<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: tyranny &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/tag/tyranny/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/tag/tyranny/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Sep 2025 13:11:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: tyranny &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/tag/tyranny/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Tyranny ‒ Zarys settingu, mechanika rozgrywki, udział Avellone&#8217;a i wymagania sprzętowe</title>
		<link>https://grimuar.pl/tyranny/zarys-settingu-produkcji</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[black_cape]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2016 20:07:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[obsidian]]></category>
		<category><![CDATA[tyranny]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=1625</guid>

					<description><![CDATA[<p>Co wiemy o powstającej produkcji Obsidianu? Kontynuując temat Tyranny, przedstawiamy zarys settingu i mechaniki na podstawie medialnych relacji ze wstępnych rozgrywek podczas tegorocznej Game Developers...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/tyranny/zarys-settingu-produkcji">Tyranny ‒ Zarys settingu, mechanika rozgrywki, udział Avellone&#8217;a i wymagania sprzętowe</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Co wiemy o powstającej produkcji Obsidianu? Kontynuując temat Tyranny, przedstawiamy zarys settingu i mechaniki na podstawie medialnych relacji ze wstępnych rozgrywek podczas tegorocznej Game Developers Conference.</p>
<p>Chris Avellone potwierdził, że na etapie przedprodukcji był dyrektorem kreatywnym projektu [przypomnijmy, że w czerwcu ubiegłego roku opuścił Obsidian Entertainment ‒ przyp. redakcji]. We współtworzeniu Tyranny nie bierze natomiast udziału Josh Sawyer, główny projektant Pillars of Eternity (prawdopodobnie zaangażowany obecnie w prace nad jego sequelem).</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="pl">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/robnaa">@robnaa</a> Worked as Creative Lead during pre-production and a little during production. Kept getting hauled off for extra Eternity work. ;)</p>
<p>— Chris Avellone (@ChrisAvellone) <a href="https://twitter.com/ChrisAvellone/status/711233860340621312">19 marca 2016</a></p></blockquote>
<p>Powstająca produkcja śledzi poczynania Wiążącego Przeznaczenie [ang. Fatebinder, tłumaczenie własne] – wysokiego rangą oficera Suzerena Kyrosa, którego armie podbiły cały świat Terratus. Pod zwierzchnictwem Archona Sprawiedliwości gracz jako przedstawiciel władzy odgrywa rolę sędziego i kata poddanych tyrana. W swych rządach może kierować się lojalnością i sprawiedliwością… lub wzbudzać strach i szerzyć okrucieństwo. Podczas tworzenia postaci <strong>będziemy mogli zadecydować o roli protagonisty w podboju świata</strong> przez Kyrosa. Za każdym razem świat gry będzie zatem wyglądał nieco inaczej, w zależności od naszych wstępnych wyborów. Wiążący Przeznaczenie został przyrównywany do Sędziego Dredda – ma być postacią, która uosabia sprawiedliwość (we własnym rozumieniu tego pojęcia).</p>
<p>Tyranny jest grą w rzucie izometrycznym, opartą na mechanice Pillars of Eternity. Wprowadzone zostały jednak pewne modyfikacje wobec poprzedniego tytułu Obsidianu. <strong>Zrezygnowano z systemu klas</strong>, natomiast rozwój postaci związany jest z trenowaniem umiejętności. Maksymalny <strong>rozmiar drużyny został ograniczony do czterech bohaterów</strong>. Z nieoficjalnych zapowiedzi wynika, że mimo mrocznego klimatu, w Tyranny znajdzie się miejsce dla humoru i wątków miłosnych.</p>
<p>Walka w grze odbywa się w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą. Nowym elementem systemu walki są <strong>wspólne ataki towarzyszy</strong> – przeprowadza się je przy użyciu odpowiednich umiejętności. Przykładowo Śmierć z powietrza [ang. Death From Above] pozwala połączyć siły postaciom, z których jedna specjalizuje się w walce wręcz, a druga walczy na dystans. Pierwsza z nich uderza o ziemię z impetem, który wyrzuca jego kompana w powietrze, by ten mógł zasypać przeciwników gradem płonących strzał. Z kolei magowie mogą łączyć runy w zabójcze kombinacje (w grze pojawi się rodzaj systemu tworzenia zaklęć).</p>
