej Divinity jest już <a href="http://www.divinityoriginalsin.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">dostępna</a> (wystarczy zmienić język).</p>
<p><img decoding="async" class="attr__format__media_original attr__typeof__foaf:Image img__fid__415 img__view_mode__media_original media-image" src="http://planescape.phx.pl/sites/default/files/Divinity_OriginalSin.jpg" alt="" /></p>
<p>Kilka informacji wartych uwagi:</p>
<blockquote><p>Rozwój postaci współgra z ogólną filozofią gry: oferuje bardzo dużą swobodę. Podobnie jak w przypadku innych gier z serii Divinity w Original Sin nie ma systemu klas. Cały czas pracujemy nad balansem. Obecnie w grze mamy 6 podstawowych współczynników, które wzmacnia się w toku rozgrywki. W tej chwili postać otrzymuje jeden punkt za każdy zdobyty poziom doświadczenia. Ponadto gracz otrzymuje jeden punkt umiejętności przy awansie i może wybrać umiejętność z jednej z 4 szkół magii: ziemi, powietrza, ognia i wody.</p>
<p>Postacie biorące udział w potyczce wykonują działania w swoich turach. Za kolejność wykonywania tur odpowiada współczynnik inicjatywa. Podczas swojej tury postać przeznacza swoje punkty akcji na ruch i wykonywanie działań takich jak: atak, rzucanie zaklęć, używanie przedmiotów czy zmienianie wyposażenia. W tej chwili w grze dostępne są też takie działania jak: flankowanie, cios w plecy oraz atak okazyjny.</p>
<p>Każdy bohater może wynająć najemnika. Można również przyzywać żywiołaki. W związku z czym drużyna może być 4-osobowa. Jeśli czujesz się pewnie, możesz walczyć bez pomocników, ale jest opcja wyłącznie dla śmiałków!</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Kickstarter Divinity: Original Sin</h2>
<div class="media_embed"><iframe loading="lazy" src="http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/widget/video.html" width="600px" height="450px" frameborder="0" data-mce-fragment="1"></iframe></div>
<p>Projekt możecie wesprzeć <a href="http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/divinity-original-sin-w-rzucie-izometrycznym-z-taktyczn%C4%85-walk%C4%85-turow%C4%85-i-edytorem">Divinity: Original Sin w rzucie izometrycznym, z taktyczną walką turową i edytorem</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
