<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: primordia &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/tag/primordia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/tag/primordia/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 Jun 2018 15:29:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: primordia &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/tag/primordia/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Torment ‒ Unity 5, twórca Primordii dołącza do zespołu</title>
		<link>https://grimuar.pl/torment/unity5-tworca-primodii-i-lokacje-numenery</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2015 15:28:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></category>
		<category><![CDATA[primordia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=2802</guid>

					<description><![CDATA[<p>Chociaż ostatnio niewiele pisaliśmy o Tormencie, a samo studio nie publikowało żadnych większych aktualizacji, prace nad produkcją wciąż trwają, czego przykładem są wywiady, posty i...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/unity5-tworca-primodii-i-lokacje-numenery">Torment ‒ Unity 5, twórca Primordii dołącza do zespołu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chociaż ostatnio niewiele pisaliśmy o Tormencie, a samo studio nie publikowało żadnych większych aktualizacji, prace nad produkcją wciąż trwają, czego przykładem są wywiady, posty i odpowiedzi ekipy odpowiedzialnej za duchowego następcę.</p>
<p>Mamy dla was kilka informacji wartych odnotowania.</p>
<p>Przede wszystkim, <strong>Torment: Tides of Numenera przenosi się na piątą wersję silnika Unity</strong>. Steve Dobos, czarodziej/programista inXile migrację tłumaczy ulepszeniami mechaniki i lepszą organizacją drzewek animacji. Jedną z wad takiego rozwiązania jest rezygnacja z technologii o nazwie “deferred shading” (technika umożliwająca stosowanie dowolnej liczby dynamicznych świateł), która w najnowszej wersji Unity nie wspiera rzutu izometrycznego.</p>
<p>Kolejną informacją, którą opublikował zespół inXile, jest przyjęcie w szeregi nowego dewelopera ‒ <strong>Marka Yohalema</strong> ‒ twórcy niskobudżetowej przygodówki pt. „Primordia” (której inspiracją był Planescape: Torment). Chociaż nie mieliśmy przyjemności poznać twórczości Marka, jego produkcja <strong><a href="http://www.gog.com/game/primordia" rel="nofollow">zbiera znakomite recenzje</a></strong>.</p>
<hr />
<div class="media_embed"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/OcyP4MM6_9I?rel=0" width="800px" height="390px" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></div>
<hr />
<h4 class="rtecenter">Zwiastun tytułu ‒ czy latający robot kogoś wam przypomina?</h4>
<hr />
<p>Z innych wieści ‒ w wywiadzie dla włoskiego bloga Torment: Tides of Numenera <strong>Colin McComb </strong>tak uzasadnił wprowadzenie do gry lokacji, które nie pojawiły się w podręczniku:</p>
<blockquote><p>Nie odwiedzicie żadnych lokacji znanych z podręcznika, ale część z nich zostanie wspomniana w grze. Nie chcemy ryzykować niekanonicznego przedstawienia Ostoi [ang. Steadfast] przez własną interpretację wizji Montego Cooka. Numenera jako nowy setting nadal potrzebuje pewnego tła fabularnego. Kiedy planowaliśmy Tormenta, podręcznik nie był jeszcze ukończony, postanowiliśmy więc rozbudować Pozaświat [ang. Beyond the Beyond] i na późniejszym etapie zintegrować go z Ostoją.</p></blockquote>
<p>Inaczej mówiąc, lokacje zawarte na podręcznikowej mapie Numenery będą tłem fabularnym dla produkcji, ale nie odwiedzimy ich w czasie wędrówki. Tytuł natomiast rozgrywać będzie się na niezbadanych, nowych obszarach Dziewiątego Świata. W ten sposób gra i setting trzymać będzie się wspólnego kanonu.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/unity5-tworca-primodii-i-lokacje-numenery">Torment ‒ Unity 5, twórca Primordii dołącza do zespołu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