<p>Poza talentami bojowymi gracz może rozwijać umiejętności polityczne i społeczne bohatera. Stanowią one sporą część wykonywania zadań, w tym negocjowania z przedstawicielami frakcji. Od sposobu rozstrzygania sporów będzie zależeć nasza reputacja; dzięki niej możemy zyskać dodatkowe umiejętności. Gra będzie wynagradzać pokojowe rozwiązania punktami doświadczenia. Tyranny to nieliniowa gra, w której ogromne znaczenie mają podejmowane przez nas wybory. Do jej ukończenia będziemy potrzebowali mniej czasu niż w przypadku Pillars of Eternity (około<strong> 20–30 godzin</strong>), jednak system tworzenia postaci oraz konstrukcja zadań mają zapewniać dużą regrywalność.</p>
<p>Akcja gry przeniesie nas do<strong> rejonów inspirowanych kulturą śródziemnomorską</strong>; będzie się ona rozgrywać w czasach prehistorycznych settingu, jak opisują twórcy, „na przełomie epoki brązu i epoki żelaza”.</p>
<p>Gracz otrzyma do dyspozycji twierdzę – nie wiadomo jeszcze, w jakim stopniu zostanie ona rozwinięta (w Pillars of Eternity twierdza nabiera fabularnego znaczenia dopiero w drugiej części rozszerzenia The White March).</p>
<p>Według profilu Tyranny na platformie Steam gra będzie dostępna również w języku polskim (napisy), angielskim, francuskim, niemieckim i hiszpańskim. Poniżej przedstawiamy wymagania systemowe powstającej produkcji:</p>
<ul>
<li>System operacyjny: Windows 7 64-bit lub nowszy</li>
<li>Procesor: Intel Core 2 Quad Q9505 @ 2.80 GHz / AMD Athlon II X4 840 @ 3.10 GHz</li>
<li>Pamięć: 4 GB RAM</li>
<li>Karta graficzna: ATI Radeon HD 5770 lub NVIDIA GeForce GTS450 z 1GB VRAM</li>
</ul>
<p>Źródła: <strong><a href="https://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1197581" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Neogaf</a></strong>, <strong>RPGCodex</strong>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/tyranny/zarys-settingu-produkcji">Tyranny ‒ Zarys settingu, mechanika rozgrywki, udział Avellone&#8217;a i wymagania sprzętowe</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tyranny ‒ izometryczny cRPG, w którym zło zwyciężyło</title>
		<link>https://grimuar.pl/tyranny/zapowiedz-crpg-w-ktorym-zlo-zwyciezylo</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2016 19:25:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inne]]></category>
		<category><![CDATA[crpg]]></category>
		<category><![CDATA[obsidian]]></category>
		<category><![CDATA[paradox interactive]]></category>
		<category><![CDATA[tyranny]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=1589</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obsidian Entertainment (we współpracy z Paradox Interactive) zaskoczył chyba wszystkich i zapowiedział kolejne cRPG. Zaskoczenie tym większe, że jego premiera odbędzie się jeszcze w tym...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/tyranny/zapowiedz-crpg-w-ktorym-zlo-zwyciezylo">Tyranny ‒ izometryczny cRPG, w którym zło zwyciężyło</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Obsidian Entertainment (we współpracy z Paradox Interactive) zaskoczył chyba wszystkich i zapowiedział kolejne cRPG. Zaskoczenie tym większe, że jego premiera odbędzie się jeszcze w tym roku.</p>
<p>Tyranny ma być <strong>autorskim projektem</strong> osadzonym w <strong>otwartym świecie</strong> i cechującym się <strong>nieliniową rozgrywką</strong>. Prace nad grą rozpoczęły się jeszcze na początku 2014 roku, a sam koncept, <strong>w którym gracz wciela się w przedstawiciela sił zła</strong>, towarzyszył Obsidianowi od dawna.</p>
<p>Dyrektorem projektu jest Brian Heins, który pracował wcześniej przy South Park: The Stick of Truth.</p>
<hr />
<h3>Zarys fabuły</h3>
<blockquote><p>Wojna między porządkiem a chaosem się skończyła ‒ siły ciemności dowodzone przez suzerena Kyrosa zwyciężyły. Bezlitosne armie zła zdominowały świat, a jego mieszkańcy muszą odnaleźć się w nowej roli w rozdartym wojną królestwie.</p></blockquote>
[av_video src=&#8217;https://www.youtube.com/watch?v=yc-WqIRNDKY&#8217; format=&#8217;16-9&#8242; width=&#8217;16&#8217; height=&#8217;9&#8242; custom_class=&#8221; av_uid=&#8217;av-2c8vbp&#8217;]
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/tyranny/zapowiedz-crpg-w-ktorym-zlo-zwyciezylo">Tyranny ‒ izometryczny cRPG, w którym zło zwyciężyło</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
